페이퍼보이(비디오 게임)

Paperboy (video game)
페이퍼보이
Paperboy arcadeflyer.png
북미 아케이드 전단지
개발자아타리 게임즈
이스트리지 테크놀로지(NES)
미드웨이 게임즈
퍼블리셔아케이드 포트
엘리트 시스템
마인드스케이프
미드웨이 게임즈
설계자존 살비츠
데이브 랄스턴
러셀 다우
칼 베다드
컴포저할캐논
얼 비커스
플랫폼
풀어주다
1985년 2월
  • 아케이드:
    BBC Micro, Acon Electron, Amstrad CPC, Apple II, TRS-80 컬러 컴퓨터:
    ZX 스펙트럼:
    코모도어 64, 코모도어 16, 코모도어 플러스/4:
    Apple IIGS:
    NES/Famicom:
    Amiga, Atari ST, PC:
    게임보이:
    마스터 시스템:
    아타리 링스:
    게임보이 색상:
    • NA: 1999년 5월 30일
    닌텐도 64:
    • NA: 1999년 10월 26일
    모바일:
    • NA: 2006년 5월
    Xbox 360:
    • NA: 2007년2월 14일
    • 영국: 2007년 2월 14일
    iPhone/iPod Touch:
    • WW: 2009년 12월 18일
장르액션.
모드싱글 플레이어, 2명이 번갈아 가며 경기한다.
아케이드 시스템아타리 시스템 2

페이퍼보이(Paperboy)는 아타리 게임즈, 미드웨이 [4]게임즈에서 개발 및 퍼블리싱하여 [1]1985년에 발매된 아케이드 액션 게임이다.이 플레이어는 [5]자전거를 타고 교외의 거리를 따라 데일리 선이라는 가상의 신문을 배달하는 신문 배달원의 역할을 맡는다.이 게임의 아케이드 버전은 자전거 핸들 바를 [6]컨트롤러로 사용했습니다.

이 게임은 1986년부터 많은 가정용 시스템으로 이식되었다.가정용 컴퓨터와 콘솔의 속편인 페이퍼보이 2는 1991년에 출시되었습니다.

게임 플레이

미국을 배경으로, 플레이어는 교외의 거리를 따라 구독자들에게 신문을 배달하려고 시도합니다.

플레이어는 캐비닛 투시(또는 비스듬한 투영)로 표시되는 교외 거리를 따라 신문을 배달하는 자전거의 신문 배달 소년을 제어합니다.플레이어는 구독 고객에게 1주일 분량의 일간신문을 배달하려고 하고, 구독자가 아닌 사람들의 집을 파괴하려고 시도하며, 길가의 위험을 피해야 합니다.가입자는 배송을 놓치거나 가입자의 집을 파손함으로써 상실된다.플레이어가 모든 생명을 잃거나 가입자가 소진되면 게임은 종료됩니다.

게임은 다양한 난이도 중에서 선택할 수 있습니다.Easy Street, Middle Road, Hard Way.이 게임의 목적은 일주일 내내 구독자에게 완벽하게 종이를 전달하고, 한 주가 끝나기 전에 충돌(플레이어의 생명 중 하나로 간주)을 방지하는 것이다.경기는 월요일부터 [7]일요일까지 7일간 진행된다.

핸들 바 컨트롤로 페이퍼보이를 조종하면서 플레이어는 구독자에게 신문을 배달하려고 합니다.각 요일은 가입자와 비가입자를 나타내는 거리의 개요를 표시하는 것으로 시작합니다.청약자와 비청약자의 주택도 밝은 색상의 주택에, 비청약자는 어두운 [6]주택에 사는 등 수준 자체에서 쉽게 식별할 수 있다.

플레이어는 성공적으로 배달된 각 용지에 대해 점수를 매긴다(가입자 집 앞 또는 우편함 내부). 후자는 더 많은 점수를 매긴다. 또한 비가입자의 집을 손상시킴으로써 파손 점수를 매긴다.완벽한 배송(모든 가입자가 서류를 받고 주택이 파손되지 않음)으로 인해 그날의 모든 포인트는 2배의 가치가 있으며 가입자가 추가됩니다.각 스테이지의 끝에는 종이를 던지고(보너스 포인트를 부여한다) 점프하는 다양한 장애물이 있는 트레이닝 코스가 있으며, 플레이어는 코스 종료에 따른 보너스 점수를 획득한다.코스에서 충돌하면 라운드가 종료되지만 플레이어의 목숨은 희생되지 않습니다.

플레이어가 집에 용지를 배달하지 못하거나 가입자의 유리창을 깨뜨려 집을 파손하면 가입자는 청약을 취소하게 되고 집안은 어두워진다.플레이어는 1명의 가입자가 추가되는 완벽한 배송을 통해 가입자를 되찾을 수 있다.

신문 배달원은 한 번에 10장 이상 용지를 담을 수 없지만, 리필은 레벨 전체에 있습니다.이 종이는 (차를 제외하고) 적을 기절시키는 데도 사용될 수 있다.

발전

이 게임의 캐비닛은 스탠다드 수직이지만 커스텀 컨트롤이 있습니다.컨트롤은 각 측면에 버튼이 하나씩 있는 자전거 핸들 바(변형스타워즈 요크)[6]로 구성되어 있으며, 종이를 던질 때 사용됩니다.핸들 바는 앞으로 밀어서 가속하고 뒤로 당겨 브레이크를 밟을 수 있습니다.

이 게임은 Atari System 2 하드웨어로 실행됩니다.CPU는 10MHz Digital Equipment Corporation(DEC) T-11입니다.사운드 및 코인 입력에는 2.2MHz MOS 테크놀로지 6502를 사용합니다.사운드 칩은 디지털 사운드용 POKEY 2개, 음악용 YM2151[8]음성용 TMS5220입니다.보호 칩은 Slapstic 모델 137412-105입니다.[9]

아케이드 버전의 게임 프로그램 코드는 [10]BLISS에 기재되어 있습니다.

포트 및 재발매

홈 포트는 1986년에 등장하기 시작했다.이 버전들 중 일부에서 플레이어는 페이퍼걸 역할을 대신할 수 있다.Elite Systems는 1986년 [12][13]10월 영국에서 ZX Spectrum 및 Commodore[11] 64 버전을 생산했으며, Elite는 이후 [11]수개월 동안 BBC Micro, Acon Electron, Amstrad CPC, Commodore 16 및 Commodore Plus/4 버전을 출시했습니다.

애플 IIGS[citation needed]버전은 1988년에 출시되었습니다.미국에서는 1988년 [14]12월 이스트리지 테크놀로지에 의해 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 버전이 개발되고 마인드스케이프에 의해 출판되었다.NES 버전에 대한 보도는 Summer CES 1988에서 NES에 곧 이식될 컴퓨터 [15]Bad Street Browler의 포트를 막 교체하기 위해 갑자기 시작되었습니다.1989년 10월,[16][17][18] Elite는 아타리 ST와 PC용 버전을 영국에서 출시했고, 그 [16]달 말에 아미가 버전이 출시되었습니다.이 게임은 1991년 1월 Altron에 의해 Famicom용으로 출시되었습니다.

영국에서는 1990년 [19][20]10월 또는 11월에 마인드스케이프의 게임보이 버전이 출시되었습니다.Sega와 U.S.[21] Gold의 마스터 시스템 버전은 1990년 [22]11월에 영국에서 출시되었습니다.아타리는 1990년에 [21][23]아타리 링스용 페이퍼보이 버전을 발매했다.1991년 3월,[24] Mindscape의 NES 버전이 영국에서 출시되었습니다.그러나 텐겐은 1992년에 세가 제네시스와 세가 게임 기어 버전을 출시했다.

접수처

일본에서 게임 머신은 1985년 11월 1일자에 Paperboy를 이달 [33]5번째로 성공한 업라이트 아케이드 유닛으로 선정했다.미국에서는 1985년 [34]12월에 아케이드 소프트웨어 변환 키트 매출 1위를 기록했습니다.

1985년 초 런던의 어뮤즈먼트 트레이드 전시회(ATEI) 쇼에서 선을 보인 후, 컴퓨터비디오 게임 잡지는 이 아케이드 게임에 대해 조종은 칭찬하지만 [2]난이도는 비판하면서 엇갈린 평가를 내렸다.이 아케이드 게임은 캡콤의 [35]특공대수상컴퓨터 게이머 잡지의 최고 코인 op 게임상 2위를 차지했다.2007년 유로게이머의 스패너 스펜서는 아케이드 버전 9를 10점 만점에 평가하며 게임 플레이, 그래픽, 음악을 [36]칭찬했다.

가정용 컴퓨터 포트는 1986년 [37]9월과 [38]11월에 영국 월간 판매 차트에서 1위를 차지했습니다.그것은 1986년 영국에서 [39]7번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이 되었다.

어드밴스드 컴퓨터 엔터테인먼트(ACE)는 아타리 ST 버전에 찬사를 보내 1,000점 [17]만점에 850점을 준 반면 제로는 100점 [18]만점에 86점을 주었다.ACE와 Zero는 Atari ST 버전이 아케이드 [17][18]버전처럼 보이고 재생된다는 점에 주목했다.Computer Gamer는 ZX Spectrum 버전이 아케이드 게임의 충실한 변환이라고 간주하여 20점 만점에 16점을 주었으며, 일부 사람들은 게임 플레이가 반복적이라고 생각할 [13]수 있다고 언급했다.는 ZX스펙트럼, 코모 도어 64과 암스 트래드 CPC는 버전에서는, ACE는 5게임을 내고, 게임에 "예산 명작으로 의뢰"극도로 잘 실행되"그래픽을 언급하며 5점을 주었다.그리고 ill-proportioned""[40]영국 잡지 컴퓨터 비디오 게임(CVG의 코모 도어 64버전, 음악 비판하고 52%등급을 주었다"blocky. 잡지는 ZX Spectrum 버전에 83%의 [41]평가를 내렸다.코모도어 유저의 켄 맥마흔은 [11]코모도어 16과 코모도어 플러스/4 버전을 검토한 후 너무 쉽다고 지적하며 10점 만점에 6점을 매겼다.

Crash는 ZX Spectrum 버전에 88%의 평점을 부여하고 "Elite의 또 다른 매끄럽고 재생 가능한 변환"[12]을 일반적인 평점인 반면 Zzap!64는 44%[42]의 평점인 Commodore 64 버전에 대한 열의가 낮았다.1993년 Zzap!64는 코모도어 64 버전을 [43]반복이라며 60%의 점수로 평가했다.리처드 Leadbetter CVG의," 좋지 못했다고는 했으나 충분하지 않재미가 연주하는 링크스 버전을 검토했다.그 shooting." 없이 다른 shoot-em-up"[26]STart의 클레이튼 Walnum 비슷하지만 게임다고 생각되는 링크스 버전의 그래픽과 음향 효과를 칭찬했다"just.[44]한줄로 늘어서삵괭이 자리. 버전의 다채로운 명확한 그래픽에, 칭찬. 제안했다ut는 이 게임이 "신나고 새로운 [21]링스에게는 너무 오래되고 피곤하다"고 말했다.AllGame의 Kyle Knight는 링스 버전의 단순한 음향 효과와 음악 그리고 반복되는 [23]게임 플레이를 비판했다.

Leadbetter는 마스터 시스템 버전을 "시스템에 이용 가능한 최고의 아케이드 컨버전스 중 하나"라고 칭송하면서 게임의 유일한 "가벼운 다운러"는 [27]음악이었다고 언급했다.Mean Machines는 그래픽과 아케이드 [22]게임과의 유사성에 대해 Master System 버전을 칭찬했고 Raze는 Master System [21]버전에 대해 엇갈린 리뷰를 썼다.Mean Machines는 그래픽, 사운드, 컨트롤 면에서 NES 버전에 비판적이었고, "클래식 코인 [24]op을 슬프게 조롱하는 것으로 간주되는 매우 공격적인 제품"이라고 결론지었다.와이스는 NES 버전의 제어 기능과 음향 효과를 높이 평가했지만 음악을 [14]비판했다.레이즈는 게임보이 버전이 "뛰어난"[20] 것으로 간주했고, 반면 Mean Machines는 컨트롤, 흐릿한 스크롤, 그리고 시스템에서 [32]만들 수 없는 화려한 그래픽의 부족을 비판했다.ACE는 게임보이 [19]버전에 대한 제어가 약간 어렵고 음향 효과도 좋지 않다고 지적했습니다.

원은 아케이드 게임의 [16]"거의 완벽한 변환"이라고 말하면서 아미가 버전을 80%에 달았습니다.ACE는 아미가 버전에게 아케이드 [45]게임의 완벽한 전환이라고 말하며 878점을 주었다.코모도어 유저의 토니 딜런은 아미가 버전의 시청률을 83%로 평가했으며 아케이드 [46]버전과 거의 같다고 생각했다.CVG의 Gordon Hougton은 아미가 버전에 대해 69%의 평점을 주면서 사운드가 아케이드 버전보다 "논쟁적으로 더 좋다"고 말했지만 그래픽이 "제리키"하고 게임 플레이가 아케이드 버전에서 변경되었다고 언급했다.Hougton은 "나쁜 게임은 아니지만, 너무 오래되고 너무 비싸서 더 큰 찬사를 [47]받을 가치가 없다"고 결론지었다.Compute!는 Amiga 버전의 음악과 그래픽을 높이 평가했지만 게임 플레이는 구식이고 [48]반복적이라고 생각했다.로버트 A.IGN의 Jung은 1999년에 링스 버전을 검토했고 이것이 아케이드 게임의 "devent" 각색이라고 생각했다.융은 이 게임의 "평균 품질" 그래픽과 사운드에 주목하고 "나쁜 게임은 아니지만 링스의 [30]최고 게임 중 하나"라고 결론지었다.

IGN의 크레이그 해리스는 게임보이 컬러 버전을 검토했고 "아타리 링스의 아케이드 게임 워터다운 포트를 능가하는 최악의 게임"이라고 말했다.Harris는 게임의 음악, 원작 게임의 음성 부족, 충돌 감지 불량, 그리고 [29]재미 부족을 비판했다.올게임의 스콧 앨런 메리어트는 게임보이 컬러 버전의 화려한 그래픽에 찬사를 보냈지만, "많은 변화나 추가를 기대하는 사람들은 [25]실망할 것이다"라고 쓰며 게임이 원래 아케이드 버전과는 다른 새로운 변화를 도입하지 않았다고 언급했다.

재발매

페이퍼보이의 버전은 닌텐도 64, Xbox 360, 아이폰아이팟 터치용으로 재발매되었다.IGN의 딘 오스틴은 닌텐도 64 버전의 복고풍 3D 외관을 비판하면서도 게임 플레이를 높이 평가하며 "훌륭한 게임"[57]이라고 평가했다.데일리 레이더의 다니엘 에릭슨은 닌텐도 64 버전의 [63]"블랜드"와 "반복적인" 게임을 비판했다.게임 레볼루션의 로버트 암즈베리는 닌텐도 64 버전에 있는 음향 효과를 높이 평가했지만, 게임이 "실제로 그렇게 [53]재미있지는 않다"고 지적하면서 음악이 반복적이라고 여겼다.와이스는 닌텐도 64 버전을 음악과 음향 효과, 그리고 형편없는 제어로 비판했고, 이 게임은 "닌텐도 64 [50]카트리지에서 찾을 수 있는 가장 추악한 그래픽"을 가지고 있다고 썼다.게임스팟의 벤 스탈은 닌텐도 64 버전에 사용된 구식 음향 효과를 언급하며, "괜찮은 게임 자체로는 페이퍼보이 64가 오리지널 아케이드 [54]게임의 마력을 담아내지 못합니다."라고 말했다.휴대폰 버전을 검토한 IGN의 Levi Buchanan은 이 제어장치를 칭찬하며 이 게임이 오리지널 아케이드 [56]게임처럼 보이고 실행되었다고 말했다.

메타크리틱에 따르면 Xbox 360 버전은 "혼재 또는 평균 리뷰"[49]를 받았다.TeamXbox는 Xbox 360 버전에 8.2의 종합 점수를 [60]매겨 "Paperboy는 기밀 광고에서 "배달"했다고 밝혔다.GamesRadar의 Greg Sewart는 Xbox 360 버전을 아케이드 버전의 "진짜 레크리에이션"이라고 생각했지만, 이전 버전과 마찬가지로 이 게임은 아케이드 게임의 핸들 [52]바 컨트롤러가 없기 때문에 부정확한 컨트롤로 인해 어려움을 겪고 있다고 지적했다.GameSpot의 Jeff Gerstmann은 Xbox 360의 재출시를 검토했으며 새로운 음향 효과와 음악의 부족, 그래픽 업데이트의 부족에 실망했다.거스트만은 이 게임이 오리지널 아케이드 [55]게임에 대한 "즐거운 기억"을 가진 사람들에게 어필할 것이라고 말했다.Xbox360 버전을 검토한 IGN의 에릭 브루드비그는 이 게임이 제한된 재미라고 생각했다.Brudvig과 그 경기는 모든 가정용 제품이 가진 그 같은 불안정한 귀사에서,"등장 보기로 고마워, 페이퍼 보이 이 버전의 고민을 한 핸들바 컨트롤러의 부족하다고 언급했다.꽤well"는 그 나이에도 불구하고, 비록을"[58]Kristan 리드 Eurogamer의 조정기는 대상으로 하며 게임 노트를 Xbox360re-release을 칭찬했다"stands.그는 게임이 빠르게 [51]반복된다고 말했다.공식 Xbox Magazine의 Corey Cohen은 Xbox 360 버전의 음악과 컨트롤에 대해 높이 평가했으며 Xbox 360 버전이 아케이드 [59]버전만큼 매력적이라고 언급했다.

포켓 게이머의 타린 반 데 빌은 아이폰 버전의 제어능력이 형편없다고 비판했고, 이 게임의 옵션인 3D 그래픽 모드가 "추악하고 서툴고 [62]부정확하게 느껴진다"고 말했다.Slide to Play는 iPhone/iPod 버전을 "혼합된 가방"으로 여겼지만 게임 [64]플레이를 칭찬했다.Digital Spy의 Mark Langshaw는 iPhone 버전을 검토했고 이것이 오리지널 게임의 팬들에게 가장 어필할 것이라고 말했다.랭쇼는 "향수를 불러일으키는 리메이크 작품들에 관한 한, 페이퍼보이는 배달은 하지만 1면을 장식하기에는 충분치 않다."[61]

메타크리틱에 따르면 Paperboy: 스페셜 딜리버리(Special Delivery)는 100점 만점에 55점으로 "혼재 또는 평균 리뷰"[65]를 나타냅니다.TouchArcade의 Blake Patterson은 Paperboy를 다음과 같이 평가했습니다. 스페셜 딜리버리(Special Delivery)는 Elite의 iPhone 버전보다 개선된 기능으로 향상된 컨트롤과 그래픽을 [66]칭찬합니다.Pocket Gamer의 Jon Mundy는 게임 플레이와 컨트롤을 비판하며 이 게임을 10점 만점에 5점으로 평가했으며, 가장 큰 결점은 "게임의 기술적 결점"이라고 썼다.그래픽은 매우 기본이지만, 2세대 iPod [67]터치에서는 게임이 일시 중지되고 계속 중단됩니다."AppSpy의 Andrew Nesvadba는 이 게임을 5점 만점에 3점으로 평가하며, 업데이트된 그래픽을 칭찬하고 컨트롤을 비판했다.네스바드바도 스토리 모드 추가를 칭찬했지만 [68]짧은 길이를 비판했다.가메제보의 제레미아 리프 존슨(Jeremia Leif Johnson)은 스토리 모드와 1980년대 스타일의 그래픽은 높이 평가하지만 컨트롤의 [69]부실을 비판하며 게임에 5점 만점에 3점을 주었다.

레거시

속편인 페이퍼보이 2는 1991년에 여러 가정용 시스템으로 출시되었습니다.

오리지널 아케이드 형태의 Paperboy는 1998년 플레이스테이션 비디오 게임 Arcade's Greatest Hits: 아타리 컬렉션 [50]2Digital Eclipse Software가 개발하고 Midway Games가 발행한 Game Boy Color 버전은 1999년 [29]5월 30일 미국에서 출시되었습니다.1997년 7월, 개발사인 High Voltage Software는 닌텐도 64 버전의 개념 개발을 시작했고 1998년에 [70]출시될 가능성이 있는 게임 퍼블리셔를 찾고 있었다.1998년 8월, 미드웨이 게임즈는 닌텐도 64 게임을 발매할 것이라고 발표했는데, 닌텐도는 아직 개념적인 단계에 있으며 1999년 말에 출시될 것으로 예상되었다.이 게임은 3D 폴리곤 게임 [71]엔진을 사용하여 개발되었으며 1999년 [50]10월 26일 미국에서 출시되었습니다.

2000년 5월, 미드웨이는 페이퍼보이를 플레이스테이션용으로 [72]출시할 계획을 발표했다.페이퍼보이는 나중에 닌텐도 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 마이크로소프트 윈도우용 아케이드 게임 모음집인 2003년 비디오 게임 미드웨이 아케이드 보물에 포함되었다.2005년에 페이퍼보이는 미드웨이 아케이드 트레져스: 플레이스테이션 포터블용 확장 플레이 컴필레이션에 포함되었다.2005년 5월, 세가 모바일은 휴대 [73]전화용 페이퍼보이를 발매한다고 발표했다.이 게임은 2006년 [56]5월에 출시되었습니다.Xbox 360 버전의 Paperboy는 2007년 2월 14일 Xbox [74]Live Arcade에서 출시되었지만 2010년에 [75]이 게임은 삭제되었다.

iPhone/iPod Touch 버전은 2009년 [76][77]12월 18일 App Store를 통해 출시되었습니다.이 게임은 Vivid Games가 개발하고 Elite [61][62]Systems가 퍼블리싱했다.Elite는 라이선스 [66]문제로 2010년 3월에 App Store에서 게임을 삭제했다.Glu Mobile은 Paperboy라는 제목의 새로운 iPhone/iPod Touch 버전을 개발 및 발행했습니다. 특별 배송,[67][68] 2010년 11월 4일이 게임은 신문팔이가 새로운 게임기를 사기 위해 직장에서 돈을 모으고 있지만 나중에 사랑에 빠져 신문 [66][69]대신 장미를 던지는 20단계 스토리 모드를 포함하고 있다.이 게임은 또한 옵션인 틸트 기반 제어 모드를 갖추고 있으며 아이폰은 페이퍼보이를 [69]제어하기 위해 기울어져 있다.

2015년 비디오 게임 Lego Dimensions에서 "Painting the Town Black" 레벨의 아케이드 독을 사용하여 Paperboy 항구에 접근할 수 있습니다.미드웨이 레거시 에디션 Arcade1Up 캐비닛에 포함된 제목이기도 합니다.

기타 미디어

페이퍼보이하이퍼 스포츠와 함께 1980년대 BBC에서 방영된 어린이 TV 퀴즈인 퍼스트 클래스에서 컴퓨터 게임 라운드를 결성했다.

이 신문 배달원은 2012년 디즈니 애니메이션 영화 '난파 [78]랄프'에 카메오로 출연한다.이 신문보이는 2015년 영화 픽셀의 예고편과 TV 스팟에서 목격되었다.

레퍼런스

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