건틀렛 (1985년 비디오 게임)

Gauntlet (1985 video game)
건틀렛
아케이드 전단지
개발자아타리 게임스 (아케이드)
텐겐 (NES)
게시자아케이드
포트
텐겐
US 골드
설계자에드 로그
프로그래머밥 플래너건[6]
아티스트샘 컴스탁[7]
수잔 G 맥브라이드[7]
앨런 J. 머피[7]
윌 노블[7]
작곡가아케이드/NES
할 캐논
얼 비커스
아타리 ST
2비트 시스템 재생
암스트레이드/스펙트럼
벤 대글리시
마스터 시스템
티어텍스
시리즈건틀렛
플랫폼아케이드, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II, Apple IIGS, Macintosh, Comdore 64, Atari 8비트 제품군, MSX, Master System, NES, Genesis, ZX Spectrum, MS-DOS, PlayStation
풀어주다아케이드
장르해킹앤슬래시
던전 크롤
모드1인용, 4인용 멀티플레이어
아케이드 시스템아타리 건틀렛

건틀렛(Gattlet)은 아타리 게임즈가 개발하고 발매한 1985년 판타지 테마의 해킹 앤 슬래시 아케이드 게임이다.[3]최초의 멀티플레이어 던전 크롤 아케이드 게임 중 하나로 알려져 있습니다.[8][9]건틀렛의 핵심 디자인은 1983년 아타리 8비트 던전 크롤 게임 댄디(Dandy)에서 비롯되었으며, 이로 인해 법적 대응의 위협이 발생했습니다.[10]또한 액션 어드벤처 미로 게임 타임 밴디트(1983)와 눈에 띄게 유사합니다.

건틀렛의 아케이드 버전은 1985년 11월에 출시되었으며 처음에는 전용 4인용 캐비닛으로만 제공되었습니다.아타리는 총 7,848개의 아케이드를 배포했습니다.[11]일본에서는 1986년 2월에 남코가 이 게임을 출시했습니다.[5]아타리는 나중에 1986년 6월에 4인용 버전을 위한 충분한 공간이 없거나 충분한 공간이 없는 운영자를 겨냥한 2인용 캐비닛 변형을 출시했습니다.[2][12]

게임 플레이

아케이드 버전 스크린샷

게임은 객체가 모든 레벨에서 지정된 출구를 찾고 터치할 수 있는 하향식, 3인칭, 정형화된 미로의 연속 안에서 설정됩니다.플레이어의 체력을 높이고 문을 열고 더 많은 점수를 얻으며 화면의 모든 적을 파괴할 수 있는 마법의 물약을 제공하는 다양한 특수 아이템을 각 레벨에 배치할 수 있습니다.[13]

각 플레이어는 4개의 플레이 가능한 판타지 기반 캐릭터 중 하나를 제어합니다.전사 토르, 마법사 멀린,티라, 발키리, 또는 퀘스트, 엘프.캐릭터들은 캐비닛 아트워크에 이름이 붙여져 있지만, 게임에서는 클래스의 제목으로만 언급됩니다.각각의 캐릭터는 자신만의 독특한 장점과 단점을 가지고 있습니다.예를 들어, 전사는 육탄전에서 가장 강하고, 마법사는 가장 강력한 마법을 가지고 있으며, 발키리는 가장 뛰어난 갑옷을 가지고 있으며, 엘프는 가장 빠른 움직임을 가지고 있습니다.[14]4인용 버전에서는 컨트롤 패널에 의해 캐릭터가 할당되는 반면 2인용 버전에서는 각 플레이어가 게임을 시작할 때 또는 플레이 도중에 합류할 때 자신의 캐릭터를 선택합니다.

적들은 유령, 그렁그렁, 악마, 바닷가재, 마법사, 도둑 등 판타지를 기반으로 한 괴물들입니다.각각은 특정 발전기를 통해 레벨로 진입하며, 이 발전기는 파괴될 수 있습니다.게임에는 보스가 없지만 가장 위험한 적은 마법의 물약을 사용해야만 파괴할 수 있는 데스입니다. 그렇지 않으면 데스는 플레이어로부터 일정량의 체력을 소모한 후 자동으로 사라집니다.[13]

게임이 진행될수록 출구에 도달하기 위해서는 더 높은 수준의 기술이 필요한데, 플레이어들이 음식을 나눠 먹고 몬스터를 더 편리하게 교전하고 도살할 수 있는 곳으로 유인하는 등 협력 의지에 따라 성공하는 경우가 많습니다.[13]적과의 접촉은 플레이어의 체력을 저하시키지만, 체력 또한 서서히 고갈되어 시간 제한이 발생합니다.캐릭터의 체력이 0이 되면 그 캐릭터는 죽게 됩니다.캐릭터가 죽은 후 일정한 짧은 시간 내에 게임 크레딧(아케이드에 동전을 넣는 것)을 사용하여 완전한 건강 상태로 캐릭터를 되살릴 수 있습니다.이것은 만약 그들이 계속 동전을 넣을 의향이 있다면, 심지어 가장 능숙하지 않은 선수들도 무한정 경기를 할 수 있게 해줍니다.하지만 각 선수들의 최종 점수는 그들이 예전에 뛰었던 크레딧의 양으로 나누어져서 평균이 나올 것입니다.

한 번에 최대 4명의 플레이어를 보유할 수 있는 기능 외에도 텍사스 인스트루먼트 TMS5220C 스피치 칩이 제작하는 내레이터의 음성으로도 유명합니다.[9][13]TMS5220C 연설은 얼 비커스(Earl Vickers)에 의해 암호화되었습니다.[9]내레이터([9]어니 포셀리우스 목소리)는 게임의 규칙을 반복하는 발언을 자주 하는데, "아직 총은 다른 플레이어에게 피해를 주지 않는다", "기억하라, 음식을 쏘지 마라", "엘프가 음식을 쏘았다", "워리어는 음식이 필요하다, 나쁘다" 등의 내용이 포함됩니다.해설자는 때때로 전투에 대해 "그런 용기를 본 적이 없다"거나 "여기서 나가는 걸 보자"고 말합니다.플레이어의 생명력 포인트가 200 이하로 떨어지면 해설자는 "당신의 생명력이 고갈되고 있습니다", "엘프는 음식이 필요합니다", "발키리가 곧 죽을 것입니다"라고 말합니다.

4인용 캐비닛 컨트롤 패널은 다른 표준 직립형보다 넓어서 4명이 동시에 사용할 수 있습니다.각 플레이어는 8방향 조이스틱과 2개의 버튼을 가지고 있습니다. 하나는 "파이어" (원격 공격), 하나는 "매직" (매직)입니다."마법" 버튼도 게임을 시작합니다.건틀렛 출시 이후 다른 게임들도 이 디자인을 사용하기 시작했기 때문에 출시 이후 새로운 게임들의 인기 있는 전환 대상이 되었습니다.

발전

원래 던전(Dungeons)이라고 불리던 이 게임은 [9]아타리 게임 디자이너 에드 로그(Ed Logg)가 고안했습니다.그는 종이 기반 게임 던전 드래곤즈에 대한 아들의 관심과 1984년 아타리 8비트 패밀리 댄디를 위한 4인용 던전 크롤에 대한 자신의 관심에서 영감을 받았다고 주장했습니다.

이 게임의 개발은 1983년부터 1985년까지 지속되었으며, 팀은 디자이너 에드 로그와 로저 자이글러가 이끌었습니다.1985년 4월에 작업 타이틀이 법적으로 사용할 수 없게 되었고, 5월에 건틀렛으로 이름이 변경되었습니다.[9]현재까지 아타리의 역사상 가장 정교한 하드웨어 디자인 중 일부를 바탕으로 한 이 게임은 음성 합성기 칩을 특징으로 하는 회사 최초의 코인 운영 게임입니다.[15]

건틀렛이 눈에 띄게 닮은 또 다른 게임은 타임 밴디트(1983), 특히 1985년 출시된 아타리 ST 버전으로, 한 게임이 다른 게임의 "클론"일 가능성이 있다고 주장하게 되었습니다.그러나 타임 밴디트의 디자이너 해리 라프니어(Harry Lafnear)는 자신의 게임이 코나미(Konami)의 이전 아케이드 게임 투탕컴(Tutankham, 1982)을 기반으로 했으며 1985년 말 아타리 ST 버전이 완성된 후에야 건틀렛에 대해 알게 되었다고 말했습니다.그는 게임이 서로를 모방하는 것이 아니라 투탕컴과 같은 이전의 "메이즈 업" 타이틀에서 영감을 받아 유사성이 생긴 것이라고 믿습니다.[16]2008년, 레트로 게이머 잡지는 투탕캄을 "초기 건틀렛"이라고 불렀습니다.[17]

댄디 분쟁

아케이드 버전에서 건틀렛의 오리지널 게임 디자인과 1987년 NES 출시에 대한 공로는 소행성과 센티페드의 공동 창작자인 에드 로그가 인정받고 있습니다.출시 후 존 팔레비치는 이 게임의 원래 컨셉이 팔레비치가 쓰고 1983년에 출시된 아타리 8비트 패밀리용 게임인 댄디에서 왔다고 주장하며 소송을 제기하겠다고 위협했습니다.아타리 게임즈는 텡겐이 팔레비치에게 건틀렛 게임기를 수여한 것으로 알려짐에 따라 어떤 소송도 제기되지 않은 채 분쟁이 해결되었습니다.[10]1986년까지 "특별한 감사"로 인정받았지만, 로그는 이후 출시된 게임에서[18] 완전히 제외되었으며, 2007년 현재 로그는 NES 게임에 관여하지 않았다고 주장합니다.[19]Dandy는 이후 Atari Corporation에 의해 재작업되어 1988년 Atari 2600, Atari 7800 및 Atari 8bit 제품군용으로 Dark Chambers로 출판되었습니다.[20]

포트

NES 박스 아트

건틀렛MS-DOS, 애플 II, 매킨토시, MSX, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 애플 IIGS, 마스터 시스템, 아타리 ST, 코모도어 64, 아타리 8비트 패밀리, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼, 플레이스테이션 1 콘솔로 포팅되었습니다. Atari Collection 2. X68000 버전은 M2가 개발 중이었으며 Tengen에 공개되어 세가 제네시스용 건틀렛 IV로 출시되었습니다.[21]

NES 버전은 Atari Games의 컨슈머 소프트웨어 퍼블리싱 부서인 Tengen에 의해 개발되고 출판되었으며 1988년에 출시되었으며, NES를 위해 미국에서 개발된 최초의 타이틀입니다.[22]

확장팩

건틀릿: Deep Dungeons는 512개의 새로운 레벨을 가진 Gattlet의 원래 컴퓨터 포트를 위한 확장 팩입니다.1987년 영국 회사 U.S. Gold가 영국과 유럽에, Mindscape가 미국에 Amstrad CPC, MSX, Atari ST, Comdore 64 및 ZX Spectrum 포트용으로 출시했습니다.[23]그렘린 그래픽스가 개발했습니다.

그 레벨의 대부분은 유럽 전역에서 열린 대회에 참가한 것으로, 10명의 우승자에게 상금과 건틀렛 티셔츠, 그리고 컴퓨터용 프로그램의 복사본이 주어졌습니다.[24]이 대회는 많은 휴대용 게임들의 지침에 따라 발표되었습니다.[25]레벨은 무작위로 제시되며, 아트워크는 주인공들만 등장하는 아케이드 캐비닛의 사이드 패널 아트워크입니다.적들은 이미지에서 제거되고 분홍색 배경으로 대체되었습니다.

리뷰어들은 비록 첫 번째 게임이나 새로 출시된 아케이드 후속작만큼 좋지는 않다는 의견이 일치했지만, 원작 게임보다 수준이 훨씬 더 어려웠다고 언급했습니다.[26][27][28][29]

접수처

상업의

이 게임은 1985년 11월 북미에서 출시되었을 때 수익성이 높았는데, 보도에 따르면 16주 만에 캘리포니아 샌마테오 아케이드 운영사 1곳에서 15,000달러를 벌었고, 9일 만에 또 다른 캐나다 운영사 1곳에서 4,500달러를 벌었다고 합니다.[15]미국에서는 1985년 12월 월간 리플레이 업라이트 아케이드 캐비닛 차트에서 1위를 차지했고,[46][50] 1986년[47][48] 1월부터 1986년 3월까지 플레이 미터 아케이드 비디오 게임 차트에서 1위를 차지했습니다.[49]1986년 미국에서 행온(Hang-On) 다음으로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임으로,[51] AMOA는 올해 가장 높은 수익을 올린 전용 아케이드 캐비닛으로 선정했습니다.[52]아타리는 최종적으로 총 7,848개건틀렛 비디오 게임 아케이드 캐비닛을 판매했습니다.[11]

일본에서 건틀렛은 남코에게 상업적인 성공을 거두었습니다.1985년 말 일본 무역 박람회에서, 이 게임은 많은 관중을 끌어 모았고 아타리 오락실 캐비닛에 기록적인 수입을 올렸습니다.[53]1986년 3월 15일 게임 머신은 건틀렛을 지난 2주 동안 세가의 스페이스 해리어에 이어 두 번째로 인기 있는 업라이트/콕핏 아케이드 게임으로 선정하였으며,[54] 이는 건틀렛이 4월 차트에서 1위를 차지하기 전의 일입니다.[55]1986년 상반기 동안 일본에서 세 번째로 높은 수익을 올린 업라이트/콕핏 아케이드 게임이었으며,[56] 하반기에는 6번째로 높은 수익을 기록했습니다.[57]1986년 일본에서 4번째로 높은 수익을 올린 업라이트/콕핏 아케이드 게임(행온, 스페이스 해리어, 폴 포지션 II 이하).[56][57]

영국에서는 가정용 컴퓨터 전환이 1986년 12월 영국 판매 차트에서 1위를 차지했습니다.[58]1987년까지 영국에서 200,000장 이상이 [59]팔렸고 1988년 현재 300,000장 이상이 팔렸습니다.[60]

중요한

이 아케이드 게임은 출시와 동시에 Computer and Video Games의 Clare Edgeley로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.[61]최영민은 컴퓨터 게이밍 월드를 위한 데몬 스토커들과 함께 건틀렛의 가정용 컴퓨터 변환을 검토하고 "실제로 이런 종류의 행동을 갈망하는 플레이어들은 어느 게임에도 실망하지 않을 것입니다"[62]라고 말했습니다.Entertainment Weekly는 이 게임을 1991년에 이용할 수 있는 최고의 게임 14위로 꼽으며 다음과 같이 말했습니다: "이 게임에 후속작들이 있었지만, 미로, 몬스터, 마법 주문의 혁신적이고 빠르게 플레이하는 조합인 원래의 건틀렛에 필적하는 것은 없습니다."[63]

게임의 매킨토시 버전은 1989년 드래곤 150호에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레서가 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 검토했습니다.심사위원들은 그 게임에 별 다섯 개 중 네 개를 주었습니다.[36]Compute!는 Macintosh 버전의 음향 효과를 칭찬했습니다.[64]컴퓨터비디오 게임즈는 암스트라드 버전의 정확성을 높이 평가하면서 "훌륭한 그래픽, 좋은 사운드, 완벽한 플레이 가능성"을 가졌다고 말했습니다.크래시는 부드럽고 빠른 스크롤, 그리고 어벤저가 유일한 대안으로 꼽힌 장수성을 높이 평가했습니다.마스터 시스템 리뷰에서 ACE는 모든 연령대의 사람들이 컨트롤과 작업을 빠르게 숙달할 수 있다고 말했습니다.스펙트럼 버전은 1986년 가장 많이 팔린 게임이었고, [27]유어 싱클레어 리더스의 역대 최고 100대 게임에서 38위로 선정되었습니다.[65][66]

발매된 지 10년 이상이 지난 후, 공식 영국 플레이스테이션 매거진은 그들이 "많은 사람들이 패그로 얼룩진 건틀렛 기계에 웅크리고 앉아 하룻밤을 보냈다"고 언급했지만, 그 한계는 1990년대 후반에 명백해졌다고 말했습니다.[67]넥스트 제너레이션은 이 게임을 "역대 100대 게임"에 포함시키지는 않았지만, "기록상 건틀렛이 101위였다"고 인트로에서 언급했습니다.[68]1995년 플럭스지는 "100대 비디오 게임"[69]에서 89위를 차지했습니다.1996년, GamesMaster는 Guntlet이 선정한 "역대 100대 게임"에서 18위를 차지했습니다.[70]

시상식

1986년 런던에서 열린 골든 조이스틱 어워드에서 건틀렛올해의 게임을 수상했고 올해의 아케이드 게임 부문에서 준우승을 차지했습니다.[71]또한 ZX Computing 잡지로부터 스매시 히트 상을 받았습니다.[72]1986년 플레이어스 어소시에이션의 플레이어스 초이스 어워드에서 "비디오 게임 최고의 오디오 향상"과 "가장 혁신적인 비디오 게임"을 수상하기도 했습니다.[73]

속편과 유산

릴리즈 타임라인
1985건틀렛
1986건틀렛 2세
1987
1988
1989
1990건틀릿:세 번째 만남
1991건틀렛 III:더 파이널 퀘스트
1992
1993건틀렛 4세
1994
1995
1996
1997
1998건틀렛 레전드
1999건틀렛 다크 레가시
2000
2001
2002
2003
2004
2005건틀릿:일곱 번의 애환

아케이드 오리지널은 1986년 후속작인 건틀렛 II에 이어 건틀렛을 포함한 홈 플랫폼에서 후속작이 이어졌습니다. 세 번째 만남 건틀렛 3: 마지막 퀘스트건틀렛 4.아케이드 시리즈는 1998년 건틀렛 레전드와 함께 부활했으며, 이 시리즈 자체는 건틀렛 다크 레거시와 건틀렛을 속편으로 볼 수 있습니다. 일곱 번의 슬픔.건틀렛 아케이드 게임은 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 마이크로소프트 윈도우용 미드웨이 아케이드 트레져(2003)와 엑스박스 360, 플레이스테이션 3용 미드웨이 아케이드 오리진(2012)에 포함되어 있습니다.

게임은 2014년 홈 플랫폼에서 건틀렛(Gattlet)으로 재부팅되었습니다.

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원천

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