해킹 앤 슬래시

Hack and slash

해킹슬래시(Hack and slash, H&S 또는 HnS) 또는 슬래시(Slash up)라고도 알려진 해킹과 슬래시는 근거리 무기(검이나 칼날 등)와의 전투를 강조하는 일종의 게임플레이를 말한다.[1][2]그들은 또한 2차 무기로서 몇 개의 발사체 기반 무기(총기 등)를 특징으로 할 수도 있다.그것은 보통 칼을 이용한 근거리 전투에 초점을 맞춘 비트업 게임의 하위 장르다.해킹과 슬래시 액션 게임때때로 캐릭터 액션 게임으로 알려져 있다.

"hack and slash"라는 용어는 원래 테이블톱 롤플레잉 게임에서 플레이 스타일을 설명하기 위해 사용되었고, 거기서 MMORPG, 롤플레잉 비디오 게임으로 옮겨졌다.아케이드콘솔 스타일의 액션 비디오 게임에서, 이 용어는 완전히 다른 용어로, 특히 총이나 주먹이 아니라 으로 직접 무기를 사용하는 실시간 전투에 초점을 맞춘 액션 게임을 지칭한다.두 종류의 해킹과 슬래시 게임은 대부분 관련이 없지만, 액션 롤플레잉 게임은 양쪽의 요소를 결합할 수도 있다.

해킹과 슬래시 게임의 종류

액션 비디오 게임

액션 비디오 게임의 맥락에서, "hack and slash' 또는 "slash up"[1][2]이라는 용어는 비트 업의 하위 장르인 근거리 무기 기반의 액션 게임을 의미한다.전통적인 2Dside-scrolling 예(그림자 워리어스)타이토의 전설 Kage(1985년)[2]과 Rastan(1987년)[1][3]세가의 아케이드 비디오 게임 시리즈 Shinobi(1987년 데뷔)[1][4]과 골든 액스(1989년 데뷔)[5][6]데이터 이스트의 아케이드 게임 캡틴 실버(1987년)[1]테크모의 초기 닌자 가이덴2D게임(1988년 데뷔)[1]캡콤의 스트라이더(1989년),는 경우 2포함한다.]세가 마스터 시스템 게임[7].다난: 정글 파이터 (1990),[1] 타이토의 생검 (1991),[1] 비비드 이미지의 홈 컴퓨터 게임 퍼스트 사무라이 (1991),[2] 바닐라웨어의 드래곤 크라운 (2013).[4]액션 어드벤처 게임에 관한 "해킹 앤 슬래시"라는 용어는 1987년 컴퓨터 엔터테이너젤다레전드를 리뷰하면서 "일반적인 해킹과 슬래시보다 더 많은 것을 제공할 수 있다"고 말했던 때로 거슬러 올라간다.[8]

21세기 초에는 비디오 게임 산업을 취재하는 기자들이 흔히 3D, 3인칭, 무기 기반의 근거리 액션 게임의 구별되는 장르를 지칭하기 위해 '핵과 슬래시'라는 용어를 사용한다.Examples include Capcom's Devil May Cry and Onimusha franchises, Koei Tecmo's Dynasty Warriors and 3D Ninja Gaiden games, Sony's God of War and Genji: Dawn of the Samurai, as well as No More Heroes, Bayonetta, Darksiders, Dante's Inferno,[9][10][11] and Sengoku BASARA.[12]이 장르는 때때로 "캐릭터 액션" 게임으로 알려져 있으며, 전통적인 아케이드 액션 게임의 현대적인 진화를 나타낸다.이 게임의 하위 장르는 데빌 메이 크라이바요네타 히데키에 의해 크게 정의되었다.[13]한편, 데빌 메이 크라이(2001)는 오니무샤: 군벌(2001)[14]스트라이더 등 이전의 해킹과 슬래시 게임의 영향을 받았다.[15][16]미들 어스: Mordor의 그림자처럼 "Hack-and-slash" 게임으로 일컬어졌던 다른 게임들.[4]

롤플레잉 게임

"hack and slash"라는 용어 자체가 던전 & 드래곤즈 같은 "과 종이" RPG에 뿌리를 두고 있어 다른 음모 요소나 중요한 목표가 없는 폭력 캠페인을 의미한다.로 장 웰스와 김 모한 이는 다음 성명을 포함한 드래곤 기사에서 보여 주는 것 용어 자체는 최소한 1980년대로,:"이상이 해킹과 납품에 D& 큰 가능성은;D또는 AD&, 거슬러 올라간다.D;음모, 미스터리 소설과 남녀 양성과 관련된 로맨스의 campa에서 모든 문자의 이득을 위하여 가능성 있다.점화하다."[17]

해킹과 슬래시는 테이블 상판에서 역할극 비디오 게임으로 전환했는데, 주로 D&D와 같은 세계에서 시작되었다.[18]이러한 형태의 게임 플레이는 리니지,[19] 자나두[20], 디아블로와 같은 게임을 포함한 광범위한 액션 롤플레잉 게임에 영향을 미쳤다.[21][22]

참고 항목

참조

  1. ^ a b c d e f g h "Complete Games Guide". Mean Machines. No. 20 (28 April 1992). May 1992. pp. 6, 14, 18, 20, 22, 26.
  2. ^ a b c d e "First Samurai". Computer and Video Games. No. 121 (December 1991). 15 November 1991. pp. 28–30.
  3. ^ Reed, Kristan (4 January 2007). "Taito Legends Power-Up". Eurogamer. Retrieved 11 April 2021.
  4. ^ a b c Gass, Zach (11 May 2020). "10 Awesome Hack and Slash Games That Aren't God of War". Screen Rant. Retrieved 11 April 2021.
  5. ^ Greg Kasavin (2006-11-30). "Golden Axe Review". GameSpot. Archived from the original on 2009-02-04. Retrieved 2008-10-07.
  6. ^ Patrick Shaw (2008-05-16). "Golden Axe: Beast Rider". GamePro. Archived from the original on 2008-10-17. Retrieved 2008-10-07.
  7. ^ Weiss, Brett (9 July 2018). Classic Home Video Games, 1989-1990: A Complete Guide to Sega Genesis, Neo Geo and TurboGrafx-16 Games. McFarland & Company. p. 206. ISBN 978-0-7864-9231-2.
  8. ^ "Nintendo Software" (PDF). Computer Entertainer. Vol. 6, no. 5. August 1987. p. 12.
  9. ^ 2010년 2월 9일, UGO 네트워크, 단테의 인페르노 신성한가, 오류의 희극인가?
  10. ^ 천검 리뷰, VideoGamer.com, 04/09/2007
  11. ^ Pementel, Michael (7 January 2019). "A Timeless Hack And Slash Historical Adventure: Remembering 'Onimusha: Warlords'". Bloody Disgusting. Retrieved 11 August 2021.
  12. ^ "The Story behind Development of "Sengoku BASARA"". Capcom. December 24, 2015.
  13. ^ Hovermale, Chris (2019-03-10). "How Devil May Cry's arcade inspirations shaped character action games". Destructoid. Retrieved 30 April 2021.
  14. ^ 전자 게임 월간지, 2001년 12월호, 페이지 56.
  15. ^ Fahey, Rob (2007-01-01). "Strider 1/2 •". Eurogamer.net. Retrieved 2020-08-09.
  16. ^ 존스, 다란 (2010년 4월 24일)"만들기...스트라이더."레트로 게이머(76) 페이지 48-53.
  17. ^ Wells, Jean; Mohan, Kim (July 1980). "Women want equality - and why not?". Dragon #39. TSR Hobbies, Inc. V (1): 16.
  18. ^ David Myers. "The attack of the backstories (and why they won't win)" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2008-12-01.
  19. ^ Huhh, Jun Sok; Park, Sang Woo. "Game Design, Trading Markets, and Playing Practices" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2008-07-23.
  20. ^ "Hack and Slash: What Makes a Good Action RPG?". 1UP.com. May 18, 2010. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved 2011-03-02.
  21. ^ "Games Like Diablo". Games Finder. 2013-01-06. Retrieved 2017-02-03.
  22. ^ Cord Kruse (2008-09-05). "Diablo III: Timeline, Expanded RPG Elements, iTunes D3 Music". Retrieved 2008-10-07.