DikuMUD

DikuMUD
DikuMUD
개발자Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henryk Stérfelt, Tom Madsen, Katja Nyboe
플랫폼Unix와 같은
풀어주다
  • WW: 1991년 3월 1일
장르진흙
모드멀티플레이어

DikuMUD는 다중 사용자 도메인(MUD)의 일종인 멀티 플레이어 텍스트 기반 롤플레잉 게임입니다.1990년과 1991년 코펜하겐 [1][2]대학 컴퓨터과학부 DIKU(Datalogisk Institut Köbenhavns Universitet)의 Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert 및 Hans Henrik Stérfelt에 의해 작성되었습니다.

일반적으로 "다이쿠"라고 불리는 이 게임은 AberMUD에서 [1][3]큰 영감을 얻었지만, 디쿠는 던전 드래곤스와 게임 플레이와 유사성으로 인해 자유롭게 이용할 수 있는 프로그램으로 인기를 끈 최초의 다중 사용자 게임 중 하나가 되었다.DikuMUD의 우세한 게임 스타일은 해킹슬래시이며, 이것은 DikuMUD의 [4]상징으로 여겨진다.

다이쿠의 소스코드는 1990년에 [5]처음 공개되었다.

개발 및 이력

DikuMUD는 코펜하겐 대학 컴퓨터과학과에 의해 Katja Nyboe, Tom Madsen, Hans Henrik Staerfelt, Michael Seifert 및 Sebastian Hammer라는 학생 친구들 사이에서 만들어졌습니다.최초의 MUD의 공동창작자Richard Bartle에 따르면, DikuMUD의 개발자들은 AberMUD의 더 나은 버전을 만들기 위해 노력했다고 합니다.TinyMUD 및 LPMUD가 가상세계로의 라이브 변경을 장려한 것과 달리 DikuMUD는 가상세계의 [6]하드코드를 실시했습니다.

DikuMUD의 제조는 1990년 3월 27일 Hans Henrik Stérfeldt에 의해 Usenet에서 처음 발표되었습니다.당시 Madsen, Hammer, Stérfeldt는 유일한 개발자로 1990년 6월 Michael Seifert와 합류했습니다.Stérfeldt는 그들의 의도는 AberMUD보다 덜 지저분하고 LPMUD보다 덜 버그가 적고 던전앤드래곤스 [7]같은 MUD를 만드는 것이라고 말했다.첫 번째 DikuMUD는 1990년 10월에 개발되었으며 공식적으로 공개 운영되었습니다.freja.diku.dk port 40001991년 [8]2월 3일

1991년 1월에 두 번째 DikuMUD가 등장하여 다음 사이트에서 운영되었습니다.hayes.ims.alaska.edu1991년 3월, Diku Gamma로 알려진 Diku MUD의 첫 번째 공개 버전은 다음 사이트에서 구할 수 있습니다.[9]beowulf.acc.stolaf.edu그 후 DikuMUD는freja.diku.dk게임과 개발은 셧다운되고alfa.me.chalmers.se를 클릭합니다.[10]

다른 Diku Gamma MUD는 1991년 3월에 등장하여eris.berkeley.edu, 이어서 멀티프로세서버전이 가동되고 있습니다.sequent.berkeley.edu1991년 4월 초에 DikuMUD가 가동되었습니다.[11]spam.ua.oz.au,goldman.gnu.ai.mit.edu,bigboy.cis.temple.edu,그리고.elof.iit.edu를 클릭합니다.[citation needed]

1991년 7월 Diku Alfa가 출시되었고 이후 Diku MUD 팀은 Diku 개발을 계속하였다II. 그러나 이 버전은 일반에 공개된 적이 없으며, 오늘날에도 Valhalla [12]MUD라는 이름으로 운영되고 있습니다.

2020년 6월 21일, Michael Seifert는 웹소켓 포함 HTML 5용 DikuMUD III를 출시했다.DikuMUD의 [citation needed]정식 발매는 이번이 마지막입니다.

레거시

쉽게 동작할 수 있는 코드베이스로 인해 DikuMUD의 코드인 Circle, Sily 및 Merc를 사용하여 여러 주요 독립형 MUD 코드베이스를 스핀아웃했습니다.그 후, Merc는 ROM(Rivers of MUD)과 Envy를 도입해, 각각 독자적인 코드 [6]베이스를 낳았습니다.DikuMUD와 Merc의 파생상품 중 하나가 SMAUG(Simulated Mercedge Adventure Multi-user Game)[13]이다.

Raph Koster(Ultima Online의 수석 디자이너이자 EverQuest II의 최고 크리에이티브 책임자)는 Diku가 셋업과 사용이 가장 [14][15]쉽기 때문에 게임 세계가 가장 크게 확산되었다고 제안했습니다.그는 또한 "디쿠 코드베이스는 결국 머드에서의 많은 주요 발전을 대중화했다"[16]며 디쿠 게임플레이가 에버퀘스트, 월드 오브 워크래프트, 울티마 온라인 [17]수많은 MMORPG에 영감을 주었다고 지적했다.

1999년 말과 2000년 초에 Verant Interactive가 개발상용 MMORPG [18]EverQuest가 DikuMUD에서 코드를 파생했는지에 대해 약간의 논란이 있었다.1999년 Re:Game 게임 컨퍼런스에서 EverQuest의 제품 개발 책임자인 Bernard Yee는 EverQuest가 "Dikumud에 기반을 두고 있다"고 진술했다.그는 코드 자체가 DikuMUD에서 파생된 것인지, 아니면 단지 비슷한 느낌인지를 명시하지 않았다.일부 참석자들은 수석 디자이너인 브래드 맥쿼드가 소주른의 열렬한 선수였다는 점에서 전자를 의미하는 것으로 이해했다.Sequent DikuMUD 파생 모델을 기반으로 한 MUD와 TorilMUD가 Usenet에 [19]그 취지를 보고했습니다.Diku 그룹이 해명을 요구한 후, Verant는 2000년 3월 17일에 EverQuest가 DikuMUD 소스 코드를 기반으로 하지 않고 처음부터 [20][21]구축되었다고 선서 성명을 발표했다.이에 대해 DikuMUD 팀은 에버퀘스트가 DikuMUD [22]코드에서 파생됐다는 소문을 믿을 이유를 전혀 찾지 못했다고 공개적으로 밝혔다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Shah, Rawn; Romine, James (1995). Playing MUDs on the Internet. John Wiley & Sons, Inc. p. 22. ISBN 0-471-11633-5. DikuMud first appeared in mid-March of 1990 when a group of programmers at the Department of Computer Science at the University of Copenhagen, Denmark got together and began work on a multiplayer game that is similar to but improved on AberMuds. These coders were Hans Henrik Stærfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer.
  2. ^ Hahn, Harley (1996). The Internet Complete Reference (2nd ed.). Osborne McGraw-Hill. p. 558. ISBN 0-07-882138-X. DikuMuds are named after the Datalogisk Institut Københavns Universitet (Department of Computer Science, University of Copenhagen), where the original DikuMud was created in 1990 by Katja Nyboe, Tom Madsen, Hans Henrik Stærfeldt, Michael Seifert and Sebastian Hammer.
  3. ^ Keegan, Martin (2003-02-02). "A Classification of MUDs". Martin Keegan's Home Page. Retrieved 2010-09-20.
  4. ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Playing MUDs on the Internet. John Wiley & Sons, Inc. p. 22. ISBN 0-471-11633-5. There are Muds for socializing and for being creative, but DikuMuds are for adventure, advancement, and battle.
  5. ^ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Developing Online Games: An Insider's Guide. New Riders. pp. 452–453. ISBN 1-59273-000-0. 1990 [...] DIKU MUDs are released.
  6. ^ a b Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 10. ISBN 0-13-101816-7.
  7. ^ Staerfeldt, Hans Henrik (1990). "New mud comming up.. [sic]". alt.mud. We have started to program a mud, that we hope will be finished some time in the end of the summer. This mud will be better (we hope) than other muds as we have learned from their mistakes.
  8. ^ Hammer, Sebastian (1991). "New Mud". rec.games.mud. We consider playing in groups to be one of the more important (entertaining, that is) aspects of mudding, and hence the game includes various features, especially designed to make group-adventuring more fun and rewarding: Four different classes of players, with various abilities; a system which allows members of a group to share the score made at a kill; and lots of other stuff.
  9. ^ Woodcock, Bruce Sterling (1991). "Mud List: January 31, 1991". rec.games.mud.
  10. ^ Wisdom, Joseph (1990). "Arki's MUDLIST... promotional posting". rec.games.mud. beowulf.acc.stolaf.edu /pub/pub/mud tinymud, tinymuck, login style abermud, lpmud, ubermud, myth, ftp daemon patch for lpmuds, vast array of clients, gb, bt, dikumud.
  11. ^ Wisdom, Joseph (1991). "MUD List". rec.games.mud. dikumud.
  12. ^ "DikuMUD II running as Valhalla MUD". Retrieved 2013-01-12.
  13. ^ Simona Isabella (September 2007). "Ethnography of Online Role-Playing Games: The Role of Virtual and Real Contest in the Construction of the Field". Forum: Qualitative Social Research. 8 (3). ISSN 1438-5627. Retrieved 2020-12-08. Realms of Despair (RoD) uses SMAUG, implemented in MERC 2.1
  14. ^ Koster, Raph (2007-05-29). "MMO long tails". Raph Koster's Website. Retrieved 2010-09-20.
  15. ^ Koster, Raph. "LP Muds versus Diku-derived muds". Raph Koster's Website. Retrieved 2010-09-20.
  16. ^ Koster, Raph (2009-01-09). "What is a Diku?". Raph Koster's Website. Retrieved 2010-09-20.
  17. ^ Koster, Raph (2006-06-16). "From the mailbag: fan mail, UO, ideas". Raph Koster's Website. Retrieved 2010-09-20.
  18. ^ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 25. ISBN 0-13-101816-7. If ever there was a case of being in the right place at the right time, EverQuest (EQ) is it. It was basically a DikuMUD with a graphical client bolted on - the similarities are so close that under legal threat its server programmers were forced to sign sworn statements to the effect that they didn't use any actual DikuMUD code in EverQuest.
  19. ^ "Sony's EverQuest admits to using Diku as a base". rec.games.mud.diku. Retrieved 2007-02-03.
  20. ^ Smedley, John; McQuaid, Brad (2000-03-17). "Sworn Statement". DIKU MUD. Archived from the original on 2011-04-13. Retrieved 2010-04-26.
  21. ^ McQuaid, Brad; Clover, Steve; Uzun, Roger (2000-03-17). "Sworn Statement". DIKU MUD. Archived from the original on 2011-04-13. Retrieved 2010-04-26.
  22. ^ "DikuMUD's statement on Everquest". Archived from the original on 2007-02-03. Retrieved 2007-02-03.

추가 정보

  • Romine, James (1995). "Part 1: DikuMUDs". In Shah, Rawn; Romine, James (eds.). Playing MUDs on the Internet. John Wiley & Sons, Inc. pp. 19–153. ISBN 0-471-11633-5.
  • Busey, Andrew (1995). "9. DikuMUDs". Secrets of the MUD Wizards. SAMS Publishing. pp. 133–177. ISBN 0-672-30723-5.

외부 링크