거울

Mirror
꽃병을 비추는 거울
알루미늄으로 코팅되고 유전체 코팅으로 강화된 첫 번째 표면 미러.입사광의 각도(거울의 빛과 그 뒤의 그림자로 나타남)는 정확한 반사각(테이블에 비추는 반사광)과 일치합니다.
제1차 세계대전 당시 영국 이스트요크셔주 킬른시그랜지 인근의 4.5m(15ft) 높이의 방음 거울.거울은 초점에 배치된 마이크를 위해 적군 제플린에게 접근하는 소리를 확대했다.

거울이나 거울이미지반사하는 물체이다.거울에서 반사되는 빛은 눈이나 카메라의 렌즈를 통해 초점을 맞출 때 거울 앞에 있는 모든 것의 이미지를 보여줄 것이다.거울은 빛이 비추는 방향과 동일하지만 반대 각도로 이미지의 방향을 반전시킵니다.이를 통해 시청자는 자신이나 뒤에 있는 물체, 또는 모서리 등 시야에서 벗어난 물체도 볼 수 있습니다.자연 거울은 선사시대부터 존재했지만, 사람들은 수천 년 동안 돌, 금속, 유리 같은 다양한 물질로 거울을 만들어 왔다.현대의 거울에서는 은이나 알루미늄과 같은 금속이 높은 반사율 때문에 종종 사용되는데, 그 표면은 자연적으로 매끄럽고 매우 단단하기 때문에 유리 위에 얇은 코팅으로 도포된다.

거울은 파동 반사체입니다.은 파동으로 구성되며, 빛의 파동이 거울의 평평한 표면에서 반사될 때, 이러한 파동은 원래의 파동과 같으면서도 반대 방향으로 같은 정도의 곡률과 진동을 유지합니다.이는 마치 거울의 방향에서 파동이 발생한 것처럼 렌즈를 통해 파동이 집중될 때 이미지를 형성할 수 있게 해준다.빛은 또한 광선(광원에서 방사되는 상상 선으로 항상 파도와 수직인)으로 묘사될 수 있습니다.이러한 광선은 거울(사고광)에 부딪히는 등각이지만 반대각도로 반사됩니다.거울 반사라고 불리는 이 특성은 빛을 확산시켜 파동을 분해하고 여러 방향으로 흩어지는 물체(예: 평면-흰색 페인트)와 거울을 구별합니다.따라서 거울은 표면의 질감이나 거칠기가 파장의 파장보다 작은(연기) 표면일 수 있습니다.

거울을 볼 때 거울에 비친 거울상이나 주변 사물의 반사상을 볼 수 있는데, 거울이 사물을 방출하거나 산란시켜 거울에 비친 모습이 눈에 들어온다.이 효과는 이러한 물체가 거울 뒤에 있거나 거울 앞에 있는 것처럼 착각하게 합니다.표면이 평평하지 않을 때 거울은 반사 렌즈처럼 행동할 수 있습니다.평면 미러는 왜곡되지 않은 실제 이미지를 생성하는 반면 곡선 미러는 선, 대비, 선명도, 색상 및 기타 이미지 속성을 그대로 유지하면서 이미지를 다양한 방식으로 왜곡, 확대 또는 축소할 수 있습니다.

거울은 보통 개인적인 손질 처럼 자신을 점검하는 데 사용되는데, 그래서 "눈치 유리"[1]라는 구식 이름이 붙었다.선사시대부터 [2]시작된 이 용도는 장식이나 건축에서의 용도와 겹친다.또한 차량 내 백미러, 건물 내 또는 주변 보안 미러, 치과용 미러 등 장애물로 인해 직접 보이지 않는 다른 물품을 볼 때도 미러가 사용됩니다.거울은 망원경, 레이저, 카메라, 잠망경, 산업 기계와 같은 광학 및 과학 장비에도 사용된다.

"거울"과 "반사기"라는 용어는 다른 유형의 파동을 반사하는 물체에 사용할 수 있습니다.음향 거울은 음파를 반사한다.벽, 천장 또는 자연 암반 형태와 같은 물체는 에코를 발생시킬 수 있으며, 이러한 경향은 종종 주택, 강당 또는 녹음 스튜디오를 설계할 때 음향 공학에서 문제가 됩니다.음향 미러는 포물선 마이크, 대기 연구, 음파 탐지해저 [3]지도 작성과 같은 애플리케이션에 사용할 수 있습니다.원자 거울물질파를 반사하여 원자 간섭 측정과 원자 홀로그래피로 사용될 수 있다.

역사

왼쪽: 청동거울, 이집트 신왕국, 제18왕조, 기원전 1540~1296년, 클리블랜드 미술관(미국)
오른쪽: 거울을 든 앉은 여성; 사보로프 화가의 고대 그리스 다락방 붉은 피규어 키토스, 기원전 470-460년, 국립 고고학 박물관, 아테네(그리스)
서기 1세기 이탈리아 스타비아에서 온 거울로 머리를 고정하는 여성의 로마 프레스코
서기 1434년 브루주 아르놀피니 초상화의 볼록거울 상세
중국 화가 고개지(高iz之)의 당나라 판본인 '궁녀 훈장'의 상세본인 '자신을 꾸미다'(344년~405년)
12세기 인도할레비두에서 거울을 보는 여성의 조각품

선사 시대

인간에 의해 사용된 최초의 거울은 아마도 일종의 원시적인 용기에 모아진 어둡고 고요한 물 또는 물의 웅덩이였을 것이다.좋은 거울을 만들기 위한 요건은 매우 평탄도가 높은 표면(바람직하지만 반드시 높은 반사율은 아님)과 빛의 파장보다 작은 표면 거칠기입니다.

가장 먼저 만들어진 거울은 자연발생적[4]화산유리흑요석과 같은 광택이 나는 돌조각들이었다.아나톨리아(현재의 터키)에서 발견된 흑요석 거울의 예는 [5]기원전 6000년 경으로 거슬러 올라간다.광택이 나는 구리의 거울은 [5]기원전 4000년부터 메소포타미아에서, 기원전 3000년경부터 [6]고대 이집트에서 만들어졌다.중남미의 광택이 나는 돌거울은 기원전 2000년경부터 시작되었다.[5]

청동기 시대부터 초기 중세 시대까지

청동기 시대까지 대부분의 문화는 청동, 구리, 또는 [4][7]다른 금속으로 된 광택 원반으로 만들어진 거울을 사용했다.누비아케르마 사람들은 거울 제조에 능숙했다.그들의 [8]청동 가마 유적이 케르마 신전에서 발견되었다.중국에서는 기원전 2000년경부터 [9][citation needed]청동거울이 제조되었으며, 치자문화에 의해 만들어진 최초의 청동 및 구리 사례도 있다.그러한 금속 거울은 그레코-로마 고대와 중세 유럽[10]표준으로 남아있었다.로마 제국 시대에는 은거울이 [11]하녀들에게까지 널리 사용되었습니다.

검침 금속은 몇 세기 전까지만 해도 거울에 사용되었던 구리와 주석의 반사율이 높은 합금이다.그러한 거울은 중국과 [12]인도에서 유래했을지도 모른다.금속이나 귀금속 거울은 제작하기가 어려웠고 [13]부유한 사람들만 소유하고 있었다.

일반적인 금속 거울이 변색되어 잦은 광택이 필요했습니다.청동거울은 반사율이 낮고 연색성이 떨어졌으며, 돌거울은 이런 [14]: p.11 면에서 훨씬 더 나빴다.이러한 결함들은 고린도전서 13에서 "거울 속처럼 어둡게" 보는 신약성서의 언급을 설명한다.

그리스 철학자 소크라테스는 젊은이들에게 거울로 자신을 바라보라고 권했다. 그러면 그들이 아름답다면, 그들이 아름다울 가치가 있고, 그들이 못생겼다면,[14]: p.106 그들은 학문을 통해 그들의 치욕을 숨길 줄 알게 될 것이다.

유리는 1세기경 소다 석회유리[15]유리바람이 불면서 거울에 사용되기 시작했다.로마의 학자인 대 플리니우스는 시돈(오늘날 레바논)의 장인들이 뒷면에 납이나 금박입힌 유리 거울을 제작하고 있었다고 주장한다.금속은 반사율이 좋았고, 유리는 표면을 매끈하게 만들어 금속을 긁힘이나 [16][17][18][14]: p.12 [19]변색으로부터 보호했습니다.그러나 3세기 [20]이전에는 유리 거울에 대한 고고학적 증거가 없다.

이 초기의 유리 거울은 유리 거품을 불어서 지름 10cm에서 20cm의 작은 원형 부분을 잘라내는 방식으로 만들어졌다.그들의 표면은 오목하거나 볼록했고, 결점은 이미지를 왜곡시키는 경향이 있었다.납 코팅된 거울은 녹은 [14]: p.10 금속의 열에 의한 균열을 방지하기 위해 매우 얇았습니다.낮은 품질, 높은 비용, 작은 크기 때문에 주로 강철로 만들어진 고체 금속 거울은 19세기 [14]: p.13 후반까지 일반적으로 사용되었다.

은으로 코팅된 금속 거울은 기원전 500년에 중국에서 개발되었습니다.맨 금속은 아말감으로 코팅된 후 수은이 끓어 [21]없어질 때까지 가열되었다.

중세시대와 르네상스

입안에 리본을 물고 있는 봉황 4마리를 상감한 거울.당나라시이시

중세 유리 거울의 진화는 유리 제조 기술의 발전에 뒤이어 이루어졌다.프랑스의 유리 제조업자들은 유리 거품을 불어서 평평하게 만들고, 그것들을 빠르게 회전시켜 직사각형을 잘라내면서 평평한 유리판을 만들었다.독일에서 개발되어 16세기까지 베니스에서 완성되었던 더 좋은 방법은 유리 원통을 불어서 끝을 잘라내고, 길이를 따라 잘라내고, 평평한 열판에 [14]: p.11 펴는 것이었다.베네치아 유리 제조업체들은 또한 거울에 납 유리를 채택했는데, 그 이유는 그것의 수정 밀도와 작업 용이성 때문이다.11세기에 이르러 무어인 [22]스페인에서 유리 거울이 생산되었다.

초기 유럽 르네상스 기간 동안 유리 거울을 위한 균일하고 반사성이 높은 주석 코팅을 만들기 위해 내화 길딩 기술이 개발되었습니다.유리 뒷면은 주석-수은 아말감으로 코팅된 후, 그 조각을 가열함으로써 수은이 증발되었다.이 공정은 이전의 용융 납 [14]: p.16 방식보다 유리에 대한 열 충격이 적었습니다.발견 날짜와 장소는 알려지지 않았지만, 16세기 무렵 베니스는 이 기술을 이용한 거울 생산의 중심지였다.이 베네시안 거울은 40인치(100cm)의 정사각형이었다.

한 세기 동안 베니스는 주석 아말감 기술의 독점권을 유지했다.화려하게 장식된 액자의 베네시안 거울은 유럽 전역의 궁궐을 위한 호화로운 장식으로 사용되었고 매우 비쌌다.예를 들어, 17세기 후반에 피에스크 백작부인은 [23]밀 농장 전체를 거울과 교환했다고 보고되었다.하지만, 그 세기 말에 그 비밀은 산업 스파이 활동을 통해 누설되었다.프랑스의 작업장은 수은 [24]증기의 독성에도 불구하고 결국 대중이 거울을 저렴하게 만들면서 이 공정의 대규모 산업화에 성공했다.

산업 혁명

산업 혁명 후기의 리본 기계의 발명은 현대 유리판을 [14]대량으로 생산할 수 있게 했다.프랑스에서 왕실의 주도로 설립된 생고뱅 공장은 중요한 제조회사였고, 종종 다소 저렴한 보헤미안이나 독일 유리 또한 중요했다.

은빛 유리 거울의 발명은 [25]1835년 독일의 화학자 유스투스리비그에 의해 인정되었다.그의 습식 퇴적 과정은 질산은의 화학적 감소를 통해 금속 은의 얇은 층을 유리에 퇴적시키는 것을 포함했다. 은도금 공정은 대량 생산에 적합하여 저렴한 가격의 미러를 더 많이 사용할 수 있게 되었습니다.

최신 테크놀로지

현재 미러는 은 또는 니켈 또는 크롬(자동차용 미러에 가장 많이 사용되는 크롬)을 유리기판에 직접 전기 [26]도금하여 습식 증착함으로써 생성되는 경우가 많습니다.

광학 기기용 유리 거울은 보통 진공 증착 방식으로 생산됩니다.이러한 기술은 1920년대와 1930년대에 금속이 가스 방전 램프전극에서 분출되어 거울과 같은 코팅을 형성하는 유리벽에 응축되어 있다는 관찰로 추적할 수 있습니다.스패터링이라고 불리는 이 현상은 1970년대 반도체 기술의 발전과 함께 산업용 금속 코팅 방식으로 발전되었다.

백열전구에서도 비슷한 현상이 관찰되었습니다. 뜨거운 필라멘트의 금속이 서서히 승화하여 전구 벽에 응축됩니다.이 현상은 1912년 폴과 프링스하임에 의해 증발 코팅 방식으로 개발되었습니다.존 D. 1930년대 [27]최초의 알루미늄 코팅 망원경 거울을 만들기 위해 증발 코팅을 사용했습니다.최초의 유전체 거울은 1937년 Auwarter에 의해 증발된 로듐[15]사용하여 만들어졌습니다.

유리 거울의 금속 코팅은 일반적으로 그 위에 도포된 페인트 층에 의해 마모 및 부식으로부터 보호됩니다.광학 기기용 거울은 빛이 유리를 두 번 교차할 필요가 없도록 전면에 금속 층이 있는 경우가 많습니다.이러한 거울에서 금속은 비금속(유전체) 재료의 얇은 투명 코팅으로 보호될 수 있다.이산화규소 유전체 코팅으로 강화된 최초의 금속 거울은 1937년 하스에 의해 만들어졌습니다.1939년 글래스 회사에서 월터 게프켄은 다층 [15]코팅을 사용하는 최초의 유전체 거울을 발명했습니다.

불타는 거울

고대 그리스인들은 을 집중시키기 위해 거울을 사용하는 것에 익숙했다.포물선 거울은 수학자 디오클레스에 의해 그의 작품[28]불타는 거울에서 묘사되고 연구되었다.프톨레마이오스는 광택이 나는 굴곡진 철제 [2]: p.64 거울로 많은 실험을 했고, [29]광학에서 평면, 볼록한 구형, 오목한 구형 거울에 대해 논의했다.

포물선 거울은 또한 10세기에 [30]칼리파 수학자 이븐 에 의해 묘사되었다.학자인 이븐 알-헤이담은 원통형[31]구면 기하학오목거울과 볼록거울을 논하고 거울로 여러 가지 실험을 수행했으며, 한 지점에서 나오는 광선이 다른 [32]지점으로 반사되는 볼록거울에서 점을 찾는 문제를 해결했다.

미러의 종류

멕시코 시티의 유니버섬 박물관에 있는 곡선 거울.영상이 볼록 곡선과 오목 곡선으로 분할됩니다.
큰 볼록거울.화상의 왜곡은, 표시 거리에 따라 증가합니다.

거울은 모양, 지지대, 반사 재료, 제조 방법 및 용도별로 여러 가지 방법으로 분류할 수 있습니다.

모양별

전형적인 거울 모양평면형, 볼록형, 오목형입니다.

구부러진 거울의 표면은 종종 구의 일부분이다.평행한 광선을 정확히 한 점에 집중시키기 위한 거울은 대개 회전 포물선 모양으로 만들어지며, 망원경(전파에서 X선까지), 방송 위성과 통신하기 위한 안테나, 태양로 등에 사용된다.대신 여러 개의 평면 또는 곡면 거울로 구성되며 적절히 배치되고 방향을 맞춘 세그먼트 미러를 사용할 수 있습니다.

긴 파이프에 햇빛을 집중시키기 위한 거울은 원형 실린더이거나 포물선 [citation needed]실린더일 수 있다.

구조재료별

거울의 가장 일반적인 구조 재료는 유리로, 투명성, 제작 용이성, 강성, 경도 및 매끄러운 마감 처리 능력으로 인해 사용됩니다.

백실버 미러

가장 일반적인 거울은 투명한 유리판으로 구성되어 있으며, 뒷면(입사 및 반사광 반대쪽)에 얇은 반사층이 있으며, 이 층을 마모, 변색 및 부식으로부터 보호하는 코팅으로 뒷받침됩니다.유리는 보통 소다 라임 유리이지만, 납 유리는 장식 효과를 위해 사용될 수 있고, 다른 투명한 재료는 특정 [citation needed]용도에 사용될 수 있습니다.

경량 또는 내충격성을 위해 유리 대신 투명한 플라스틱 플레이트를 사용할 수 있습니다.또는 거울이 파손되었을 경우의 부상을 방지하기 위해 거울의 전면 및/또는 후면에는 유연한 투명 플라스틱 필름이 접착되어 있어도 된다.글씨 또는 장식 디자인은 유리 전면에 인쇄하거나 반사층 위에 형성할 수 있다.전면 표면에 반사 방지 [citation needed]코팅이 있을 수 있습니다.

프론트 실버 미러

전면에서 반사되는 거울(사고의 동일한 면 및 반사광)은 단단한 [33]소재로 제작될 수 있다.지지재는 반드시 투명할 필요는 없지만 망원경 거울은 유리를 사용하는 경우가 많습니다.종종 반사층 위에 보호용 투명 코팅이 추가되어 마모, 변색 및 부식으로부터 보호되거나 특정 [citation needed]파장을 흡수합니다.

플렉시블

얇고 유연한 플라스틱 거울은 깨지거나 날카로운 조각이 나지 않기 때문에 안전을 위해 사용되기도 한다.단단한 틀 위에 늘어뜨리면 평탄함을 얻을 수 있습니다.이것들은 보통 두 개의 얇은 [citation needed]투명 플라스틱 층 사이에 증발된 알루미늄 층으로 구성되어 있습니다.

반사물질에 의한

유전체 미러 스택은 박막 간섭의 원리로 작동합니다.각 층은 서로 다른 굴절률을 가지므로 각 계면이 소량의 반사를 발생시킬 수 있습니다.층의 두께가 선택한 파장에 비례하면 다중 반사가 구성적으로 간섭합니다.스택은 몇 개에서 수백 개의 개별 코팅으로 구성될 수 있습니다.
적목 현상을 줄이기 위해 카메라에 사용되는 뜨거운 거울

일반적인 거울에서 반사층은 보통 은, 주석, 니켈 또는 크롬과 같은 금속으로 습식 과정에 의해 퇴적되거나 진공에서 스패터링 또는 증발로 [26][34]퇴적됩니다.반사층은 적절한 굴절률을 가진 하나 이상의 투명 재료 층으로 구성될 수도 있다.

구조 재료는 금속일 수 있으며, 이 경우 반사 층은 동일한 표면일 수 있습니다.금속 오목한 접시는 적외선(공간 히터 등) 또는 마이크로파(위성 TV 안테나 등)를 반사하는 데 자주 사용됩니다.액체 금속 망원경은 수은과 같은 액체 금속의 표면을 사용한다.

빛의 일부만 반사하는 거울은 나머지 일부를 투과하는 동안 매우 얇은 금속층이나 유전체층의 적절한 조합으로 만들어질 수 있습니다.일반적으로 빔플리터로 사용됩니다.특히 이색 거울은 다른 파장이 통과하도록 하면서 특정 파장의 빛을 반사하는 표면을 가지고 있다.콜드미러가시광선 스펙트럼 전체를 효율적으로 반사하면서 적외선 파장을 전달하는 이색 거울이다.뜨거운 거울은 반대로 가시광선을 투과하면서 적외선을 반사한다.다이크로익 미러는 카메라 및 측정기기에서 불필요한 빛의 성분을 제거하기 위한 필터로 자주 사용됩니다.

X선 망원경에서 X선은 거의 방목 각도로 매우 정밀한 금속 표면에서 반사되며, 광선의 극히 일부만 [35]반사됩니다.X선 레이저를 위해 구상된 비행상대론적 거울에서 반사면은 매우 강한 레이저 펄스에 의해 저밀도 플라즈마에서 생성되어 매우 빠른 [36]속도로 이동하는 구형 충격파(웨이크파)이다.

비선형 광학 미러

위상결합미러비선형광학을 사용하여 입사빔 간의 위상차를 반전시킨다.이러한 미러는 예를 들어 간섭성 빔 조합에 사용할 수 있다.유용한 애플리케이션은 레이저 빔의 자가 유도 및 영상 시스템의 [37][38][39]대기 왜곡 보정입니다.

물리 원리

거울은 빛의 파동을 관찰자에게 반사시켜 파동의 곡률과 발산성을 보존하고 눈의 렌즈를 통해 초점을 맞출 때 이미지를 형성합니다.거울 표면을 통과하는 충돌파의 각도는 반사파의 각도와 일치합니다.

표면의 한 지점에서 충분히 좁은 빔이 반사되면 표면의 정상 n {\ {n(가) 해당 지점에서 두 빔에 의해 형성된 각도의 이등분선이 됩니다.즉, 입사 광원의 방향 u {u 반사 광선의 벡터n → {\n}, 벡터v → {\{v동일 평면이 되며, n {\{n}} 의 각도가 됩니다. {\(는) n {(와) {\입사각과 같지만 부호는 [40]반대입니다.

이 특성은 굴절률이 다른 두 물질 사이에서처럼 전기 전도성이 있는 평평한 표면에 입사하거나 빛의 속도가 갑자기 변화하는 전자 평면파의 물리학으로 설명할 수 있습니다.

  • 평행한 빛의 빔이 평면 표면에 반사되면 반사된 광선도 평행하게 됩니다.
  • 반사 표면이 오목한 경우 반사된 빔은 적어도 어느 정도 표면에서 일정 거리만큼 수렴됩니다.
  • 반면에 볼록한 거울은 평행한 광선을 다른 방향으로 반사시킬 것이다.

보다 구체적으로, 오목한 포물선 거울(그 표면은 회전 포물선의 일부)은 에 평행한 광선을 초점을 통과하는 광선으로 반사합니다.반대로 포물선 오목 거울은 초점에서 축과 평행한 방향으로 오는 모든 광선을 반사합니다.오목 거울 표면이 프롤레이트 타원체의 일부인 경우, 한 초점에서 다른 [40]초점으로 오는 모든 광선을 반사합니다.

반면 볼록한 포물선 거울은 그 축에 평행한 광선을 거울 뒤에 있는 표면의 초점으로부터 나오는 것처럼 보이는 광선으로 반사할 것이다.반대로, 그 지점을 향해 수렴하는 입사 광선을 축에 평행한 광선으로 반사합니다.프롤레이트 타원체의 일부인 볼록 거울은 한 초점에 수렴하는 광선을 다른 [40]초점에서 나오는 것처럼 보이는 발산 광선으로 반사할 것이다.

구면 미러는 구면 수차로 인해 단일 점으로 수렴 또는 분기하는 광선에 평행 광선을 반사하지 않는다.하지만, 구체의 반지름에 비해 지름이 충분히 작은 구면 거울은 축이 거울의 중심과 구면의 중심을 통과하는 포물선 거울과 매우 비슷하게 행동할 것입니다. 그래서 구면 거울은 많은 [40]응용 분야에서 포물선 거울 대신 사용될 수 있습니다.

입사 광선이 거울의 축에 평행하지 않거나 초점이 맞지 않는 지점에서 발산될 때 포물선 거울에서도 유사한 수차가 발생한다. 예를 들어 거울 근처에 있거나 거울에서 보는 것처럼 넓은 각도에 걸쳐 있는 오브제의 이미지를 형성하려고 할 때 그러하다.그러나 대상 이미지가 거울에서 충분히 멀리 떨어져 있고 [40]축을 중심으로 충분히 작은 각도에 걸쳐 있는 경우 이 수차는 충분히 작을 수 있습니다.

미러 이미지

거울은 화상을 통상 입사각 방향으로 반전시킨다.표면이 물체와 수평 각도로 90°일 경우, 정상적인 입사 각도가 물을 향해 수직으로 아래로 향하기 때문에 이미지가 수직을 따라 180° 반전된 상태로 나타납니다(오른쪽과 왼쪽은 올바른 측면에 남지만 이미지가 거꾸로 표시됨).
거울은 실제 이미지(파란색)를 관찰자(빨간색)에게 반사하여 가상 이미지를 형성합니다. 즉, 이미지 속의 물체가 거울 표면 뒤에 있고 반대 방향(보라색)을 향하고 있다는 지각 착시입니다.화살표는 실제 영상과 인지된 영상의 방향을 나타내며, "화면"이 시청자의 망막이라는 점을 제외하고, 반전은 필름을 뒤로 향하게 한 영화를 보는 것과 유사하다.

거울은 관찰자에게 이미지를 반사합니다.그러나 화면에 투영된 이미지와 달리 거울 표면에는 실제로 이미지가 존재하지 않습니다.예를 들어, 두 사람이 거울에서 서로를 볼 때, 두 사람 모두 같은 표면에서 다른 이미지를 봅니다.광파가 눈의 렌즈를 통해 모이면 망막 표면에 상을 형성하기 위해 서로 간섭하고, 두 시청자는 서로 다른 방향에서 오는 파동을 보기 때문에 같은 거울에서 각각 다른 상을 보게 된다.따라서 거울에서 관찰되는 이미지는 눈에 대한 거울의 각도에 따라 달라집니다.물체와 관찰자 사이의 각도는 항상 눈과 표준 사이의 각도의 두 배 또는 표면에 수직인 방향입니다.이것은 쌍시력을 가진 동물들이 반사된 이미지를 깊이 지각과 3차원으로 볼 수 있게 해준다.

거울은 뷰어와 반대 각도에 있는 모든 것의 가상 이미지를 형성합니다.즉, 이미지 내의 물체가 거울 앞 위치에서 같은 거리에 거울 표면 뒤에 있는 직시선에 존재하는 것처럼 보입니다.관찰자 뒤에 있는 물체, 또는 관찰자와 거울 사이에 있는 물체는 실제 방향의 변화 없이 관찰자에게 반사됩니다; 광파는 단순히 거울과 수직인 방향으로 반전됩니다.그러나 뷰어가 물체와 마주보고 있고 거울이 그 사이에 있는 각도에 있는 경우, [41]화상은 각도 방향을 따라 180° 반전된 것처럼 보입니다.

(평면) 거울에서 보는 물체는 좌우로 반전된 상태로 나타납니다(예: 오른손을 들면 이미지의 왼손이 거울에서 위로 올라가는 것처럼 보입니다). 그러나 수직으로 반전되지 않습니다(이미지에서는 사람의 머리가 여전히 [42]몸 위에 나타납니다).그러나 거울은 실제로 위아래를 바꾸는 것처럼 좌우로 "스왑"하지 않습니다.거울이 앞뒤로 뒤바뀌다정확히 말하면, 거울 표면에 수직인 방향으로 물체를 반전시켜 3차원 이미지를 뒤집는다(손에서 벗겨진 장갑을 뒤집어 왼손 장갑을 오른손 장갑으로 바꾸거나 그 반대).사람이 왼손을 들면 실제 왼손은 거울 속에서 올리지만 거울 속의 상상 속 인물이 말 그대로 안쪽으로, 손과 모든 것을 가지고 있기 때문에 오른손을 드는 듯한 착각을 일으킨다.사람이 거울에 비스듬히 서면 거울은 실제로 왼쪽과 오른쪽을 반대로 합니다. 즉, 거울에 물리적으로 가까운 물체는 가상 이미지에서 항상 더 가까이 나타나고 표면에서 멀리 있는 물체는 각도에 관계없이 항상 대칭적으로 더 멀리 나타납니다.

전후축이 뒤집힌 자신의 이미지를 보면 좌우축이 뒤집힌 이미지를 지각할 수 있다.거울에 비칠 때, 사람의 오른손은 실제 오른손과 정반대로 유지되지만, 마음으로는 이미지에서 왼손으로 인식된다.거울을 들여다보면 실제로 이미지가 앞뒷면(안쪽)으로 반전돼 속이 빈 마스크의 착각과 비슷한 효과다.미러 이미지는 오브젝트(내부)와 근본적으로 다르므로 오브젝트를 회전시키는 것만으로 재현할 수 없습니다.물체와 그 거울상은 키랄이라고 한다.

2차원 객체(예: 텍스트)로 간주될 수 있는 사물의 경우 일반적으로 전면-후면 반전은 관찰된 반전을 설명할 수 없습니다.화상은 3차원 공간의 2차원 표현으로, 2차원 평면상에 존재하기 때문에 정면 또는 후방에서 화상을 볼 수 있다.종이 위에 있는 텍스트가 빛을 향해 있고 뒤에서 보았을 때 반전된 것처럼 텍스트의 이미지가 여전히 관찰자로부터 멀어져 있기 때문에 거울을 향해 유지된 텍스트가 반전된 것처럼 보입니다.효과적으로 2차원적인 물체의 이미지에서 관찰된 반전을 이해하는 또 다른 방법은 거울에서 좌우의 반전이 인간이 주변을 인식하는 방식 때문이라는 것이다.거울에 비친 한 사람의 모습은 그들을 마주보고 있는 실제 사람처럼 보이지만, 그 사람이 정말로 그들 자신을 마주하기 위해서는, 한 사람이 물리적으로 몸을 돌려 다른 사람을 마주 보고 있어야 할 것이고, 실제로 오른쪽과 왼쪽의 교환을 야기할 것이다.거울은 이미지가 뷰어를 향해 회전한 것처럼 보일 때 좌우로 교체되지 않았기 때문에 좌우 반전 착각을 일으킨다.시청자의 자기중심적 내비게이션(관찰자의 관점과 관련하여 왼쪽 및 오른쪽). 즉, 다음과 같습니다."내 왼쪽..거울 뒤에 있는 겉으로 보이는 사람의 가상 이미지를 처리할 때 무의식적으로 다른 사람의 시점과 관련된 왼쪽과 오른쪽의 네비게이션으로 대체됩니다.마찬가지로 거울에서 본 텍스트는 실제로 거울에서 [41]읽으려면 관찰자를 마주보고 표면에서 떨어져야 하며 실제로 좌우로 교환해야 합니다.

광학적 특성

반사율

반사율의 차이를 보여주는 네 개의 다른 거울.왼쪽 위에서 시계방향: 유전체(80%), 알루미늄(85%), 크롬(25%), 인핸스드 실버(99.9%)크롬 미러를 제외하고 모두 1면 미러입니다.유전체 거울은 첫 번째 표면에서 노란색 빛을 반사하지만 보라색 빛에 대한 반사 방지 코팅 역할을 하므로 두 번째 표면에서 전구의 고스트 반사를 생성합니다.

거울의 반사율은 입사광의 총합당 반사광의 퍼센티지에 의해 결정됩니다.반사율은 파장에 따라 달라질 수 있습니다.반사되지 않은 빛의 전부 또는 일부가 거울에 흡수되는 한편, 경우에 따라서는 일부가 투과될 수도 있다.빛의 일부분이 코팅에 의해 흡수되지만, 일반적으로 첫 번째 표면 미러의 반사율은 더 높기 때문에 기판에서의 반사 및 흡수 손실이 모두 제거됩니다.반사율은 종종 코팅의 유형과 두께에 따라 결정됩니다.코팅 두께가 투과되지 않을 정도로 두꺼우면 흡수에 의한 손실이 모두 발생합니다.알루미늄은 은보다 단단하고 저렴하며 변색에 강하며 가시광선에서 자외선에 가까운 범위 내에서 85~90%의 빛을 반사하지만 반사율은 800~900nm 사이에서 감소합니다.금은 매우 부드럽고 흠집이 잘 나고 비싸지만 변색되지 않는다.금은 800~12000nm의 근적외선 및 원적외선에서는 96% 이상 반사되지만 파장이 600nm(노란색) 미만인 가시광선은 잘 반사되지 않습니다.은은 비싸고 부드러우며 금방 변색되지만 가시에서 근적외선까지의 반사율이 가장 높습니다.은은 빛의 최대 98 또는 99%를 2000nm까지 파장에 반사시킬 수 있지만 350nm 미만의 파장에서는 거의 모든 반사율을 잃습니다.유전체 미러는 99.99% 이상의 빛을 반사할 수 있지만 조정 가능한 레이저의 대역폭은 10nm에서 최대 100nm까지 좁은 파장 범위에서만 반사할 수 있습니다.그러나 유전체 코팅은 금속 코팅의 반사율을 높이고 긁힘이나 변색으로부터 보호할 수도 있습니다.유전체 재료는 일반적으로 매우 단단하고 비교적 저렴하지만 필요한 코팅의 개수로 인해 일반적으로 비용이 많이 드는 공정입니다.공차가 낮은 미러에서는 비용을 절약하기 위해 코팅 두께를 줄이고, [43]투과성을 흡수하기 위해 페인트로 간단히 덮을 수 있습니다.

표면 품질

표면 전체에 잔물결이 일었던 모래 언덕과 같은 평탄도 오류로 인해 가정용 미러의 원거리 반사 시 이러한 아티팩트, 왜곡 및 낮은 화질이 생성되었습니다.

표면 품질 또는 표면 정확도는 완벽하고 이상적인 표면 형상으로부터의 편차를 측정합니다.표면 품질을 높이면 영상의 왜곡, 아티팩트 및 수차가 감소하고 일관성콜리메이션이 향상되며 빔의 원하지 않는 분산을 줄일 수 있습니다.평면 거울의 경우, 이는 종종 평탄도의 관점에서 설명되지만, 다른 표면 모양은 이상적인 모양과 비교됩니다.표면 품질은 일반적으로 간섭계나 광학 평탄도 등의 항목으로 측정되며, 일반적으로 빛의 파장(λ)으로 측정됩니다.이러한 편차는 표면 거칠기보다 훨씬 크거나 작을 수 있습니다.플로트 유리로 만들어진 일반 가정용 거울은 평탄도 공차가 인치당 9–14㎜(25.4mm)로, 완전한 평탄도로부터 5600~8800나노미터의 편차에 해당합니다.레이저 또는 망원경용 정밀 접지 및 연마 미러는 [44][43]표면 전체에 걸쳐 µ/50(빛 파장의 1/50 또는 약 12 nm)의 공차를 가질 수 있습니다.표면 품질은 온도 변화, 기판 내부 응력 또는 바이메탈 [45]스트립과 같이 열팽창 계수가 다른 재료를 조합할 때 발생하는 굽힘 효과 등의 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다.

표면 거칠기

표면 거칠기는 종종 연마 작업으로 인한 미세한 긁힘의 깊이로 표면의 질감을 나타냅니다.표면 거칠기에 따라 반사량과 확산량이 결정되어 화상의 선명도 또는 흐릿한 정도를 제어합니다.

완벽한 경면 반사를 위해 표면 거칠기는 빛의 파장보다 작게 유지해야 합니다.때때로 1인치(약 25mm) 이상의 파장을 갖는 전자파는 금속 스크린도어, 대륙 빙판 또는 사막 모래에 반사될 수 있는 반면, 가시광선은 수백 나노미터(약 수십만분의 1인치)의 파장에 불과한 매우 매끄러운 표면과 만나야 반사할 수 있습니다.X선과 같이 원자의 직경보다 더 짧거나 근접하는 파장의 경우, 스펙트럼 반사는 광선에서 방목 현상이 발생하는 표면에서만 발생할 수 있습니다.

표면 거칠기는 일반적으로 미크론, 파장 또는 그릿 크기로 측정되며, ~80,000 ~ 100,000 그릿 또는 ~ λ– being "광학적 품질"[46][43][47]입니다.

투과율

석영 유리로 만든 3° 웨지 프리즘에 500~600nm의 75~80% 반사율을 갖는 유전체 레이저 출력 커플러.왼쪽: 거울은 노란색과 녹색의 반사율이 높지만 빨간색과 파란색의 반사율이 높습니다.우측: 미러는 589 nm 레이저 빛의 25%를 투과합니다.연기 입자가 반사되는 것보다 더 많은 빛을 회절하기 때문에, 빔은 관찰자를 향해 반사될 때 훨씬 더 밝게 보입니다.

투과율은 입사광당 투과되는 빛의 비율에 의해 결정됩니다.투과율은 일반적으로 첫 번째 표면과 두 번째 표면 모두에서 동일합니다.투과광과 반사광을 합친 입사광에서 차감하여 코팅과 기질에 흡수되는 양을 측정합니다.단방향 미러, 빔 스플리터 또는 레이저 출력 커플러와 같은 투과 미러의 투과성은 중요한 고려 사항입니다.금속 코팅의 투과율은 종종 두께에 따라 결정됩니다.정밀 빔 스플리터 또는 출력 커플러의 경우 적절한 양의 빛을 전달하기 위해 코팅 두께를 매우 높은 공차로 유지해야 합니다.유전체 거울의 경우 코팅 두께는 항상 높은 공차를 유지해야 하지만 투과율을 결정하는 것은 개별 코팅의 수보다 많은 경우가 많습니다.기판의 경우 사용되는 재료는 선택된 파장에 대한 투과율도 좋아야 한다.유리는 대부분의 가시광선 응용에 적합한 기판이지만 적외선 또는 자외선 [48]: p.104–108 파장에 아연 셀레나이드합성 사파이어같은 다른 기판을 사용할 수 있습니다.

쐐기

쐐기 오류는 표면이 완전한 평행에서 벗어나기 때문에 발생합니다.광학 쐐기는 제조 오류 또는 한계로 인해 두 개의 평면(또는 곡면의 주요 평면) 사이에 형성되는 각도로, 미러의 한쪽 가장자리가 다른 쪽보다 약간 두꺼워집니다.평행면을 가진 거의 모든 거울과 광학에는 약간의 쐐기가 있으며, 이는 보통 초 또는단위측정됩니다.1면 미러의 경우, 웨지는 장착 하드웨어에 정렬 편차를 일으킬 수 있습니다.2면 또는 투과 미러의 경우, 웨지는 빛에 프리즘 효과를 미쳐 궤적을 벗어나거나, 색채 및 기타 형태의 수차일으킬 수 있습니다.예를 들어 코팅되지 않은 표면으로부터의 미반사가 [43][49]매체를 통해 반사되는 것보다 더 잘 분산되는 특정 레이저 시스템과 같이 약간의 쐐기가 바람직하다.

표면 결함

표면 결점은 표면 평활도의 소규모, 불연속적인 결함입니다.표면 결점은 표면 거칠기보다 더 크지만(경우에 따라 훨씬 더 큰) 전체 표면의 작은 부분에만 영향을 미칩니다.일반적으로 스크래치, 굴착, 피트(종종 유리 기포에서), 슬리브(이전의 대규모 그릿 연마 작업에서 스크래치), 엣지 칩 또는 코팅의 잡티로 볼 수 있습니다.이러한 결함은 비용과 기계 정밀도 모두에서 제조 제한의 불가피한 부작용입니다.충분히 낮게 유지하면 대부분의 애플리케이션에서 표면이 직접 나타나는 이미지 평면에 위치하지 않는 한 이러한 결함은 거의 악영향을 미치지 않습니다.레이저나 Fabry-Perot 간섭계 등 매우 낮은 빛의 산란, 매우 높은 반사율 또는 높은 에너지 수준으로 인해 낮은 흡수가 필요한 애플리케이션의 경우 표면 결함을 최소한으로 [50]유지해야 합니다.

제조업

허블 우주 망원경의 기본 거울을 닦는 중입니다.표면 화질의 편차가 약 4µ로 처음에는 화상이 좋지 않았고, 결국 보정 광학 사용으로 보정되었습니다.

거울은 보통 경금속과 같은 자연 반사 재료를 연마하거나 적절한 연마 [51]기판에 반사 코팅을 적용하여 제조됩니다.

일반적으로 비용에 민감하거나 감방에 설치하는 등 내구성이 뛰어난 용도에 따라서는 광택이 나는 금속과 같은 단일 벌크 재료로 거울을 만들 수 있습니다.그러나 금속은 표면이 광학적 평활성과 균일한 반사율을 [15]: p.2, 8 달성하지 못하게 할 수 있는 입자 경계로 분리된 작은 결정(입자)으로 구성됩니다.

코팅

실버링

금속의 반사층을 가진 유리의 코팅은 일반적으로 "실버링"이라고 불리며, 금속이 은이 아닐 수도 있습니다.현재 주요 공정은 전기 도금, "습식" 화학 증착 및 진공[15] 증착입니다. 전면 코팅된 금속 미러는 신규 시 90–95%의 반사율을 달성합니다.

유전체 코팅

넓은 대역폭이 필수적이지 않은 높은 반사율 또는 높은 내구성을 필요로 하는 애플리케이션에는 유전체 코팅을 사용합니다.유전체 코팅을 사용하면 제한된 파장 범위에서 최대 99.997%의 반사율을 달성할 수 있습니다.유전체 코팅은 화학적으로 안정적이고 전기가 통하지 않기 때문에 거의 항상 진공 증착 방법, 그리고 가장 일반적으로 증발 증착 방식으로 적용됩니다.코팅은 일반적으로 투명하기 때문에 흡수 손실은 무시할 수 있습니다.금속과 달리, 개별 유전체 코팅의 반사율은 플레넬 방정식으로 알려진 스넬의 법칙의 함수이며, 층 간 굴절률의 차이로 결정됩니다.따라서 코팅의 두께와 지수를 어느 파장의 중심에 두도록 조정할 수 있다.진공 증착은 [15]: p.103, 107 스패터링, 증발 증착, 아크 증착, 반응 가스 증착 및 이온 도금을 포함한 다양한 방법으로 달성될 수 있습니다.

성형 및 연마

허용 오차

미러는 원하는 용도에 따라 반사율, 표면 품질, 표면 거칠기 또는 투과율 등 광범위한 공학적 허용 오차로 제조할 수 있습니다.이러한 허용 오차는 일반 가정용 거울에서 볼 수 있는 것처럼 넓은 것에서부터 레이저나 망원경에 사용되는 것처럼 매우 좁은 것까지 다양합니다.공차를 줄이면 더 좋고 더 정확한 영상 촬영 또는 장거리 빔 전송이 가능합니다.이미지 시스템에서는 이상 현상(아티팩트), 왜곡 또는 흐림을 줄이는 데 도움이 되지만 비용이 훨씬 더 많이 듭니다.가시 거리가 비교적 가깝거나 고정밀이 문제가 되지 않는 경우, 보다 넓은 공차를 사용하여 합리적인 비용으로 효과적인 거울을 만들 수 있습니다.

적용들

치발 유리잔
구형 볼록거울의 반사.사진작가가 오른쪽 위에 보인다.
경주용 자동차의 사이드 미러
백미러

퍼스널 그루밍

거울은 일반적으로 개인 [52]단장을 보조하기 위해 사용된다.소형 사이즈(휴대용)부터 전신 사이즈까지, 핸드헬드, 모바일, 고정, 조정 가능한 것이 있습니다.조절식 미러의 전형적인 예는 사용자가 기울일 수 있는 치발 글라스입니다.

안전성과 보기 쉬움

볼록거울
주차장에 설치된 볼록 거울.
볼록 미러는 평면 [53]미러보다 넓은 시야를 제공하며 사각지대를 최소화하기 위해 차량,[54] 특히 대형 트럭에 자주 사용됩니다.도로 교차로주차장 등의 부지 모퉁이에 설치돼 있어 다른 차량이나 쇼핑 카트와 충돌하지 않도록 구석진 곳을 둘러볼 수 있다. 대의 비디오 카메라가 한 [citation needed]번에 두 이상의 각도를 보여줄 수 있도록 보안 시스템의 일부로 사용되기도 합니다.인테리어에 장식으로서의 볼록거울을 사용하여 경험적인 효과를 [55]얻을 수 있습니다.
마우스 미러 또는 "치과 거울"
치과의사들은 입안에 간접적인 시각과 조명을 허용하기 위해 마우스 미러 또는 "치과 거울"을 사용합니다.반사 표면은 평평하거나 [56]구부러져 있을 수 있습니다.또한 마우스 미러는 기계공에 의해 좁은 공간이나 장비 모서리 등에서 시야를 확보하기 위해 일반적으로 사용됩니다.
백미러
백미러는 차량(자동차 또는 자전거 등)과 차량 내에서 널리 사용되며, 운전자가 [57]차량 뒤에 오는 다른 차량을 볼 수 있도록 합니다.리어 뷰 선글라스에서는 왼쪽 유리의 왼쪽 끝과 오른쪽 유리의 오른쪽 끝이 거울 역할을 합니다.

일방향 미러 및 창

일방향 미러
일방향 미러(일명 쌍방향 미러)는 밝은 반사광으로 [58]전달되는 어두운 빛을 압도하여 작동합니다.실제로 외부 에너지를 필요로 하지 않고 한 방향으로만 빛을 전달할 수 있는 진정한 일방향 거울은 열역학 제2법칙을 위반하기 때문에 불가능합니다.[citation needed]
단방향 창
단방향 창문은 제2법칙을 위반하지 않고 실험실에서 편광으로 작동할 수 있다.이것은 비록 현실에서 [59][60]사용하기 위한 실용적인 일방향 거울은 허용하지 않지만, 몇몇 위대한 물리학자들을 당황하게 한 명백한 역설이다.광 아이솔레이터는 레이저에서 일반적으로 사용되는 단방향 디바이스입니다.

시그널링

태양을 광원으로서 거울은 거울의 방향 변화를 통해 신호를 보낼 수 있다.이 신호는 장거리, 맑은 날에는 최대 60km(37mi)까지 사용할 수 있습니다.아메리카 원주민 부족과 수많은 군대는 이 기술을 사용하여 멀리 떨어진 전초 기지 간에 정보를 전송했다.

거울은 또한 수색 구조대의 관심을 끌기 위해 사용될 수 있다.특수 타입의 거울이 있으며 종종 군사 서바이벌 [61]키트에 포함되어 있습니다.

테크놀로지

텔레비전 및 프로젝터

현미경 거울은 많은 대형 고화질 텔레비전과 비디오 프로젝터의 핵심 요소입니다.이런 종류의 일반적인 기술은 Texas Instruments의 DLP입니다. DLP 칩은 우표 크기의 마이크로칩으로 표면에 수백만 개의 현미경 거울이 배열되어 있습니다.개별 미러가 빛을 투영 표면(픽셀 온) 또는 빛을 흡수하는 표면(픽셀 오프)으로 반사하기 위해 이동할 때 사진이 생성됩니다.

미러와 관련된 다른 투영 기술로는 LCoS가 있습니다.LCoS는 DLP 칩과 마찬가지로 크기가 비슷한 마이크로칩이지만 수백만 개의 개별 거울이 아닌 단일 거울이 최대 수백만 픽셀액정 매트릭스에 의해 능동적으로 차폐됩니다.빛으로 형성된 그림은 투영면을 향해 반사되거나(픽셀 온), 활성화된 LCD 픽셀에 의해 흡수됩니다(픽셀 오프).LCoS 기반의 텔레비전이나 프로젝터는, 원색 마다 1개씩 3개의 칩을 사용하는 경우가 많습니다.

대형 미러는 후면 투사 텔레비전에 사용됩니다.위에서 설명한 바와 같이 DLP의 빛은 하나 이상의 미러에 의해 "접힘"되어 텔레비전 세트가 소형화됩니다.

태양광 발전

캘리포니아 하퍼 호수 근처의 포물선 모양의 기압골

거울은 태양광 발전소의 필수 부품이다.옆 그림에 표시된 것은 포물선 모양의 [62]에서 나오는 집중 태양 에너지를 사용합니다.

인스트루먼트

테스트 대상 E-ELT 미러 세그먼트

망원경 및 기타 정밀 기기는 전면 은도금 또는 제1 표면 미러를 사용합니다. 이 경우 반사 표면이 유리의 전면(또는 제1 표면)에 배치됩니다(일반 후면 미러의 반사가 제거됩니다).그 중 일부는 은을 사용하지만 대부분은 알루미늄으로 은보다 짧은 파장에서 반사성이 더 높습니다.이러한 코팅은 모두 쉽게 손상되므로 특별한 취급이 필요합니다.입사광의 90~95%가 새것으로 반사됩니다.코팅은 일반적으로 진공 증착에 의해 적용됩니다.보호 외투는 일반적으로 거울이 진공에서 제거되기 전에 도포됩니다. 그렇지 않으면 공기 중의 산소와 습기에 노출되는 즉시 코팅이 부식되기 때문입니다.프론트 실버 미러는 품질을 유지하기 위해 가끔 다시 표면을 칠해야 합니다.망진미러와 같은 광학미러는 광학설계의 일부로서 제2의 표면미러(후면의 반사코팅)이며,[63] 일반적으로 광학수차를 보정하기 위한 것입니다.

변형 가능한 얇은 껍질 거울.그것은 지름이 1120밀리미터이지만 두께는 2밀리미터에 불과해서 대부분의 [64]유리창보다 훨씬 얇다.

미러 코팅의 반사율은 반사계를 사용하여 측정할 수 있으며, 특정 금속의 경우 빛의 파장에 따라 달라집니다.이는 일부 광학 작업에서 콜드 미러와 핫 미러를 만드는 데 사용됩니다.투명기판을 사용하여 가시광선에 대한 반사성이 높고 적외선에 대한 투과성이 높은 도료를 선택함으로써 콜드미러를 제작한다.

핫미러는 반대로 코팅이 적외선을 우선적으로 반사합니다.미러 표면에는 표면의 열화를 지연시키고 미러 표면이 사용될 스펙트럼의 일부에서 반사율을 높이기 위해 박막 오버코팅이 제공되기도 합니다.예를 들어, 알루미늄 거울은 일반적으로 이산화규소나 플루오르화 마그네슘으로 코팅됩니다.파장의 함수로서의 반사율은 코팅 두께와 코팅 방법에 따라 달라집니다.

염료 레이저에 사용되는 유전체 코팅 미러.거울은 550나노미터(노란색)에서 99% 이상 반사되지만 대부분의 다른 색상이 통과합니다.
조정 가능한 레이저에 사용되는 유전체 거울.중심 파장이 600 nm이고 대역폭이 100 nm인 이 코팅은 오렌지색 구성 용지에 완전히 반사되지만 파란색 용지의 붉은 색조만 반사됩니다.

과학적 광학 작업을 위해 유전체 거울이 종종 사용된다.이들은 하나 이상의 유전체 재료 층이 퇴적되어 광학 코팅을 형성하는 유리(또는 다른 재료) 기판입니다.유전체층의 종류와 두께를 신중하게 선택함으로써 거울에서 반사되는 파장의 범위와 빛의 양을 특정할 수 있다.이런 유형의 가장 좋은 거울은 거울에 입사하는 빛의 99.999%(좁은 파장 범위) 이상을 반사할 수 있습니다.그러한 거울은 레이저에 자주 사용된다.

천문학에서 적응광학(adaptive optics)은 가변적인 이미지 왜곡을 측정하고 왜곡을 보상하기 위해 밀리초의 시간 척도에 따라 변형 가능한 거울을 조정하는 기술이다.

대부분의 거울은 가시광선을 반사하도록 설계되어 있지만, 다른 형태의 전자기 방사선을 반사하는 표면은 "미러"라고도 불립니다.전자파의 다른 범위를 위한 거울은 광학 및 천문학에 사용된다.전파용 거울(반사경이라고도 함)은 전파망원경의 중요한 요소입니다.

간단한 잠망경은 거울을 사용한다.

대면 거울

정확히 평행하게 정렬되고 서로 마주보는 두 개 이상의 거울은 무한 거울 효과라고 불리는 반사의 무한 회귀를 줄 수 있습니다.일부 디바이스에서는 이를 사용하여 여러 리플렉션을 생성합니다.

군사 응용 프로그램

전통에 따르면 아르키메데스는 시라쿠사를 공격하는 동안 로마 선박을 불태우기 위해 많은 거울을 사용했다고 한다.이것은 증명되거나 반증된 적이 없다.TV 쇼 MythBusters에서 MIT의 한 팀은 유명한 "Archimedes Death Ray"를 재현하려고 시도했다.그들은 [67]배에 불을 지르는 데 실패했다.아르키메데스 시대에 사용 가능한 청동 거울만을 사용하여 보트에 불을 지르려는 이전의 시도는 성공하지 못했고, 이 우주선에 불을 붙이는 데 걸리는 시간은 실용적이지 못했기 때문에, MythBusters 팀은 그 신화를 "믿을 수 있는" 것으로 간주했다.그러나 이 거울은 표적 보트의 승객들이 보는 것을 매우 어렵게 만들었다. 그러한 시나리오는 공격자들을 방해하고 전설의 기원을 제공했을 수 있다.(이 기술의 실용화에 대해서는, 태양광 발전 타워를 참조해 주세요).


계절 조명

스코틀랜드 글래스고 키블 팰리스 음악원의 다면 거울

이탈리아 비가넬라는 가파른 계곡에 위치해 있기 때문에 매년 겨울 7주 동안 직사광선을 받지 못한다.2006년에는 8×5m 크기의 컴퓨터로 제어되는 10만 유로짜리 거울이 설치돼 태양광을 마을 광장으로 반사시켰다.2007년 초, 스위스의 Bondo 마을도 [68][69]이 솔루션을 적용하는 것을 검토하고 있었습니다.2013년에는 노르웨이 루칸[70]마을 광장에 햇빛을 반사하기 위해 거울이 설치되었다.거울은 온실이나 온실에서 향상된 조명 효과를 내기 위해 사용될 수 있습니다.

아키텍처

맨해튼 미러 빌딩 - 2008
401 N. Wabash Ave는 시카고 시내의 시카고 강을 따라 펼쳐지는 스카이라인을 반영한다.

거울은 건축, 특히 주요 도시의 후기 근대 포스트 모더니즘 고층 건물에서 인기 있는 디자인 테마입니다.1972년에 [71]문을 연 댈러스의 캠벨 센터와 보스턴의 존 핸콕 타워가 초기 예다.

최근 건축가 라파엘 비놀리가 설계한 두 개의 고층 건물, 라스베이거스의 브다라런던의 펜처치 스트리트 20은 각각 원통형 및 구형 반사체 역할을 하는 오목한 곡면 유리 외관 때문에 특이한 문제를 겪고 있다.2010년 라스베이거스 리뷰 저널은 브다라의 남쪽 탑에서 반사된 햇빛이 호텔 수영장에서 수영하는 사람들을 태울 수 있을 뿐만 아니라 플라스틱 컵과 쇼핑백도 녹일 수 있다고 보도했다. 호텔 직원들은 이 현상을 "프리스 빌딩"[72]으로 일컬어진다.2013년에는 펜처치 거리 20번지에 반사된 햇빛이 근처에 주차된 재규어 자동차의 일부를 녹여 태우거나 근처 [73]이발소의 카펫에 불을 붙였다.이 건물은 모양이 양방향 라디오의 특정 모델과 비슷하다고 해서 '워키토키'라는 별명이 붙었지만, 주변 물체를 과열시키는 경향이 알려지면서 '워키 스코치'로 바뀌었다.

미술

그림

거울이 있는 티티안의 비너스

거울을 보고 있는 사람의 모습을 그린 그림도 종종 그 사람의 모습을 보여준다.이것은 추상화의 일종입니다.대부분의 경우 시야각은 사람의 반사가 보이지 않도록 되어 있습니다.마찬가지로, 영화나 스틸 사진에서는, 배우나 여배우가 거울에 비친 자신의 모습을 표면적으로 보고 있는 것이 자주 보여집니다만, 그 모습이 카메라를 향합니다.실제로 배우나 여배우는 자신의 모습이 아닌 카메라와 조작자만 본다.지각 심리학에서는 이것을 금성 효과라고 한다.

거울은 몇몇 유럽 회화의 중심 장치입니다.

예술가들은 작품을 만들고 그들의 공예품을 연마하기 위해 거울을 사용해 왔다.

  • 필리포 브루넬레스키는 거울의 도움으로 직선 원근법을 발견했다.[74]
  • 레오나르도 다빈치는 거울을 "화가의 대가"라고 불렀다.그는 "자연에서 그린 그림과 전체 그림이 일치하는지 보고 싶을 때 거울을 들고 실제 사물을 비춘다.그림에 비친 것을 비교하고, [75]특히 거울에 비친 대상의 두 모습이 일치하는지 잘 생각해 보세요.
  • 뒤러, 프리다 칼로, 렘브란트, 고흐의 위대한 자화상과 같은 많은 자화상이 거울을 통해 가능하다.M. C. 에셔반사구와의 손(1935; 구면거울의 자화상으로도 알려져 있음)에서 직접 관찰하는 것보다 훨씬 더 완벽한 주변 환경을 얻기 위해 특별한 모양의 거울을 사용했다.

미술 작품을 완전히 감상하기 위해서는 때때로 거울이 필요합니다.

조각품

인테리어 미러: "M.me B의 집 대기실", 이탈리아 건축가 아르날도 델의 Arnaldo deco 프로젝트1939년 로마 아이라

현대 아나모픽 예술가 존티 후르비츠는 왜곡된 조각품을 투영하기 위해 [77]원통형 거울을 사용합니다.

기타 예술 매체

다른 현대 미술가들은 거울을 예술의 소재로 사용합니다.

  • 중국 마술거울은 청동거울의 얼굴이 등에 드리워진 것과 같은 이미지를 투영하는 장치다.이것은 그것의 [78]전면의 미세한 곡선 때문이다.
  • 거울형 홀로그래피는 표면에 내장된 다수의 곡면거울을 이용해 입체영상을 만들어낸다.
  • 거울 표면의 그림(실크스크린 인쇄 유리 거울 등)
  • 특수 미러 설치:
    • 아티스트 Jeppe Hein의 Follow Me 미러 미로(아래 엔터테인먼트: 미러 미로 참조)
    • 작가 Jeppe Hein의 Mirror Neon Cube

실제와 묘사된 거울의 종교적 기능

중세에는 거울이 다양한 형태로 존재하여 여러 용도로 사용되었습니다.그것들은 대부분 개인 위생을 위한 부속품으로 사용되었지만 파리, 쾰른, 네덜란드 [79]남부의 상아 조각 센터에서 상아로 만든 궁정적인 사랑의 표시로도 사용되었다.그들은 또한 14세기 후반의 특별한 형태의 순례자 배지 또는 퓨터/납 거울[80] 상자에 통합되었기 때문에 종교적인 맥락에서 사용되었습니다.부르고뉴 공작의 공품들은 공작들이 종교적 도상학이나 비문뿐만 아니라 개인 [81]경건함을 위해 독특하게 사용된 물품들과 결합된 거울이나 거울이 있는 물건들을 소유하고 있었음을 우리에게 보여준다.그림이나 책 조명 속의 거울을 묘사된 유물로 간주하고, 그들의 묘사된 배경으로부터 그 기능에 대한 결론을 이끌어내려고 노력하면서, 이러한 기능들 중 하나는 현대의 신학적인 원천에 따라 자기 인식과 신에 대한 지식을 얻기 위한 개인적인 기도의 보조가 되는 것이다.예를 들어, 얀 반 에이크가 쓴 유명한 아르놀피니-웨딩은 기도하는 사람이 그의 개인적인 경건함을 위해 그것들을 사용할 수 있는 것으로 인식될 수 있는 물건들의 별자리를 보여준다: 수난의 장면으로 둘러싸인 거울과 자신에 대한 반성, 이 과정에서 장치로서의 묵주, 베일에 싸인 베일과 쿠션으로 된 벤치.그리고 기도하는 남자가 무릎을 [81]꿇은 방향을 가리키는 버려진 신발.묘사된 거울의 은유적 의미는 복잡하고 다층적인 것으로, 예를 들어 "오점이 없는 거울"인 "마리아"의 속성, 또는 다른 전도사들과 신학 논문의 저자들의 책 조명에서 나타나는 학문적이고 신학적인 지혜와 지식의 속성으로 나타난다.실제 거울의 물리적 특성에 맞춰진 묘사된 거울은 지식과 반성의 은유로서 보여질 수 있으며, 따라서 보는 이로 하여금 자신을 성찰하고 알아가도록 상기시킬 수 있다.거울은 상징이자 도덕적 호소 장치로 동시에 기능할 수 있다.그것은 또한 선악과 결합되어 보여진다면, 그것은 또한 15세기에 더 자주 일어나는 결합이다: 거울 은유의 도덕적인 층은 보는 사람에게 자신의 선악적인 삶에 따라 자신을 철저히 검토하도록 상기시킨다.거울이 죽음의 아이콘과 결합되면 더욱 그렇다.그림, 조명, 판화의 살아있는 사람들을 위해 거울에 비친 시체 또는 해골로서의 죽음은 묘사된 거울의 볼록한 표면에 나타나 그의 미래 [81]얼굴을 실제로 보는 이를 보여준다.

장식

굴뚝과 오버맨텔 거울, c. 1750 V&A 박물관 제738:1호~1897호
거울 달린 안경– Presi HQ
던빌의 위스키 로고가 새겨진 바 미러.

거울은 실내 장식이나 장식용으로 자주 사용됩니다.

  • 거울은 전형적으로 크고 액자가 없는 실내장식으로 공간에 대한 착각을 일으키고 방의 [82]외관 크기를 확대하기 위해 자주 사용됩니다.그것들은 또한 피어 글라스와 오버맨텔 거울과 같은 다양한 형태로 액자에 담겨 있다.
  • 거울은 또한 환경과 조화를 이루기 위해 공간을 배치하고 배치하는 고대 중국의 관습인 풍수의 일부 학파에서도 사용된다.
  • 오래된 거울의 부드러움은 때때로 현대 장인에 의해 인테리어에 사용되도록 복제됩니다.이 복제 고물 거울은 예술 작품이며, 그렇지 않으면 딱딱하고 차가운 반사 표면에 색과 질감을 가져다 줄 수 있습니다.
  • 축소 광각거울 역할을 하는 얇은 금속 코팅 유리의 장식 반사구보블이라고 불리는 크리스마스 장식으로 판매된다.
  • 일부 술집과 술집에는 주류, 맥주, 술집 등의 로고가 그려진 거울이 걸려 있다.

오락.

영화 및 텔레비전

  • 캔디맨은 거울 앞에서 악령의 이름을 말하면서 소환되는 악령에 대한 공포 영화이다.
  • 거울은 거울 앞에 있는 것과 다른 장면을 비추는 유령 거울에 대한 공포 영화이다.
  • 폴터가이스트 3세는 현실을 반영하지 않고 사후세계로 가는 입구로 사용될 수 있는 거울을 특징으로 한다.
  • 오큘러스는 사람들이 환각을 보고 폭력적인 행동을 하게 만드는 유령 거울에 관한 공포 영화이다.
  • 제10왕국 미니시리즈는 등장인물들이 뉴욕시와 동화의 9왕국 사이를 이동하기 위해 마법 거울을 사용해야 한다.

문학.

그림 버전의 동화를 1852년 아이슬란드어로 번역한 Mjallhvitt(백설공주) 30페이지의 삽화
태지투와 악마를 쫓는 거울의 테두리 안에 있는 태지투.이 부적은 악령을 쫓고 주거지를 불운으로부터 보호하는 것으로 알려져 있다

설명서의 미러 기능:

  • 기독교 성경 구절인 1 코린트전서 13장 12절과 2 코린트전서 3장 18절은 어두운 거울상이나 좋지 않은 거울 반사를 언급합니다.
  • 그리스 신화의 나르시스는 물에 비친 그의 모습을 자찬하듯 바라보다가 사라진다.
  • 사마광(四馬光)이 지은 송나라 역사 지즈통견종합거울(鑑志通 comp合 in)은 중국어로 거울(")이 과거 경험이나 역사를 되새겨 통찰력을 얻는 것을 비유적으로 의미하기 때문에 붙여진 이름이다.
  • 유럽 동화 백설공주(1812년 그림 형제가 수집)에서 사악한 여왕은 "거울아, 거울아, 벽에...그 중에서 누가 제일 예쁘니?
  • 아른 톰슨 우터인덱스 동화 타입 ATU 329에서 주인공은 전 세계를 볼 수 있는 마법의 거울을 가진 공주로부터 숨을 방법을 찾아야 한다.
  • 테니슨의 유명한 시 샬롯여인(1833년 개정판)에서 주인공은 카멜롯을 직접 볼 수 없는 저주를 받고 있어 카멜롯 사람들을 바라볼 수 있는 거울을 가지고 있다.
  • 한스 크리스티안 안데르센의 동화 의 여왕에는 악마가 사악한 [84]트롤의 형태로 등장하는데, 악마는 반사되는 모든 것의 모습을 왜곡시키는 마법 거울을 만들었다.
  • 루이스 캐롤의 거울과 앨리스가 발견한 것 (1871년)은 문학에서 거울 사용의 가장 사랑 받는 예시 중 하나가 되었다.본문 자체는 전작인 이상[85]나라의 앨리스의 모험을 반영하는 서사를 사용한다.
  • 오스카 와일드소설 '도리안 그레이의 그림'(1890년)에서 초상화는 영원한 젊음을 지닌 주인공의 진정한 모습과 죄지은 [86][87]행동 하나하나의 영혼에 미치는 영향을 반영하는 마법의 거울 역할을 한다.
  • W. H. 오든의 빌라넬 "미란다"는 후렴구를 반복한다: "거울은 외롭기 때문에 나의 소중한 것은 내 것이다."
  • 호르헤 루이스 보르헤스가 쓴 단편소설 틀론, 우크바르, 오르비스 테르티우스(1940)는 "나는 거울과 백과사전의 결합으로 우크바르 발견을 빚졌다"라는 문구로 시작하며 거울에 대한 다른 언급을 포함하고 있다.
  • H.P. 러브크래프트와 헨리 S.의 단편 소설인 트랩.백발백중, 거울에 중심을 잡아요."모든 것이 코펜하겐의 골동품 거울에서 본 것 같은 설명할 수 없는 움직임에서 시작된 것은 12월의 어느 목요일 아침이었습니다.뭔가 흔들리는 것 같았다. 유리잔에 비친 무언가가 내 [88]방에 혼자 있었지만.
  • 해리 포터 시리즈 (1997–2011)의 마법의 물체로는 에리제 거울과 양방향 거울이 있다.
  • 부록: 비행기 던전 & 드래곤즈 매뉴얼변종 평면과 우주론(2000년)은 거울의 평면([89]204페이지)이다.거울의 평면을 반사 표면 뒤에 존재하는 공간으로 설명하고 방문객이 긴 코리더로 경험합니다.비행기 탑승 시 방문객에게 가장 위험한 것은 원래 방문객과 반대 방향으로 정렬된 거울이 순간적으로 만들어지는 것이다.
  • 마틴 시이의 [90]소설인 거울 도둑은 16세기 베니스에서 거울 제조를 둘러싼 산업 스파이 이야기를 담고 있다.
  • 스티븐 킹의 단편 소설인 리퍼의 이미지는 볼 때 리퍼의 이미지를 보여주는 희귀한 엘리자베스 시대의 거울에 관한 것인데, 이는 보는 이의 죽음을 상징한다.
  • 커트 보네거트소설 챔피언의 아침 식사(Breaks of Champions)의 주인공인 킬고어 트라우트는 거울이 다른 우주로 가는 창이라고 믿고 있으며, 이 책에서 거울들을 반복적인 모티브인 "누출"이라고 부른다.

미러 테스트

소수의 동물 종만이 거울에 비친 자신을 인식하는 능력을 가지고 있는 것으로 나타났는데, 그들 대부분은 포유동물이다.실험 결과 다음과 같은 동물이 거울 테스트를 통과할 수 있는 것으로 나타났습니다.

「 」를 참조해 주세요.

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추가 정보

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  • 심사숙고보면 국립갤러리출판유한공사 Jonathan Miller(1998).ISBN 0-300-07713-0.
  • 로페키오, 라 스트레가 일 사분면. Vetrai, orologiai e rappresentazioni del 'principium individationis' dal Medioevo all'Eta, 프란체스코 티가니, 로마, 2012.ISBN 978-88-548-4876-4.
  • 슈럼, 레베카 K. 2017.거울 속: 초기 미국에서의 거울과 정체성.존스 홉킨스 대학 출판부

외부 링크