퀵실바

Quicksilva
퀵실바
유형사적인
산업비디오 게임
설립.1979년; 43년 전 (1979년)
설립자닉 램버트
없어졌다1990년; 32년 전(1990년)
본사
상품들

Quicksilva는 1980년대 초에 활동한 영국의 게임 소프트웨어 퍼블리셔였다.

Quicksilva는 1979년 Nick Lambert에 의해 설립되었다.Quicksilva라는 이름은 Quicksilver Messenger Service[1]앨범 Happy Trails에 수록되어 있는 특정 기타 솔로에서 영감을 얻었다.Quicksilva는 주로 코모도어 64와 ZX Spectrum용 게임을 출시했지만 VIC-20, Dragon 32/64, Oric-1/Atmos, BBC Micro 및 Acon Electron 가정용 컴퓨터용 변환 및 오리지널 게임도 했다.

그들의 [2]가장 초기의 성공적인 타이틀 중 하나는 1982년 12월 ZX 스펙트럼 차트 1위에 오른 스타 레이더스 스타일의 게임인 Time-Gate였다.이 회사의 다른 성공작 중에는 제프 민터그리드러너(1983년),[3] 부가부(1983년, a.k.a)가 있다.La Pulga)와 Fred(1983년, "암스트래드의 로프 위의 롤랜드"라는 제목의 두 타이틀은 스페인 소프트웨어 하우스 Indescomp Sandy WhiteZX Spectrum용 개미 공격(1983)에서 [4]특허 출원한 혁신적인 3D 그래픽을 특징으로 했습니다.

1984년 초, 그들은 1978년 레이먼드 브릭스(Raymond Briggs)[5][6]의 책을 각색한 그들의 첫 번째 라이선스 타이틀인 "The Snowman"을 출판했다.소프트웨어 매니저 폴 쿠퍼는 "핵전쟁은 많은 사람들을 화나게 할 수 있다"[5]고 말한 브릭스의 '바람이 불 때'의 각색본을 제외했다.

만년

1984년 5월, 그 회사는 후에 Grandslam Entertainment가 된 Argus Press[7][1][8] Software에 의해 인수되었다.Paul Cooper와 상무이사 Rod Cousens는 Argus가 회사를 Southampton에서 런던으로 [9][10]이전한 1985년에 Electric Dreams Software를 설립하기 위해 떠났습니다.

동사는, AtariBattlezone, Eric Bristow의 Pro Darts,[11] 2000 AD[11] 코믹의 Strontium Dog를 베이스로 한 2개의 다른 게임과 Fantastic Voyage(1966년 영화[12]정식 라이센스)를 포함한, 라이센스 제품을 계속 발매했습니다.

1984년 말 그들은 톰슨 트윈스 어드벤처(톰슨 트윈스 싱글 닥터의 각색)를 개발했다. 닥터!)플렉시 [13]디스크로 Computer and Video Games 잡지에 의해 출판되었고, 샌디 화이트의 개미 공격, 좀비 [14]좀비의 후속작도 출판되었다.

그 이후 게임 루퍼트 베어 루퍼트에서 Toymaker의 Party,[15]더 Flintstones Yabba Dabba Doo에 등 추가의 동시 발표를 가져와![15]과 맥스 Headroom[16]또한 글라이더 라이더, 그 이상은 아케이드 항만, 타이토의 엘리베이터 액션 1987[17]에 final[표창 필요한]Quicksilva 게임, 남코의 Pac-Land 1989년과 같은 인기 있는 원래 제목을 만들었다.[18]

레퍼런스

  1. ^ a b Quicksilva와 영국 게임 산업의 탄생에 대한 직접적인 설명, 1981-1982
  2. ^ "Top 10". Popular Computing Weekly. Vol. 1, no. 36. Sunshine Publications. 30 December 1982. p. 31. Retrieved 15 May 2021.
  3. ^ "Code Britannia: Sandy White". Eurogamer. 8 March 2013.
  4. ^ "3D Ant Attack". CRASH (1).
  5. ^ a b "Quicksilva goes soft with the Snowman". Your Computer. No. 3. IPC. March 1984. p. 49. Retrieved 23 July 2021.
  6. ^ "Now book is a game". Home Computing Weekly. No. 49. Argus. 14 February 1984. p. 6. Retrieved 23 July 2021.
  7. ^ "Quicksilva Introduction". Computer Gamer. No. 1. April 1985. p. 85. Retrieved 23 July 2021.
  8. ^ "Your Spectrum 06 - Frontlines".
  9. ^ Goodwin, Simon (September 1985). "Planning our Future". CRASH (20). Retrieved 2007-11-09.
  10. ^ "Births, marriages and deaths". Sinclair User. No. 39. EMAP. June 1985. p. 5. Retrieved 23 July 2021.
  11. ^ a b "Norman's on the warpath". Popular Computing Weekly. No. 38. Sunshine Publications. 20 September 1984. p. 5. Retrieved 23 July 2021.
  12. ^ "Fantastic Voyage". Crash. No. 16. Newsfield. May 1985. p. 132. Retrieved 23 July 2021.
  13. ^ "Meet The Pop Twins!". Computer and Video Games. EMAP. October 1984. p. 11. Retrieved 23 July 2021.
  14. ^ "Deserted City". Popular Computing Weekly. No. 40. Sunshine Publications. 4 October 1984. p. 68. Retrieved 23 July 2021.
  15. ^ a b "Taskset".
  16. ^ "Max Headroom". Popular Computing Weekly. No. 15. Sunshine Publications. 10 April 1986. p. 24. Retrieved 23 July 2021.
  17. ^ "Elevator Action". Computer and Video Games. No. 65. EMAP. March 1987. p. 38. Retrieved 23 July 2021.
  18. ^ "Ultimate Guide: Pac-Land". Retro Gamer. No. 127. Imagine. 27 March 2014. p. 72.

외부 링크