핵앤슬래시
Hack 'n' Slash핵앤슬래시 | |
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개발자 | 더블 파인 프로덕션 |
게시자 | 더블 파인 프로덕션 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 |
풀어주다 |
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장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Hack 'n' Slash는 Double Fine Productions가 개발한 비디오 게임입니다. Double Fine의 오픈 Amnesia Fortune 2012 동안 프로토타입으로 제작된 Hack 'n' Slash는 게임 내 무기와 플레이어가 게임의 세계를 해킹하여 승리를 거둘 수 있도록 하는 오브젝트가 있지만 젤다의 전설과 유사한 하향식 액션 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 컴퓨터용으로 2014년 5월 6일 스팀의 얼리 액세스(Early Access)로 출시되었습니다. 조기 액세스 상태를 떠나 2014년 9월 9일에 정식 출시되었습니다.[1]
게임플레이
플레이어는 게임의 주요 캐릭터인 앨리스(일반적인 앨리스와 밥 플레이스홀더 이름을[2] 참조)를 하향식 관점에서 "USB 소드"로 무장하여 제어합니다. 플레이어는 전통적인 방식으로 검 및 기타 무기와 도구를 사용하여 던전을 탐험하고 적과 싸울 수 있지만, 검 자체는 USB 포트가 있는 적 및 장애물을 포함한 모든 게임 객체와 특별한 방식으로 상호 작용할 수도 있습니다. 이 시점에서 플레이어는 오브젝트의 기본 파라미터를 변경하여 동작을 변경할 수 있습니다. 적의 이동 속도를 조정하거나, 컨테이너의 명중 지점을 0으로 설정하여 붕괴시키고 내용물을 방출하는 등의 예가 있습니다. 플레이어는 앨리스의 이름이나 건강 포인트와 같은 변수를 해킹할 수도 있습니다. 이러한 USB 포트가 없는 게임 객체의 경우 플레이어는 폭발에 걸린 객체의 코드 실행을 일시 중지하는 제한된 폭탄을 사용할 수 있으므로 이러한 객체에 추가로 해킹할 USB 포트를 제공하는 플래그를 설정하는 등 객체의 코드를 일시적으로 해킹할 수 있습니다.[3]

Alice가 가지고 있는 또 다른 도구는 Double Fine이 게임을 만들고 테스트하는 데 사용했던 것과 같은 디버깅 인터페이스를 여는 Third Eye Hat입니다. 이를 통해 플레이어는 컨테이너의 내용이나 보이지 않는 블록과 같은 객체 뒤에 있는 코드의 요소를 볼 수 있습니다. 플레이어는 디버그 모드에서 코드를 해킹할 수 없지만 이 지식을 사용하여 목표를 달성할 수 있습니다. 한 경우에, 일련의 보이지 않는 블록들이 아주 천천히 틈 위에 떠 있는 상태에서, 플레이어는 게임의 내부 시계를 해킹할 수 있고, 이를 통해 플레이어는 블록들의 움직임을 가속화할 수 있습니다. 퀘스트를 완료하면 플레이어는 게임이 사용하는 실제 코드 파일을 나타내는 게임 내 책을 얻을 수 있으며, 플레이어는 이 책을 읽고 게임 역학을 이해하고 해킹하여 게임이 사용하는 일부 프로세스를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 한 권의 책은 게임에서 다리가 어떻게 지어지는지에 대한 코드를 제공하고, 플레이어는 필요에 따라 다리가 길어지도록 책을 해킹할 수 있습니다.[3] 이 모든 변경 사항은 메인 어드벤처 게임이 실행하는 기본 코드에 직접적인 영향을 미치고 있으며, 부적절한 변경 사항으로 플레이어가 저장된 게임을 손상시키거나 어드벤처 게임의 메커니즘을 깰 수 있지만 게임 프로그램을 통해 플레이어는 이를 수정하기 위해 게임 코드의 복원된 버전으로 돌아갈 수 있습니다.[4]
발전
Hack 'n' Slash는 Double Fine의 Amnesia Fortune 2012 프로젝트에 투표하기 위해 제시된 여러 아이디어 중 하나로, 사용자가 가장 하고 싶다고 느끼는 게임 컨셉에 투표할 수 있었습니다. Hack 'n' Slash는 수석 프로그래머 Brandon Dillon이 게임의 특징을 해킹할 수 있는 젤다와 같은 게임으로 제시한 아이디어입니다. 이 타이틀은 가장 많은 표를 얻었고 더블 파인이 풀 게임으로 개발하겠다고 밝힌 5개의 다른 타이틀 중 하나였습니다.[5] 이 게임의 완전한 상업 버전은 2013년 12월에 발표되었으며, 2014년 상반기에 윈도우, 맥, 리눅스에서 출시될 것으로 예상됩니다.[6] 이 발표는 또한 게임의 자금 중 일부가 인디 펀드에서 조달될 것이라고 밝혔습니다.[7] 이 발표에는 게임의 세계에 대한 정보를 알아내기 위해 사용자들이 해독한 커다란 압축 컴퓨터 파일에 연결된 하나의 이미지도 포함되어 있었습니다.[7]
딜런은 풀 버전이 덜 모험적인 게임이며 "해킹에 대해 가르쳐주는 정말 이 퍼즐 게임"이라고 설명하며 플레이어가 게임에 제공되는 각 도구를 학습할 수 있도록 돕는 학습 곡선을 증명했습니다.[3]
풀어주다
이 게임은 2014년 5월 6일 스팀에서 얼리 액세스 타이틀로 출시되었습니다.[8] 초기 액세스 모델은 특이한 메커니즘을 고려하여 게임의 퍼즐을 미세 조정하고 스팀 워크샵 기능을 통합할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
2014년 9월 9일 1.0 출시와 함께 게임의 소스 코드 또한 더블 파인에 의해 공개되었습니다.[9][10]
접수처
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 Hack 'N' Slash는 "혼합 또는 평균" 평가를 받았습니다.[11]
IGN은 게임에 10점 만점에 7.7점을 주어 "Hack N'sSlash가 매우 잘 하는 매우 똑똑하고 야심적이며 시도해 본 적이 없는 모든 것에 대해 쉬운 것에 공을 던지는 경향이 있습니다. 지도는 미끄러운 조종 장치로 주변을 돌아다니기에 성가신 존재입니다.[그것은] 영리한 것에 너무 몰두하는 경향이 있어서 게임 플레이에 어려움을 겪고 있습니다.] 그리고 궁극적으로 프로그래머들은 게임을 통해 즐거운 시간을 보낼 것이라고 결론지었습니다.[12] Eurogamer는 게임의 그래픽과 게임이 플레이어의 주의를 요구하는 방식을 칭찬하면서 타이틀을 "인디 게임 디자인의 완벽한 폭풍의 무언가"라고 칭했습니다. 반면 불공정한 장애물, 둔감한 시각적 신호 및 광택 부족을 비판했습니다.[14] 게임스팟과 PC 게이머는 게임의 유머가 독특하고 영리하다는 것을 발견했으며, "게임을 직접 만드는 것에 익숙하지 않은 경우, 관련 퍼즐을 푸는 동안 각각의 농담이 잊혀지는 것을 발견할 수 있고, 완료된 후에야 재미있게 된다"는 방법에 대해 문제를 제기했습니다.[13][15]
참고문헌
- ^ Jennifer (2014-09-10). "Hack 'N' Slash Is Now A Full Game, Leaves Early Access". The International House of Mojo. Retrieved 2014-09-10.
- ^ Hudson, Laura (2014-05-07). "In This Zelda-Style Game, You Hack the Source Code With Your Sword". Wired. Retrieved 2014-05-07.
- ^ a b c McWhertor, Michael (2014-03-19). "Double Fine's Hack 'N' Slash arms you with a USB sword and the power to debug". Polygon. Retrieved 2014-03-25.
- ^ Hamilton, Kirk (2014-03-21). "It's Like Zelda, But Your Sword Can Reprogram The Entire Game". Kotaku. Retrieved 2014-03-25.
- ^ Fletcher, JC (2012-11-26). "Double Fine's top four Amnesia prototypes chosen". Joystiq. Archived from the original on Dec 1, 2012. Retrieved 2013-06-02.
- ^ Matulef, Jeffrey (2013-12-10). "Double Fine announces puzzle adventure Hack 'N' Slash". Eurogamer. Retrieved 2013-12-11.
- ^ a b Wawro, Alex (2013-12-10). "Double Fine launching indie-backed Hack 'n' Slash in 2014". Gamasutra. Retrieved 2014-03-25.
- ^ Pitcher, Jenna (2014-05-06). "Double Fine's Hack 'n' Slash live on Steam Early Access". Polygon. Retrieved 2014-05-06.
- ^ Koalition, Garrett Glass의 "Double Fine Release Source Code for Hack 'n' Slash" (2014년 9월 11일)
- ^ Ben Barrett의 Rock, Paper, Shotton에 수록된 "Hack 'n' 슬래시는 조기 접속을 떠나고, 소스 코드를 가져옵니다" (2014년 9월 10일)
- ^ a b "Hack 'n' Slash for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 1, 2022.
- ^ a b Cobbett, Richard (22 September 2014). "Hack 'N' Slash Review". IGN. Retrieved 1 January 2022.
- ^ a b Maiberg, Emmanuel (19 September 2014). "Hack 'N' Slash review". PC Gamer. Retrieved 1 January 2022.
- ^ a b Whitehead, Dan (9 February 2015). "Hack 'N' Slash review". Eurogamer. Retrieved 1 January 2022.
- ^ a b Hindes, Daniel (14 October 2014). "Hack 'N' Slash Review". GameSpot. Retrieved 1 January 2022.