금재배

Gold farming

골드팜은 게임 통화를 획득하기 위해 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)을 플레이하고 나중에 실제 [1][2]받고 판매하는 관행입니다.

금농가로 정규직으로 일하는 사람들은 종종 개발도상국에 [3]거주한다.

골드 팜은 순위나 경험치가 아닌 게임 내 화폐를 수확하는 것을 의미하기 때문에 파워 레벨링과 같은 온라인 멀티 플레이어 게임의 다른 관행과는 다릅니다.이러한 관행의 실제 노동 역학은 비슷할 수 있으며, 금농가로 고용된 사람들은 권력 수준기로도 일할 수 있다.

대부분의 게임 운영자들이 현실 세계의 [1]현금을 위해 게임 내 화폐를 판매하는 관행을 금지하고 있지만, 금 농사는 경제적 불평등을 이용하고 게임 내 [4]화폐를 벌기 위해 많은 시간이 필요하기 때문에 수익성이 높다.선진국의 부자들은 많은 시간을 절약하기를 바라며 개발도상국의 금 [5]농가들에게 상당한 금액을 기꺼이 지불하고 있다.

이 용어는 또한 플레이어들이 요금 [6]없이 게임을 할 수 있도록 하는 일부 프리미엄 휴대폰 게임에서 할 수 있는 대기 시간과 잡무와 같은 활동을 묘사하기 위해 사용되어 왔다.

역사

1990년대 후반에 가내 산업으로 시작된 것이 2000년대에 대규모 멀티플레이어 온라인 [7]게임의 인기가 높아지면서 점점 더 상업화 되었다.

과거에 플레이어들이 서로 이베이와 페이팔을 이용하여 울티마[8] 온라인[9]리니지와 같은 게임의 아이템과 금을 팔았던 반면, 현대의 상용화된 금 농장은 한국에서 유래했을 수 있다. 2001년 보고서는 한국의 사이버 카페가 국내 [9]수요를 충족시키기 위해 금 농장으로 전환되었다고 기술하고 있다.사이버카페에서 오랜 시간 일하는 전업 금농가의 이 모델은 중국에 아웃소싱되어 처음에는 한국 [5]업체들의 수요를 충족시켰다.2004년 [9]중국의 금 재배는 급속한 성장을 경험하고 있다.내륙 지방에서 온 값싼 노동력이 보다 국제적인 도시로 밀려들었고, 이러한 실제 농부들은 금을 [10]재배하는 일에 즉시 투입되었다.2011년, 가디언지는 일부 중국 재교육 수용소의 죄수들이 교도소 [11]당국을 위해 금 농사를 짓도록 강요당했다고 보도했다.

금 농사에 대한 학술적 연구 결과 금 농가의 소셜 네트워크가 마약상들의 [12]소셜 네트워크와 유사하다는 것이 밝혀졌다.

금 농사와 유사하게, 사람들은 경험치를 수확함으로써 게임 내 아바타를 레벨업하기 위해 고용될 수 있다.엘로 부스팅이라는 용어엘로 등급 시스템 또는 다른 경쟁 사다리 [13]시스템을 특징으로 하는 게임에서의 유사한 활동을 나타낼 수 있습니다.

수치

금 농사에 대한 믿을 만한 수치는 [14]구하기 어렵지만, 게임 내 [15]통화 시장에 대한 몇 가지 추정치가 있다.

2005년 뉴욕타임스중국에만 10만 명 이상의 전업 금 농가가 있다고 추산했고, 2009년에는 [16][5]100만 명으로 늘어났다.그리고 2006년에는 이러한 가상 제품의 매출이 2억에서 9억 [4]달러에[17] 달할 것으로 생각되었습니다.

2005/2006년 자료에서 도출한 또 다른 추정치는 시장을 연간[18] 2억 달러 이상으로 평가했으며, 월평균 [18]145달러의 소득으로 15만 명 이상이 금 농가로 고용된 것으로 나타났다.이 보고서는 전체 금 농가의 8085%가 중국 출신이라고[14] 추정해 중국 [19]선수에 대한 편견이 커지고 있다.2008년 중국 통계는 중국의 가상화폐 무역을 수십억 위안, 거의 3억 [20]달러로 평가했습니다.

규칙 및 시행

많은 게임 개발자들이 게임의 EULA 또는 서비스 [21]약관에 금 농사를 명시적으로 금지하고 있습니다.이에 맞서기 위해 블리자드와 아레나넷과 같은 게임 개발사들은 공식 실거래 시스템을 게임 [22][23]내에 도입함으로써 제3자의 금 농사를 저지하려고 시도하고 있다.예를 들어, 2015년에 블리자드는 게임 내 아이템과 플레이어에게 실제 구매 비용이 드는 토큰을 구현했다.그런 다음 다른 플레이어에게 게임 [24]내 통화로 경매에 부칠 수 있습니다.

게임 내 경제에 대한 이차적 영향

금 농사와 권력 평준화는 인플레이션을 [25]유발함으로써 게임 경제에 영향을 미칠 수 있다.IGE에 [26]대한 법적 소송에서 언급된 바와 같이 사용자의 게임 경험을 저하시킬 수 있습니다.게임의 메시지 시스템을 통해 셀러로부터 "스팸"을 받고 있는 플레이어는 종종 골칫거리가 됩니다.

이러한 악영향은 게임 운영자의 승인 여부에 관계없이 발생할 수 있습니다.액티비전 블리자드는 이러한 우려를 언급하며 [27]디아블로 III의 실거래 시스템을 2014년에 종료했다.

볼리비아 베네수엘라의 위기 동안 베네수엘라는 금농가가 되었고 게임 내 화폐나 캐릭터를 실제 화폐로 팔기 위해 룬스케이프와 같은 온라인 비디오 게임을 하는 것을 볼 수 있었다.많은 경우, 이러한 게이머들은 하루에 몇 달러만 벌어도 베네수엘라에서 월급쟁이들보다 더 많은 돈을 벌었다.너무 많은 베네수엘라 사람들이 이러한 관행을 시작했기 때문에 여러 게임 [28]통화로 인플레이션을 증가시켰다.

법률, 규제 및 과세

일부 정부는 현재의 규제 시스템이 금 재배와 같은 활동을 다루기에 적합하지 않을 수 있다는 것을 인식하고 가상 상품의 판매에 관한 성명을 발표했다.

호주.

2006년, 호주 정부의 대변인은 정상적인 근로 소득 규칙이 가상 [29]상품 판매에 의한 소득에도 적용된다고 말했다.

중국

중국의 금 농사는 다른 어느 나라보다 널리 퍼져 있습니다.금 [31]농가의 80%가 중국 [30]본토에 있으며 2005년 현재 중국에는 총 10만 명의 전업 금 농가가 있습니다.중국에서 금 농사는 인터넷 카페, 버려진 창고, 작은 사무실, 개인 주택, 그리고 심지어 "노동을 통한 재교육" [31]캠프에서 이루어진다.When organized as an actual informal business, they are known as "gaming workshops" (Simplified Chinese: 游戏工作室; Pinyin:우시 곤즈시)[32] 또는 "장난 공방" (동치안 곤즈시.줄임말은 G로 G는 Gold를 나타냅니다.라오가이 수용소의 죄수들은 교도소 [30]당국의 재정적인 이익을 위해 금 농사를 짓도록 강요받았다.중국에서 골드팜의 대상이 되는 인기 있는 대규모 멀티플레이 온라인 롤플레잉 게임은 월드 오브 [32]워크래프트입니다.중국 정부는 2009년에 실제 세계 물건을 사기 위해 가상화폐를 사용하는 것을 금지했지만 그 [33]반대는 금지하지 않았다.

일본.

금 농사의 증가에 대응하여, 2006년 일본 정부는 컴퓨터 게임 산업의 자율 규제를 촉구함과 동시에 이러한 종류의 [34]사기에 대해 조사할 것을 맹세했다.

대한민국.

2010년 한국 고등법원의 판결은 가상화폐를 실제 화폐로 교환하는 것이 [35]과세 대상이지만 합법이라는 것을 의미한다.그러나 2012년에는 이 관행이 게임에서 부정행위를 하는 많은 다른 수단과 함께 금지될 예정이었고, 금을 재배하는 농부들은 최고 45,000달러의 벌금과 5년의 [36]징역이라는 강력한 처벌을 받을 수 있었다.

미국

미국 의회 위원회는 2006년에 [37]가상 자산 및 가상 자산에서 파생된 소득에 대한 과세를 조사했으며, IRS는 National Taxeler Advocator의 2008년 의회에 제출한 연례 보고서에서 가상 세계가 [38]세금 비준수의 원인이 되고 있다고 우려를 표명했습니다.

베네수엘라

베네수엘라의 초인플레이션과 평가절하된 베네수엘라 통화로 인해 룬스케이프티비아와 같은 인기 MMO는 대량 금광 채굴의 대상이 되었다.레딧에서는 한 사용자가 금 농사가 열리는 "플레이어-v-플레이어" 장소에서 베네수엘라 사람들을 죽이는 방법에 대해 인종적으로 학대하는 안내서를 발행했다. 그 안내서에는 무절제한 논평이 이어졌다.진행자는 투고와 [39]코멘트를 삭제했다.많은 금 농가들이 중간 [40]통화로 Bitcoin을 사용하고 있다는 것을 고려하면,[when?] 규제나 과세는 현재로서는 불가능하다.2019년 베네수엘라 정전사태 때 룬스케이프 거래시장은 베네수엘라인들이 게임에 [41][39]접속하지 못하는 등 상품 수가 줄어 '경제 위기'를 겪었다.

게임 회사의 소송

팜빌의 제조사인 징가는 게임 내 통화의 온라인 판매를 중단하라고 소송을 제기했다.그 소송은 재판에 [42]회부되지 않았다.

RuneScape의 제조사인 Jagex는 몇몇 금농가[43]봇 프로그래머들을 상대로 법적 소송을 벌여왔다.

2008년 2월 1일, 월드 오브 워크래프트의 제조사인 블리자드 엔터테인먼트는 Peons4Hire라는 이름으로 거래되는 In Game Dollar와의 소송에서 이겼다.법원은 해당 [44]게임 내의 모든 영업을 즉각 중단하는 가처분 명령을 내렸다.

게임 트레이닝 숍

MMORPG에서 아바타와 게임 내 화폐를 생산하는 기업은 때때로 게임 땀 [45]숍이라고 불린다.이러한 회사에 고용된 근로자는 게임 내 통화(골드 팜이라고 함)를 수집하거나 고급 아바타(파워 [45]레벨링이라고 함)를 생성합니다.이러한 조직들은 금 농가들이 보통 매우 낮은 [25][46]임금을 받기 때문에 노동 착취소라고 불린다.

개발 가능성

영국 국제개발부와[47] 맨체스터 대학 교수 리처드 [48]힉스는 금 농사를 사회경제적 발전의 도구로 논의해왔다.관련된 자금은 많은 일류 기업들로부터 쉽게 유입될 수 있을 만큼 작지만, 일을 하는 사람들에게 변화를 줄 수 있을 만큼 충분히 크다.금 농가는 공정무역 커피 [49]농가보다 판매 수익에서 더 높은 비율을 받는다.

미디어에서

닐 스티븐슨의 2011년 소설 럼드는 금 농사를 장려하는 온라인 게임을 중심으로 이야기가 전개된다.

2004년 코리 닥터로우의 단편소설 안다스 게임,[50] 2010년 소설 For The [51]Win, 2014년 그래픽 소설 In[52] Real Life(그의 단편소설 안다스 게임, 젠 왕 삽화)에는 금 농사에 대한 언급이 포함되어 있다.

Alan Harris의 라디오 연극 The Gold Farmer는 2010년 [53]2월 6일 The Wire 시리즈의 일부로 BBC Radio 3에서 방송되었습니다.온라인 롤플레잉 게임을 하는 한 남자와 옆집 이웃이 금농가라는 한 남자가 등장한다.

UBERMORGEN의 2006년 아트 프로젝트.COM, Chinese Gold는 발견된 비디오와 기계니마를 사용하여 중국의 금 재배 [54]현상을 기록하고 탐험했습니다.

줄리안 디벨의 2006년Play Money: 또는 How I Kit My Day Job and Made Millions Trading Virtual Loot은 온라인 게임을 하면서 엄청난 돈을 벌기 위한 저자의 노력이다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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일반

외부 링크