올림픽 비디오 게임
Olympic video games올림픽 비디오 게임은 국제올림픽위원회(IOC)가 공식적으로 허가한 스포츠 비디오 게임의 하위 장르이다.이 게임들은 하나 이상의 이벤트와/또는 여러 스포츠가 있으며 올림픽 테마를 가지고 있다.
그들은 1980년 올림픽 10종 경기에서 처음 등장한 오래된 비디오 게임 장르 중 하나이다.그 이후로, 많은 타이틀들이 출시되었고, 보통 각 경기는 올림픽을 바로 앞두고 다루려고 한다.1992년 하계 올림픽에 맞춰 첫 번째 공식 경기인 올림픽 골드가 출시된 이후 IOC의 공식 자격증은 표준이 되었다.
이는 비디오 게임을 올림픽 [1][2]종목에 포함시키는 것을 둘러싼 논의와는 무관하다.
진화와 비판
Epyx, Apollade, U.S. Gold, Konami와 같은 회사들은 많은 초기 게임들을 개발했다.이 장르는 게임업계에 의해 종종 간과되고 이벤트에 부수되는 참신함이나 기념품에 지나지 않는다고 여겨지며, 일부는 순전히 라이선스나 상품 판매의 연습으로 간주한다.게임 플레이는 보통 트랙&필드에서 사용되는 '버튼 누르기' 공식이나 데일리 톰슨의 10종 경기에서 사용된 '조이스틱 흔들기'로 구성되기 때문에 비판자들에게는 일반적인 표적이 된다.
그러나 정기적으로 출시되기 때문에 컴퓨터 게임의 그래픽이 시간에 따라 어떻게 변화했는지 비교할 수 있습니다. 첫 번째 Epyx 타이틀의 CGA 그래픽에서 아테네 2004, 베이징 2008, 런던 2012와 같은 더 현대적인 타이틀의 계속 진화하는 3D 그래픽까지입니다.포브스는 이 장르가 진화하지는 않지만 다양한 스포츠가 차세대 [3]콘솔에서 어떻게 표현되는지를 보고 싶다고 주장했다.
1980년 모스크바 올림픽부터 2020년 도쿄 올림픽까지 공식 또는 비공식 올림픽 타이인 게임이 각 올림픽 경기와 [3]동시에 출시되었습니다.2022년 베이징 게임에는 부수적인 콘솔 비디오 게임이 없었다.
코타쿠씨는, 이러한 게임의 4년의 사이클 특성으로 인해, 각각의 발매가 새로운 콘솔이 되어, 올림픽 비디오 게임 팬에게 있어서 첫 번째 채택이 된다고 주장한다.게다가, 이 사이트는 이 게임들이 근본적으로 일련의 미니게임으로 바뀌는 중요한 서술적 감각을 가지고 있지 않다고 지적했다.셋째로, 많은 올림픽 스포츠는 이미 스포츠의 단순한 게임 버전이 포함된 미니 게임 컬렉션보다 팬들에게 더 어필할 수 있는 전용 타이틀을 가지고 있다.이 게임들은 또한 많은 [4]스포츠 비디오 게임들에서 흔히 볼 수 있는 커리어 모드가 없다.
바이스는 성공적인 올림픽 스포츠 선수들을 올림픽 게임의 표지에 올려놓음으로써 그들을 게이머들에게 소개함으로써 그들의 대중적 브랜드 인지도를 쌓는다고 주장한다.이 사이트는 이를 일부 음악 관련 비디오 게임이 게이머들에게 새로운 밴드를 소개하거나 일부 미디어 제휴를 통해 게이머들이 확장된 [5]우주를 탐험하도록 장려할 수 있는 방법에 비유했다.
게임 목록
공식적인
게임 | 개발자 | 연도 | 유형 | 플랫폼 | 이벤트 | 팀 | 스코어 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
하이퍼 올림픽 '84 | 코나미 | 1984 | S | 아케이드(일본만 올림픽 정식 라이선스) | 7 | — | |
올림픽 골드 | 티어텍스 | 1992 | S | 세가 게임 기어, 세가 제네시스, 세가 마스터 시스템 | 7 | 8 | — |
동계 올림픽 | 1993 | W | 아미가, 세가제네시스, 게임보이, SNES, 세가게임기어, MS-DOS, 세가마스터시스템 | 10 | 16 | ||
하계 올림픽 | 1996 | S | SNES, 게임보이, PlayStation, Sega Genesis, 3DO | 10 | 30 | ||
나가노 동계 올림픽 '98 | 코나미 | 1997 | W | 아케이드, 플레이스테이션, 닌텐도 64 | 16 | 16 | 49 |
시드니 2000 | 세부에 대한 주의 | 2000 | S | PlayStation, Windows, Dreamcast | 12 | 32 | 57 |
솔트레이크 2002 | 2002 | W | Windows, PlayStation 2, 게임보이 어드밴스 | 6 | 16 | 55 | |
2004년 아테네 | 유로콤 | 2004 | S | PlayStation 2, Windows | 25 | 64 | 61 |
토리노 2006 | 49게임 | 2006 | W | Windows, PlayStation 2, Xbox | 11 | 24 | 39 |
2008년 베이징 | 유로콤 | 2008 | S | PlayStation 3, Xbox 360, Windows | 38 | 32 | 60 |
밴쿠버 2010 | 2010 | W | 14 | 24 | 57 | ||
2012년 런던 | 세가 | 2012 | S | 31 | 36 | 66 | |
가파른 길: 동계 올림픽으로 가는 길 | 유비소프트 | 2017 | W | PlayStation 4, Xbox One, Windows | 12 | — | 72 |
올림픽 도쿄 2020 - 공식 비디오 게임 | 세가 | 2019 | S | PlayStation 4, 닌텐도 스위치, Xbox One, Windows | 19 | 80 | 71 |
마리오 & 소닉
- 올림픽 마리오 & 소닉 (2007/2008) (Wii, 닌텐도 DS)
- 올림픽 소닉 (2008) (자바)
- 동계 올림픽 마리오 & 소닉 (2009년) (Wii, 닌텐도 DS)
- 동계 올림픽 소닉 (2010년) (iOS)
- 2012 런던 올림픽 마리오 & 소닉 (2011/2012) (Wii, 닌텐도 3DS)
- 2014년 소치 동계 올림픽 마리오 & 소닉 (2013년) (Wii U)
- 2016년 리우 올림픽 마리오 & 소닉 (2016년) (Wii U, 닌텐도 3DS, 아케이드)
- 올림픽 마리오 & 소닉 도쿄 2020 (2019/2020) (닌텐도 스위치, 아케이드)
- 올림픽 소닉 - 도쿄 2020 (2020) (iOS, 안드로이드)
비공식적인
- 마이크로소프트사의 10종 경기(일명 올림픽 10종 경기)(1980년)[6]
- 액티비전에 의한 액티비전 10종 경기(1983)
- 코나미 육상(1983년)
- 데일리 톰슨의 해양 소프트웨어 10종 경기(1984년)
- HESware의 HES 게임 (1984)
- 하이퍼스포츠 by 코나미(1984년)
- 육상 II/하이퍼 올림픽 2 by 코나미(1984년)
- Epyx의 하계 올림픽 (I 및 II) (1984-85)
- 에픽스의 동계 올림픽 (1985년)[6]
- 코나미 국제육상대회
- 스타디움 이벤트 / 월드 클래스 트랙 대회 by 반다이(1986년)
- The Games: Epyx Winter Edition by Epyx
- Konami '88 by Konami (1988)
- 경기 : Epyx 여름판 (1988년 하계 올림픽 USOC 공식 경기)
- 더 게임: 서머 챌린지 by 어필레이드
- The Games: Winter Challenge by Collaade (1991)[6]
- 캡콤 금메달 도전(1992)
- 에이리언 올림픽 2044년 (1994년)[6]
- 코나미 국제육상(1996년)
- 국제 육상 2000 by Konami(2000)
- 코나미의 밀레니엄 동계 스포츠(2000년)
- 세르게이 부브카의 밀레니엄 게임즈 by Midas Games (2000)
- 코나미 스포츠 시리즈(2001)
- ESPN International Winter Sports 2002 by Konami (2002)
- Konami의 새로운 국제 육상 (Konami
- dtp엔터테인먼트에 의한 여름 애슬레틱스 (2008)
- 하이퍼 스포츠 윈터 by 코나미(2010)
- 하이퍼 스포츠 육상 코나미(2010년)
- 구글의 Doodle Champion Island Games
- USOC 라이선스로 1992년 바르셀로나 농구 토너먼트에서 방출된 USA 농구 팀
- 올림픽 축구, 1996년 애틀랜타 축구 토너먼트를 위해 방출된
- 애틀랜타 게임의 마스코트를 바탕으로 한 'Izzy's Quest for the Olympic Rings'의 플랫폼.
- 액츄아이스하키 1998년 나가노 아이스하키 대회 발매
- 올림픽 하키 나가노 '98, 1998년 나가노 아이스하키 대회 발매
크리티컬 리셉션
슬레이트는 올림픽 비디오 게임은 올림픽 게임처럼 일반적으로 빨리 잊혀진다고 주장했고, 1983년의 육상 경기부터 2K 스포츠의 토리노 [7]2006년까지 그 장르가 정체되어 있었다고 생각했다.코타쿠씨는, 올림픽 브랜드는 매우 거대하기 때문에, 이 비디오 게임들은 이벤트가 진행되는 동안, 종종 비실체적인 경우가 많다고 지적했습니다.그리고 이벤트가 끝나면 게임도 쓸모없게 된다.[4]
레퍼런스
- ^ "Video Games May Be a Part of the 2024 Olympics". Fortune. Retrieved 2017-12-26.
- ^ Moosa, Tauriq (2017-08-11). "eSports are real sports. It's time for the Olympic video games Tauriq Moosa". The Guardian. ISSN 0261-3077. Retrieved 2017-12-26.
- ^ a b Mazique, Brian. "Sports Video Games We Wish Existed: 'Rio 2016'". Forbes. Retrieved 2017-12-26.
- ^ a b "The Problem(s) With Olympic Video Games". Kotaku Australia. 2010-01-24. Retrieved 2017-12-26.
- ^ "Why Is There No 'Proper' Olympics Video Game in 2016?". Vice. 2016-07-29. Retrieved 2017-12-26.
- ^ a b c d "The Weirdest Olympic Events in Video Games". Maxim. Retrieved 2017-12-26.
- ^ Pollack, Neal (2006-02-17). "Olympic Video Games". Slate. ISSN 1091-2339. Retrieved 2017-12-26.