댄디 (비디오 게임)

Dandy (video game)
댄디
Dandy APX Cover Art.jpg
게시자아타리 프로그램 거래소[1]
앤틱 소프트웨어[2]
일렉트릭 드림스
디자이너존 하워드 팔레비치[3]
플랫폼아타리 8비트, 암스트라드 CPC, 코모도어 64, ZX 스펙트럼
해제1983: 아타리 8비트 / APX
1985년: 아타리 8비트 / 앤틱
1986: C64, 암스트라드, 스펙트럼
장르던전 크롤, 미로[4]
모드1인용, 2-4인용 멀티플레이어

댄디(Later Dandy Dungon)는 1983년 아타리 프로그램 거래소에서 발행한 아타리 8비트 패밀리를 위한 던전 크롤 미로 게임이다.이 책은 원래 MIT에 있을 때 학부 논문을 위해 존 하워드 팔레비치가 쓴 것으로 던전 & 드래곤즈, 디펜더, 아케이드 메이즈 게임에서 영감을 얻었다.댄디는 4인 동시 협동 플레이가 가능한 최초의 비디오 게임 중 하나이다.그것은 인기 있는 1985년 아타리 게임즈 코인-op, 건틀렛의 직접적인 영감이었고,[5] 후에 아타리 주식회사가 출판한 다크 챔버스 홈게임으로 바뀌었다.

1986년, Gauntlet[6] 라이선스를 확보하지 못한 Electric Dreams Software는 게임의 홈 컴퓨터 포트 생산권을 획득했다.그들의 게임을 던트리스로 출시하려는 의도는 동시에 건틀렛의 컴퓨터 버전을 출판하고 있던 유에스 골드와의 분쟁으로 이어졌다.[7]Electric Dreams는 ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC를 위해 Dandy로 이 게임을 발표했다.[8]

댄디라는 이름은 던전앤드래곤의 공통약어인 D&D에 관한 연극이다.

게임플레이

댄디는 미로처럼 생긴 지하감옥에서, 머리 위로 보이는 곳에서 일어난다.지하감옥에는 계단을 이용해 여러 층이 연결되어 있다.미로의 일부분은 잠긴 문으로 막혀 있는데, 열쇠가 미로에 흩어져서 열 수 있다.미로를 뚫고 다음 계단으로, 거기서 다음 층계로, 그리고 지하감옥의 층계를 거쳐 끝까지 나아가는 것이 게임의 목표다.

스크린샷(Atari 8비트)

선수들은 여덟 방향으로 쏠 수 있는 활과 화살로 무장하고 있다.몬스터는 여러 가지 종류가 있지만, 그 차이는 엄격히 그래픽화되어 있다.그 괴물은 공격당하면, 그 다음에 힘이 덜 드는 상태로 "탈진" 후에 결국 죽임을 당하고 사라진다.어떤 몬스터들은 게임 전 창조 과정에서 미로에 놓여져 그 레벨이 들어가자마자 나타나는 반면, 다른 몬스터들은 해골 모양의 몬스터 생성기로 만들어진다.

플레이어를 만지는 몬스터는 플레이어의 건강을 떨어뜨려 던전 주변에 흩어져 있는 음식을 먹음으로써 플레이어의 건강을 향상시킬 수 있다.물약은 활성화되면 화면의 모든 몬스터를 파괴한다.물약은 화살로 쏘거나 나중에 사용하기 위해 집어서 운반할 수 있다.죽은 당원을 되살리기 위한 특별한 '황금의 심장'도 모을 수 있다.

플레이어는 주로 조이스틱을 통해 게임과 상호작용하며, 몇몇 키 프레스는 음식을 먹거나 물약을 사용하는 데 사용된다.2명 이상의 플레이어로 그룹 평균 위치에 따라 화면을 스크롤해 협력을 유도한다.

역사

공포의 논문

결국 댄디가 갖게 된 게임은 1982년 가을에 잭 팰레비치의 MIT 학사학위 논문인 '테러의 논문'으로 쓰여졌다.[9]원래 컨셉은 아타리 컴퓨터를 그래픽 단말기로 사용하는 네 명의 플레이어와 별도의 컴퓨터에서 동작을 제어하는 던전 마스터 역할을 하는 다섯 번째 플레이어가 5인 게임을 위한 것이었다.[10]그 기계들은 직렬 포트를 통해 통신할 것이다.시간 제약으로 인해 던전 마스터 역할이 구현되지 못했다. 번째 기계인 HP 9000 계열의 휴렛패커드 파스칼 워크스테이션은 파일 서버로 사용되어, 새로운 지도를 온디맨드로 아타리에 보냈다.

게임 엔진은 존 콘웨이의 게임 오브 라이프에서 영감을 얻었다.인생셀룰러 오토마타다; 각각의 "턴"에서 게임은 플레이필드를 구성하는 그리드의 사각형을 검사하고, 그 사각형이 셀을 보유해야 하는지 여부를 결정하기 위해 기본적인 계산을 사용한다.댄디에서는 이와 같은 기본적인 메커니즘이 사용되지만, 결정은 본질적으로 "플레이어가 저쪽에 있고, 다른 쪽에 괴물이 있다면, 다음 차례에는 괴물을 잡아주겠다"는 것이었다.이것은 사실상 전혀 움직이지 않았을 때 괴물들이 플레이어를 쫓는 듯한 착각을 불러일으켰다.마치 행진곡처럼 그 동작은 그들이 단순히 켜거나 끌 때 착각이었다.그것은 또한 편집기에서 그려질 수 있는 어떤 던전이라도 정확하고 효율적으로 운영될 수 있는 속성을 가지고 있다.설계자는 몬스터나 발전기의 정확한 배치에 대해 걱정할 필요가 없다.

공포의 논문의 게임 플레이 디자인은 던전 & 드래곤즈의 영향을 많이 받았다; Palvich는 실제로 D&D를 한 적이 없지만, 그는 설명서를 읽고 MIT의 뉴 하우스 2 기숙사 라운지에서 그의 기숙사 동료들의 놀이 캠페인을 지켜보았다. 이름 댄디는 D와 D의 음성 발음에 관한 연극으로, 당시 던전 어드벤처 롤플레잉 게임의 총칭이었다.[10]Palevich에 따르면 댄디는 게임 센터에 의해 영향을 받는 스마트 폭탄(물약)의 생각을 기부했다 게임 Defender(1981년)과 문을 열어 주고 키를 사용하는 아이디어를 기여했다 여러"half-forgotten"maze-exploration 오락실 게임들에 의해;[10]이전 maze-exploration 아케이드 게임의, 예를 들면 사용을 요구하는 놈들을 발산한다.의문을 열 수 있는 열쇠는 코나미투탕크햄(1982)이다.[11][12]댄디로겔리크 게임에 영향을 받지 않았는데, 이는 댄디가 디자인될 당시 팰레비치가 로그에 대해 알지 못했기 때문이다.[10]

테러의 게임 플레이에 대한 논문은 MIT 신입생 조엘 글럭의 도움을 받아 고안되었다.글럭은 몇 가지 레벨을 설계하고, 플레이어들이 달려갈 수 있도록 보물을 배치하는 '펀넬트랩'과 같은 던전 크롤 숙어를 발명해 화면 바로 밖에서 배치된 괴물들의 벽을 만들어 파티를 활성화하고 요금을 부과했다.

플레이 테스트 결과 몇 가지 변화가 있었다.그 게임의 초기 버전은 플레이어들이 서로 총을 쏘게 한다.이는 테스트 결과 경기가 순식간에 프리포털로 전락한 것으로 드러나면서 삭제됐다.죽은 선수들은 원래 남은 경기 동안 자리를 비워야 했지만, 선수들은 한 멤버가 죽었을 때 경기를 다시 시작하곤 했다.경기를 계속 이어가기 위해 부활하트를 더했다.

댄디 창조

MIT를 졸업한 후, 팔레비치는 아타리 연구부의 아타리에서 일하기 위해 갔다.그는 공개되지 않은 아타리 시에라 개인용 컴퓨터의 운영체제를 설계하는 것을 도왔다.그는 선적 제품에서 전혀 사용되지 않은 아타리 에이미 사운드 칩을 개발했다.[13]

아타리에서 일하는 동안, 팔레비치는 게임을 계속 발전시켰다.1983년 2월부터 5월까지의 기간 동안, 원본을 발매하기 위해 정리하였고, 이 기간 동안 이름이 댄디가 되었다.작업대는 제거되었고, 던전 마스터의 역할은 지도를 배치하여 플로피 디스크에 저장하는 것으로 축소되었다.또 다른 변화는 지하감옥의 더 높은 레벨로 돌아가는 능력을 제거하는 것이었다.이러한 변화는 플레이 테스트 결과 아무도 실수로 인해 이전 레벨까지 올라간 적이 없다는 것이 밝혀진 후 이루어졌다.이 기능을 제거하면 다음 레벨이 로드되기 전에 더 이상 메이즈 상태를 디스크에 기록할 필요가 없기 때문에 레벨 변경 속도가 빨라졌다.그것은 또한 게임이 디스크뿐만 아니라 카세트 테이프에서도 작동할 수 있게 해주었다; 테이프 버전에서는 카세트 테이프가 레벨 사이에 정지되었다가 다음 레벨을 로드하기 위해 다시 시작했다.

아타리 프로그램 거래소댄디를 "훌륭한 새로운 팀 게임"이라고 광고했다.친구 셋까지 불러!네 명의 아이들이 지하감옥을 탐험하는 만화를 들고 괴물들과 싸우는 팀으로 일하라!"[14]

레거시

보물, 몬스터, 두 개의 몬스터 생성기가 있는 전형적인 건틀렛 장면

댄디 출시한 지 2년 만에 아타리게임즈에드 로그가 이끄는 프로젝트인 건틀렛을 출시했다.2012년 게임 개발자 회의에서 행해진 연설에서 에드 로그는 댄디건틀렛에게 직접적인 영감을 주었다고 말했다.[5]

1988년 아타리 주식회사아타리 2600, 아타리 7800, 아타리 8비트 패밀리(아타리 XEGS 게임 스타일의 패키징 포함)를 위한 댄디 체임버스라는 이름의 게임을 출시했다.매뉴얼에는 '1983년작 존 하워드 팔레비치'라고 적혀 있다.모든 권리 보유."[15]단디건틀렛에 비해 두 명의 선수만 지원하며 화면상 적수가 훨씬 적다.

참조

  1. ^ "Dandy (APX)". Atari Mania.
  2. ^ "Dandy (Antic Software)". Atari Mania.
  3. ^ Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  4. ^ "Dandy". World of Spectrum. Retrieved 12 May 2021.
  5. ^ a b "GDC 2012 - Gauntlet Post Mortem with Ed Logg". Retrieved 7 March 2012.
  6. ^ "Run It Again: Dynamic Dungeons". Crash. No. 33. Newsfield. August 1987. p. 40. Retrieved 15 May 2021.
  7. ^ "Gauntlet vs Dauntless dispute". Popular Computing Weekly. Vol. 5, no. 38. Sunshine Publications. 18 September 1986. p. 6. Retrieved 15 May 2021.
  8. ^ "Dandy". Your Computer. No. 78. Focus Magazines. January 1987. p. 50. Retrieved 15 May 2021.
  9. ^ "Dandy". atariarchives.org. Retrieved 2010-08-25.
  10. ^ a b c d Palevich, Jack. "A History of Dandy Dungeon". Archived from the original on 2013-11-04. Retrieved 2013-11-02.
  11. ^ "Video Gaming: Top Ten". Computer and Video Games. No. 26 (December 1983). 16 November 1983. pp. 40–1.
  12. ^ "Tutankham - Videogame by Stern/Konami". Killer List of Videogames. Retrieved 13 May 2021.
  13. ^ "Atari 65XEM" Archive-It보관된 2011-09-13 "Amy 소프트웨어의 원래 프로그래머 중 한 명이 John Palvich이었습니다.."
  14. ^ "It's Dandy!". Softline (advertisement). Nov–Dec 1983. p. 56. Retrieved 29 July 2014.
  15. ^ "Atari 7800 Manuals (HTML) - Dark Chambers (Atari)". AtariAge. Retrieved 2010-08-25.

외부 링크