쵸프리프터
Choplifter쵸프리프터 | |
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개발자 | 댄 골린 세가(아케이드 리메이크) |
퍼블리셔 | 브로더번드
아타리(7800, 8비트) Sega(아케이드, 콘솔) |
플랫폼 | Apple II, Arcade, Atari 8비트, Atari 5200, Atari 7800, ColecoVision, Commodore 64, Famicom, 후지쯔 FM-7, 마스터 시스템, MSX, SG-1000, Thomson MO5, Thomson TO7/70, VIC-20 |
풀어주다 | 원래의 아케이드 리메이크 |
장르 | 스크롤 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
쵸프리프터(Chopliffter!로 표기)는 댄 골린이 애플 II용으로 개발하고 1982년 Broderbund가 발행한 군용 스크롤 슈터이다.같은 해에 Atari 8비트 패밀리와 VIC-20, Commodore 64, Atari 5200(1984년 [6]2월 출시), ColecoVision, MSX 및 Thomson 컴퓨터에도 이식되었습니다.
1985년, 세가는 코인으로 운영되는 아케이드 리메이크를 출시했고, 1986년 마스터 시스템과 패미컴에 차례로 이식되었다.쵸프리프터는 홈 시스템에 처음 등장하여 오락실로 옮겨진 몇 안 되는 게임 중 하나이다.Atari 8-bit 패밀리와 Atari 7800의 그래픽 확장 버전도 1988년에 Atari [7]Corporation에 의해 출판되었습니다.
게임 플레이
쵸프리프터에서 플레이어는 전투 헬리콥터 조종사의 역할을 맡는다.플레이어는 사악한 번글링 제국의 지배하에 있는 막사에 억류되어 있는 인질을 구하려고 한다.플레이어는 인질(뒷이야기에 "유엔 평화 및 아동 양육 회의 대표자"로 묘사)을 모아 인근 미국 우체국 건물로 안전하게 이송해야 하며, 동시에 적의 탱크와 다른 [8][9]전투원들과 싸워야 한다.뒷이야기에 따르면 헬기 부품은 우편물 발송기로 위장해 국내에 밀반입됐다.
헬리콥터는 왼쪽, 오른쪽 또는 앞쪽(선수 쪽을 향함)의 세 가지 방향을 향할 수 있습니다.이것은 이러한 방향 중 어느 한 방향으로든 적을 쏠 수 있으며, 마주보고 있는 방향과 같은 방향으로 날아갈 필요가 없습니다.전방을 향한 모드는 주로 탱크를 쏘는 데 사용됩니다.플레이어는 인질을 적의 포격으로부터 보호하고 자신의 포격으로 인질을 타격하지 않도록 주의해야 한다.
플레이어는 먼저 인질 건물 중 하나를 쏴 석방하고, 탈옥을 허용하기 위해 착륙한 후 플레이어의 원점으로 돌려보냄으로써 포로를 구출한다.4개 건물 각각에 16명의 인질이 있고 한 번에 16명만 탑승할 수 있어 여러 차례 이동해야 한다.헬기가 가득 차면 인질들은 더 이상 탑승을 시도하지 않고 헬기를 흔들며 귀환을 기다린다.적에게 경고를 받고 반격을 가하기 때문에, 보통 돌아오는 각 여행은 지난 번보다 더 위험합니다.
만약 플레이어가 인질 위에 직접 도착하거나 건물 출구를 완전히 막으면 인질들은 죽게 된다.애플 II와 아타리 7800 버전에서는 헬기에 탑승하려고 할 때 차량이 올바르게 착륙하지 않으면 인질들도 죽는다(약간 기울어져 있다).헬기는 이륙할 때 공중으로 돌아와야 사격할 수 있는 적 탱크의 공격을 받을 수 있다.또 공대공 미사일로 공격하거나 지상에 폭탄을 투하할 수 있는 제트 전투기도 스크램블한다.
발전
랜드 사에서 일한 기간 동안, 댄 골린은 처음에 그의 [10]할아버지가 빌려준 애플 II를 사용하여 Choplifter를 개발했다.처음에 Golin은 Choplifter를 3D 게임으로 상상했지만 기술적 한계로 인해 기존의 2D 게임 환경으로 전환했습니다.
이 게임은 6개월 만에 개발되었습니다.골린은 애플II에서 헬리콥터를 애니메이션으로 만드는 실험을 시작한 후 풍경, 탱크, 비행기를 추가하고 마지막으로 인질들을 추가했다.그는 이야기가 전개되면서 "무비 카메라 기법이 적절해 보였다"며 "게임 오버" 대신 "더 엔드"라는 마지막 메시지를 포함했다"고 말했다.골린이 Broderbund에게 보여준 첫 시연은 "너무 현실적이고, 너무 많은 헬리콥터 시뮬레이션"이었고, 회사는 그가 더 쉽게 [11]비행할 수 있도록 도왔다.인질 구출의 개념은 골린이 지상의 사람들을 보호해야 하는 Defender에 대해 알게 된 이후 생겨났다.비록 이란 인질극은 경기가 공개되기 1년 전에 끝났지만, 골린은 "시사와의 연계는 우리가 발표하기 전까지 내 머릿속에 전혀 떠오르지 않았던 것이었다"[12]고 말했다.
Golin은 1990년대에 [10]게임을 리메이크하기 위해 실패한 시도로 나중에 3D 컨셉을 재방문했다.
접수처
1982년 5월에 첫선을 보인 이 게임은 6월까지 9,000부가 팔리며 컴퓨터 게임 월드에서 가장 많이 [1]팔린 목록에 올랐다.II Computing은 매출액과 시장점유율 [13]자료를 바탕으로 1985년 말 현재 잡지의 애플 II 게임 순위에서 Choplift를 7위로 선정했다.
일본에서는 1985년 11월 1일, 게임 머신이 세가의 아케이드 버전의 쵸프리프터를 격주간 [14]차트에서 가장 성공한 아케이드 유닛으로 선정했다.11월 15일,[15] 타이토의 「카게의 전설」에 의해서 퇴출된 후,[16] 초프리프터는 1985년 12월 1일에 차트 1위로 돌아왔다.
리뷰
1982년 소프트라인은 이 게임을 "최초의 인터랙티브 컴퓨터 지원 애니메이션 영화일 것이다.아케이드 게임, 시뮬레이션, 영화적 시각적 미학을 결합한 쵸프리프터는 소프트웨어 명예의 전당에 오를 운명이다.이 잡지는 이 애니메이션과 헬리콥터의 "잠수함 비행 제어"에 찬사를 보냈으며 인질들의 "희망과 흥분, 당신에 대한 그들의 믿음"을 보고 게임을 하기 어렵게 만들었다고 결론지었다.그 활기찬 사람들 중 한 명이 살해되는 것을 보면 마음이 아프다."[11]1983년 독자들은 [17]쵸프리프터를 인기 순위에서 아타리 8비트 프로그램 상위 30위 안에 4위로 선정했습니다.바이트는 쵸프리프터를 "대단한 재미"[18]라고 불렀다.Computer [19]Gaming World, Creative Computing Video & Arcade Games,[20] The Commodore 64 Home[21] Companion은 그래픽과 애니메이션을 높이 평가했으며, 후자는 "사막을 가로지르는 작은 포로들이 거의 살아있는 것처럼 보인다"고 말했다.
이 게임의 애플 II 버전은 제4회 아키 [22]: 33 어워드에서 "최고의 컴퓨터 시청각 효과" 부문에서 Certificate of Merit를 받았고, 곧이어 빌보드는 [23]이 게임을 올해의 컴퓨터 게임으로 선정했다.1984년 아타리 소프트웨어의 애디슨 웨슬리 북은 이 게임을 "걸작"이라고 부르며 A+ 등급을 주었다.이 책은 "개념, 그래픽, 애니메이션이 이 게임을 즐거운 게임으로 만든다"[24]고 결론지었다.
Console XS 매거진은 Sega Master System 버전을 리뷰하여 85%의 점수를 받았습니다.[25]Computer and Video Games 잡지는 1989년에 마스터 시스템 버전을 검토하여 87%의 점수를 받았습니다.또한 ColecoVision과 Atari 7800 버전을 검토하여 각각 [26]81%, 84%의 점수를 받았습니다.
레거시
"Rescue Survive"라는 부제가 붙은 쵸프리프터 II는 1991년 게임보이를 위해 개봉되었고, 1994년 게임기어와 게임기어를 모두 쵸프리프터 III로 리메이크하였다.관련이 없는 쵸프리프터 III가 슈퍼 NES를 위해 출시되었습니다.
1997년 말, Golin과 그의 개발팀인 Ariok Entertainment는 3D로 되어 있고 멀티플레이어 [27]기능을 갖춘 IBM PC 호환기를 위한 Chopliffter 게임을 개발하고 있었다고 보고되었습니다.그 게임은 발매되지 않았다.
Sega는 Choplift 브랜드가 없는 두 명의 정신적 후계자를 출시했다.
- Sega System 32 아케이드 하드웨어를 위한 Air Rescue(1991)는 이 개념을 도입한 1인칭 의사 3D이다.
- 마스터 시스템용 에어 Rescue(1992)는 2D Choplift와 더 비슷하지만 모든 방향으로 스크롤되는 스테이지를 갖추고 있습니다.
프로그래머 윌 보티는 1996년 게임 블랙 [28]던의 주요 영감으로 초프리프터를 꼽았다.
2004년, Xicat Interactive는 ChopLifter: Crisisis Shield를 [29][30]유럽에서만 출판했습니다.
InXile Entertainment는 2012년 1월 11일 Xbox Live Arcade, PlayStation Network, Microsoft Windows용 Choplift HD를 출시했으며 2013년 8월에는 Ouya를 출시했다.
레퍼런스
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- ^ "ChopLifter [PS2 - Cancelled?] - Unseen64". 15 April 2008.
- ^ "ChopLifter: Crisis Shield Release Information for PlayStation 2 - GameFAQs".
외부 링크
- 모비게임의 초프리프터
- 비디오게임 킬러리스트의 쵸프리프터
- 쵸프리프터는 인터넷 아카이브의 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.