로드 러너

Lode Runner
로드 러너
Lode Runner Coverart.png
VIC-20 커버 아트
개발자더그 스미스
Irem(아케이드)
허드슨 소프트(NES)
퍼블리셔브로드번드(미국)
아리오라소프트
System Soft (PC-8801)[2]
Irem(아케이드)
프로그래머나카모토 신이치(NES)
컴포저히라노 이사무(NES)
플랫폼Apple II, Atari 8비트, Commodore 64, VIC-20, IBM PC, Arcade, PC-8801, SG-1000, NES, Pravetz 82/8Ω, ZX Spectrum, MSX, Atari ST, PC Engine, Xbox 360, Windows, iPod, Macintosh, 3station
풀어주다원래의
PC-8801
아케이드
NES
  • JP: 1984년 7월 31일
  • NA: 1987년 9월
장르퍼즐 플랫폼
모드싱글 플레이어

Lode Runner는 Douglas E가 개발2D 퍼즐 플랫폼 게임이다. SmithBroderbund에 의해 1983년에 출판되었습니다.그것의 게임 플레이 메커니즘은 1980년의 스페이스 패닉과 유사하다.플레이어는 여러 적에게 쫓기면서 한 레벨의 금괴를 모두 모아 끝까지 도달해야 하는 캐릭터를 조종한다.레벨 에디터를 탑재한 최초의 게임 중 하나입니다.

원작 게임 이후, 다양한 컴퓨터와 콘솔, 그리고 다른 개발자와 퍼블리셔에 의해 많은 리메이크, 스핀오프, 속편이 Lode Runner 시리즈로 출판되었다.토자이 게임즈는 저작권 [6][7]및 상표권을 보유하고 있다.

발전

1980년 후반, 고등학생 제임스 브래사노스는 친구로부터 새로운 아케이드 비디오 게임인 스페이스 패닉 by 유니버셜에 대해 들었다.이 게임은 몬스터들을 잡기 위해 구멍을 파면서 플랫폼과 사다리를 오르는 것을 포함한다.브래사노스는 그 개념에 대한 그의 친구의 묘사에 흥미를 느꼈고, 그것을 더 발전시키고 싶었다.그는 간단한 텍스트 기반 그래픽을 사용하여 자살이라고 불리는 코모도어 PET 프로그램을 쓰기 시작했다.프로그래밍 경험이 부족했기 때문에 미리 프로그래밍된 레벨은 없었지만, 대신 "게임 레벨을 해석하고 몬스터에게 프로세싱 루프를 실행할 수 있는 엔진"을 만들었다.이 참신한 디자인은 나중에 레벨 [8][9]에디터의 개념으로 발전했다.

1981년 워싱턴 대학에서 브라차노스는 건축학학생인 더글라스 E를 만났다. 스미스와 트레이시 스타인벡입니다.그 해 닌텐도의 아케이드 플랫폼인 동키콩의 발매에 이어, 세 명의 학생들은 수어사이드 개념을 발전시킨 콩이라는 프로그램을 만들기 시작했다.브라차노스는 나중에 그의 연구를 추구하기 위해 프로젝트를 떠났고 스미스는 콩을 나중에 로드 [10]러너가 된 것의 원형으로 계속 발전시켰다[9][8].Kong은 UW캠퍼스의 한 건물에만 있는 Prime Computer 550 미니컴퓨터위해 작성되었습니다.은 곧 VAX 미니컴퓨터로 옮겨졌고, 캠퍼스에서 더 많은 터미널을 이용할 수 있게 되었다.이 게임은 ASCII 캐릭터 그래픽을 사용하여 Fortran에서 프로그래밍되었습니다.Kong이 VAX로 포팅되었을 때 일부 Pascal 섹션이 원래 Fortran [11]코드에 섞여 있었습니다.

1982년 어느 주말, Smith는 Apple II+에서 6502 어셈블리 언어로 재생 가능한 조잡한 버전을 재현하고 게임의 이름을 Miner로 변경했습니다.연말까지 그는 조이스틱을 지원하지 않는 흑백 버전을 개선했다.그는 1982년 10월경 Broderbund에 대략적인 버전을 제출했고 "게임 컨셉을 제출해 주셔서 감사합니다.유감스럽게도 저희 제품 라인에는 [10]맞지 않습니다.

Miner는 텍스트 기반의 Kong과 마찬가지로 캐릭터가 화면을 가로질러 블록 단위로 이동하는 단순한 애니메이션만 가지고 있었다.Broderbund는 세부적인 픽셀 수준의 이동을 [12]원했기 때문에 상용 제품으로는 너무 원시적이었다.Smith의 새로운 게임은 사용자가 생성한 콘텐츠에 대한 레벨 에디터를 포함한 최초의 게임 중 하나이며,[13] 플레이어는 게임의 레벨을 작성할 수 있습니다.Smith는 Broderbund로부터 정사각형 간 애니메이션을 개발하고 150레벨의 플레이를 제공하기 위해 $10,000의 선금을 받았습니다.2010년 인터뷰에서 게임 디자이너로메로는 스미스가 게임을 테스트하는 이웃 아이들의 요청에 따라 레벨 편집 기능을 추가했고, 그들이 디자인한 레벨의 "1톤"이 최종 [13]게임에 도달했다고 주장했다.스미스는 컬러 모니터와 조이스틱을 사기 위해 돈을 빌렸고 게임을 계속 발전시켰다.1982년 크리스마스 무렵, 그는 4개의 퍼블리셔에 Lode Runner로 이름을 바꾼 게임을 제출했고, 4개의 퍼블리셔 모두로부터 제안을 받았다: 시에라, 시리우스, 시너지스틱, 브로더번드.브로더번드와 [citation needed]거래를 했어요

릴리스 및 포트

로드 러너는 [1]1983년 6월 23일에 발매되었습니다.원래 마이크로컴퓨터 버전은 Apple II, Atari 8비트 패밀리, VIC-20, Commodore 64 및 IBM [14]PC용이었습니다.VIC-20 버전은 레벨 에디터를 포함한 카트리지로 출시되었습니다.코모도어 64는 디스크와 카트리지 릴리스가 모두 있으며, 후자는 32레벨입니다.IBM 버전은 원래 자가 부팅 디스크에 있었습니다. CGA 이외의 비디오 카드와 호환되지 않습니다.이후 PC 릴리즈는 1986년에 등장하여 모든 비디오 카드로 동작합니다.

패미컴 버전은 1984년 허드슨 소프트에 의해 출시되었으며(북미 NES 출시 1986), 이 시스템을 위해 만들어진 최초의 서드파티 게임 중 하나가 되었다.50레벨, 스크롤 화면, 추가 음악, 그래픽 리다이렉트 등을 만화 같은 스타일로 구현했다.또한, 과일과 채소가 랜덤으로 나타나며, 가산점을 받을 수 있습니다.수준 편집기가 포함되었지만 이 편집기로 작성된 수준을 저장할 수 있는 방법은 없습니다.Lode Runner의 아케이드 게임은 사다리 끝에 매달 수 있는 기능과 개선된 적 AI와 같은 몇 가지 기능이 추가되어 제작되었습니다.

원래 128k Macintosh용 포트는 1985년 [15]1월에 출시되었습니다.OS 6까지의 머신에서 실행되며 패치가 적용된 시스템7에서 사용할 수 있습니다.그 외의 버전에는, ASCII Corporation, SG-1000, NES, Windows 3.1, Macintosh, 및 Game Boy에 의해서 발행된 MSX 컴퓨터의 라이센스 버전인, Atari ST, Sinclair Spectrum 48K/128K가 포함됩니다.

Broderbund는 1985년에 특별 확장 버전인 Championship Lode Runner를 출시했습니다.원래보다 난이도가 훨씬 높았고 50단계였다.이 회사는 게임에서 이겼다는 증거를 제출할 수 있는 누구에게나 기념 증서를 제공했다(그리고 그들의 게임 복사본이 불법복제가 아니라는 것을 보여주기 위해 구매 증명서를 제출).NES뿐만 아니라 Apple, Atari, C64, MSX 및 PC에도 이식되었습니다(그 버전은 북미에 도달하지 않았습니다).

아타리 8비트 버전의 Lode Runner는 카트리지로 변환되어 1987년 아타리 코퍼레이션에 의해 아타리 XEGS 콘솔용 시리즈 중 하나로 재발매되었습니다.이 버전에는 150개의 모든 레벨과 디스크 드라이브가 필요했던 레벨 에디터가 포함되어 있습니다.

게임 플레이

Apple II 스크린샷

기본

플레이어는 선수를 잡으려는 가드를 피하면서 한 레벨의 금메달을 모두 모아야 하는 스틱 피규어를 조종한다.모든 금메달을 획득한 후, 플레이어는 다음 레벨에 도달하기 위해 화면 맨 위에 도달해야 합니다.게임에는 150개의 레벨이 있으며, 플레이어의 문제 해결 능력이나 반응 [16]시간에 점진적으로 도전합니다.

레벨은 여러 층의 벽돌 플랫폼을 모티브로 하며, 사다리손잡이식 바를 사용하여 여러 경로를 이동할 수 있습니다.경비원은 금괴를 뛰어 넘어 주울 수 있지만, 개인 경비원은 한 번에 한 개까지만 소지할 수 있다.플레이어는 바닥에 구멍을 파서 가드를 일시적으로 가둘 수 있으며 구멍에 빠진 모든 사람 위를 안전하게 걸을 수 있습니다.만약 가드가 금괴를 들고 있다가 구멍에 빠지면, 그는 금괴를 떨어뜨리고 선수는 금괴를 주울 수 있다.선수가 파낸 구멍은 잠시 후 다시 메워진다.구멍이 메우기 전에 빠져나오지 못하는 갇힌 가드는 소비되고, 즉시 레벨 상단의 임의의 위치에서 재기동한다.가드와 달리 플레이어의 캐릭터는 구멍에서 올라오지 않을 수 있으며, 다른 수단으로 탈출하기 전에 캐릭터가 채워지면 죽는다.바닥에는 플레이어와 가드들이 넘어지는 트랩도어와 플레이어가 파헤칠 수 없는 암반이 있을 수 있다.

플레이어는 자신의 포지션 양쪽에만 구멍을 파고 자신의 발밑에 직접 구멍을 파서는 안 된다.여러 층의 벽돌을 파헤치기 위해 플레이어는 적어도 층 수와 같은 폭의 틈을 만들어야 한다.단, 사다리에 서 있는 자세나 손잡이에 매달린 자세에서 벗어나 한 줄씩 파고 내려오는 동작을 반복할 때는 예외다.이러한 종류의 발굴은 많은 레벨의 해결에 관여하고 있습니다.

플레이어는 5개의 라이프로 시작합니다.레벨을 완료할 때마다 추가 라이프가 부여됩니다.가드가 플레이어를 잡으면 한 생명을 빼고 현재 레벨이 다시 시작됩니다.플레이어의 캐릭터는 부상을 입지 않고 임의의 높이에서 떨어질 수 있지만 점프할 수 없으며, 플레이어는 자신을 구덩이에 가둘 수 있으며, 구덩이의 유일한 탈출구는 레벨을 중단하고 생명을 앗아간 후 다시 시작할 수 있다.

적 AI

플레이어의 위치가 바뀌는 동안 적들은 번갈아 이동하며 로드 러너에서 멀어집니다.

가드들은 항상 플레이어에게 최단 경로로 가는 것은 아니지만 직관에 반하는 방법으로 움직일 수도 있습니다.예를 들어, 선수와 가드가 같은 사다리에 있을 때, 가드는 선수로부터 멀어집니다.일반적으로 Lode Runner에 대한 정확한 위치에 따라 가드가 격퇴되는 것처럼 보일 수 있습니다.게임에 숙달하는 것은 가드의 움직임을 예측하는 직관력을 기르는 것을 포함한다.

허용된 연락처

플레이어는 스틱 피규어의 발이 가드 머리에 닿도록 위에서 직접 가드와 접촉할 수 있습니다.이는 플레이어가 일시적으로 파놓은 구멍에 갇힌 가드들을 넘어설 수 있게 해주는 것이다.또, 가드보다 빨리 달릴 뿐만 아니라, 빨리 넘어지기 때문에, 가드나 선수 모두 자유낙하를 하고 있는 동안에도 이 접촉을 할 수 있다.또, 가드가 플랫폼에 서서 움직이기 시작한 상태에서, 다리와의 접촉에서도 살아남을 수 있다.어느 레벨의 문제를 해결하려면 , 양쪽의 접촉이 필요합니다.때로는 물구나무를 선 채로 땅을 파서 갇힌 경비병을 풀어주다가 경비병이 자유를 향해 행진하기 시작하면 반대 방향으로 빠르게 이동하는 것이 필요하다.몇 가지 수준에서는 낙하 가드를 브리지로 사용하여 도달할 수 없는 영역에 도달해야 합니다.한 가지 미묘한 점은 자유낙하를 할 때 가드 머리에 서 있거나 가드 머리를 살짝 만질 때 아래로 내려가는 움직임이 일어나면 치명적이라는 것이다.

가드의 트랩 및 사용

어떤 수준에서는, 경비원들은 다양한 방법으로 의도적으로 갇힐 수 있다.예를 들어, 탈출구가 없는 레벨로 들어가도록 유인할 수 있습니다.경우에 따라서는, 플레이어는 갇힌 가드를 파냄으로써 그들을 해방시킬 수 있다.어떤 레벨에서는 금괴를 수집하기 위해 플레이어는 가드를 이용해 금괴를 수집해야 한다. 왜냐하면 금괴는 어떤 인물이 수집해도 갇힐 수 있기 때문이다.가드가 조각을 모아 덫에 걸렸을 때, 플레이어는 가드를 풀어주고 나중에 가드가 떨어뜨리거나 구멍에 빠졌을 때 금을 훔칠 수 있다.

어떤 수준에서는 파헤친 구멍에 가두어 경비병만 죽여야 모을 수 있는 금괴도 있다.죽은 가드는 화면 상단 부근에서 되살아나 플레이어가 도달할 수 없는 레벨에 도달할 수 있습니다.

순회 주문

일부 레벨은 역방향으로 횡단할 수 없는 통로로 연결된 구역으로 나누어져 있기 때문에 통과의 신중한 순서가 필요합니다.만약 금 조각이 도달할 수 없는 구역에 남아 있다면, 플레이어는 가드를 구슬려 금을 가져오게 하지 않는 한 생명을 잃고 다시 시작하기 위한 레벨을 중단해야 할 수도 있다.

타이밍.

고급 레벨의 게임 퍼즐 중 일부는 시간에 민감합니다.플레이어는 금을 채취하기 위해 동굴 내부를 파헤쳐야 하며, 굴이 복구되기 전에 즉시 같은 방법으로 돌아와 탈출구가 없는 동굴에 로드 러너를 둘러 싸야 합니다.

로드 러너는 아직 수리되지 않은 타일을 통과할 충분한 시간을 가지면서 이전에 파낸 타일을 스스로 수리해야 하기 때문에 일부 퍼즐은 굴착 작업 중 신중한 타이밍이 필요합니다.

접수처

Lode Runner는 매우 성공적이었다.이 게임은 1987년 [17]말 현재 Broderbund의 두 번째로 많이 팔린 코모도어 게임으로,[18] 1984년 8월까지 판매량은 30만 카피를 넘어섰다.Computer Gaming World는 독자가 만든 최고 [19]레벨의 콘테스트를 개최했습니다.

1983년 소프트라인은 로드 러너를 "부드럽고 사려 깊으며 중독성이 있다"고 칭찬했다.이 잡지는 많은 독특한 수준, "가능성이 놀랍다"는 수준,[20] 폭력보다 "위트와 전략"을 강조하는 것을 승인했다.Computer Gaming World는 Lode Runner의 이례적으로 사용하기 쉬운 에디터와 아케이드 타이틀에 필요한 전략을 높이 평가하며 "몇 안 되는 남성용 아케이드 게임 [21]중 하나"라고 표현했다."클라이밍 게임" 장르에 전략을 도입했다는 점과 직관적인 수준의 편집자에 대한 칭찬은 비디오 매거진의 게임 리뷰와 그래픽과 애니메이션에 대한 칭찬에서 반복되었고, 애플 II 버전은 "[22]: 39 무리보다 훨씬 앞서 있다"는 평을 받았다.

1984년 Ahoy!는 이 게임을 "빠른 두뇌와 민첩한 조이스틱을 모두 필요로 하는 최고의 액션 게임"이라고 불렀다. 잡지는 "사용하기 쉬운 게임 생성기"로 "로드 러너는 C-64에 사용할 수 있는 최고의 게임 중 하나"라고 결론지었다.무조건적이고 진심으로 추천한다.[23]PC 매거진은 이 게임에 18점 만점에 16.25점을 주었다.잡지는 이 게임을 "미국의 창의력의 투어 드 포스..."라고 불렀다.'컴퓨터 게임'이라는 타이틀이 붙을 수 있는 오랜만의 첫 출시...Lode Runner는 PC의 파워를 사용하여 Ping Pong 비디오 버전 이상의 것을 만듭니다.이 게임도 생각이 필요하다.이 잡지는 IBM PC 버전의 그래픽, 점점 더 어려워지는 수준 설계, 수준 [24]편집기를 높이 평가했다.코모도어 64 홈 컴패니언은 "레벨 에디터에는 많은 교육이 숨겨져 있다"며 "로드 러너는 플레이어가 [25]크리에이터가 될 수 있는 새로운 종류의 컴퓨터 게임 중 하나"라고 결론지었다.

1985년까지 이 게임은 여전히 잘 팔렸고, 비디오 잡지는 이 게임이 그 [27]: 43 해 3월과 4월에[26]: 35 6번째로 많이 팔린 레크리에이션 타이틀이었다고 보도했다.Zzap!64는 코모도어 64 버전을 "가장 최근의 게임 중 하나가 아니라 확실히 최고의 게임 중 하나"라고 말했다. 오랫동안 고전이었다.그래픽으로 볼 때 아주 미미한 수준이고 귀에도 거슬리는 게임 중독은 올빼미들이 잠자리에 들 때까지 내 눈을 떠 있게 했다.[28]

1984년, 로드 러너는 제5회 아키 어워드에서 "올해의 컴퓨터 게임"상을 수상했습니다.심사위원들은 "뛰어난 디자인"을 칭찬하며 "멋지고, 저항할 수 없으며, 생각하는 선수의 등반 정복"[29]: 28 이라고 표현했다.소프트라인 독자들은 로드러너를 1983년 [30]가장 인기 있는 애플 프로그램이자 네 번째로 인기 있는 아타리 프로그램으로 꼽았다.1993년 Spectrum 버전Your Sinclair Official Top 100 Games of All [31]Time에서 37위로 선정되었습니다.게임스팟로더 러너를 "역대 가장 위대한 게임"[32] 중 하나로 선정했다.1996년 Computer Gaming WorldLode Runner를 역대 [33]최고의 컴퓨터 게임 80위로 발표했다.타임지는 2010년 로더 러너를 "애플 II를 위한 10대 게임"[34] 목록에서 1위로 평가했다.게임 인포머는 2001년에 [35]이 게임을 역대 100대 비디오 게임 중 52위에 올려놓았다.

Orson Scott Card는 1989년 Compute!에 이 에디터가 그와 그의 가족이 게임을 [36]통해 창의성을 표현할 수 있게 해준 최초의 게임이라고 썼다.테트리스 디자이너 알렉세이 파지트노프는 2008년에 로드 러너가 수년간 [37]그가 가장 좋아하는 퍼즐 게임이었다고 말했다.

레거시

로드러너[38] 게임 목록
제목 발매년도 플랫폼 개발자 퍼블리셔 평.
로드 러너 1983 Apple II, Atari 8비트, Commodore 64, VIC-20, PC 더글러스 E.스미스 브로더번드 Broderbund가 애플 II용으로 개발한 오리지널 게임은 150레벨과 에디터를 포함하고 있었다.
챔피언십 로드 러너 1984 Apple II, Commodore 64, VIC-20, ZX Spectrum, Atari 8비트, SG-1000, Famicom, NES, NEC PC 시리즈 더글러스 E.스미스 Broderbund, Hudson Soft (닌텐도용) 팬들이 편집한 50레벨의 전문가 플레이용 다이렉트 속편.이 게임은 2009년 10월 27일 버추얼 콘솔을 통해 일본에서 출시될 예정이었다.
로드 러너 1984 아케이드(코인 작동식 JAMMA 보드) 아이렘 아이렘 최초 1983년 150레벨에서 24레벨이 리믹스되었으나 24x15의 작은 그리드에 맞도록 감소하였다.이것은 또한 게임이 가정용 엔터테인먼트 콘솔에서 코인 작동식 오락실 캐비닛으로 전환된 첫 번째 사례이기도 하다.
Lode Runner:번들링의 반격 1984 아케이드(코인식 잠마보드) 아이렘 아이렘 30레벨로 구성되어 있으며, 이 중 10레벨은 오리지널 세트를 기반으로 하고 있습니다.
로드 러너 II 1985 MSX 더글러스 E.스미스 브로더번드 1985년에 출시된 MSX 버전은 50레벨 (원래 22레벨과 새로운 28레벨)
Lode Runner:황금미로(마진의 후쿠카츠) 1985 아케이드(코인식 잠마보드) 아이렘 아이렘 다른 Irem 아케이드 버전과 마찬가지로 오리지널 세트에서 영감을 받은 30레벨이 포함되어 있습니다.
로드 러너의 구조 1985 Atari 8비트,[39] Commodore 64 조슈아 스콜라 Synapse 소프트웨어 수십 가지의 3D 투시 수준과 화면 디자인 편집기를 갖춘 3D 속편.Computer Gaming World는 아타리 버전의 그래픽을 높이 평가하면서도 "소녀, 쥐, 고양이, 마법 버섯이 있는 게임을 '로드 러너즈 레스큐'라고 불러야 할 가능성은 얼마나 됩니까?"라고 물었다.그것은 퍼블리셔가 관련 없는 [40]게임에 시리즈 이름을 올렸을 것이라고 추측했다.
Lode Runner:다이코쿠 가라노다쓰점 1986 아케이드(코인식 잠마보드) 아이렘 아이렘 다른 Irem 아케이드 버전과 마찬가지로 오리지널 세트에서 영감을 받은 30레벨이 포함되어 있습니다.
로드 러너 보드 게임[41] 1986 보드 게임 돈 칼스턴, 브로더번드 츠쿠다 오리지널
슈퍼 로드 러너 1987 패미컴 디스크 시스템, MSX 아이렘 아이렘
슈퍼 로더 러너 II 1987 패미컴 디스크 시스템, MSX 아이렘 아이렘
Hyper Lode Runner 1989 게임보이 반다이 반다이
Lode Runner:잃어버린 미로 1990 PC 엔진 팩인 비디오 브로더번드
배틀 로드 러너 1993 PC 엔진(일본만) 허드슨 소프트 허드슨 소프트
Lode Runner:범례 반환 1994 Windows, DOS, Mac OS, Saturn 및 PSX 프리사이징 시에라 온라인
로드 러너 트윈 1994 SNES(일본만) T&E 소프트 T&E 소프트
Lode Runner 온라인:미친 승려들의 복수 1995 Windows, Mac OS 프리사이징 시에라 온라인
로드 러너 1997 핸드헬드 전용 열쇠고리 게임 XING 엔터테인먼트 XING 엔터테인먼트
로드 러너 엑스트라 1997 세가 새턴(일본만) 1997, PSX 1998 게임 아트유한회사 PATRA(세가), 나츠메(PSX)
로드 러너 2 1998 Windows, Mac OS 프리사이징 GT 인터랙티브 및 MacSoft
로드 러너 3-D 1999 닌텐도 64 빅뱅 소프트웨어 Infogrames(미국/유럽), Banpresto(일본)
파워 로드 러너 1999 SNES(일본만) 아틀리에 더블, 아이온, T&E 소프트 닌텐도
Lode Runner:더 디그 파이트 2000 코인 아케이드(일본만) 삐요 삐요
Lode Runner:디그파이트 버전 B 2000 코인 아케이드(일본만) 삐요 삐요
Lode Runner:원더스완 2000 WonderSwan (일본만) 반프레스토 반프레스토
로데 러너 : 도무도무 단노야부 2000 게임보이 컬러 XING 엔터테인먼트 XING 엔터테인먼트
로드러너: 게임보이 어드밴스 2002 게임보이 어드밴스 성공. 성공.
큐빅 로드 러너 2003 닌텐도 GameCube, PS2 (일본만) 허드슨 소프트 허드슨 소프트
Lode Runner 모바일 2004 휴대 전화 FT모바일 허드슨 소프트
Lode Runner:허드슨 베스트 컬렉션, 제2권 2005 게임보이 어드밴스 허드슨 소프트 허드슨 소프트
로드러너 DS 2006 닌텐도 DS 허드슨 소프트 허드슨 소프트
로드 러너 디럭스 2006 휴대 전화 허드슨 소프트 허드슨 소프트
로드 러너 2007 Wii VC 허드슨 소프트 허드슨 소프트 PC 엔진용 Lode Runner NES 오리지널 & Battle Lode Runner 오리지널 출시
Lode Runner 모바일 2008 휴대 전화(Java) 허드슨 소프트 리빙 모바일
Lode Runner 아이팟 2008 아이팟 허드슨 소프트 허드슨 소프트 Lode Runner는 2008년 12월 중순에 향상된 스크롤 그래픽을 사용하여 Apple의 iPod 클릭 휠 버전에 사용할 수 있게 되었습니다.그것은 허드슨 소프트에 의해 출시되었다.130레벨과 여러 튜토리얼 [42]비디오가 포함되어 있습니다.
챔피언십 로드 러너 2009 Wii VC 닌텐도 닌텐도 챔피언십 Lode Runner NES 오리지널 재발매 (일본만)
로드 러너 2009 Xbox 360 라이브 아케이드 토자이 게임즈 / 사우스엔드 인터랙티브 토자이 게임즈/마이크로소프트
로드 러너 X 2012 Xperia 모바일 디바이스, Android 토자이 게임즈 / 사우스엔드 인터랙티브 토자이 게임즈 / 소니에릭슨
로드 러너 클래식 2012 Windows Phone 7, Android, iOS 토자이 게임즈/스튜디오 볼츠 토자이 게임즈/마이크로소프트
Lode Runner 레거시 2017 Windows, MacOS, Linux, Nintendo Switch, PS4 토자이 게임즈 토자이 게임즈
무제 로드 러너 게임 2022년 1분기 (예정)[needs update] 인텔리비전 아미코 인텔리비전 [43]엔터테인먼트와 제휴.

아케이드

1984년, Irem은 Lode [44]Runner의 아케이드 컨버전을 개발했습니다.150개의 원래 레벨에서 24개의 리믹스 레벨이 포함되어 있습니다.Irem은 Super Lode Runner와 Super Lode Runner II라는 이름으로 Famicom Disk System에 아케이드에서 영감을 얻은 많은 레벨을 제공했습니다.일본에서 게임 머신은 1984년 8월 1일자에 로드 러너를 이달 [45]가장 성공한 아케이드 캐비닛으로 선정했다.아케이드 버전에는 다음과 같은 수많은 속편이 있습니다.

  • Lode Runner: The Bungeling Strikes Back(1984)은 아케이드용으로 개발된 오리지널 게임을 바탕으로 30개의 레벨을 선택합니다.게임 플레이는 (2인용 모드 추가 제외) 거의 동일하며, 그래픽과 512 색상 팔레트의 진보가 유일한 수정 사항이었다.일본에서는 게임 머신Lode Runner에 이름을 올렸습니다. The Bungeling Striakes Reback은 1985년 3월 1일자에서 그 [46]달의 7번째로 성공한 테이블 아케이드 유닛으로 되돌아왔다.
  • Lode Runner: 마진노후카츠(1985년), 일명 로데 러너: 이렘이 개발한 황금 미로.일본에서는 게임 머신이 1985년 12월 [47]15일자에 테이블 아케이드 부문 매출 1위로 이름을 올렸다.[48]게임은 1986년 상반기 동안 일본에서 9번째로 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이었다.
  • Lode Runner: 다이코쿠 가라노 다쓰(1986년)
  • Lode Runner: 더 디그 파이트 (2000)

1990년대

  • Lode Runner: The Lost Ravilies, 1990은 1983년 세트의 150레벨을 모두 탑재한 Turbografx-16 PC Engine 버전을 업데이트했습니다.
  • Lode Runner: The Legend Returns는 1994년 시에라의 오리지널 게임의 화신으로 그래픽과 툴이 강화되었습니다.
  • Lode Runner 온라인: 1995년 리메이크된 '매드 스님즈 리벤지'는 이전의 온라인 플레이와 새로운 온라인 플레이의 모든 요소를 대체했다.
  • Lode Runner 2(1998), 등각 3D 게임 플레이를 가진 게임.
  • Lode Runner(1998), PlayStation용 컴파일 게임으로 Lode Runner가 포함되어 있습니다. 범례 반환과 로드 러너 엑스트라.
  • 닌텐도 64용 로더 러너 3-D(1999년).

로드 러너의 몇몇 버전은 미국에서는 출시되지 않았는데, 예를 들어 로드 러너 트윈과 파워 로드 러너(1999년, SFC)는 주로 다른 캐릭터와 시나리오를 추가함으로써 게임 플레이에 변화를 준다.또 다른 타이틀인 배틀 로드 러너는 원래 일본만의 게임이었지만 2007년 4월 23일 닌텐도의 가상 콘솔 서비스에 [49]등장한 최초의 일본만의 게임으로 출시되었다.최초의 Lode Runner는 2007년 6월에 그 뒤를 이었다.또한 닌텐도 게임큐브[50]플레이스테이션2용으로만 일본에서 발매된 3D 로드러너 변종 큐빅 로드러너도 있다.

허드슨 소프트가 개발한 NES 버전은 대항 로봇으로 [51]봄버맨의 첫 등장이다.NES용 봄버맨의 마지막 화면에는 오리지널 화이트 봄버맨이 인간으로 변했다는 것을 기록하고 있으며, 로드 러너를 뒤에 두고 다른 게임에서 그가 등장했음을 암시합니다.일본어판에서는, 「축하 - 봄버맨이 런너가 된다 - 로드 러너에서 다시 만나자」라고 하는 보다 직접적인 언급이 있다.

일본에서는 Famicom 버전의 Lode Runner를 사용하면 Famicom Data [52]Recorder를 사용하여 레벨을 편집하고 작성할 수 있습니다.

허드슨 소프트는 2006년에 [53]닌텐도 DS용 로드 러너의 버전을 출시했다.

아타리 링스용 게임의 미공개 버전은 2008년 오래된 아타리사의 하드 [54]드라이브에서 발견되었다.

2000년대

Xbox Live Arcade 버전

2009년 4월 22일, 토자이와 사우스엔드 인터랙티브가 개발한 로데 러너의 리메이크판이 발매되었습니다.이 게임은 개선된 3D 그래픽, 추가 게임 모드, 공동적이고 경쟁력 있는 멀티 플레이어 지원, 6개의 새로운 블록 유형과 레벨 에디터, 라이브 리더보드와 게임 역사 [55][56]연대표를 특징으로 합니다.

로더 러너 클래식은 2012년 7월 18일 Windows Phone 7 시리즈 폰용 Xbox Live 확장 게임으로 출시되었습니다.그래픽, 게임 플레이, 오리지널 Lode Runner [57]게임의 150레벨이 특징입니다.Lode Runner Classic은 2013년 [58]1월 17일 iOS와 안드로이드 폰용으로 출시되었습니다.

인텔리비전 아미코를 위한 새로운 로드 러너 게임이 발표되었습니다.인텔리비전 엔터테인먼트와 도자이 [59]게임즈와의 제휴로 제작되고 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크