양안시
Binocular vision
생물학에서, 쌍안시란 동물이 주변의 단일 3차원 이미지를 인지하기 위해 같은 방향을 향할 수 있는 두 개의 눈을 가진 일종의 시각이다.신경학 연구자인 Manfred Fahle은 눈이 [1]하나만 있는 것이 아니라 두 개의 눈을 갖는 것의 여섯 가지 특별한 장점을 언급했습니다.
- 그것은 생물에게 손상을 입었을 때 "예비 눈"을 준다.
- 시야가 넓어집니다.예를 들어, 인간의 최대 수평 시야는 약 190도이고, 두 눈은 약 120도이며, 양안 시야는 [2]약 40도의 두 개의 단일 시야(한 쪽 눈으로만 볼 수 있음)로 구성되어 있다.
- 머리에 있는 두 눈의 위치가 다른 양안 간격(또는 시차)이 정확한 깊이 인식을 제공하는 입체감을 줄 수 있다.이것은 또한 한 생명체가 다른 생명체의 위장을 깨뜨릴 수 있게 해준다.
- 서로 상대적인 시선 각도(버전스)와 특정 물체에 대한 시선 각도(광각)를 두 [3]눈의 이미지에서 결정할 수 있습니다.이러한 특성은 세 번째 이점을 위해 필요합니다.
- 그것은 생명체가 장애물 뒤에 있는 물체를 더 많이, 또는 전부 볼 수 있게 해줍니다.이 장점은 레오나르도 다빈치에 의해 지적되었는데, 레오나르도 다빈치는 생명체가 보고 있는 물체보다 눈에 더 가까운 수직 기둥은 왼쪽 눈에서 물체의 일부를 막을 수 있지만 오른쪽 눈에서는 물체의 일부가 보일 수 있다고 언급했다.
- 그것은 희미한 물체를 감지하는 능력이 [4]강화되는 양안 합계를 제공합니다.
쌍안시의 다른 현상utrocular 차별(능력 두개의 눈의 말하기 빛으로 촉진됬다)[5]안 지배성(일이 발생할 때 목표로 하고 심지어 두 눈을 뜨다, 한가지 눈을 이용해의 습관)[6]allelotropia(개체의 시각 방향의 averaging는 양쪽 눈을 뜬다 각각의 눈이 보는)[7]을 포함한다. 양안융합 또는 단일 시력(각 눈이 그 [8]물체의 이미지를 가지고 있음에도 불구하고 양쪽 눈으로 한 물체를 보는 것)과 양안 경쟁(각 눈이 너무 달라서 [9]융합할 수 없는 이미지를 볼 때 한 눈의 이미지가 다른 눈과 랜덤하게 번갈아 보는 것)입니다.
쌍안경은 잡기, 잡기, [10]이동과 같은 수행 기술을 돕는다.그것은 또한 인간이 더 빠른 속도와 [11]확신을 가지고 장애물을 넘고 돌아 다닐 수 있게 해준다.검안사 및/또는 정형외과 의사는 양안 시력 문제를 해결하는 안과 전문가입니다.
어원학
쌍안경이라는 용어는 두 개의 라틴어 어근인 bini와 eye에서 유래했다.[12]
시야 및 눈의 움직임
보통 먹잇감은 아니지만 어떤 동물들은 가능한 한 넓은 시야를 제공하기 위해 머리 반대편에 그들의 두 눈을 배치한다.토끼, 버팔로, 영양 등이 그 예입니다.그러한 동물에서 눈은 종종 시야를 넓히기 위해 독립적으로 움직인다.눈을 움직이지 않아도, 어떤 새들은 360도 시야를 갖습니다.
다른 동물들 - 대개는 아니지만 - 머리 앞쪽에 두 개의 눈을 배치하여 양안 시력을 허용하고 입체시경을 선호하기 위해 시야를 축소합니다.하지만, 정면을 향한 눈은 척추동물에서 매우 진화한 특성이고, 진정한 정면을 향한 눈을 가진 현존하는 척추동물에는 영장류, 육식 포유류, 맹금류 세 가지 그룹만이 있다.
향유고래와 범고래와 같은 몇몇 포식 동물들, 특히 큰 동물들은 비록 그들이 양안 시야를 가질 수 있지만, 그들의 두 눈은 그들의 머리 반대편에 위치해 있다.[13] 과일 박쥐와 많은 영장류와 같이 반드시 포식자가 아닌 다른 동물들도 앞을 향한 눈을 가지고 있다.이들은 보통 미세한 깊이 식별/지각을 필요로 하는 동물들이다. 예를 들어, 쌍안시력은 선택된 과일을 따거나 특정 가지를 찾아 잡는 능력을 향상시킨다.
머리에 상대적인 점의 방향(자기중심으로부터의 직진 위치와 점의 외관 위치 사이의 각도)을 시각 방향 또는 버전이라고 합니다.점을 고정할 때 두 눈의 시선 사이의 각도를 절대적 불균형, 쌍안 시차 또는 수렴 요구라고 합니다(일반적으로 단지 수렴 요구).두 눈의 위치, 버전 및 진화의 관계는 헤링의 시각적 방향의 법칙에 의해 설명됩니다.
앞을 향한 눈을 가진 동물들의 눈은 보통 함께 움직인다.
눈동자의 움직임은 연결적인 (같은 방향으로) 눈동자의 움직임이며, 보통 그들의 유형으로 묘사된다: 성막 또는 부드러운 추적 (안구 및 전정안 반사도 마찬가지).또는 분리적인(반대 방향으로) 눈동자 움직임입니다.인간(및 대부분의 동물)에서 버전과 진화의 눈동자 움직임 사이의 관계는 헤링의 평등한 신경 지배의 법칙에 의해 설명된다.
어떤 동물들은 위의 두 가지 전략을 모두 사용한다.예를 들어, 찌르레기는 넓은 시야를 가리기 위해 눈을 옆으로 배치했지만, 시야가 겹치도록 함께 움직여 입체감을 줄 수도 있습니다.주목할 만한 예는 마치 포탑 위에 올려놓은 것처럼 보이는 카멜레온으로, 각각의 눈은 서로 독립적으로 상하좌우로 움직인다.그럼에도 불구하고 카멜레온은 사냥할 때 두 눈을 모두 하나의 물체에 갖다댈 수 있어 진수와 입체감을 보여준다.
쌍안 합산
쌍안 합계는 자극에 대한 검출 역치가 하나의 [14]눈보다 두 눈으로 더 낮은 과정이다.쌍안경 성능을 [14]단안경에 비교할 때 여러 가지 가능성이 있습니다.신경 쌍안 합계는 쌍안 반응이 확률 합보다 클 때 발생합니다.확률 합계는 눈 사이의 완전한 독립성을 가정하고 9-25%의 비율을 예측한다.양안 억제는 양안 성능이 단안 성능보다 낮을 때 발생합니다.이것은 약한 눈이 좋은 눈에 영향을 미쳐 전반적인 결합 [14]시력을 유발한다는 것을 암시한다.최대 쌍안 합계는 단안 민감도가 같을 때 발생한다.단안 감도가 동일하지 않으면 쌍안 합계가 감소합니다.일방성 백내장이나 약시와 [14]같은 시력 장애의 민감도가 일정하지 않습니다.양안 합계에 영향을 미칠 수 있는 다른 요인으로는 공간 주파수, 자극 망막 점, 시간적 [14]분리 등이 있습니다.
쌍안 상호작용
양안 합계를 제외하고, 두 눈은 적어도 세 가지 방법으로 서로에게 영향을 미칠 수 있다.
- 동공 직경한쪽 눈에 들어오는 빛은 양쪽 눈의 동공 직경에 영향을 미칩니다.다른 쪽 눈을 감을 때 친구의 눈을 보면 쉽게 알 수 있다. 즉, 다른 쪽 눈을 감으면 첫 번째 눈의 동공이 작고, 다른 쪽 눈을 감으면 첫 번째 눈의 동공이 크다.
- 수용과 융합.적응은 눈의 초점 상태입니다.한쪽 눈을 뜨고 다른 한쪽 눈을 감은 상태에서 가까운 것에 초점을 맞추면 감은 눈의 적응력은 뜬 눈과 같아진다.게다가, 감긴 눈은 물체를 가리키기 위해 모이는 경향이 있습니다.적응과 수렴은 반사작용에 의해 연결되며, 그래서 하나가 다른 하나를 환기시킨다.
- 안구간 전송한쪽 눈의 적응 상태는 다른 쪽 눈의 빛 적응 상태에 작은 영향을 미칠 수 있습니다.한쪽 눈을 통해 유발되는 후유증은 다른 쪽 눈을 통해 측정할 수 있다.
시야의 단일성
시야가 겹치면 동일한 물체에 대한 왼쪽 눈의 이미지와 오른쪽 눈의 이미지가 혼동될 수 있습니다.이 문제는 두 가지 방법으로 처리할 수 있습니다. 하나는 이미지를 억제하여 다른 하나는 표시되도록 하거나 두 개의 이미지를 결합할 수 있습니다.단일 물체의 두 개의 영상이 보이는 경우 이를 이중 시야 또는 복시라고 합니다.
영상 융합(일반적으로 '이안 융합'이라고 함)은 눈이 고정되는 주변의 작은 시각적 공간에서만 발생합니다.수평면의 고정점을 통과하는 것은 두 눈의 해당 망막점에 물체가 떨어지는 곡선입니다.이 선을 경험적 수평 수평 수평 수평선이라고 합니다.고정점 위의 눈에서 고정점 아래의 눈 쪽으로 효과적으로 기울어지는 경험적 수직 호롭터도 있습니다.수평 및 수직 수평은 단일 시력의 부피의 중심을 표시합니다.이 얇고 구부러진 볼륨 안에서 수평선보다 더 가깝고 먼 물체는 단일체로 보입니다.볼륨은 Panum의 융해 영역이라고 알려져 있습니다(수평면에서 Panum에 의해 측정되었기 때문에 영역이라고 불립니다).Panum의 융착 영역(볼륨) 밖에서 이중 시력이 발생합니다.
눈의 우세
각 눈에 고유한 물체 이미지가 있으면 Panum의 융착 영역 밖의 영상을 [15]영역 내부의 이미지와 정렬할 수 없게 됩니다.먼 곳을 손가락으로 가리켜야 할 때 생기는 현상이다.손끝을 보면 싱글이지만 멀리 있는 물체의 이미지가 두 개 있다.멀리 있는 물체를 바라볼 때 그것은 단일이지만 손가락 끝의 두 이미지가 있다.성공적으로 가리키려면 이중 영상 중 하나가 우선되어야 하며 하나는 무시되거나 억제되어야 합니다("눈 우세"라고 함).물체에 더 빠르게 움직이면서 그 물체에 고정될 수 있는 눈은 지배적인 [15]눈이라고 더 많이 불립니다.
스테레오시스
눈이 머리에 위치하기 때문에 시력이 겹칩니다(눈은 옆면이 아니라 머리 전면에 위치).이 오버랩을 통해 각 눈은 약간 다른 시점으로 물체를 볼 수 있습니다.이러한 시야의 중첩의 결과로, 양안 시력은 [16]깊이를 제공합니다.스테레오시스(Stereoposcis, 스테레오에서 "고체" 또는 "3차원"을 의미하며 "외모" 또는 "시각"을 의미함)는 정상적인 쌍안시 [16]사람이 장면을 두 눈으로 볼 때 인지되는 깊이의 인상이다.한 장면을 쌍안경으로 볼 경우 두 눈에 있는 장면의 두 가지 약간 다른 이미지가 생성되는데, 이는 머리에 있는 눈의 위치가 다르기 때문입니다.양안 시차라고 불리는 이러한 차이는 뇌가 시각 장면의 깊이를 계산하기 위해 사용할 수 있는 정보를 제공하며, 깊이 [16]지각의 주요 수단을 제공한다.스테레오시스에는 두 가지 측면이 있습니다: 스테레오시스를 지정하는 자극 정보의 성격과 [16]그 정보를 등록하는 것을 담당하는 뇌 과정의 성격입니다.성인의 두 눈 사이의 거리는 거의 항상 6.5cm이며, 이는 한쪽 [16]눈으로만 볼 때 이미지의 이동 거리이다.망막 불균형은 왼쪽 눈과 오른쪽 눈으로 볼 수 있는 물체 사이의 분리로 깊이 지각에 [16]도움을 준다.망막 불균형은 두 물체 사이의 상대적 깊이를 제공하지만 정확하거나 절대 깊이는 아닙니다.물체가 서로 가까울수록 망막의 불균형은 작아집니다.물체가 서로 멀리 떨어져 있으면 망막의 차이가 커집니다.물체가 동일한 거리에 있을 때 두 눈은 물체를 동일하게 보고 차이가 [16]없습니다.
알레로트로피아
눈은 머리에 다른 위치에 있기 때문에 고정에서 벗어나거나 수평면에서 벗어난 물체는 각각의 눈에서 다른 시각적 방향을 가집니다.그러나 이 물체의 두 개의 단안 이미지가 융합되어 사이클로페식 이미지를 생성하면, 그 물체는 새로운 시각 방향, 즉 기본적으로 두 개의 단안 시각 방향의 평균을 갖게 됩니다.이것은 알레로트로피아라고 [7]불린다.새로운 시각 방향의 원점은 두 눈 사이의 점, 이른바 사이클로페안 눈이다.사이클로판 눈의 위치는 보통 눈 사이의 정확한 중심은 아니지만, 지배적인 눈에 더 가까운 경향이 있습니다.
쌍안경 경쟁
두 눈의 같은 망막 부위에 매우 다른 이미지를 보여주면, 지각은 잠시 동안 한 눈에 정착하고, 그 다음에 다른 한 눈에 정착하고, 그 다음에 첫 번째에 정착하게 됩니다. 한 사람이 관심을 갖는 한 말이죠.두 눈의 이미지 사이의 이러한 지각의 교체를 쌍안경 [17]경쟁이라고 합니다.인간은 한 번에 이미지를 완전히 처리할 수 있는 능력이 한정되어 있습니다.그것이 쌍안경 경쟁이 일어나는 이유이다.몇 가지 요인이 두 영상 중 하나의 시선 지속 시간에 영향을 미칠 수 있습니다.이러한 요인에는 컨텍스트, 콘트라스트 증가, 모션, 공간 주파수 및 [17]반전 영상이 포함됩니다.최근의 연구들은 심지어 얼굴 표정이 [17]특정 이미지에 대한 더 긴 관심을 유발할 수 있다는 것을 보여주었다.한쪽 눈에는 감정적인 표정을, 다른 쪽 눈에는 중립적인 표정을 보이면 감정적인 얼굴이 중립적인 얼굴을 지배하고 심지어 중립적인 얼굴을 [17]보이지 않게 만든다.
장애
입체감과 단일시력을 유지하기 위해서는 눈을 정확하게 가리켜야 한다.각각의 눈의 궤도에서의 위치는 6개의 안구외근육에 의해 제어된다.두 눈에서 같은 근육의 길이나 삽입 위치, 강도의 약간의 차이는 한쪽 눈이 다른 쪽 눈에서 다른 쪽 눈과의 다른 위치로 표류하는 경향을 야기할 수 있습니다. 특히 한쪽 눈이 피곤할 때.이것은 포리아라고 알려져 있다.그것을 밝히는 한 가지 방법은 커버 언커버 테스트입니다.이 테스트를 하기 위해서는 협력적인 사람의 눈을 보세요.그 사람의 한쪽 눈을 카드로 가리세요.상대방에게 당신의 손가락 끝을 보라고 하세요.손가락을 움직여 주세요.이는 보통 눈을 가리고 있는 반사작용을 올바른 위치에서의 움직임으로 방해하기 위해서입니다.손가락을 흔들지 말고 눈을 떼세요.맨눈을 보세요.벽눈이나 사시눈에서 올바른 위치로 빠르게 움직이는 것을 볼 수 있습니다.만약 눈이 바깥에서 안쪽으로 움직인다면, 그 사람은 난감증이 있는 것이다.안쪽으로부터 바깥쪽으로 움직이면 그 사람은 외피증이 있는 거야만약 눈이 전혀 움직이지 않는다면, 그 사람은 직각수평증이 있는 것이다.대부분의 사람들은 어느 정도의 외평도 또는 외평도증을 가지고 있다; 그것은 꽤 정상적이다.만약 덮이지 않은 눈이 수직으로 움직인다면, 그 사람은 하이퍼포리아(눈이 위에서 위로 움직인다면) 또는 저공포증이 있는 것이다.이런 세로형 포리아는 매우 드물다.또한 가려진 눈이 그 궤도에서 회전하는 것이 가능하며, 이러한 상태를 사이클로포리아라고 한다.그것들은 세로줄기보다 더 희귀하다.커버 테스트를 사용하여 사이클로포라스의 편차 방향을 결정할 수도 있습니다.[18]
커버 언커버 테스트는 또한 양안 시력 장애인 대류증에도 사용될 수 있다.검사의 커버부에서 검사자는 두 번째 눈을 커버하면서 첫 번째 눈을 바라본다.눈이 안쪽으로부터 바깥쪽으로 움직이면 외사시증이 있는 것이다.만약 그것이 바깥에서 안으로 움직인다면, 그 사람은 난사증이 있는 것이다.외사시증 또는 내사시증이 있는 사람은 각각 벽눈 또는 사시이다.이것들은 약시를 동반할 수 있는 사시의 형태이다.약시에 [14]대한 수많은 정의가 있다.이러한 모든 것을 포함하는 정의는 약시를 뚜렷한 구조적 또는 병리학적 이상이 없는 경우 시력이 20/20보다 나쁜 일방적 조건으로 정의하지만, 다음 조건 중 하나 이상이 6세 이전에 발생하는 경우: 약시, 편측성 이소성 이소트로피아 또는 외측성 이소트로피아, 약시로 정의한다.유전성 양쪽 등각성, 양면성 한쪽 또는 양쪽 난시, 이미지 저하.[14]가려진 눈이 비광안일 때, 양안경은 갑자기 그 사람의 유일한 시각 수단이 된다.사시는 검사자의 손가락에 고정하기 위해 눈을 움직이면 드러난다.수직 대류증(고혈증과 저혈증)과 사이클로트로피아증도 있다.
양안시 이상에는 복시(이중 시력), 시각 혼란(같은 공간에 겹친 두 개의 다른 이미지의 지각), 억제(뇌가 한쪽 눈의 시야 전부 또는 일부를 무시하는 경우), 공포 융합(안구 정렬 오류에 의한 적극적인 융합 회피), 비정상적인 망막 대응(br) 등이 포함됩니다.ain은 한쪽 눈의 구근을 다른 쪽 눈의 외측구간과 연관짓는다.)
양안 시력 이상은 가장 흔한 시각 장애 중 하나이다.그들은 보통 두통, 무안시, 눈의 통증, 흐릿한 시야, 그리고 때때로 [19]복시와 같은 증상과 관련이 있다.검안 클리닉에 오는 환자의 약 20%가 양안 시력 [19]이상을 갖게 될 것이다.시력 이상을 진단하는 가장 효과적인 방법은 수렴 테스트의 [19]근점입니다.NPC 테스트 중에 한쪽 눈이 바깥쪽으로 향하거나 사람이 복시 또는 이중 [19]시력을 경험했다는 것을 검사자가 알아차릴 때까지 손가락과 같은 표적을 얼굴 쪽으로 가져간다.
어느 정도까지는 시각계의 조정으로 양안 불균형을 보완할 수 있다.그러나 양안 시력의 결함이 너무 크면(예: 시각 시스템이 지나치게 큰 수평, 수직, 비틀림 또는 무지외반증에 적응해야 하는 경우) 눈은 양안 시력을 피하는 경향이 있어 궁극적으로 사시 상태를 유발하거나 악화시킨다.
「 」를 참조해 주세요.
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- 양안시 획득 - 더 이상 스테레오블린드가 아니다 - 사람들은 그들의 이야기를 말한다.
- VisionSimulations.com 다양한 질병 및 눈의 상태에 대한 영상 및 시력 시뮬레이터
- 미국 국립 의학 도서관 의학 주제 제목(MeSH)의 쌍안경+비전
- Vision2 - 셔터글라스를 사용하여 양안 시력 검사를 위한 오픈 소스 Java 프로그램