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SG-1000

SG-1000
SG-1000
SG-1000 Logo.svg
Sega-SG-1000-Console-Set.jpg
제조사세가
유형홈 비디오 게임 콘솔
세대제3세대
출시일자SG-1000
  • JP: 1983년 7월 15일
  • AU: 1983년
SG-1000 II
  • JP: 1984년 7월 31일
중단됨SG-1000
  • JP: 1984년 7월
SG-1000 II
  • JP: 1985년 10월
판매된 단위일본:
40만(SG-1000)[1]
140만(SG-1000 시리즈)[2]
12만(SC-3000)[3]
미디어ROM 카트리지, 콤팩트 카세트, 세가카드
CPU질로그 Z80 @ 3.58 MHz
기억력1KB RAM
디스플레이256 × 192 해상도, 16가지 색상, 32가지 온스크린 스프라이트
그래픽스텍사스 인스트루먼트 TMS9918a
소리텍사스 인스트루먼트 SN76489
후계자마스터 시스템

SG-1000[a] 세가가 제작한 홈 비디오 게임기다.세가의 홈 비디오 게임 하드웨어 사업 첫 진출이었다.1982년부터 시작된 아케이드 침체에 대응해 개발된 SG-1000은 세가의 일본 팔의 나카야마 하야오 사장의 조언에 따라 만들어졌으며, 닌텐도일본에 패밀리 컴퓨터를 출시한 바로 그날인 1983년 7월 15일에 출시되었다.호주와 뉴질랜드에서도 제한적으로 출시됐다.

SG-1000은 1984년에 출시된 SC-3000 컴퓨터와 새롭게 디자인된 SG-1000 II[b] 포함한 여러 형태로 출시되었다.SG-1000과 SC-3000은 모두 76개의 ROM 카트리지 게임과 29개의 세가 마이 카드 게임으로 구성된 라이브러리를 지원한다.

콘솔의 세 번째 반복인 세가 마크 3세는 1985년에 출시되었다.이전 반복에 비해 향상된 주문형 비디오 디스플레이 프로세서를 제공했으며, 세가의 첫 국제 출시 콘솔인 1986년 마스터 시스템의 기반이 되었다.모든 SG-1000 게임은 Mark III 및 일본판 마스터 시스템과 완전히 호환된다.

역사

SG-1000
SC-3000
SG-1000 SC-3000
SG-1000 II
Sega Mark III
SG-1000 II 세가 마크 3세

1980년대 초, 당시 걸프 웨스턴의 자회사였던 세가 엔터프라이즈는 회사 수익이 2억 1400만 달러로 증가하면서 미국에서 활동 중인 5대 아케이드 게임 제조업체 중 하나이다.[4]1982년부터 시작된 오락실 사업의 침체는 회사에 심각한 타격을 입혔고, 걸프만과 웨스턴은 북아메리카 오락실 제조 조직과 그 오락실 게임의 라이선스 권한을 밸리 제조사에 매각했다.[5][6]이 회사는 세가의 북미 R&D 운영은 물론 일본 자회사 세가기업도 보유했다.세가기업 나카야마 하야오 사장은 아케이드 사업이 쇠퇴하면서 하드웨어 전문성을 활용해 당시 걸음마 단계였던 일본 홈 콘솔 시장에 진출할 것을 주장했다.[7]나카야마는 진행 허가를 받았다.[8]가장 먼저 개발된 모델은 키보드가 내장된 컴퓨터인 SC-3000이었지만 세가가 게임 전용 콘솔을 출시하려는 닌텐도의 계획을 알게 되자 SC-3000과 함께 SG-1000을 개발하기 시작했다.[9]콘솔의 이름에 있는 「SG」는 「세가 게임」[10]의 약어로, 콘솔을 「마크 1」이라고도 한다.[11]충분한 수명을 보장하는 동시에 비용을 낮추기 위해, 세가는 인기 있는 기성 부품으로부터 플랫폼을 만들기로 선택했다.[9]

SG-1000은 1983년 7월 15일 일본에서 1만5000원으로 처음 출시되었다.[10]닌텐도가 일본에서 패밀리컴퓨터(패밀리컴퓨터)를 출시한 것과 같은 날 출시됐다.[8][12]세가 퍼스널 컴퓨터 SC-3000으로도 알려진 SC-3000과 동시에 출시되었으며,[8][10][13][14] 업그레이드된 SC-3000H도 함께 출시되었다.[15]비록 세가가 SG-1000을 일본에서 출시했을 뿐이지만, 리브랜딩 버전은 전세계 몇몇 다른 시장에서 출시되었다.일본 버전과 거의 동시에 발매된 SG-1000은 호주에서 존 샌즈[8] 일렉트로닉스를 통해, 뉴질랜드에서는 그랜드스탠드 레저에 의해 발매되었다.[9]이 콘솔은 이탈리아와 스페인에서도 출시되었지만 미국, 영국, 독일의 대형 비디오 게임 시장에서는 출시되지 않았다.[11][12]그럼에도 불구하고, 테레게임즈 퍼스널 아케이드라고 알려진 무허가 복제 시스템이 생산되어 미국과 대만에서 이용 가능하게 되었고, SG-1000과 콜코비전 게임을 할 수 있게 되었다.[8]대만에서 SG-1000의 추가 출시는 Aaronix에 의해 이루어졌다.[9]이 콘솔은 값싼 파미콤 복제품들이 시장을 장악하기 전에 대만에서 짧은 기간 동안 인기를 누렸다.[16]

SG-1000의 안정적 출시 흐름(1983년말까지 21개의 SG-1000게임에 불과 9개의 Famicom게임에 비해), 그리고 부분적으로 회로 결함으로 필요한 Famicom 유닛에 대한 리콜로 인해 1983년 SG-1000은 16만대의 판매고를 올려 세가의 예상치인 5만대를 크게 웃돌았다.[9]전 세가 소비자 하드웨어 개발 책임자인 사토 히데키는 세가가 SG-1000이 그렇게 잘 팔릴 것이라고 예상하지 못했기 때문에, 회사는 비디오 게임기를 개발하는 것에 더욱 흥미를 갖게 되었다고 말했다.[17]그럼에도 불구하고 세가의 VIC 듀얼 아케이드 보드에서 모두 포팅된 3개의 론칭 게임은 파미컴 론칭 게임인 동키콩, 동키콩 주니어, 파피예의 이름 인식이 부족했다.[9]출범 직후 걸프와 웨스턴은 회사 설립자 찰스 블루돈의 사망 이후 비핵심 사업에서 손을 떼기 시작했기 때문에 나카야마와 전 세가 CEO 데이비드 로젠은 1984년 일본의 저명한 소프트웨어 회사인 CSK Corporation의 자금 지원을 받아 일본 자회사의 경영진 인수를 주선했다.[18]나카야마는 그 후 신설 세가기업(주)의 대표이사로 설치되었다.[19]

매수세에 이어 세가는 1984년[13][11] 7월 31일 1만5000원에 또 다른 콘솔인 SG-1000 II를 출시했다.[20]그것은 때때로 "SG-1000 Mark II"라고 불린다.[11]SG-1000 II는 유선 연결된 조이스틱을 두 개의 분리 가능한 조이패드로 대체했다.[8]사토는 카트리지를 콘솔에 넣으면 '작은 검은 비석'처럼 보인다며 싫어했고, 나중에 SG-1000 시대의 가장 자랑스러운 업적이 카트리지들을 주머니 크기의 세가 마이카드로 대체하고 있다고 말했다.[9]세가는 또한 인기 있는 오와라이 코미디 듀오 터널을 고용하여 유명인사들의 콘솔에 대한 지지를 제공했다.[9]

1984년까지 패미컴의 성공은 SG-1000을 앞지르기 시작했다.파미컴은 보다 발전된 하드웨어를 갖추고 있어 보다 부드러운 스크롤과 더욱 화려한 스프라이트를 할 수 있었고, 닌텐도는 제3의 개발자들에게 구애함으로써 게임 라이브러리를 활성화시켰으며, 반면 세가는 아케이드에서 경쟁하고 있는 같은 회사들과의 협업을 열망하지 않았다.[9]SG-1000은 또한 토미, 반다이 등 회사들의 게임기와도 맞닥뜨리고 있었다.[8]이렇게 되면 1985년 일본에서 세가 마크 3세가 발매되고, 이후 세계적으로 마스터 시스템이 되었다.[11]마지막으로 공개된 카트리지는 1987년 2월 18일 로레타의 초상화였다.[21]2006년에 GameTap 구독 게임 서비스는 SG-1000 에뮬레이터와 몇 가지 플레이 가능한 타이틀을 추가했다.[22]

기술 사양

SG-1000에 사용된 TMS9918A 비디오 디스플레이 프로세서

SG-1000은 SG-1000과 SG-1000 II의 경우 3.58MHz에서,[23][24] SC-3000의 경우 4MHz에서 실행되는 8비트 질로그 Z80 중앙 처리 장치에 의해 구동된다.[25]비디오 프로세서는 텍사스 인스트루먼트 TMS9918A로 최대 16가지 색상을 표시할 수 있으며, 사운드 프로세서는 텍사스 인스트루먼트 SN76489이다.[8][17]이 시스템은 8 kbit(1KB)의 RAM([23]Random Access Memory)을 포함한다. 컨트롤러는 원래 모델의 시스템에 유선 연결되어 있으며, SG-1000 II에서 분리할 수 있다.비디오 및 오디오 출력은 RF 스위치를 통해 공급된다.[8]전원은 AC 어댑터에 연결된 9V DC 커넥터를 통해 공급된다.[23][24][25]

SG-1000 시리즈에는 여러 개의 주변 장치가 존재한다.출시 당시 13,800원에 구입할 수 있는 SK-1100 키보드는 확장 슬롯을 통해 연결되며 모든 모델과 호환된다.[26]SG-1000에 부착된 SJ-200 조이스틱과 SG-1000 II에 사용하기 위해 제작된 SJ-150 조이패드를 포함하여 여러 개의 컨트롤러가 생성되었다.SH-400으로 알려진 경주용 바퀴는 모나코 GP와 같은 게임에 사용하기 위해 만들어졌다.[27]C-1000 카드 캐쳐는 1,000원에 판매되어 선수들이 세가 마이 카드 타이틀을 할 수 있게 되었다.[28]SR-1000 카세트 데크,[29] SP-400 4색 플로터 프린터,[30] 플로피 디스크 드라이브와 추가 메모리를 추가하는 SF-7000 확장 장치 등 SC-3000에만 추가 부속품이 존재했다.[31]

게임 라이브러리

모나코 GP 카트리지
나카 유지에 의해 개발된 걸스 가든

SG-1000과 SC-3000을 위한 세가의 소프트웨어 라이브러리는 42개의 게임 카트리지와 카드 캐처 추가가 필요한 29개의 세가 마이 카드 출시로 구성되어 있다.또한 SK-1100 키보드 주변장치로는 SG-1000에서만 재생할 수 있는 SC-3000용 교육용 및 프로그래밍 카트리지가 26개 있었다.[21]이 시스템의 타이틀에는 플리키, 콩고 봉고, 세가갈라가, 소닉 헤지 개발자 유지 나카가 프로그램한 최초의 비디오 게임인 걸스 가든이 있다.도서관에는 골고 13과 같은 허가된 제목들이 포함되어 있었다.패키징과 게임 매뉴얼은 일본어와 영어 텍스트가 모두 포함된 형태로 1984년 이후 매뉴얼을 일본어만으로 바꾸고 카트리지 상자의 크기를 줄였다.[8]사토 히데키는 세가가 당시 콘솔용 게임을 개발할 수 있는 적절한 인력이 부족했다고 진술했다.[17]SC-3000/SG-1000 게임은 1985년 마크 III 출시 이후 계속 제작되었다.마지막 SC-3000/SG-1000 카트리지 게임 두 가지는 1986년의 The Castle1987년Picture of Loretta였다.SC-3000/SG-1000의 마지막 세가 마이카드 게임은 1987년의 The Black Onyx이기도 했다.[32]

리셉션

SG-1000 콘솔 시리즈(Mark III 포함)는 1988년 현재 일본에서 140만대가 넘게 팔렸고,[2] SG-1000의 오리지널 모델은 일본에서 40만대가 팔렸다.[1]SC-3000 가정용 컴퓨터 모델은 1983년 일본에서 12만대가 팔렸다.[3]

SG-1000은 비디오 게임 산업에 거의 영향을 미치지 않았지만 세가의 첫 비디오 게임 콘솔로 인정받았다.레트로 게이머 작가 데미안 맥페란은 "절대 실패"라고 말했지만, SG-1000 II를 "마스터 시스템의 일본 선조"[11]라고 불렀다.Wired를 위해 쓴 Chris Kohler는 컨트롤러의 조이스틱의 낮은 응답과 RCA 출력의 부족을 비판했다.그는 출시 시기가 성공을 해쳤다며 "시중에 판매되는 대부분의 콘솔보다 그래픽의 품질이 좋았지만, 동키 콩과 같은 킬러 앱을 가지고 있고 세가의 하드웨어를 빙빙 돌 수 있는 닌텐도의 세계적으로 변화하고 있는 패미컴과 같은 달에 출시되는 불운을 겪었다"[8]고 말했다.콜러는 "Few가 들어봤고, 심지어 더 적은 수가 그것을 해냈으며, 어쨌든 게임은 그렇게 훌륭하지 않았다"[8]고 말했다.반면 고타쿠의 루크 플런켓은 "이 모든 것이 SG-1000이 다소 실화처럼 들리지만, 세가의 홈 콘솔 사업 발전에 여전히 중요한 요소였다"[12]고 인정했다.

사토 히데키는 SG-1000 개발의 혁신에 대해 긍정적으로 반성했지만, 콘솔은 시장이 얼마나 새로운지 때문에 한계가 있었고, 세가는 당시 비디오 게임기 개발에 미숙했음을 인정했다.사토에 의하면, 「문제는, 아케이드 게임을 만드는 방법을 알고 있지만, 콘솔 개발에 대해서는 사실 아무것도 모르고 있었다.사실, 비디오 게임을 위한 "소비자" 시장에 대한 아이디어는 그 당시엔 들어본 적이 없었다. 그 당시만 해도 그것은 '새로운 사업' 아이디어였을 뿐이다.[17]

메모들

  1. ^ Japanese: エスジー・セン, Hepburn: Esu Jī Sen
  2. ^ SG-1000 II (エスジー・セン・ツー, Esu Jī Sen Tsū)

참조

  1. ^ a b Kamada, Shun; Tanaka, Hidenori; Kanazawa, Masatake (2007). 2007 年度三田祭論文 〜 家庭用テレビゲーム産業と [2007 Mita Festival Paper: With the Home Video Game Industry] (PDF) (in Japanese). Keio University. p. 6. Archived from the original (PDF) on April 20, 2009.
  2. ^ a b Tanaka, Tatsuo (August 2001). Network Externality and Necessary Software Statistics (PDF). Statistics Bureau of Japan. p. 2.
  3. ^ a b "YENO SC-3000". Jeux & Stratégie (in French). No. 29. October–November 1984. p. 22. Les 120 000 unités vendues au cours de l'année 83 dans son pays d'origine renforcent s'il en était besoin l'évidente qualité de ce micro. [The 120,000 units sold in 1983 in its country of origin reinforce the obvious quality of this micro.]
  4. ^ Brandt, Richard; Gross, Neil (February 1994). "Sega!". Businessweek. Archived from the original on December 3, 2013. Retrieved October 10, 2013.
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외부 링크

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