어드벤처 인터내셔널
Adventure International| 산업 | 컴퓨터 게임 출판 |
|---|---|
| 설립됨 | 1979[1] |
| 현존하지 않는 | 1986[2] |
| 운명 | 파산하다 |
| 본부 | 미국 플로리다 주 롱우드 |
주요인 | 스콧 애덤스, 알렉시스 애덤스 |
| 상품들 | 어드벤처랜드 |
| 부모 | 스콧 애덤스 주식회사 |
| 자회사 | 어드벤처 소프트 UK |
어드벤처 인터내셔널은 1979년부터 1986년까지 존재했던 미국의 비디오 게임 출판사였다.그것은 스콧과 알렉시스 아담스에 의해 시작되었다.그들의 게임은 마이크로 컴퓨터 시스템에서 실행되는 모험 장르의 첫 번째 구현으로 주목할 만했다.어드벤처 게임 컨셉은 원래 당시 대형 메인프레임 시스템에서 엄격하게 운영되던 콜로살 동굴 어드벤처에서 나왔다.
역사
아담스의 첫 번째 텍스트 어드벤처인 어드벤처랜드의 성공 이후 다른 게임들이 빠르게 이어졌고, 어드벤처 인터내셔널(또는 "AI")은 1년에 약 2개의 게임을 출시한다.처음에 이 게임들은 판타지에서부터 공포, 그리고 때때로 공상과학 소설에 이르는 주제들로 설립자들의 상상력으로부터 이끌어냈다.그 이후의 게임들 중 일부는 다른 공동작업자들과 함께 스콧 아담스에 의해 쓰여졌다.
1980년, 그 회사의 게임들 중 5개가 VIC-20에 포팅되었다.개발자 닐 해리스는 "영업 담당자들은 그들이 무엇을 할 것인지 알 수 없었다.'이 게임들은 뭐야?다 화면에 나오는 말들이야!그래픽이 없어!어떤 종류의 비디오 게임이 비디오가 없을까?' [웃음] 그리고 그들은 VIC-20 기간 동안 가장 잘 팔리는 카트리지가 되었다."[3]
1983년까지 그 회사는 40명을 고용하고 있었고 플로리다의 롱우드에 기반을 두고 있었다.[4]
14게임 후에 어드벤처 인터내셔널은 영화와 소설에서 그린 게임을 출시하기 시작했다.Buckaru Banzai 게임은[citation needed] 영화 The Adventures of Buckaru Banzai Arobound the 8Dimension (1984년)에 바탕을 두고 있다.다른 게임들은 마블 코믹스에서 나왔다 - 어드벤처 인터내셔널은 마블 캐릭터인 인크레더블 헐크, 스파이더맨, 인간 성화 그리고 사물을 바탕으로 한 3개의 퀘스트프로브 게임을 출시했다.[5]
1982년 어드벤처 인터내셔널은 VIC-20과 TI 99/4A와 같은 덜 강력한 컴퓨터를 위한 문자 전용 게임을 계속 판매하면서 애플 II와 같은 컴퓨터를 위한 Scott Adams Graphic Adventures를 출시하기 시작했다.[6]그러나 호빗과 같은 그래픽 모험은 그러한 게임에 대한 기대를 증가시켰고, 어드벤처 인터내셔널의 그래픽 모험은 다른 게임들에 비해 열세여서 시장 점유율이 급격히 떨어졌다.1983년 말/1984년 초에 절정에 달했을 때, 어드벤처 인터내셔널은 약 50명의 직원을 고용했고 300명 이상의 독립 프로그래머/저작가의 직함을 출판했다.
어드벤처 인터내셔널은 롱우드의 사발포인트 분교에 기반을 두고 있다 - 사발포인트 초등학교 동쪽에 위치한 플로리다 롱우드의 사발 팜 드라이브 155번지에 위치하고 있다.이 회사는 또한 롱우드의 966 폭스 밸리 드라이브 스위트워터 오크스에 위치한 소매점을 가지고 있었다.
어드벤처 인터내셔널은 1986년에 파산했다.그 게임의 저작권은 은행으로 되돌아갔고 결국 그것을 셰어웨어로 출시한 스콧 아담스에게 돌아갔다.
유럽에서는 어드벤쳐 인터내셔널이라는 이름이 어드벤처 소프트의 트레이드 이름이었고, 다른 게임들은 미국의 어드벤처 인터내셔널에서 나온 것이 아닌 이름으로 출시되었다.
게임.
스콧 애덤스 어드벤처 게임
스콧 아담스의 원래 12가지 모험 게임은 다음과 같다.[7]
- 어드벤쳐랜드: 13개의 보물들을 수집하기 위한 판타지 풍경 탐험
- 해적 모험(Pirate's Cove라고도 함):잃어버린 해적 보물 찾기
- Secret Mission(원래 미션 임파서블이라고 함):테러범들의 원자로 파괴 방지
- 부두성:부두의 저주로부터 백작 하나를 해방시켜라.
- 백작: 드라큘라 백작을 죽이십시오.
- 이상한 오디세이:이상한 행성을 탐험하고 보물을 수집하십시오.
- 미스터리 펀 하우스: 재미있는 집에 숨겨진 비밀 계획을 포착하라.
- 죽음의 피라미드: 이집트 피라미드를 약탈하라.
- 고스트 타운: 서양 유령 도시를 찾아 보물을 찾아라.
- 새비지 아일랜드 파트 I&I: 가장 도전적인 어드벤처 게임인 플레이어는 게임의 목표조차 모르고 있다.플레이어가 1부를 완료하면 2부를 재생할 수 있는 2개의 암호 중 하나가 주어진다.
- 황금 항해:젊음의 샘을 찾기 위해 세계를 항해하라.
이 게임은 사내 어드벤처 에디터를 사용하여 개발되었다.원래의 통역관은 라디오 섀크 TRS-80 컴퓨터에서 실행되는 두 단어로 된 명령어 통역이었으며, 이후 많은 플랫폼에 포트가 있었다.어드벤처랜드의 소스 코드는 1980년[8] 소프트사이드 매거진에, 해적 어드벤처의 소스 코드는 1981년 4월 부록과 함께 1980년 12월 BYTE에 인쇄되었다.[9][10]이것은 다른 사람들이 엔진이 어떻게 작동하는지 알아낼 수 있게 했고 데이터베이스 포맷은 브라이언 하워스의 미스터리 어드벤처 시리즈와 같은 다른 통역사에서 사용되었다.[11]후기 그래픽 버전(SAGA)에서는 주로 사내 아티스트 켐 맥네어가 애플 II에 그린 그래픽을 선보였다.
기타 게임
- 미사일 공격(1980년)
- 프로젝트 오메가 (1980)
- 슬래그(1980)
- 제거기(1981)
- 후방 가드(1981)
- 시지피스 돌(1981년)
- 항공사(1982)[12]
- 버그 오프! (1982)
- 프레피! (1982)
- 홍룡왕조(1982년)
- 사이공: 최후의 날 (1982)[13]
- 해룡(1982)
- 삼합회([14]1982)
- 투티 프루티(1982년)[15]
- AREX(1983)[16]
- 프리피! II (1983년)[17]
- 랠리 스피드웨이 (1983)
- 제8차원을 가로지르는 버카루 반자이의 모험(1983)
- 셰어우드의 로빈: 리안논의 터치스톤 (1985)
참조
- ^ Ryan, Marie-Laure; Emerson, Lori; Robertson, Benjamin J. (15 April 2014). The Johns Hopkins Guide to Digital Media. JHU Press. p. 304. ISBN 978-1-4214-1223-8.
- ^ Smart, Tim (27 January 1986). "Blue Skies Turn Black At Scott Adams Inc. Debts Force Company Into Bankruptcy Court". The Orlando Sentinel. Vol. 110, no. 27. Orlando, Florida: Sentinel Communications Company. p. 11. Archived from the original on 2021-10-02 – via Newspapers.com.
- ^ Herzog, Marty (January 1988). "Neil Harris". Comics Interview. No. 54. Fictioneer Books. p. 47.
- ^ "Profiles: Scott Adams".
- ^ "Adventuresoft UK Retro Gamer".
- ^ Maher, Jimmy (2012-08-28). "SAGA". The Digital Antiquarian. Archived from the original on 11 July 2014. Retrieved 10 July 2014.
- ^ Griffin, Brad (March–April 1983). "Scott Adams Adventures 1–12". ANALOG Computing (10). Archived from the original on 2016-03-03.
- ^ Adams, Scott (July 1980). "Adventureland". SoftSide. p. 36. Archived from the original on 28 March 2016. Retrieved 13 April 2015.
- ^ Adams, Scott (December 1980). "Pirate's Adventure". BYTE. Vol. 5, no. 12. p. 192. Archived from the original on 31 March 2015. Retrieved 18 October 2013.
- ^ "Adventurous Bugs". BYTE. Vol. 6, no. 4. April 1981. p. 302. Archived from the original on 14 April 2014. Retrieved 18 October 2013.
- ^ Graham, Nelson (2001). The Inform Designer's Manual (PDF). Dan Sanderson. p. 358. ISBN 0-9713119-0-0. Archived (PDF) from the original on 2015-11-07.
- ^ "Airline". Atari Mania. Archived from the original on 2021-10-02.
- ^ "Saigon: The Final Days". Atari Mania. Archived from the original on 2021-10-02.
- ^ "Triad". Atari Mania. Archived from the original on 2021-10-02.
- ^ "Tutti Frutti". Atari Mania. Archived from the original on 2021-10-02.
- ^ "AREX". Atari Mania. Archived from the original on 2021-10-02.
- ^ "Preppie! II". Atari Mania. Archived from the original on 2021-10-02.