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세가 AM2

Sega AM2
세가 AM R&D 2호
세가 AM2
이전에AM2 of CRI
SEGA-AM2 주식회사
AM R&D 뎁.#2
유형나누기
산업비디오 게임
창시자스즈키유우
본부,
주요인
상품들아케이드 게임, 비디오 게임
부모세가

기존에 SEGA-AM2(주)[a] 알려진 세가AM연구개발 2호는 일본 다국적 비디오게임 개발업체 세가비디오게임 개발팀이다.[b]이전에 항온, 아웃런 등 세가를 위한 아케이드 게임을 개발한 경험이 있는 스즈키 유는 이 부서의 초대 매니저였다.

AM2의 첫 번째 게임은 1992년 Virtua Racing이었고, 그 뒤를 매우 인기 있는 Virtua FighterDaytona USA가 이었다.1990년대의 나머지 기간 동안, 그들은 더 많은 오락실 타이틀을 개발했고 싸움과 레이싱 게임에 집중했다.AM2는 2000년 CSK연구소의 관리 하에 놓였고, 1년 후 SEGA-AM2주식회사가 되었다.그들의 선뮤 개발은 예산을 초과했고 수백만 달러의 비용이 들었고, 긍정적인 평가와 좋은 판매에도 불구하고 이윤을 낼 수 없었다.

스즈키는 2003년에 승진하여 AM2를 떠났다. 가타오카 히로시는 AM2의 사장이 되었다. 1년 후 세가는 새미상사에 인수되었고 AM2는 다시 세가로 합병되었다.이후 보더브레이크, 하쓰네 미쿠 프로젝트 디바 시리즈 등 아케이드 게임과 일본에서도 스마트폰 게임 작업을 이어왔다.세가 AM2가 제작한 여러 게임은 기술 및 발전적 관점에서 비디오 게임 산업에 영향을 미치고 혁신했다.

역사

AM2 전구체 : 스즈키 유와 스튜디오 128

A picture of Yu Suzuki
AM2의 초대 수장인 스즈키

스즈키 유는 1983년 프로그래머세가에 입단했다.[1]스즈키가 세가에 입사할 당시 이 회사에는 개발 부서가 한 곳뿐이었다.[2]첫해에, 그는 세가의 첫 홈 게임 콘솔인 SG-1000을 위해 챔피언 복싱이라는 2D 복싱 게임을 만들었다.스즈키에 의하면, 세가의 중역들은 이 게임이 너무 인상적이어서 단순히 SG-1000을 오락실 캐비닛에 설치하기만 하면 아케이드 형태로 그대로 출시했다고 한다.그는 아직 회사 첫해에 프로젝트 팀장으로 승진했다.[1]스즈키의 다음 프로젝트는 오토바이 레이싱 게임인 항온이었다.당시 기술적 한계에도 불구하고 3D 게임을 만들고 싶은 욕구를 달성하기 위해 16비트 그래픽과 스프라이트 스케일을 활용한 [4]세가의 신형 슈퍼 스칼러 아케이드 시스템 보드의 디자인을 구체화했다.[3][5][6]항온이는 출시 당시 큰 인기를 끌며 세가에게 잘 팔렸다.[4]스즈키의 성공에 이어 스페이스 해리어, 아웃런, 엔듀로 레이서 등이 추가 타이틀을 얻었다.[4][7]그와 그의 팀은 애프터버너파워 드리프트가 개발되었던 더 사적인 장소인 "스튜디오 128"로 이전했다.[8]그는 또한 G-LOC: Air Battle과 R360 아케이드 캐비닛의 개발에 힘썼다.[2]개발자 나가시 도시히로 씨는 1989년 스즈키 팀과 함께 디자이너로 세가에 입단했다.[9]

AM2 및 년도 부서 설립

An image of Toshihiro Nagoshi
나가시 도시히로 스즈키 유( yu)의 팀원으로 세가에 입단하여 AM2의 디자이너로 활동하였다.

파워 드리프트가 출시된 지 얼마 후 세가는 놀이 분과를 놀이 기계 연구개발팀, 즉 AM팀으로 분리하기 시작했다.스즈키는 연구 개발 2호, 즉 세가 AM2의 총책임자가 되었다.[8][2]스즈키에 따르면, 세가는 약 600명의 연구개발 인력을 고용했고, 그 AM2는 약 100명의 그룹으로 시작되었다.그는 또한 이러한 분리의 이유를 첨단 컴퓨터 그래픽 기술의 출현이라고 말했다.[2]AM2가 결성될 무렵 스즈키 팀은 본사로 다시 이동했고, 그 후 사무실에서 조금만 걸으면 별관으로 이동했다.그렇더라도 스즈키는 비밀의 염원을 품고 일을 해서 나카야마 하야오 세가 사장은 한 번쯤은 입국을 거부당했다.[8]

AM2가 개발한 첫 번째 프로젝트는 Virtua Racing이었다.비르투아 레이싱에서 10명으로 개발이 시작된 가운데 1년간 25명의 인력으로 프로젝트를 마쳤고, 이를 운영하는 모델1 아케이드 시스템 보드는 약 3년이 걸렸다.AM2도 세가 제네시스를 위해 포팅했다.[2]넥스트 제너레이션은 AM2가 버투아 레이싱과 "게임 환경에서 다각형에 대한 인식을 한 손으로 바꾸었다"고 밝혔다.[10]

Virtua Racing의 출시 후 AM2는 두 팀으로 나뉘었다; 하나는 Virtua Fighter에서 작업을 시작했고, 다른 하나는 Daytona USA에서 작업을 시작했다.[2]스즈키에 의하면, 축구나 럭비 경기와 같이 여러 개의 관절 운동을 하는 경기를 전개하고 싶었다고 한다.모델 1이 이 많은 동작을 감당할 만큼 강력하지 않다는 것을 알게 된 스즈키는 한 번에 두 명의 움직이는 캐릭터만 나오는 게임에 의존했다.당시 스트리트 파이터2가 업계에서 큰 성공을 거두면서 그는 경쟁하기 위해 3D 격투게임을 하기로 결정했다.[11]스즈키는 이 게임을 개발하면서 게임이 현실적이면서도 재미있어야 할 필요성을 확인했다.[12]버츄아 파이터는 일본에서 큰 성공을 거두었고,[13] 세가 새턴 항구는 콘솔 자체와 거의 일대일 비율로 팔렸다.[14]

미국 데이토나에서는 나가시 감독이 연출 겸 수석디자이너, 스즈키는 프로듀서를 맡았다.이 게임의 컨셉은 세가의 새로운 모델2 아케이드 시스템 보드를 출시하기 위한 방법으로 세가 엔터프라이즈 USA의 톰 쁘띠 대표가 제안했다.세가는 데이토나 USA남코가 만든 게임인 리지 레이서보다 더 잘해야 한다고 명령했다.데이토나 인터내셔널 스피드웨이를 정확하게 묘사하기 위해, 개발자들은 위성사진을 사용했고 트랙을 촬영하기 위해 직원을 보냈다; 나고시는 모퉁이의 은행업에 대한 감각을 얻기 위해 한 바퀴를 꼬박 걸었다.[15]데이토나 USA는 1993년 8월에 일본에서 발매되었고, 1994년 3월에 전세계적으로 발매되었다.[15][16]AM2는 1995년 4월에 그 게임을 토성으로 보냈다.[17][18]토성항은 서양에서 발사 직함이었다.[19][20]데이토나 USA는 아케이드에서 큰 인기를 끌었고, 쌍둥이 캐비닛은 판매 실적을 엄격히 기준으로 한 1995년 미국유희기계협회 다이아몬드 어워즈 수상자 3명 중 한 명이었다.[21]세가는 2002년 보고서에서 이 게임이 역대 가장 성공적인 아케이드 게임 중 하나라고 보고했다.[22]

1990년대의 남은 기간 동안, 아케이드에서의 스즈키의 주된 관심사는 Virtua Fighter 시리즈였고 다른 타이틀의 제작자로 일했다.[23]그 후 AM2는 모델2를 위한 Virtua Cop과 Virtua Fighter2를 출시했다.[24] 12개월 만에 제작된 Virtua Fighter2는 일본에서 전작보다 훨씬 더 큰 성공을 거두었다.[10]1996년 인터뷰에서 스즈키는 자신의 철학을 모방자가 아니라 오락실 산업의 선구자가 되겠다고 말했다.그는 또한 AM2의 야자수 로고를 신뢰와 마음의 평화를 상징한다고 묘사했다.[25]1990년대 말에 개발된 추가 타이틀로는 Virtua Cop 2, Fighting Vipers, Daytona USA 2: Battle on the Edge, SpikeOut 등이 있다.Daytona USA 2와 SpikeOut은 모델 3 시스템 보드를 사용했다.[26]

CRI의 AM2와 SEGA-AM2 주식회사

2000년 4월 CSK 연구소(CRI)가 AM2를 인수하여 경영을 맡았으며, CRI는 당시 세가의 모회사인 CSK 코퍼레이션의 자회사로, 이전에 에어로 댄싱(Aero Dancing)을 출판한 바 있다.새로운 사단은 「CRI의 AM2」로 알려지게 되었고, 스즈키는 계속 책임자로 남아 있었다.[27]또한 2000년에 세가는 아케이드와 콘솔 개발팀을 이 회사의 최고 디자이너들이 이끄는 9개의 반자율 스튜디오로 개편했다.[5][28]세가의 디자인 하우스는 실험이 장려되었고 상대적으로 느슨한 승인 절차의 혜택을 받았다.[29]신므에 개발 중에 나가시는 AM2를 떠나 자신의 스튜디오를 요청해 허가를 받았다.[30]

AM2는 '중국 영화 전통의 복수 서사시'인 셴므에서 세가가 드림캐스트 킬러 앱이 되길 바랬던 것을 개발했다.[5][31]액션 어드벤쳐 게임은 주인공 하즈키 료에게 아버지의 살인사건을 복수하기 위한 퀘스트를 포함했지만,[32] 그 주된 판매점은 비디오 게임으로는 전례가 없는 것으로 여겨지는 세부 사항을 포함한 일본 도시 요코스카를 리뉴얼한 것이었다.[33]변덕스러운 날씨와 함께 시뮬레이션된 주간/야간 사이클, 규칙적인 스케줄이 있는 비플레이어 캐릭터, 그리고 상세한 사물을 픽업하고 검사하는 능력(역시 현대적인[33][34] 형태로 Quick-time 이벤트를 도입)을 접목한 션뮤는 예산을 초과했고, 세가가 5천만 달러가 넘는 손실을 입었다는 소문이 돌았다.[32][33][35]원래 11부로 구성된 소설의 첫 편으로 계획된 Shenmue는 결국 3부작으로 축소되었고, 단 한 편의 속편만이 개봉되었다.[5][36]피터 무어 미국 세가 사장에 따르면 션뮤는 '극히 잘 팔렸다'고 하지만 드림캐스트의 제한된 설치 기반 때문에 게임이 수익을 낼 기회가 없었다.[37]심뮤가 예산을 초과한 고액의 금액도 게임의 수익성이 떨어진 요인이었다.[23]이 영화의 속편인 심뮤 2세는 "더 합리적인 금액으로 완성되었다"[38][35]고 말했다.

An arcade cabinet with a steering wheel
F355 챌린지, AM2가 개발

In addition to the mixed reception for Shenmue, IGN's Travis Fahs stated that "the [Dreamcast] era wasn't as kind to [AM2] as earlier years"—citing (among others) F355 Challenge as an "acclaimed" arcade game that "didn't do much at home", and Genki's port of Virtua Fighter 3 as inferior to the arcade version, "which was already a couple years old a이전만큼 인기 있는 적은 없다."[38][39][40]Virtua Fighter 시리즈는 전세계적으로 호평을 받고 있는 Virtua Fighter 4와 함께 "엄청난 컴백"을 경험하게 될 것이며, 이 시리즈는 PlayStation 2에서만 콘솔이 출시되었다.[38][41]일본의 오락실에서는 Virtua Fighter 4가 VF로 큰 영향력을 행사하고 있음을 증명했다.네트워크 기능을 갖춘 아케이드 게임의 발판을 마련해주는 넷 시스템.[42]Virtua Fighter 4: Evolution on PlayStation 2의 퀘스트 모드는 VF를 통해 플레이스테이션 2에서 플레이하는 일본 플레이어에서 채굴한 AI를 사용했다.네트.[43]

2001년에 CRI의 AM2는 SEGA-AM2 주식회사로 개명되었다.[44]비르투아 캅 3와 아웃런 2의 프로듀서로 활동한 스즈키는 디지털렉스로 불리는 세가와 새로운 스튜디오를 시작하기 위해 2003년 10월 1일 AM2를 떠났다.[23][45][46]그는 비상임이사로 [45]승진했다가타오카 히로시가 AM2를 담당하게 되었다.[45][47]가타오카는 1년 동안 AM2에서 연구개발을 이끌어 왔으며, 베르투아 파이터4 에볼루션스페이스 해리어만큼 오래된 세가와 스즈키 유의 분업을 위해 수많은 프로젝트를 수행해 왔다.[48]오사키 마코토는 AM2의 개발 책임자가 되어 카타오카에게 보고했다.[49]변경과 동시에, 다수의 세가의 스튜디오가 합병되었다.그러나 AM2는 다른 스튜디오와 합병하지 않았다.[45][50]

세가로 병합 및 이후 몇 년

2004년 중반 새미상사는 세가의 지배지분을 사들여 엔터테인먼트 대기업인 세가새미홀딩스를 신설했다.이후 세가와 새미는 앞서 언급한 지주회사의 자회사가 되었고, 두 회사는 독립적으로 운영되고, 집행부는 합병되었다.[51]세가는 새미의 인수에 앞서 2004년 10월까지 자회사를 본사로 재통합하는 절차를 시작했다.[52][53]세가는 또한 개발 스튜디오를 다시 개편하여 글로벌 엔터테인먼트, 어뮤즈먼트 소프트웨어, 뉴 엔터테인먼트 R&D 부문으로 사업부를 더욱 통합할 것이다.[54]

Four arcade cabinets with seats and steering wheels in a row, colored green

AM2는 합병 후에도 계속 게임을 개발했다.버츄아 파이터 5는 2007년에 출시되었다.[55]업그레이드된 Virtua Fighter 5 R은 이듬해 출시되었다.[56]Virtua Fighter 프랜차이즈의 마지막 발매는 게임의 마지막 반복인 Virtua Fighter 5: Final Challenge의 콘솔 포트였다.[57]고스트 스쿼드버투아 캅 스타일로 2008년에 아케이드와 Wii 발매물을 받았다.[58][59]AM2는 Hatsune Miku: Project DIVA 시리즈를 위한 게임뿐만 아니라 Soul Reverse Zero[60]같은 일본의 많은 무료 스마트폰 게임들을 개발했다.[61]하츠네 미쿠: 프로젝트 디바 메가 39의 닌텐도 스위치와 같은 몇몇 타이틀은 콘솔용으로 개발되었다.[62]AM2는 Virtua Fighter 5 R 아이템과 R-Tuned 레이싱 게임인 Hatsune Miku 라이센스에 참여하게 되었다. Ultimate Street Racing.PSP 게임 하쓰네 미쿠: 프로젝트 DIVA가 개발 중일 때, AM2는 하쓰네 미쿠라이브 콘서트를 위한 홀로그램 이미지 개발뿐만 아니라 아케이드 버전을 개발하기로 결정했다.이 프로젝트들의 비주얼은 Virtua Fighter 5 엔진에 기초하였다.오사키 마코토는 이 시기를 신무이 이래 가장 스트레스가 많은 시기라고 했다.[63]

AM2의 큰 성공은 보더 브레이크 프랜차이즈였다.2009년에 출시된 오락실은 2012년에 Border Break Union, 2015년에 Border Break Scramble, 2017년에 Border Break X2018년에 출시되는 등 지속적으로 업데이트되었다.2019년, 보더브레이크는 10주년을 기념했다.[64]아케이드에서 장기 지원을 받기 위한 AM2의 다른 타이틀로는 Quest of D,[65] Sega Network Taisen MJ, [66]Shining Force Cross 등이 있다.[67]최근의 노력인 소울 리버스(Soul Reverse)보더브레이크의 판타지 버전을 만들고 싶은 열망에서 탄생했다.[68]2019년 네트워크 기능이 종료된 가운데 2018년 출시되며 1년간 지속됐다.[69]카타오카 히로시는 이러한 네트워크 기반 아케이드 게임의 기본적인 즐길 거리를 MMO의 그것들에 비유했지만, 수집 가능한 카드와 커뮤니티는 이것을 PC에서의 보통 독보적인 MMO 경험과 차별화했다.[70]세가 어뮤즈먼트 인터내셔널 CEO 폴 윌리엄스에 따르면, 이러한 종류의 핵심 게임들은 세가가 그들만의 체인을 소유하고 온라인 인프라를 시작할 수 있기 때문에 일본에서만 가능하다고 한다.[71]

게임.

An arcade cabinet with two gun controllers
Virtua Cop 오락실 캐비닛

AM2에는 데이토나 USA, 비투아 파이터, 아웃런, 비투아 캅, 비투아 스트라이커, 파이팅 비퍼스, 선뮤 등 이들이 개발하는 아케이드와 비디오 게임 시리즈가 여럿 있다.[23][24][26]이 스튜디오가 개발한 다른 타이틀로는 스커드 레이스,[72] 소닉 파이터즈,[26] 18 휠러 등이 있다. 아메리칸 프로 트럭러,[73] F355 챌린지,[39] 아웃트리거,[74] 소울 리버스.[75]AM2는 일본에서도 스마트폰 게임을 개발했다.[60]AM2의 게임 중, Virtua Fighter 시리즈는 "일본에서 가장 높은 수익을 내는 게임"이다.[55]하쓰네 미쿠: 프로젝트 디바 시리즈는 2018년 현재 600만 대 이상이 팔렸다.[76]2012년 3월 현재 게임 보더브레이크는 아케이드 머신 매출 1억 달러 이상에 해당하는 881억 달러의 수익을 올렸다.[77]

기자들은 AM2가 특히 스즈키 유씨 밑에서 게임 개발에서 '전설적' 지위를 갖고 있다고 칭찬해 왔다.엔가젯의 애런 수푸리스에 따르면 과거 AM2는 자신의 장르를 규정하는 게임을 개발해 세가의 '가장 층이 높은 부문'이라고 불렀다.수푸리스는 최근 몇 년간의 개발 초점 변화를 한탄하면서도 하쓰네 미쿠 시리즈를 "적극적으로 훌륭하다"[60]고 평가했다.1995년 에지는 스즈키를 "세가의 핵심 코인-op 작전인 AM2의 전설적인 우두머리"[2]라고 불렀다.또한 1995년 넥스트 제너레이션은 AM2의 이례적인 반복적인 성공은 고품질 게임을 정기적으로 출시하는 능력에서 비롯되었다고 밝혔다.[10]IGN의 트래비스 파스는 "SEGA에 내부 스튜디오가 있는 한 AM2는 아케이드 사업부의 가장 좋아하는 아들이었다"고 말했다.AM2가 없었다면 SEGA는 그들이 그랬던 것처럼 아케이드를 지배할 수 없었을 것이다."[38]비디오 게임 저널리스트 켄 호로위츠는 AM2가 세가의 사내 개발팀 중 가장 잘 알려진 팀이 되었으며, 스튜디오는 "지상 파괴적인 고전"[8]을 제작했다고 말했다.

세가 AM2가 개발한 게임 목록
제목 개봉년도 플랫폼 참조
행온 1985 세가 항온 하드웨어 [78]
스페이스 해리어 세가 스페이스 해리어 하드웨어
아웃런 1986 Sega OutRun 하드웨어
애프터 버너 1987 세가 엑스 보드
2번 버너 이후
파워 드리프트 1988 세가 Y 보드
다이너마이트 x스 세가 시스템 16
터보 아웃런 1989 Sega OutRun 하드웨어
베르밀리오의 검 세가 메가 드라이브
G-LOC: 에어 배틀 1990 세가 Y 보드
GP 라이더 세가 엑스 보드
스트라이크 파이터 1991 세가 Y 보드
렌트어 히어로 세가 메가 드라이브
F1 배기 메모 1991 세가시스템32길
아라비아 파이트 1992 세가시스템32길
버츄아 레이싱 세가 모델 1
소리케 코코로지 세가시스템32길
버닝 라이벌이 1993 세가시스템32길
버투아 파이터 세가 모델 1
데이토나 USA 1994 세가 모델 2 [79]
사막 탱크 [78]
버투아 캅
버투아 파이터 세가 새턴 [80]
버투아 파이터 2 세가 모델 2 [78]
버츄아 레이싱 세가 메가 드라이브
데이토나 USA 1995 세가 새턴 [81][82]
버투아 파이터 2 [78]
비르투아 파이터 리믹스 [83]
버투아 스트라이커 세가 모델 2 [84]
버투아 캅 2 [78]
파이팅 비퍼스
버투아 캅 2 1996 세가 새턴
Virtua Fighter 2 CG Picture 시리즈
버츄아 파이터 키즈 세가 ST-V, 세가 토성
버투아 파이터 3 세가 모델 3
파이터스 메가믹스 세가 새턴
파이팅 비퍼스
스커드 레이스 세가 모델 3
소닉 더 파이터스 세가 모델 2
디지털 댄스 믹스 1권 나미에 아무로 1997 세가 새턴
스커드 레이스 플러스 세가 모델 3
버투아 파이터 3tb
파이팅 비퍼스 2 1998
데이토나 USA 2: 가장자리에서의 전투
데이토나 USA 2: 파워 에디션
버투아 파이터 3tb 드림캐스트
페라리 F355 챌린지 1999 세가나오미 멀티보드
아웃트리거 세가나오미
18 휠러:아메리칸 프로 트럭러 세가나오미
선무 드림캐스트
18 휠러:아메리칸 프로 트럭러 2000
페라리 F355 챌린지
비치 스파이커스 2001 세가나오미
F355 챌린지 2 국제 코스 에디션 세가나오미 멀티보드
파이팅 비퍼스 2 드림캐스트
선뮤 2세
아웃트리거
비르투아 파이터 4 세가나오미2길
에어로 엘리트:배틀 아카데미 2002 플레이스테이션 2
비치 스파이커스 게임큐브
페라리 F355 챌린지 플레이스테이션 2
세가 네트워크 타이젠 마작 MJ 세가나오미2길
선뮤 2세 엑스박스
66번 국도의 왕 세가나오미2길
Virtua Cop: Elite Edition 플레이스테이션 2
비르투아 파이터 4
버투아 파이터 4: 에볼루션 세가나오미2길
츄우지쿠유사이마크로스 2003 플레이스테이션 2
버투아 캅 3 세가치히로
세가 네트워크 타이젠 마작 MJ2
66번 국도의 왕 플레이스테이션 2
아웃런 2 세가치히로
버투아 파이터 4 에볼루션 플레이스테이션 2
고스트 스쿼드 2004 세가치히로 [85]
퀘스트 오브 D [78]
세가 에이지 2500 제16권: 비르투아 파이터 2 플레이스테이션 2 [86]
세가골프장 세가치히로 [87][88]
아웃런 2 SP [78]
Virtua Fighter 4 파이널 튜닝 세가나오미2길
버츄아 퀘스트 플레이스테이션 2, 게임큐브
퀘스트 오브 D Ver. 2.0: 고푸노 케이시우스야 2005 세가치히로 [89]
세가 2500권 19호: 파이팅 비퍼스 플레이스테이션 2 [90]
세가 네트워크 타이젠 마작 MJ3 세가치히로 [89]
소닉 젬스 컬렉션(소닉파이터즈) 게임큐브, 플레이스테이션 2 [91]
애프터버너 클라이맥스 2006 세가 린드버그 [92]
D Ver 3.0: 오오코쿠노 슈고시아 세가치히로 [89]
세가 골프 클럽 2006년 [88]
미야자토산쿄다이나이조우:세가골프클럽 플레이스테이션 3
버투아 파이터 5 세가 린드버그 [89]
고스트 스쿼드 에볼루션 2007 세가치히로 [85]
고스트 스쿼드
퀘스트 오브 D: 배틀 킹덤 세가치히로 [88]
세가 네트워크 카지노 클럽 세가 린드버그
버투아 파이터 5 Xbox 360, PlayStation 3
R-Tuned:얼티밋 스트리트 레이싱 2008 세가 린드버그 [93]
세가 네트워크 카지노 클럽 Ver.2 [89]
세가 네트워크 타이젠 마작 MJ4
버투아 파이터 5 R
보더 브레이크 2009 세가 링지에지 [94]
사이버 크루서즈 가상 온 오라토리오 탕람 Xbox 360, PlayStation 3 [88]
세가 레이싱 클래식 세가 링와이드 [95]
세가 네트워크 카지노 클럽 Ver.3 세가 린드버그 [89]
샤이닝포스 크로스 세가 링에지 [94]
애프터버너 클라이맥스 2010 Xbox 360, PlayStation 3 [88]
보더 브레이크 에어버스트 세가 링에지 [94]
사이버부대 가상온포스 엑스박스 360 [88]
하쓰네 미쿠 프로젝트 디바 아케이드 세가 링에지 [94]
샤이닝포스 크로스 급습 [92]
비투아 파이터 5 파이널 쇼다운 세가 린드버그 [88]
데이토나 USA 2011 Xbox 360, PlayStation 3 [88]
세가 네트워크 타이젠 마작 MJ5 세가 링에지 [94]
보더 브레이크 유니언 2012
파이팅 비퍼스 Xbox 360, PlayStation 3 [88]
하츠네 미쿠와 미래 스타: 프로젝트 미라이 닌텐도 3DS [96]
샤이닝포스 크로스 엘리시온 세가 링에지 [94]
소닉 더 파이터스 Xbox 360, PlayStation 3 [88]
버투아 파이터 2
비투아 파이터 5: 파이널 쇼다운
Hatsune Miku: 프로젝트 DIVA 아케이드 미래 톤 2013 세가누 [97]
하쓰네 미쿠: 프로젝트 미라이 2 닌텐도 3DS [96]
세가 네트워크 타이젠 마작 MJ 마이크로소프트 윈도 [89]
세가 네트워크 타이젠 마작 MJ5R 세가 링에지
샤이닝포스 크로스 엘리시온
Virtual On: Cyber Rooters Xbox 360, PlayStation 3 [88]
버투아 스트라이커
보더 브레이크 스크램블 2014 세가 링에지 [94]
샤이닝포스 크로스 엑셀시아 제니스
세가 네트워크 타이젠 마작 MJ 모바일 iOS, Android
테두리 브레이크 X 2016 세가 링에지
Hatsune Miku: 프로젝트 DIBA Future Tone 플레이스테이션 4 [98]
칸콜레 아케이드 세가누 [97]
소울 리버스 제로 iOS, Android
테두리 브레이크 X 제로 2017 세가 링에지
세가 네트워크 타이젠 마작 MJ 아케이드 세가누
보더 브레이크 2018 플레이스테이션 4 [99]
소울 리버스 올스 UX [97]
Hatsune Miku: 프로젝트 DIBA 메가 믹스 2020 스위치 [100]
버투아 파이터 아스트로시티 미니 [101]
비르투아 피처 5 얼티밋 쇼다운 2021 ALLS UX, PlayStation 4 [102]

참고 항목

메모들

  1. ^ 일본어: セガ第第AM研開部,,, 헵번: 세가다이니 i 에무 겐큐 카이하쓰
  2. ^ 일본어: 株会社SEGA-AM2, 헵번: 가부시키 가이샤 세가 ē 에무쓰

참조

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외부 링크