일반 텍스트 플레이어

Plaintext Players

플레인텍스트 플레이어는 1994년 [1]앙투아네트 라파지에 의해 설립된 온라인 공연 그룹이다.주로 아티스트와 작가로 구성된 이들은 에서 즉흥 사이버 퍼포먼스를 펼쳤고 이후 무대 배우들과 함께 혼합 현실 퍼포먼스로 영역을 확장했다.그들의 공연은 "연극, 소설, [2]시의 혼합"을 형성한다.

개요

Plaintext Player가 사이버 퍼포먼스의 세계로 진출하기 시작했을 때, 주로 MOU라고 불리는 텍스트 기반의 온라인 환경에서 작업했습니다.LaFarge는 배우나 "참가자"에게 사전에 전달될 상세한 시나리오를 구상할 것이다.이 작품들은 라파지의 [3]지휘 아래 라이브 즉흥 연주를 통해 구성될 것이다.이것의 두 가지 초기 예는 그들의 [4]"거터 시티"와 "리틀 햄릿"이다.[5]구터시티에서는 이스마엘이 구출된 후 남북전쟁에 휘말렸을 때 모비딕 출신 이스마엘에게 무슨 일이 일어났는지, 리틀햄릿에서는 셰익스피어의 햄릿에 대한 이야기를 되뇌었지만 "예전에 말하지 않았던 모든 등장인물들의 필요, 두려움, 욕망"[5]을 보여주려 했다.

1998년부터, 그들은 극장 감독 로버트 앨런과 협력하여 가상 공간과 실제 공간을 연결하기 시작했고, 연극 배우들을 다양한 방법으로 온라인 자료로 작업하게 했다.처음에 LaFarge는 무대 및 라디오 공연을 위해 온라인 대본을 각색했습니다. 그 중 첫 번째는 뉴욕 국제 프린지 페스티벌에서 공연된 1996년 온라인 시리즈 "The Candide Campaign"[7]을 1998년에 각색한 "Still Lies Quiet Truth"[6]입니다.캐릭터의 가상 세계에서의 위치는 퍼포먼스와 동시에 화면에 투영되어 캐릭터가 어느 순간에 어디에 있는지 보여준다.그 후, 플레이어는 라이브 피드를 통해 온라인 연기자들이 무대 배우들과 실시간으로 즉흥적으로 연주할 수 있는 공연을 실험하기 시작했다.이러한 라이브 피드는 텍스트 투사부터 텍스트에서 합성된 오디오까지 다양했으며, 무대 배우들은 다양한 방식으로 이러한 피드에 반응했습니다.또한, 오디오, 비디오 및 텍스트 스트림의 형태로 온라인과 무대 공연자들 사이에 유포되는 모든 정보는 컴퓨터 프로그래밍을 통해 더 많은 변화를 겪었습니다.Plaintext Players가 순수 텍스트 기반 퍼포먼스에서 탈피한 것은 멀티미디어 테크놀로지의 가용성이 높아졌기 때문입니다.또, 그 미학이 매개하는 즉흥 연주와 [8]일치하고 있기 때문입니다.그룹으로서 그들은 2006년 이후 거의 활동을 하지 않고 있지만, 멤버 개개인은 다른 장소에서 사이버 활동을 계속하고 있습니다.

플레인텍스트 플레이어의 창립 멤버는 Ursula Endlicher, Joe Ferrari, Heather Wagner, Tesy Mehrain, Adrianne Wortzel입니다.여러 공연 시리즈에 출연한 다른 멤버로는 리스 패트, 말레나 코코란, 캐시 캐플런, 리처드 포얼스틀, 리처드 스몰리가 있다.

퍼포먼스 이력

레퍼런스

  1. ^ 잰슨, 마티아스"플레인텍스트 플레이어에서 아바타 배우: 온라인 게임 퍼포먼스에 대한 짧은 조사"HZ, No. 17, 2012년 4월2012년 10월 28일 취득.
  2. ^ Jamieson, Helen. "Paper and Ink to Pixels and Links" 웨이백 머신에 2014-02-04 아카이브 완료.2012년 10월 28일 취득.
  3. ^ Danet, Brenda (2001). Cyberpl@y:Communicating Online. Oxford: Berg. p. 409. ISBN 1-85973-424-3.
  4. ^ '구터시티'2012년 10월 25일 취득.
  5. ^ a b '리틀햄릿'2012년 10월 25일 취득.
  6. ^ '아직도 조용한 진실'2012년 10월 25일 취득.
  7. ^ '캔디드 캠페인'2012년 10월 25일 취득.
  8. ^ Maybin, Janet; Swann, Joan (2010). The Routledge Companion to English Language Studies. USA & Canada: Routledge. pp. 314. ISBN 0-415-40173-9.

추가 정보

  • Corcoran, Marlena.'제3천년을 위한 인터넷 퍼포먼스', 퍼포먼스 아트 저널 25(1), (2003).(실적증명서).
  • Corcoran, Marlena."평문 플레이어의 디지털 세계에서의 삶과 죽음"레오나르도 32.5(1999년): 359-364.
  • 굿브, 티르자 니콜스"후디니의 예감:인터넷상의 가상화와 보드빌.레오나르도, 1997년 30:5
  • 라파지, 앙투아네트"세계의 흥분과 오해:인터넷상의 연극적 즉흥극"레오나르도(1995).

외부 링크