실제 이미지
Real image
Top: 볼록렌즈를 사용한 실제 이미지 형성.하단:오목거울을 사용한 실제 이미지 형성.두 그림 모두 f는 초점, O는 물체, I는 이미지입니다.파란색 실선은 광선을 나타냅니다.실제 광선에 의해 화상이 형성되기 때문에, 화상 위치에 배치된 화면상에 가시적인 화상을 형성할 수 있는 것을 알 수 있다.
광학에서 화상은 물체에서 나오는 광선의 초점 집합으로 정의된다.실제 이미지는 광선을 수렴/분산하여 실제로 이루어지는 초점 집합이며, 가상 이미지는 광선을 발산 또는 수렴하여 이루어지는 초점 집합입니다.즉, 소정의 물체로부터 발생하는 광선의 수렴면에 위치하는 화상이다.실제 화상의 예로는 카메라 후면의 검출기에서 생성된 화상, 안구망막에서 생성된 화상(내부 볼록렌즈를 통한 카메라와 눈의 초점광)이 있다.
광선 다이어그램(오른쪽 영상 등)에서 실제 광선은 항상 완전한 실선으로 표현되며, 감지되거나 추정된 광선은 점선으로 표현됩니다.실제 이미지는 광선이 모이는 곳에서 발생하는 반면, 가상 이미지는 광선이 분산되는 것처럼 보이는 곳에서만 발생합니다.
오브젝트가 초점보다 미러/렌즈로부터 멀리 떨어져 있는 경우에만, 오목 미러와 수렴 렌즈에 의해서 리얼 화상을 생성할 수 있어 이 리얼 화상을 반전시킨다.물체가 초점에 가까워지면 영상이 무한대에 가까워지고, 물체가 초점을 통과하면 영상이 가상이 되어 반전되지 않습니다(올바른 영상).물체에서 렌즈까지의 거리가 같지 않다.
실제 영상은 두 번째 렌즈 또는 렌즈 시스템으로 검사할 수도 있습니다.이것은 망원경, 쌍안경, 광현미경에 사용되는 메커니즘이다.대물렌즈는 물체에서 빛을 모아 광학기기의 구조 내에 실제 이미지를 투영합니다.그리고 나서 두 번째 렌즈 또는 렌즈 시스템인 접안렌즈는 눈의 망막에 두 번째 실제 이미지를 투사한다.