제비우스
Xevious| 제비우스 | |
|---|---|
북아메리카 아케이드 플라이어 | |
| 개발자 | 남코 |
| 게시자 | |
| 디자이너 | 엔도 마사노부 도야마시게키 |
| 아티스트 | 오노 히로시[3] |
| 작곡가 | 게이노유리코 |
| 시리즈 | 제비우스 |
| 플랫폼 | 아케이드, Apple II, Atari 7800, Atari ST, NES, Famicom Disk System, Commodore 64, Amstrad CPC, X68000, ZX Spectrum, 휴대폰, 게임보이 어드밴스, Xbox 360 |
| 해제 | |
| 장르 | 스크롤링 슈터 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
| 아케이드 시스템 | 남코갈라가 |
제비어스는[a] 남코가 개발한 수직 스크롤 슈터로 1982년 아케이드에 출시됐다.남코사가 일본과 유럽에서, 아타리가 북미에서 발행했다.솔발루 우주선을 조종하는 플레이어는 제비우스 세력이 전 인류를 파괴하기 전에 제비우스 세력을 공격한다.솔발루호에는 비행선을 파괴하는 재퍼와 지상 시설과 적을 폭격하는 블라스터 두 개의 무기가 있다.그것은 남코 갈라가 오락실 시스템으로 운영된다.
엔도 마사노부와 작은 팀이 이 경기를 기획했다.스크램블의 성공에 필적하기 위해 만들어진 이 작품은 원래 베트남 전쟁을 전후로 하여 샤이엔이라는 제목이 붙여졌다.엔도는 이 게임이 디테일하고 본질적인 줄거리와 포괄적인 세계를 갖기를 원했고, 새로운 선수들을 환영하기를 원했다.스타워즈, UFO, 에일리언, 그리고 배틀스타 갈락티카를 포함한 다른 인기 있는 공상 과학 소설에 경의를 표하기 위해 몇몇 적과 등장인물들이 만들어졌다.
제비우스는 상세한 그래픽과 도전, 독창성으로 찬사를 받았다.일본 남코로서는 유례없는 성공을 거두며 기록적인 판매실적을 기록하면서 스페이스 인베더즈 이후 최대 게임으로 자리 잡았다.1983년 말까지 5,295개의 오락실이 여전히 판매되고 있음에도 불구하고 북미의 발매는 그에 비해 줄어들었다.역대 최고의 비디오 게임과 슈팅 em up 장르에서 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 이름을 올렸으며, 수직 스크롤 슈터용 템플릿을 구축하고 트윈비, 레이포스 같은 영감을 주는 게임으로 자리매김했다.그것은 홈 시스템에 포팅되었고, 몇 개의 속편과 스핀오프 작업이 뒤따랐으며, 많은 남코 컴파일에 포함되어 있다.
게임플레이
제비우스는 수직으로 스크롤하는 슈터다.플레이어는 지구를 점령하려는 제비우스 세력을 파괴하기 위해 날으는 공격선인 솔발루를 조종한다.[4]솔발루에는 날아오는 적을[5] 향해 발사체를 발사하는 재퍼와 지상 설치물과 차량을 폭격하는 블라스터 등 두 가지 무기가 있다.[5]배 앞에 있는 망막은 폭탄이 어디에 떨어질지 보여준다.[5]
이 게임은 총 16개의 연결 영역을 가지고 있는데, 이 영역을 모두 완성한 후 다시 첫 번째 영역으로 순환한다.[4]약 70%의 사망은 다음 시작부터 시작된다.[6]지역은 숲, 도로, 강, 기계 구조물 등의 특징이 있어 지리적으로 구별된다.어떤 지역은 나즈카 선이 지상에 배치되어 있고, 어떤 지역은 "콘도르" 디자인에 배치되어 있다.[6]
그 경기는 선수가 더 숙련될수록 점점 더 어려워진다.일단 플레이어가 특정 적 타입을 파괴하는 데 능숙하면, 보다 발전된 적 타입이 그것을 대체한다.[6]지상에서 발견되는 번쩍이는 빨간색의 "졸백" 레이더들을 파괴하면 게임은 더 쉬운 적들로 다시 전환될 것이다.[6][4]
이 게임의 특정 포인트는 "자카토스"로 알려진 끝없는 발사체와 폭발성 검은 구들을 쏘아 올리는 안도르 제네시스 모선과 싸운다.[5]플레이어는 네 개의 블래스터 콘센트 또는 중앙의 코어를 모두 파괴하여 그것을 물리칠 수 있다.[5]게임의 일부 부분에는 숨겨진 탑("Sol Citadels")이 있는데, 이것은 특정 지역의 특정 부분을 폭격하면 찾을 수 있다.[4]솔발루의 폭탄 망막은 1이 넘으면 붉은 빛을 낸다.[4]남코만의 랠리-X의 노란 '특수기'가 이 지역의 반랜덤 구간에서 발견된다.하나를 모으는 것은 여분의 생명을 준다.[4]
개발
제비우스는 1981년 4월 남코에 기획자로 입사한 엔도 마사노부가 설계했다.[7]그와 함께 남코 마케팅부로부터 작은 팀을 배정받아 코나미의 아케이드 게임 스크램블(1981)의 성공에 필적할 수 있는 투 버튼 스크롤 슈터를 만들었다.[7]이 게임의 초기 버전은 샤이엔이라는 이름이 붙었고 베트남 전쟁 중에 일어났는데, 그 선수가 헬리콥터를 조종하여 적을 격추시켰다.[7]개발팀이 개편되고 프로젝트 기획자가 모두 그만둔 후 엔도는 이 게임의 수석 디자이너가 되었다.[7]그는 제작 중에 그 직장에서 프로그래밍을 배웠다.[7]
엔도는 이 게임이 '택시온 엑스트라'가 아닌 '택시온 엑스트라' 같은 느낌이 들지 않는 스토리로 일관되고 세밀한 세계를 갖기를 원했다.[7]이 프로젝트의 목표는 이 게임이 새로운 선수들을 초대하는 것이고, 게임을 더 잘 할수록 점점 더 어려워지는 것이었다.[7]레이트레이싱의 영향을 받은 엔도는 이 게임의 스프라이트가 고품질의 디테일이기를 원했고, 동시에 게임 실행 아케이드 보드의 한계에 맞도록 했다.[7]이 팀은 각 스프라이트에게 다양한 회색 음영을 제공하여 스프라이트가 추가 색상을 표시할 수 있도록 하는 방법을 사용했다.[7]스프라이트의 상당수는 엔도 자신이 설계한 것이었지만, 선수와 배경 디자인 등 「도트만씨」 오노 히로시가 한 것도 있다.
게임의 많은 캐릭터와 구조는 1980년대 초 그들의 놀이 센터를 위해 이전에 많은 남코의 로봇 공학 기술을 연구했던 도야마 시게키에 의해 설계되고 정제되었다.[8]플레이어의 배인 솔발루는 에일리언에서 노스트로모 우주선을 기반으로 하고 있으며, 적들 중 몇 명은 스타워즈, UFO, 배틀스타 갈락티카 등 인기 공상과학 소설의 우주선에 거주하고 있다.[8]
안도르 제네시스 모선을 위한 콘셉트 아트는 고푸루 쿠키와 닮아 '고푸루'라는 별명을 가진 보다 원형적인 디자인으로 표현했다.[8]하드웨어가 둥근 물체를 표시하는데 어려움을 겪으면서 중앙 코어, 블라스터 콘센트 등 핵심 기능을 많이 유지하자 대신 8각형 모양으로 디자인을 바꿨다.[8]엔도는 개발 중에 "제비안"이라고 불리는 가상의 언어를 만들어냈는데, 이 언어는 그가 적들의 이름을 하나하나 짓는데 사용했던 것이다.[7]
솔발루의 블라스터 타겟은 지상 목표물을 쉽게 파괴할 수 있도록 추가되었는데, 이는 적 상공에서 플레이어가 폭탄을 발사하도록 신호를 보낼 때 빨간색으로 점멸한다.[7]엔도는 프로그래밍을 하면서 적이 없는 빈 공간 위에 블라스터 타겟이 깜박거리게 되어 솔 시타델이 추가되는 것이 흥미로울 것이라고 생각했다.[7]남코 간부들은 이 생각에 불쾌감을 나타냈는데 엔도는 대신 자신들이 단순히 프로그램의 버그라고 주장하며 코드에 남겨두었다.[7]
엔도가 이 게임의 팬이기 때문에 랠리-X의 스페셜 플래그 아이콘이 추가되었다.[7]이 게임은 원래 '제비우스'라는 이름이 붙었는데, 금속 로고가 핀볼 테이블 제논에 경의를 표하는 등 좀 더 이국적이고 신비롭게 들리도록 하기 위해 붙여졌다.[7]제비어스의 위치시험은 1982년 12월에 실시되었으며, 1983년 1월에 일본에서 발매되었다.[9][10]그 후 몇 달 동안, 주식회사 아타리는 그것을 "집에서 할 수 없는 아타리 게임"[6]이라고 광고하면서 북미에서 제조와 유통권을 취득했다.
포트
제비우스의 첫 번째 홈 전환은 1984년 패밀리 컴퓨터를 위한 것으로, 이 시스템의 첫 번째 제3자 타이틀 중 하나가 되었다.남코의 전화선에는 게임 플레이 팁이 필요한 선수들의 전화가 쇄도하는 등 경기 복사본이 3일 만에 완판됐다.[11]파미컴 버전은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 반다이 사에 의해 국제적으로 출시되었고, 제비우스 사로 이름이 바뀌었다. 북아메리카의 어벤져.애플 II의 버전은 같은 해에 출시되었다.코모도어 64판은 U.S. Gold에 의해 출판되어 1987년에 발매되었다.[12]주식회사 아타리는 1984년 이 시스템의 13개 출시 타이틀 중 하나로 아타리 7800 버전을 출판했다.[13]패미컴 버전은 1990년에 패미컴 디스크 시스템의 예산 제목으로 다시 발매되었다.[14]아타리 2600과 아타리 5200의 버전은 완성되었지만 발매되지 않았다.[15]
2002년 J-Sky의 경우 첫 번째, 같은 해 i-Mode의 경우 두 번째, 2003년 EZweb의 경우 세 번째 휴대전화 버전이 출시되었다.NES 버전은 Classic NES Series 라인의 일부로 2004년에 Game Boy Advanced용으로 다시 발매되었다.아케이드 버전은 2007년 Xbox 360용으로 출시되었으며, 성과물 지원 및 온라인 리더보드 지원 기능을 갖추고 있다.[16]Wii 가상 콘솔은 2006년에 NES 버전을, 2009년에 오락실 버전을 받았다.[17]
닌텐도 3DS의 리메이크는 2011년 3D 클래식 시리즈의 일부로 출시되었는데, 핸드헬드의 3D 스크린 기술을 활용한 3D 클래식: 제비우스라는 이름이 붙었다.[18]NES 버전은 2013년에 Wii U 가상 콘솔용으로 출시되었다.아케이드 버전은 팩맨과 함께 2021년 햄스터스 아케이드 아카이브 라인의 일부로 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용으로 출시되었다.[19]
제비어스는 남코박물관 제2권(1996), 남코박물관 배틀 콜렉션(2005),[20] 남코박물관 50주년(2005),[21] 남코박물관 리믹스(2006), 남코박물관 DS(2007), 남코박물관 가상 아케이드(2008),[22] 남코박물관 에센셜(2009년) 등 남코자료집에 수록돼 있다.[23]플레이스테이션의 홈 포트인 제비우스 3D/G는 오리지널 제비어스를 속편인 슈퍼 제비우스와 제비어 어브먼트와 함께 엑스트라로 포함하고 있다.[24]1998년 윈도용으로 발매된 마이크로소프트 리벤지 오브 아케이드(Microsoft Revenge of Arcade)의 5개 타이틀 중 하나로 포함되어 있다.[25]2005년 게임큐브 게임 스타 폭스: 어택은 게임 내 모든 은메달을 획득하여 수여되는 잠금 해제 가능한 엑스트라로 NES 버전을 포함한다.[26]2012년 게임 30주년을 맞아 남코 아케이드 컴파일의 일환으로 iOS 기기용으로 출시되었다.[27]
리셉션
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 올게임 | 호: NES: 아타리 7800: |
| IGN | XBLA: 6/10[31] |
| 당신의 싱클레어 | ZX: 8/10[12] |
| 코모도어 사용자 | C64: 6/10[32] |
| 닌텐도조 | GBA: 7.5/10[33] |
그 오락실 게임은 출시되자마자 호평을 받았다.[32]컴퓨터 & 비디오 게임즈 매거진은 게임의 짜릿한 액션과 인상적인 그래픽을 높이 평가하며 잭슨, 스크램블 등 타이틀을 좋아하는 선수들에게 추천했고,[34] 일렉트로닉 게임즈는 사실적인 그래픽과 강렬한 액션이 제비어스를 장르 팬들에게 쉽게 추천할 수 있게 했다는 것을 발견했다.조이스틱은 특히 그래픽과 게임 플레이에서 이 게임이 잭슨과 트론이라는 타이틀보다 우월하다고 말했다.[35]
유희생명은 세밀한 배경과 빠른 속도의 게임 플레이, 미스터리 감각을 높이 평가하며 1983년의 명작이자 최고의 게임 중 하나로 꼽았다.[36]1998년 올게임은 디테일한 비주얼과 도전, 독보적인 적 디자인 등으로 인해 더욱 '폴라이트' 슈팅업 중 하나로 불리며 장르물의 다른 게임과 비견할 수 없는 '차알'을 갖게 됐다.[28]
제비우스의 홈 버전은 원작에 충실하다는 찬사를 받았다.당신의 싱클레어는 ZX Spectrum 버전의 아케이드 오리지널의 정확한 개조에 찬사를 보내는 한편, 빠른 속도의 게임 플레이와 "입체" 경험을 칭찬했다.[12]닌텐도조는 클래식 NES 시리즈 버전이 게임 플레이와 멀티플레이 모드라는 점을 높이 평가하며 그래디우스 등의 게임에 호의적으로 비교했다.[33]그들은 그것의 반응성 제어와 "차오틱"의 난이도가 이 타이틀을 레이블 아래 발매된 최고의 타이틀들 중 하나로 만들었다고 느꼈다.[33]
일부 홈 릴리즈는 전반적인 품질과 보너스 기능이 부족하다는 점에서 더욱 엇갈린 반응을 보였다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템 출시를 검토한 독일 출판사 파워 플레이는 이 게임이 "너무 오래됐다"고 밝혀 독자들이 그라디우스와 같은 제목을 시험해 볼 것을 제안했다.[37]그들은 또한 게임의 파워 업이 부족하고 영역이 너무 길다는 것을 싫어했다.[37]게임스팟은 Xbox 360 디지털 버전의 에뮬레이션 품질과 온라인 리더보드 사용에 찬사를 보냈지만 IGN과 GameSpot은 둘 다 이전 홈 릴리즈와 보너스 콘텐츠에 비해 개선이 미흡한 점을 싫어했다.[38][31][38]
돌이켜보면, 제비어스는 수직으로 스크롤하는 슈터들의 "아버지"이자 이 장르에서 가장 영향력 있고 중요한 게임 중 하나로 여겨져 왔다.1996년 넥스트세대는 '역대 100대 게임'에서 예술적 방향과 강렬한 게임 플레이, 전략의 레이어 등을 칭찬하며 90위로 순위를 매겼다.[39]게이메스트 매거진은 사전 렌더링된 비주얼, 중독성, 역사적 의의 등을 높이 평가하며 1997년 독자들의 투표로 역대 두 번째로 위대한 아케이드 게임으로 선정했다.[40]
일본 출판사 유게는 파미컴 본항이 원작을 충실하게 묘사한 것으로 이 시스템에서 가장 훌륭하고 가장 기억에 남는 제목 중 하나라고 밝혔다.[41]하드코어 게이밍 101은 트윈비, 레이포스, 라이덴 DX 등 장르의 미래 게임을 위한 템플릿을 마련한 것에 대해 박수를 보냈다.[6]그들은 또한 이 게임의 상세한 그래픽과 난이도, 인상적인 적 지능을 당시로서는 높이 평가했다.[6]IGN은 이 게임을 게임 플레이와 전체 퀄리티로 역대 9번째로 위대한 아타리 7800 게임이라고 평가했다.[42]
상업적 성과
제비우스는 일본 남코로서는 유례없는 성공이었다.시장에 나온 첫 몇 주 동안, 그것은 1978년 스페이스 인베더스 이후 볼 수 없었던 기록적인 판매 수치를 기록했다.[43]1983년 11월 일본의 게임 머신 아케이드 차트에서 가장 많은 수익을 올린 탁상 아케이드 캐비닛이었다.[44]북미 아케이드에서는 1983년 7월 플레이 미터 아케이드 차트에서 4위에 오르는 등 더욱 완만한 성공을 거두었다.[45]아타리는 1983년 말까지 미국에서 5,295개의 오락실 캐비닛을 판매하여 약 1,110만 달러의 미국 캐비닛 판매 수익을 올렸다.[46]
패미컴 버전은 일본에서 126만 부 이상이 팔리면서 시스템 판매량이 200만 대 가까이 뛰어오른 콘솔의 첫 번째 킬러 앱이 되었다.[47][41]이 게임의 엄청난 인기는 이 게임의 비밀과 숨겨진 아이템의 많은 부분을 기록한 전략 가이드북의 제작과 함께 전국적으로 고득점 토너먼트가 설치되는 결과를 가져왔다.[48]NES 버전은 전세계적으로 150만 개의 게임 카트리지를 팔았다.[49]
레거시
버블 보블의 크리에이터 후쿠오 미쓰지와 레즈 프로듀서 미즈구치 데쓰야는 제비우스가 자신의 경력에 지대한 영향을 끼친다고 언급한다.[50][51]
제비어스는 보스 싸움,[40][6] 미리[39] 렌더링된 그래픽, 줄거리를 가진 최초의 비디오 게임 중 하나로 인정받고 있다.[40]
속편 및 스핀오프
슈퍼 제비어스는 1984년에 출시되었다 - 새로운 적 유형과 등장인물들과 함께, 슛을 할 때 플레이어의 점수를 재설정할 수 있는 더 진보된 선수들에게 어필하기 위해 난이도가 높아졌다.[6]패밀리 컴퓨터(Family Computer, Super Xevious): 퍼즐 요소와 표준 제비우스 게임 플레이를 혼합한 GAMP no Nazo라는 유사한 제목의 게임이 1986년에 출시되었다.[52]이 게임의 오락실 버전인 Vs도 출시되었다. 슈퍼 제비우스, 닌텐도 Vs. 아케이드 시스템에서 실행 중.[53]제비우스, 그로브다의 적들 중 한 명이 주연한 오락실 스핀오프 타이틀은 1984년에 발매되었다.[54]
MSX2와 PC-엔진을 위한 두 개의 게임이 1988년과 1990년에 각각 출시되었다. [55]- 제비우스 파드라우트 사가와 제비우스 파드라우트 덴세쓰 - 이 두 게임 모두 새로운 이야기 모드와 함께 새로운 적, 보스 싸움, 파워업 아이템을 가진 원본의 리메이크 포트가 포함되어 있다.[56]1991년에 3D 레일-슈터 스핀오프인 Solvalou가 출판되었다.[57]1995년에는 두 개의 아케이드 속편이 출시되었는데,[58] 두 명의 플레이어가 협업을 한 원작을 리메이크한 Xevious Organization과 2D 게임 플레이를 가진 3D 게임인 Xevious 3D/G는 오리지널 Xevious 및 Super Xevious와 함께 1997년에 출시되었다.[59]2009년에 마지막 후속작인 '제비어스 부활'이 발표되었는데, 이 책에는 다른 많은 특징들과 함께 2인 동시 코옵션을 포함하고 있는 남코뮤지엄 Essentials라는 편집 제목의 일부분이다.[60]
음악과 책
1991년, 파드라우트라는 제목의 3부작 소설이 출판되었는데, 이 책들은 그 등장인물, 뒷이야기, 사건들을 포함한 제비우스 비디오 게임 시리즈의 전설을 기록하였다.이 책들은 15년 후인 2005년에 다시 출판될 것이다.[6]2002년 CGI 영화 각색본이 일본에서 개봉되었는데, 남코와 일본 회사 그루브 사가 합작하면서 제작되었다.[61]
제비우스 테마의 사운드트랙 앨범은 1984년 옐로 매직 오케스트라의 호소노 하루오미(小野美)가 제작한 것으로 비디오 게임 음악이다.매피, 폴 포지션 등 다른 남코 비디오 게임의 음악과 함께 컴파일된 이 앨범은 최초의 비디오 게임 사운드트랙 앨범으로 인정받고 있다.[62]제비어스는 또한 비디오 게임의[62] 첫 게임 플레이 레코딩과 아케이드 게임의 첫 TV 광고를 낳았다.[63]게임에서 나오는 음악은 비디오 게임을 테마로 한 텔레비전 시리즈 스타케이드 동안 사용되었다.[63]
메모들
참조
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