에듀웨어
Edu-Ware유형 | 코퍼레이션 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1979 |
없어졌다 | 1985 |
본사 | 아구라 힐스 (캘리포니아) |
주요 인물 | 셔윈 스테핀 회장 스티븐 피더슨 사장 |
상품들 | 죄수, 테러리스트 등 |
종업원수 | 60 |
부모 | 미국 경영학 (1983) |
Edu-Ware Services, Inc.는 Sherwin Steffin과 Steven Pederson이 1979년에 설립한 교육 및 엔터테인먼트 소프트웨어 출판사입니다.그것은 모험 게임, 롤플레잉 비디오 게임, 그리고 애플 II 계열의 컴퓨터들을 위한 비행 시뮬레이터로 알려져 있다.
역사
Edu-Ware의 설립자인 Sherwin Steffin과 Steven Pederson은 UCLA에서 만났는데, Steffin은 UCLA에서 학생 시절 Pederson이 근무했던 캠퍼스 라디오 방송국의 교직 고문으로 일하고 있었습니다.스테핀이 1979년 봄에 해고되었을 때, 그와 피더슨은 애플 II의 교육용 소프트웨어를 전문으로 하는 소프트웨어 출판사를 설립하기로 결정했다.특히, 실험 심리학 및 교육 기술 학위를 가진 Steffin은 수렴적 [1]사고를 장려한다고 믿었던 현재의 학교 커리큘럼과는 대조적으로, 분리를 장려하는 컴퓨터 보조 교육을 만들고 싶어했습니다.
캘리포니아의 우드랜드 힐즈 아파트에서 일하면서 스테핀은 교육용 소프트웨어를 프로그래밍했고, 페더슨은 UCLA에서 공부를 마칠 때 자신이 만든 게임을 선호했다.Edu-Ware의 첫 번째 제품은 Perception이었고, Steffin이 Edu-Ware를 시작하기 전에 프로그래밍을 시작한 Compu-Read는 Programma International에 판매할 목적으로 개발되었습니다.Space라는 새로운 롤플레잉 비디오 게임을 위한 Pederson의 컨셉에 이끌린 소프트웨어 스토어 Rainbow Computing은 그에게 그의 첫 번째 Apple II 컴퓨터를 주었습니다.그는 또한 전략 게임인 Terror와 교육 프로그램인 Compu-Spell을 작성하는데 사용하였습니다.Compu-Spell을 작성하기 위해 Pederson은 이를 위해 Edu-Ware의 EWS 그래픽 엔진을 텍스트 생성하기 위한 첫 버전을 작성했습니다.애플의 고해상도 그래픽 화면.
이 회사는 학생 라디오 방송국에서 일했던 마이크 리버먼을 영업 매니저로 고용하고, 레인보우 컴퓨팅에서 일하던 중 스테핀을 만난 게임 개발사 데이비드 멀리치와 계약하면서 두 창업자를 넘어섰습니다.프리랜서로 에듀웨어의 게임을 여러 개 집필한 후 1980년 노스리지 캘리포니아 주립대학에서 학업을 마친 후 에듀웨어에 입사하여 현재 가장 기억에 남는 획기적인 어드벤처 게임 '죄수'를 만들었다.이 게임은 또한 올해 [2]말까지 캘리포니아 캐노가 파크의 셔먼 웨이 22222번지에 있는 실제 사무실 공간으로 이전한 회사에게도 재정적 성공을 거두었다.잠시 후, 회사는 캘리포니아 아구라 힐스에 있는 101 Freeway가 내려다보이는 대규모 시설로 이전했습니다.
Edu-Ware는 발표 내용보다 발표에 실패한 것으로 가장 주목됩니다.Ken Williams는 1980년에 최초의 그래픽 어드벤처인 미스터리 하우스를 Eduware에 구입했습니다.그는 협상이 진행되는 방식에 불만을 품고 온라인 시스템을 만들어 [3]게임을 퍼블리싱했다.On-line Systems는 Sierra On-line이 되었고, Sierra는 그래픽 어드벤처 장르에서의 평판을 바탕으로 매우 성공적이었습니다.
The Prisoner는 Edu-Ware의 첫 2년 동안 개별 제품 중 가장 많이 팔린 제품으로 남아있었지만 교육용 소프트웨어는 여전히 주요 관심사였습니다.Steffin이 설계하고 Mullich가 초등 수학을 가르치기 위해 프로그래밍한 3개의 프로그램으로 구성된 Compu-Math 시리즈는 사전 테스트와 사후 테스트를 통해 학습량을 측정하고 목표에 따라 가르치는 Edu-Ware의 비전을 공개했다.이 회사의 교육적 접근은 1981년 학습자가 배우고 싶은 인지적 접근 방식을 선택하는 대수학 시리즈의 첫 번째 발표와 함께 완성되었습니다.대수 시리즈는 판매량에서 The Prisoner를 크게 앞섰고 Edu-Ware의 가장 큰 수익원이 되었습니다.
회사의 성공에도 불구하고, 1982년까지 Steffin과 Pederson은 그들 스스로 회사를 운영할 수 없다는 것이 분명했습니다.급증하는 마케팅 비용과 데이비드슨 & 어소시에이트, 스피나이커 소프트웨어 등 경쟁업체들의 치열한 경쟁으로 인해 피해가 속출하고 있다.150만 달러 규모의 소프트웨어 회사가 살아남기 위해서는 Edu-Ware가 더 많은 관리 능력과 [4]전문 지식을 필요로 했습니다.1983년 7월, 당시 세계 최대의 독립 소프트웨어 제조업체였던 Management Sciences America는 현금과 MSA 주식의 조합으로 Edu-Ware를 매입한다고 발표했습니다.이 주식의 가치는 150만달러이며, 향후 수익의 비율입니다.이전에는 메인프레임 컴퓨터 소프트웨어를 전문으로 하고 있던 MSA는 이 구입을 교육용 소프트웨어로의 진출로 간주하고 있으며, 향후 성장 [5]시장으로 보고 있습니다.
그러나 Edu-Ware의 마케팅이 MSA의 Peachtree Software 회계 소프트웨어 부문이 인수하면서 Edu-Ware 브랜드 정체성은 서서히 사라지게 되었습니다.1984년 10월 퍼스널 컴퓨팅이 신문 가판대에 등장했을 때 최종 결정타가 되었습니다.이 호에서는 널리 알려진 복숭아 향이 나는 삽입물이 8페이지, 32인치 너비로 펼쳐져 67개의 Peachtree Software 제품이 모두 동일한 포장에 들어 있는 선반을 전시하고 있습니다.여기에는 회계 소프트웨어 패키징과 거의 구별이 되지 않는 45개의 Edu-Ware 제품이 포함되었으며, 유일한 차이점은 Edu-Ware 제품에는 Education이라는 단어가 박스 안에 있었다는 것입니다.[6] 심지어 Prison 2와 같은 Edu-Ware 게임에서도 마찬가지였습니다.
스테핀은 1984년 8월 MSA가 Edu-Ware를 어떻게 다루는지에 대한 항의로 해고되었다.다음 달, 그는 회사가 Edu-Ware의 주식을 매입하기 위해 증권법을 위반했고 향후 지급이 실현되지 않을 것이라는 약속을 했다며 MSA를 상대로 소송을 제기했다.Steffin은 또한 판매 후 4년간 Edu-Ware에 고용될 것이라고 주장했으며, MSA가 Edu-Ware의 매출을 줄였다고 주장했습니다.그는 MSA가 일부 제품을 시장에 내놓지 못하게 하고 광고를 없애고 Edu-Ware라는 이름의 [7]사용을 중단함으로써 회사를 방해했다고 말했다.
Steffin이 소송을 제기한 지 두 달 후, MSA는 소매용 마이크로컴퓨터 소프트웨어 그룹인 Peachtree Software, Design Ware 및 Eduware를 매각할 계획을 발표했는데, 이 세 그룹은 그 해에 200만 달러의 손실을 입었다.MSA는 비싼 복숭아향의 삽입물을 포함한 Peachtree Software가 광고와 판촉에 쓴 수백만 달러를 그룹 [8]매각의 이유로 들었다.1985년 3월 브리태니커 백과사전은 MSA로부터 Designware와 Edu-Ware를 미공개 금액에 인수했다고 발표했다.EduWare 개발팀은 해체될 예정이었고 DesignWare는 Edu-Ware [9]및 DesignWare 제품의 개발과 마케팅을 모두 담당하게 되었습니다.
Steffin은 영업 매니저 Liberman과 함께 또 다른 소프트웨어 출판사 BrainPower를 설립했고, 몇 달 전에 Edu-Ware를 떠난 Pederson은 다른 벤처로 진출했다.멀리히와 몇몇 다른 Edu-Ware 직원들은 개발 중인 두 개의 컴퓨터 게임, 즉 Wildaness: A Survival Adventure와 Trancility Base라는 우주 비행 시뮬레이터를 인수하여 자체 게임 회사인 Electric Transit을 설립했습니다.
Mullich 이외에도 유명한 Edu-Ware 졸업생으로는 이 [10]회사의 마케팅 담당 이사였던 전 Apple 컴퓨터 전도사 Guy Kawasaki와 Rendezvous: A Spaceflight [11]Simulator를 개발한 NASA 관계자 Wesley Huntress가 있습니다.
상품들
독자적인 마인드를 위한 독자적인 소프트웨어
Edu-Ware의 초기 제품 라인은 분석 소프트웨어, 교육 소프트웨어 및 컴퓨터 게임을 다양하게 혼합한 것으로, "독특한 정신을 위한 고유한 소프트웨어"라는 슬로건을 내걸고 마케팅했습니다.1979년 제품은 미터법 변환 계산기 Metri-Vert, 사용자들의 초감각적 지각 여부를 판단하는 E.S.P. 프로그램, Zintar라는 음주 게임과 같은 다양한 타이틀을 나열했다.
그러나 Edu-Ware의 초기 제품과 함께 지퍼백에 포장된 복사된 문서에는 "랜덤 훈련 및 연습 루틴"을 넘어 컴퓨터 지원 교육을 제공하는 것을 목표로 하는 K-12 교육 제품과 엔터테인먼트라는 두 가지 카테고리로 분류되는 소프트웨어를 만들겠다는 회사의 목표가 명시되어 있다."종종 교육용 제품 자체보다 더 지적이고 교육적인 제품"이었습니다.
이 회사의 초기 노력 중 많은 부분이 이러한 비전에 미치지 못해 곧 카탈로그에서 제외되었지만, 내구성이 뛰어난 속도 읽기 프로그램인 Compu-Read와 공상과학(SF) 롤플레잉 비디오 게임 Space를 포함한 몇몇 초기 제품들은 Edu-Ware의 경험을 대표했습니다.
학문의 과학
1981년 Edu-Ware는 교육용 제품과 엔터테인먼트용 제품의 구별을 공식화했습니다.각 제품 라인은 자체 패키징으로 구성되어 있습니다."Science of Learning" 제품 라인은 Compu-Spell, Compu-Math 및 대수 시리즈와 같은 의미 없는 튜토리얼로 구성되었습니다.각 학습자에게 구체적이고 측정 가능한 학습 목표가 주어진 후, 시퀀싱된 학습 모듈을 제시하기 전에 현재 스킬 수준을 평가하기 위해 사전 테스트를 거친 후 학습한 내용을 판단합니다.이 제품들 중 몇 개는 교실 관리 모듈을 갖추고 있었는데, 이 모듈은 학생 전체 강의실의 개별 진행 상황을 측정하고 학습 과정을 교사가 제어할 수 있도록 했습니다.
Edu-Ware의 공식적인 학습 이론 적용 시도는 종종 칭찬받았지만, 학습에 대한 터무니없는 접근은 비판의 대상이 되었습니다.예를 들어, Compu-Math: Arithemetic Skills의 리뷰는 이 프로그램이 "컴퓨터화된 학습을 인간적으로 만들고 영감을 주는 재미있는 측면을 망치고 있다"고 불평했다.유일한 강화는 점점 더 복잡해지는 문제들입니다."[12]
Edu-Ware의 Science of Learning 제품의 대부분은 내부에서 개발되었지만 1982년에는 여러 PSAT/SAT 제품을 개발한 Ed.M. Judith S. Priven, Neil Bennett, Ph.D., Neil Bennett, M. 등의 외부 교육자를 유치했습니다.데이비드 메릴은 시를 가르치기 위해 (완성되지 않은) 포괄적인 시리즈의 첫 번째 시리즈를 만들었다.
인터랙티브 판타지
교육용 소프트웨어는 Edu-Ware의 생계 수단이었지만, 혁신적인 게임은 오늘날 회사가 기억하고 있는 것입니다.Edu-Ware의 게임의 목표는 "우리 [13]모두의 클로즈드 지식인을 테스트하고 도전하며 영감을 주는 것"이었다."대화적 환상"으로 불리는 그들은 석유 위기 (윈드폴), 텔레비전 프로그램 (네트워크), 그리고 테러리즘 (테러리스트)과 같은 중요한 주제들을 다루었다.한 잡지 리뷰어는 "Edu-Ware를 훌륭하게 만드는 현실의 잔존 요소가 있습니다."[14]라고 말합니다.
Edu-Ware의 많은 게임들은 게임 디자이너 David Mullich에 의해 만들어졌다.이들 중 가장 유명한(또는 악명 높은) 것은 그들의 초기 게임인 '죄수'에 그래픽을 추가한 업데이트 프로그램인 '죄수 2'이다.이 게임은 최근 미국에서 재방송된 패트릭 맥구한 1967년 TV 시리즈에 대한 멀리치의 오마주였다.이 게임은 Edu-Ware의 가장 호평을 받은 타이틀로, Atari와 IBM PC 컴퓨터에 이식되었습니다.이 게임은 Edu-Ware의 대부분의 성과물과 마찬가지로 Edu-Ware의 베스트셀러 타이틀 중 하나였지만, 진정한 히트로 간주되기에는 너무 주류를 벗어났다.
인터랙티브 시뮬레이션
1982년 Edu-Ware는 NASA의 과학자 Wesley Huntress가 개발한 Rendezvous: A Space Shuttle Simulation을 출시하면서 세 번째 브랜드인 Interactive Simulations를 선보였다.교실에서 사용하는 장과 함께 두툼한 "우주선 작전" 설명서와 함께, 이 비행 시뮬레이터는 노는 재미만큼이나 교육적인 것으로 마케팅되었다.
드래곤웨어
일반적인 Edu-Ware 교육용 제품이 매우 진지한 어조를 채택한 반면 개발자 John Conrad는 젊은 학습자를 위해 설계된 일련의 교육용 제품, 즉 일반적인 Edu-Ware 제품보다 더 장난기가 많은 Edu-Ware용 맞춤법 및 읽기 입문서를 만들었습니다.
하지만 콘래드의 두 번째 제품인 철자 맞추기 비 게임과 웹스터의 숫자는 에듀테인먼트의 영역으로 너무 멀리 떨어져 1983년 에듀웨어가 그들을 위한 네 번째 제품군을 만들었다.드래곤웨어 시리즈에는 웹스터라는 이름의 드래곤 마스코트가 등장했는데, 웹스터는 이번 교육용 게임 시리즈에 아이의 동반자가 될 예정이었다.
피치트리 소프트웨어
Edu-Ware의 최종 제품인 "Learning to Read Literacy" 시리즈, 엠파이어 롤플레잉 비디오 게임 이야기의 마지막 장, "Trancility Base" 달 착륙선 시뮬레이터 및 "Merry Caned Nightmare's and Dreams"라고 불리는 어린이 게임 각각은 학습의 과학, 인터랙티브 판타지, 인터랙티브 Simulati에 적합합니다.ons와 Dragonware 브랜드가 있습니다.
그러나 Edu-Ware의 새로운 오너인 MSA는 Edu-Ware의 모든 브랜드를 제거하기로 결정하고, 피치트리 소프트웨어 회계 소프트웨어 부문의 로고를 부착한 동일한 패키징으로 전체 소프트웨어 라인을 출시했습니다.1985년 브리태니커 백과사전(Encyclopédia Britanica)에 판매되기 전까지는 모든 제품이 교육용 소프트웨어로 홍보되었습니다.
출판된 제목
연도 | 제목 | 장르 | 플랫폼 | 개발자 | 메모들 |
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1979 | Compu-Read(읽기) | 훈련과 연습 | 애플 II | 에듀웨어 | Edu-Ware를 시작하기 전에 Steffin이 프로그래밍한 이 게임은 1981년 고해상도 그래픽 리메이크 제품인 Compu-Read 3.0과 함께 Edu-Ware의 최장 판매 타이틀이 되었습니다. |
1979 | 에듀팍 1세 | 교육용 소프트웨어 개요 | 애플 II | 에듀웨어 | Compu-Read, Perception, Statistics |
1979 | E.S.P. | 자기 계발 | 애플 II | 에듀웨어 | |
1979 | 메트리베르 | 분석 소프트웨어 | 애플 II | 에듀웨어 | |
1979 | Party-Pak | 엔터테인먼트 소프트웨어 개요 | 애플 II | 에듀웨어 | E.S.P, Subliminal 및 Zintar를 포함합니다. |
1979 | 인식 | 퍼즐 | 애플 II | 에듀웨어 | Edu-Ware의 첫 출시 제품.1982년에 고해상도 그래픽으로 리메이크(Persception 3.0) |
1979 | 구조. | 전략 게임 | 애플 II | 에듀웨어 | |
1979 | 구조/전쟁 | 전략 게임 개요 | 애플 II | 에듀웨어 | 구조 및 전쟁이 포함됩니다. |
1979 | 통계 정보 | 분석 소프트웨어 | 애플 II | 에듀웨어 | 1982년에 고해상도 그래픽으로 Statistics 3.0으로 리메이크. |
1979 | 스페이스 I | 롤플레잉 비디오 게임 | 애플 II | 에듀웨어 | Edu-Ware의 첫 번째 롤플레잉 비디오 게임의 컨셉 제안은 Rainbow Computing이 Pederson에게 그의 첫 컴퓨터를 주도록 설득했습니다.1981년 게임 디자이너 워크숍이 저작권 침해로 Edu-Ware를 고소하면서 Empire I: World Builders로 대체되었습니다. |
1979 | 스페이스 II | 롤플레잉 비디오 게임 확장팩 | 애플 II | 데이비드 멀리히 | 공간용 확장 팩. |
1979 | 스토리텔러 | 워드 게임 | 애플 II | 에듀웨어 | |
1979 | 서브리미날 | 워드 게임 | 애플 II | 에듀웨어 | |
1979 | 텍스트 파일 편집기 | 분석 소프트웨어 | 애플 II | 에듀웨어 | |
1979 | 분리 해제 | 분석 소프트웨어 | 애플 II | 에듀웨어 | 1982년에 고해상도 그래픽으로 Statistics 3.0으로 리메이크. |
1979 | 전쟁 | 전략 게임 | 애플 II | 에듀웨어 | |
1979 | 진타르 | 술자리 게임 | 애플 II | 에듀웨어 | Edu-Ware 카탈로그에 레인보우 컴퓨팅에 의해 금지된 것으로 광고되었습니다. |
1980 | 계산법: 산술적 기술 | 튜토리얼 | 애플 II | 에듀웨어 | |
1980 | 계산 산술: 10진수 | 튜토리얼 | 애플 II, 아타리 | 에듀웨어 | 1982년에 고해상도 그래픽으로 10진수로 리메이크. |
1980 | 계산 연산: 분수 | 튜토리얼 | 애플 II, 아타리 | 에듀웨어 | Compu-Math 시리즈로 작성된 첫 번째 제품.1981년에 고해상도 그래픽으로 Francets로 리메이크. |
1980 | Compu-Spell | 훈련과 연습 | 애플 II | 에듀웨어 | Edu-Ware의 EWS 고해상도 그래픽 엔진을 사용하는 첫 번째 프로그램입니다. |
1980 | 네트워크 | 비즈니스 시뮬레이션 | 애플 II | 데이비드 멀리히 | |
1980 | 죄수 | 어드벤처 게임 | 애플 II | 에듀웨어 | 틀림없이 Edu-Ware의 가장 기억에 남는 직책이며, Mullich가 Edu-Ware 직원으로서 처음입니다.그것은 대수학 시리즈 중 첫 번째가 출시되기 전까지 Edu-Ware의 가장 큰 판매량으로 남아있었다.1982년에 고해상도 그래픽으로 리메이크 된 Prison 2. |
1980 | 테러범 | 전략 게임 | 애플 II | 에듀웨어 | 최초의 인터랙티브 판타지 브랜드 타이틀. |
1980 | 윈드폴: 석유 위기 시뮬레이션 | 비즈니스 시뮬레이션 | 애플 II | 데이비드 멀리히 | |
1981 | 대수 1 | 튜토리얼 | Apple II, IBM, Commodore 64 | 에듀웨어 | 대수 시리즈의 첫 번째, Edu-Ware의 역대 베스트셀러. |
1981 | 카운트 비 | 튜토리얼 | 애플 II | 존 콘래드 | 1983년에 '계수 입문'으로 재포장되었습니다. |
1981 | Compu-Read 3.0 | 훈련과 연습 | Apple II, Atari, Commodore 64, IBM | 에듀웨어 | Compu-Read 고해상도 그래픽 리메이크둘 다 Edu-Ware의 최장 판매 타이틀이었습니다. |
1981 | 엠파이어 I: 월드 빌더스 | 롤플레잉 비디오 게임 | 애플 II | 에듀웨어 | 최초의 고해상도 그래픽스 타이틀.스페이스를 교환해 주세요. |
1981 | Reading Primer를 사용한 스펠링 비 | 튜토리얼 | 애플 II | 존 콘래드 | 1982년에 철자 및 읽기 입문서로 다시 포장되었습니다. |
1982 | 대수학 2 | 튜토리얼 | Apple II, IBM | 에듀웨어 | |
1982 | 대수학 3 | 튜토리얼 | Apple II, IBM | 에듀웨어 | |
1982 | 대수 4 | 튜토리얼 | Apple II, IBM | 에듀웨어 | |
1982 | 소수점 | 튜토리얼 | Apple II, IBM | 에듀웨어 | Compu-Math: Decimals의 고해상도 그래픽 리메이크. |
1982 | 분수 | 튜토리얼 | Apple II, IBM | 에듀웨어 | Compu-Math: Functions의 고해상도 그래픽 리메이크. |
1982 | 엠파이어 II: 인터스텔라 샤크스 | 롤플레잉 비디오 게임 | 애플 II | 에듀웨어 | |
1982 | 인식 3.0 | 퍼즐 | 애플 II | 에듀웨어 | 고해상도 그래픽을 사용하여 지각 리메이크. |
1982 | 죄수 2 | 어드벤처 게임 | Apple II, Atari, IBM | 에듀웨어 | 고해상도 그래픽을 사용하여 '죄수'를 리메이크합니다. |
1982 | PSAT 워드어택 스킬 | 튜토리얼 | Apple II, Atari, IBM | 주디스 S. 프리븐, ED.M. | |
1982 | 랑데부: 우주왕복선 시뮬레이션 | 우주 비행 시뮬레이터 | 애플 II, 아타리 | 웨슬리 헌트리스 박사입니다 | 최초의 인터랙티브 시뮬레이션 브랜드 타이틀. |
1982 | SAT 워드 공격 스킬 | 튜토리얼 | Apple II, Atari, Commodore 64, IBM | 주디스 S. 프리븐, ED.M. | |
1982 | 맞춤법 및 읽기 입문서 | 튜토리얼 | Apple II, IBM | 존 콘래드 | Reading Primer와 함께 Spelling Bee의 재패키지 버전. |
1982 | 스펠링 비 게임 | 에듀테인먼트 | 애플 II, 아타리 | 존 콘래드 | 최초의 Dragonware 브랜드 타이틀. |
1982 | 통계 3.0 | 분석 소프트웨어 | 애플 II | 에듀웨어 | Statistics의 고해상도 리메이크. |
1982 | 대수 5/6 | 튜토리얼 | Apple II, IBM | 에듀웨어 | |
1983 | 엠파이어 III: 아마겟돈 | 롤플레잉 비디오 게임 | 애플 II | 에듀웨어 | Peachtree Software가 '교육용' 제목으로 패키지화. |
1983 | 핸즈온 베이직 | 튜토리얼 | 애플 II | 닐 베넷 박사 | |
1983 | 계산의 개요 | 튜토리얼 | Apple II, IBM | 존 콘래드 | 카운트 비의 재패키지 버전. |
1983 | 시 입문 | 튜토리얼 | 애플 II | M. 데이비드 메릴 | |
1983 | PSAT/SAT 유사점 | 튜토리얼 | Apple II, IBM | 주디스 S. 프리븐, ED.M. | |
1983 | 웹스터 번호 | 에듀테인먼트 | Apple II, 코모도어 64 | 존 콘래드 | |
1984 | 읽기 학습: 글자, 단어 및 문장, 1권 | 튜토리얼 | 애플 II | 마이크로 교사 | |
1984 | 읽기 학습: 글자, 단어 및 문장, 2권 | 튜토리얼 | 애플 II | 마이크로 교사 | |
1984 | 읽기 학습: 글자, 단어, 문장, 3권 | 튜토리얼 | 애플 II | 마이크로 교사 | |
1984 | 읽기 학습: 글자, 단어 및 문장, 제4권 | 튜토리얼 | 애플 II | 마이크로 교사 | |
1984 | 메리 캔 악몽과 꿈 | 보드 게임 | 애플 II | ||
1984 | Neacility Base | 우주 비행 시뮬레이터 | Apple II, IBM | L. 로버츠 | 1985년 전기교통에 의해 달 탐사기로 개량되어 재출판되었다. |
1984 | 상태와 특성 | 학습 | PCjr, IBM | 디자인웨어 | |
1984 | 와일드니스: 서바이벌 어드벤처 | 어드벤처 게임 | 애플 II | 웨슬리 헌트리스 박사입니다 | 1985년 Electric Transit에 의해 강화되어 재발행되었습니다. |
1984 | 쓰기 능력, 제1권 | 튜토리얼 | Apple II, IBM, Macintosh | 마이크로 교사 | |
1984 | 쓰기 능력, 제2권 | 튜토리얼 | Apple II, IBM, Macintosh | 마이크로 교사 | |
1984 | 쓰기 능력, 제3권 | 튜토리얼 | Apple II, IBM, Macintosh | 마이크로 교사 | |
1984 | 쓰기 능력, 제4권 | 튜토리얼 | Apple II, IBM, Macintosh | 마이크로 교사 | |
1984 | 쓰기 능력, 제5권 | 튜토리얼 | Apple II, IBM, Macintosh | 마이크로 교사 |
레퍼런스
- ^ Tommervik, Allan (May 1981). "Exec Edu-Ware". Softalk: 4, 6, 19.
- ^ "Tradetalk". Softalk: 17. December 1980.
- ^ "Lysator Adventureland".
- ^ Gear, Tommy (April 1984). "Eduware Under A Peachtree". Softalk: 187.
- ^ "MSA Acquires Edu-Ware". Softalk for the IBM Personal Computer: 131. October 1983.
- ^ Harrison, Judy (September 1984). "Peachtree Software's Ad Insert Smells Just Peachy". Computer & Electronics Marketing: 131.
- ^ "Management Science was sued for $11.5 Million". Los Angeles Times. 1984-09-28.
- ^ Bernheim, Kim (1984-12-03). "Peachtree Burden to MSA". InfoWorld.
- ^ "MSA Finds Purchaser for DesignWare and Edu-Ware". Software Publishing & Selling. March 1985.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2014-04-07. Retrieved 2008-01-18.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "Wesley Huntress Video Game Credits and Biography".
- ^ Martellaro, John (March 1981). "Arithmetic Skills". Peelings II. 2 (2): 9.
- ^ Steffin, Sherwin; Mike Liberman (1980). Windfall Player Documentation. Edu-Ware Services, Inc.
- ^ Martellaro, John (February 1981). "The Prisoner". Peelings II. 2 (1): 32–33.