조크 3세
Zork III조크 3세 | |
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![]() 커버 아트 | |
개발자 | 인포콤 |
게시자 | 인포콤 개인 소프트웨어 |
디자이너 | 팀 앤더슨 마크 블랭크 데이브 레블링 브루스 대니얼스 |
엔진 | ZIL |
플랫폼 | Amstrad CPC, Apple II, Atari 8비트, Commodore 64, CP/M, IBM PC, MSX, TRS-80, Macintosh, Atari ST, Amiga |
해제 | 발매 10: 1982년 8월 18일 개봉 12: 1982년 10월 25일 |
장르 | 인터랙티브 픽션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Zork III: 던전 마스터는 마크 블랭크, 데이브 르블링, 브루스 대니얼스, 팀 앤더슨이 쓴 인터랙티브 픽션 컴퓨터 게임으로 1982년 인포콤이 출간했다.인포콤의 네 번째 게임, 조크 3부작의 세 번째 게임이다.Amstrad CPC, Apple II, Atari 8비트 제품군, Commodore 64, CP/M, IBM PC(자체 부팅 디스크로), MSX, TRS-80, 이후 Macintosh, Atari ST, Amiga용으로 출시되었다.
플롯
그 선수는 Zork II에서 Endless Steam의 하단에서 시작한다.
Zork III는 이전 분기에 비해 단순한 보물찾기에 지나지 않는다.대신에, 그 플레이어는 Zork I과 Zork II에서 연기한 동일한 "어드벤쳐" 역할에서 던전 마스터 역할을 맡으려면 가치 있는 것을 보여줘야 한다.
플레이어는 던전 마스터의 완벽한 가디언즈 오브 조크를 지나 마지막 테스트를 견뎌야 한다.선수는 부적(호수 밑바닥에서 발견)과 망토, 후드(플레이어가 최후의 일격을 가하기보다는 그림자의 땅에서 패한 상대의 후드 아래를 보는 것을 선택할 때 받는 것), 스태프(클립의 남자로부터 귀중품 상자를 되찾는 것을 도와준다는 이유로 받은 것, 그리고 그 남자를 공격한 것)를 입고 있어야 한다.ny way 또는 그에게서 귀중품을 뺏으려다 필연적으로 스탭이 망가진다), 이상한 열쇠(플레이어가 어두운 곳을 지나갈 때 Zork II에서 발견됨), 왕실의 반지(골드 머신을 사용하여 776 GUE로 되돌아갈 때 왕립 박물관에서 회수됨), 그리고 검은 책(로야에서 발견됨)이 있다.l 퍼즐).
Zork I이나 Zork II와는 달리, 시간에 민감한 사건이 있는데, 그것은 무작위로 130번 정도 촉발된 지진이 게임 플레이로 변한다는 것이다.플레이어는 지진 전에 키를 회수해야 하며(수도가 고장나 키룸에서 탈출로가 남지 않을 때) 지진이 발생한 후(열 수 없는 대문이 깨질 때까지) 로열 퍼즐을 완성하거나 링을 회수할 수 없다.또한 이전의 두 번의 조크 경기와 달리, 랜턴은 거의 관련이 없다.경기 초반에는 정션, 소름끼치는 크롤, 안개 낀 방(흔히 그림자, 절벽, 플랫헤드 오션 완성 후)의 어두운 구역만 거닐면 된다. 바이킹에게 "안녕, 세일러"[disambiguation needed]라고 말하면 보이지 않는 바이알—tasks.또 다른 광원인 경치 비스타의 횃불은 조르크 2세의 퇴치물을 회수하여 텔레포테이션 테이블을 통해 감쇠 통로에 넣어 키를 회수하고 돌아오는 여정을 위한 광원을 제공하는데 사용된다.
일단 플레이어가 모든 아이템을 손에 넣게 되면, 일단 먹이를 준 던전 마스터라고 자신을 드러내는 엔그라빙 룸의 노인에게 웨이브릿지를 주어야 마지막 복도로 통하는 출입구를 찾을 수 있다.여기서 "대고대의 엘비시 칼"은 빔 룸의 빔을 차단하기 위해 사용된다.다음에 모험가는 조크의 가디언즈를 통과해야 한다.이것은 복잡한 미러 박스를 사용하거나 플랫헤드 오션의 바이알에 있는 보이지 않는 물약을 마시는 것으로 이루어질 수 있다.플레이어가 던전 마스터의 문을 두드렸을 때, 플레이어가 완전히 갖춰져 있을 경우에만 문을 열 것이다(위 참조).그리고 나서 그는 모험가에게 그들의 명령에 복종하고 마지막 퍼즐을 푸는 것을 돕기 위해 그들을 따를 것이라고 말한다.복도는 불타는 세포를 내려다보는 파라펫으로 이어진다.여기서 책을 읽으면 8개의 세포가 있는 '조크의 던전 및 재무부' 지도가 나오는데, 그 중 하나는 조크의 재무부로 통하는 청동문이 달려 있다.파라펫에서 다이얼의 8개 위치는 8개 셀에 해당한다.모험가는 이 시점에서 시행착오를 이용하여 청동문이 있는 셀을 소환하고 던전 마스터가 다른 셀로 교체하여 원래 위치로 되돌리도록 해야 한다.열쇠는 이제 프로보즈코 인터내셔널의 지배지분뿐만 아니라 대지하제국의 부를 담고 있는 조크 재무부를 드러내는 문을 열 것이다.이 승리한 발견 후에 던전 마스터가 등장하여 플레이어를 자신의 복제품으로 변모시켜 플레이어의 직위 승계를 상징한다.
스티브 메레츠키는 1984년 "최악의 벌레는 조크 3세였다"고 말했는데, 마지막 퍼즐에서 검을 손에 쥐는 것은 게임을 이길 수 없게 만든다.그는 "우리는 이런 것들을 '치명적인 실수'라고 부른다"고 말했다.[1]
메모들
Zork III는 30가지 죽을 방법을 가지고 있다.[2]시리즈 내 다른 경기들과 비교해 볼 때, 득점 시스템은 선수의 '잠재력'을 측정한다는 점에서 이례적이며, 단순히 발견되는 보물의 수를 반영하는 것이 아니다.문제를 실제로 해결하는 것보다 해결하는 창의적인 단계를 밟으면 점수가 매겨진다(예를 들어, 호수에 뛰어드는 것은 모험가에게 1점을 주지만, 호수 바닥에 있는 부적을 성공적으로 가져가는 것은 그렇지 않다).이 시스템은 플레이어가 경기를 마치지 않고도 7점을 모두 가질 수 있게 해준다.
이 게임은 조크 1세에 소개된 "헬로, 세일러" 농담에 대한 보상인 타이밍 이벤트를 포함하고 있다.적당한 때에 적당한 자리에서 ""hello sailor라고 말하면 다음과 같은 효과가 있다.
- 선원이 고개를 들어 배를 해안 쪽으로 조종한다.그는 "나는 누군가가 그런 말을 하기를 세 살이나 기다렸다가 이 끝없는 바다를 항해하는 것을 구했다.이 선물을 받아주십시오.유용하다고 생각할지도 몰라!"그는 모래로 당신 가까이에 떨어지는 것을 던지고는 서쪽으로 항해하면서 활기차지만 다소 무례한 선원 노래를 부른다.
나머지 경기에서는 "더 이상 아무 일도 일어나지 않는다"는 반응을 이끌어낸다.다른 곳에서는 ""hello sailor라고 말하는 것이 "여기서는 아무 일도 일어나지 않는다"는 반응을 유도한다.[3]
리셉션
Zork III는 1986년까지 129,232부가 팔렸다.[4]크리에이티브 컴퓨팅의 리뷰어는 "내 생각에, 조크 3세는 시리즈 중 최고"라고 썼다.[5]아타리 소프트웨어의 애디슨 웨슬리 서적 1984는 이 게임이 "아마도 세 가지 중에서 가장 재미있을 것"이며 결말에서 "예상치 않고 참신한 반전"으로 전체 A+ 등급을 부여했다.이 책은 "조크 3세는 미묘함과 논리에 대한 높은 수위표를 나타내며, 반드시 4성"이라고 결론지었다.[6]케이파워는 조크 III를 10점 만점에 8점으로 평가하면서 "우리가 본 마이크로 컴퓨터로는 가장 지능적인 문자 게임"이라고 평가했다.[7]
레거시
금으로 만든 기계("템포라이저"로 알려져 있음)는 조크 3세(Zork III)에서 시간을 여행할 때 사용된다.1996년 게임 Zork Nemesis의 전략 가이드에 따르면, 그 게임의 이벤트는 기계를 사용함으로써 발생한다.그 이름의 줄인 형태인 "골맥"은 소서러에서 시간 여행의 주문의 이름이다.
참조
- ^ Dyer, Richard (1984-05-06). "Masters of the Game". The Boston Globe. Archived from the original on 1997-06-07.
- ^ "Infocom Scoreboard" (PDF). The New Zork Times. 3 (2): 3. Spring 1984.
- ^ 첫 번째 프롬프트에서 "헬로 세일러"에 대한 게임 응답.ZOK III: 던전 마스터; 1982; Infocom, Inc.;17번 출항, 일련번호 840727.
- ^ Carless, Simon (2008-09-20). "Great Scott: Infocom's All-Time Sales Numbers Revealed". GameSetWatch. Think Services. Archived from the original on 2008-09-24. Retrieved 2008-09-23.
- ^ Townsend, Carl (November 1983). "Zork III: a classic adventure". Creative Computing. p. 141. Retrieved 28 August 2016.
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P.; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). The Addison-Wesley Book of Atari Software. Addison-Wesley. pp. 30–31. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ Saberhagen, Eric and Tom (February 1984). "Zork III". K-Power. p. 58. Retrieved 16 January 2015.