스팸(비디오 게임)

Spam (video games)

스팸메일비디오게임의 맥락에서 같은 아이템이나 액션을 반복적으로 사용하는 것을 말한다.[1]예를 들어, "그레나데 스팸 발송"은 플레이어가 수류탄을 연달아 한 지역에 던지는 행위다.격투 게임에서, 한 가지 형태의 스팸메일은 같은 공격 기동이나 콤보를 연속해서 여러 번 실행하는 것이다.스팸 발송은 동일한 사람에게 동일한 메시지를 여러 번 보내는 것을 의미할 수도 있다.스팸 발송은 동일한 사람(사람)에게 다른 메시지(및 고유한 메시지)를 보내는 것을 의미하지 않는다.당연히 비디오 게임에서의 스팸메일은 '학술적' 주제가 아니다.게임 커뮤니티와 플레이어 사이에서 수십 년 넘게 쌓아온 이용자 동의서로서, 일반적으로 받아들여지고 있다.위키피디아는 이 글에 인용된 출처가 없으며 개인적인 성찰이나 개인적인 에세이로 보인다고 언급하고 있다.그렇지 않을 수 없다.게임 스타일에 관한 박사학위, 학술지, 교과서, 대학 프로그램 등이 없다.이 주제는 시간이 지남에 따라 비디오 게임 플레이어들 사이에서 발전해 온 공통의 에티켓 아래 존재한다.인용문을 찾을 수 있다면, 그것은 여전히 학자의 강의나 학술지가 아닌 비디오 게임의 스팸이 무엇인지 설명하는 또 다른 비디오 게임 플레이어나 비디오 게임 커뮤니티의 것이 될 것이다.

스팸 메일의 예:

https://nico.ms/sm39503713

스팸 유형

채팅 스팸 처리

채팅 스팸은 게임 채팅 시스템을 사용하여 플레이어가 입력한 단어나 행을 반복하는 것이다.대부분의 게임은 게임 내 통신을 위해 만들어진 일종의 문자 메시지를 가지고 있는데, 사용자가 채팅방을 가득 채울 수 있는 것과 같은 방법으로 좌절된 플레이어가 텍스트로 서버를 범람시키는 것을 막을 수 있는 것은 거의 없다.일부 서버들은 스팸메일에 관한 규칙을 시행하고, 이로 인해 플레이어가 차거나 금지될 수 있다.일부 게임에서는 제한된 수의 메시지 후에 동시에 텍스트가 꺼지거나 플레이어의 음소거를 허용하므로 이러한 형태의 스팸 발송이 무효화된다.사람들은 보통 "복사 후 붙여넣기"를 하거나 스팸봇을 사용한다.쯔진의 채팅 색상 지원을 활용하는 게임은 사용하고자 하는 컨텍스트에 따라 색상으로 구분할 수 있는 짧은 스팸 사전 설정 메시지에 잠시 주의를 끌어서 팀이 중요한 상황에 대해 더 나은 상황 인식을 주고 받을 수 있도록 하는 등 잠재적인 긍정적인 사용법을 제공할 수 있다.

수류탄 스팸 처리

수류탄 스팸메일이나 '네이드 스팸메일'은 한 지역에 여러 개의 수류탄을 던지는 것을 포함한다.수류탄 스팸 메일은 두 개의 뚜렷한 하위 유전자를 가질 수 있다.첫 번째는 한 명의 선수가 반복적으로 수류탄을 획득하고(보통 핫키들의 도움을 받아) 스스로 움직이지 않고 재빨리 던질 때 발생한다.두 번째 버전은 한 선수 또는 한 그룹의 선수들이 한 지역에 많은 양의 수류탄을 던지는 것을 포함한다.수류탄 스팸메일은 실제 포병의 게임 내 효과가 있어 지도 한 구역을 제압하고 스팸 구역 내에서 잡힌 캐릭터는 모두 죽는다.여러 명의 플레이어가 같은 지역을 스팸으로 보낼 때 상대 플레이어가 아바타를 다치거나 숨지게 하는 것을 피할 수 없게 되고, 이는 사실상 그 지역을 적에게 부정하는 것이다.

볼펜슈타인 포트리스의 카운터 스트라이크 또는 플래그 캡처 게임: 적의 영역 또는 전장 4, 전장 3, 수류탄 스팸은 또한 적군이 초크 지점을 통과하는 것을 막거나, 동맹군이 핀 상대에게 측면 공격을 수행하는 동안 목표 자체를 스팸 발송하는 데 사용된다.이는 팀 기반 공격 및 방어 맵에서 몇 가지 문제를 제시하는데, 이 맵에서는 방어 팀이 스팸에 이르는 (고의적으로 설계된) 강력한 방어 위치를 가질 수 있다.Starsiege: 한 무리의 전용 모르타르 스파머 집단인 부족은 팀 전체를 밀폐된 지역(예: 그들 자신의 기지) 안에 무기한 감금할 수 있다.보통, 피해자들은 이런 일이 일어날 때 단순히 서버를 그만둔다.트레멀티슈에서 수류탄 스팸 발송은 친근한 화재가 허용되면 선수 자신의 기지를 말살하는 등 중대한 결과를 초래하는 경우가 많으며, 반복적으로 할 경우 사용자가 금지될 수 있다.

플레이어는 단편화 또는 폭발성 수류탄을 던지는 것 외에도, 연기 수류탄을 스팸으로 보낼 수 있는데, 이것은 시야를 흐리게 하거나 제거하며 서버보다 뒤처지는 경우가 많다.

수류탄 스팸메일은 종종 기술이 거의 필요하지 않다고 비판받으며, 플레이어를 직접적인 충돌에 빠뜨리지 않기 때문에 일부 플레이어에서는 "불공정하다"고 보는 경우가 많다.스팸메일을 야영이나 단체로 반대하는 사람들이 함께 모이는 것을 막는 유효한 전술로 보는 시각도 있고, 단순히 수류탄을 사용하는 것보다 더 많은 수류탄들이 상대를 제거할 가능성이 더 큰 것이 합리적이라고 보는 시각도 있다.그럼에도 불구하고, 이 전술은 매우 효과적이며, 그들의 게임 Call of Duty 2에서 인피니티 워드와 같은 일부 개발자들에 의해 추천되었다.

수류탄 스팸메일의 변형은 noob tubing인데, 단순히 수류탄이나 로켓포를 장착하고, 스플래시 손상이 그들을 죽이거나 다치게 하기를 바라면서 당신의 적들의 일반적인 방향으로 쏘는 것이다.

무기 스팸 처리

수류탄과는 별도로, "스팸"은 총기로 스프레이와 기도 전술을 묘사할 수도 있다.그것의 가장 일반적인 정의에서, 무기 스팸 메일은 눈에 보이는 목표물을 갖는 것과 관계없이 다량의 탄약을 사용하는 것을 포함한다.급속 자동 화재는 다수의 표적이나 억제 목적으로 바람직한 경우가 많지만, 많은 게임 커뮤니티는 자동 화재에 대한 의존에 눈살을 찌푸리게 될 것이다.

이 문제는 가볍고 빠른 자동 무기와 가벼운 기관총과 같은 많은 탄약을 가진 게임에서 가장 뚜렷하게 나타나며, 선수들은 방아쇠를 누른 채 지도를 뛰어다닐 수 있고, 보통은 죽기 전에 많은 점수를 획득할 수 있다.이러한 게임 플레이 방식은 플레이어가 직접적인 갈등에 노출되는 경우가 많지만, 그 스타일은 주로 에 기반을 두고 있기 때문에 스팸 전술에만 의존하는 플레이어는 명백한 스킬 부족 때문에 무시당하는 경우가 많다.그러나 보이지 않는 대상에 대한 무기 스팸 처리(예를 들어 소리로 식별됨)와 무작위로 목표물을 타격할 수 있다는 희망으로 단순 블라인드 사격 사이에서 어느 정도 차별화된다.

3가지 카테고리 스팸 처리(가장 일반적으로 퀘이크, 둠, 언리얼 토너먼트, 픽셀3D와 같은 게임에서 행해지는 것)는 3개 이상의 원샷 무기로 매우 빠르게 전환하는 행위여서 기본적으로 완전 자동 원샷 무기가 있다.그것은 기술적으로 착취라는 이유로 비난 받아왔는데, 그러한 착취를 하고 싶지 않은 일반 선수들이 자신들에게 패배하는 경향이 있기 때문이다.그럼에도 불구하고, 그것의 용도는 점점 더 고차원적인 선수들 사이에서 부풀어 올라, 공평한 생각을 가진 선수들이 점점 더 부족해지고 있다.

그럼에도 불구하고, 스팸메일은 경쟁 게임계에서도 소유하기 위한 중요한 기술로 여겨지고 있으며, 일부 무기는 지속적인 빠른 발화만을 목적으로 고안되었다.일부 게임은 (총을 상승시키는) 무기 피드백을 제공하거나, 폭발 시 각 탄환에 대한 사격 정확도를 떨어뜨려 사격 제어를 유도한다.탄약 가용성을 제한하거나 플레이어가 보유할 수 있는 최대량을 유지하는 것도 사격 통제력을 강화한다.팀 포트리스 2에서 비슷하게, 중무기가족 계급은 매우 크고, 매우 높은 사격율을 가지고 있는데, 이것은 주로 부주의한 선수들을 대량으로 죽이고, 주변의 무모함보다는 주의를 유도하는 데 유용하다.이 무기는 또한 매우 많은 수의 총알을 보유하고 있으며 재장전할 필요가 없다. 그러나 장거리에서는 매우 부정확하며, 그것을 발사하면 헤비호가 빠르게 움직이는 것을 방지하여 지속적인 화재 동안 거의 움직이지 않게 된다.밸브 개발자들에 따르면, 이 무기는 경련 사격 기술이 없는 플레이어가 전투 시작을 예측하는 것을 바탕으로 다른 전투 기술을 개발해 방어 자세를 취하고 적의 도착에 앞서 무기를 준비함으로써 무거운 총격전을 벌일 수 있도록 하기 위한 것이었다.

연막 수류탄 등 게임 데이터를 다량 사용하거나 배치해야 하는 특정 무기를 스팸으로 처리하면 컴퓨터가 쉽게 효과를 낼 수 없기 때문에 시차를 일으키는 것으로 알려져 있다.이것은 특히 멀티플레이어 환경에서 종종 문제가 될 수 있다.많은 플레이어가 데이터 집약적인 무기를 의도적으로 스팸 발송하는 것을 불공평한 이점을 초래한다는 목표로 얕본다.마찬가지로, 무기 스팸은 발사되는 무기 외에 다른 어떤 것도 들을 수 있는 상대편의 능력을 제한하기 위한 목적으로 카운터 스트라이크 같은 게임에서 사용될 수 있다.

스팸 이동

격투 게임에서 스팸메일을 옮기는 것은 매우 일반적이며 스팸메일의 다른 형태만큼이나 스팸메일을 사용하는 것도 논란이 되고 있다.스팸메일 이동에는 동일한 이동 또는 일련의 이동을 반복적으로 사용하는 것이 포함된다.일반적으로 이러한 움직임은 손상 및/또는 속도가 높으며 차단하기 어려울 수 있다.그들은 선수가 적은 노력으로 높은 피해를 입게 하고, 상대 선수가 좋은 발판에 들어가 공격하지 못하게 한다.

다른 형태의 스팸메일과 마찬가지로 많은 플레이어가 불공평하고 게임의 스킬을 떨어뜨린다고 불평하지만, 경험 많은 플레이어는 스팸메일을 자주 사용하여 상대를 다른 전투 스타일이나 타협적인 위치로 몰아갈 것이다.스팸메일을 옮기는 단점은 스팸메일을 보낼 때 주의하지 않으면 공격의 기회를 자주 열어놓는다는 점이다.특정 동작의 빈번한 스팸 발송은 플레이어를 매우 예측 가능하게 만들 수 있으며, 상대가 스팸의 희생자가 될 가능성이 매우 낮다.많은 게임들은 매우 효과적인 움직임의 마지막에 긴 복구 시간을 가지고, 캐릭터들에게 스팸을 깨기 위한 효과적인 카운터를 주고, 반복적으로 사용되면서 점차 낮아지는 움직임의 피해를 줄이려고 시도한다.

많은 격투 게임들은 쉽게 스팸메일을 보내거나 의도적으로 스팸메일을 받기 위해 만들어진 움직임을 가지고 있다.일부 동작은 플레이어가 오른쪽 버튼을 누르고 있는 동안 동작을 멈추지 않고 계속 실행하는 "무한" 기능을 가지고 있다.예를 들어 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈는 A 버튼을 빠르게 눌러 무한 이동에 들어갈 수 있는 기능을 가진 여러 캐릭터를 가지고 있다.캐릭터는 제자리에 서서 빠른 공격을 시작할 것이며, 이는 플레이어가 버튼을 누르는 것을 멈추어야만 중단된다.공격자가 정지해 있기 때문에 피해자는 이 공격에서 벗어나기만 하면 된다.이처럼 피해자를 벽에 기대어 도피를 막았을 때 무한한 움직임이 빈번하게 일어난다.다른 동작은 자신에게 사슬로 묶일 수 있는데, 이는 상대에게 안타 사이에 반응할 시간을 주지 않고 연속해서 여러 번 동작을 실행할 수 있다는 것을 의미한다.많은 격투 게임들은 이와 같은 움직임을 가지고 있는데, 특히 그라운드나 벽에 상대방을 던질 수 있게 하여, 그들이 일어서기 전에 다른 투구에 열어두는 투구를 한다.

스팸 생성

게임 커뮤니티 전체에 의해 비난받을 만한 것으로 여겨지는 스팸의 한 형태는 스팸을 발생시키는 것이다.이름에서 알 수 있듯이, 이것은 적들이 산란할 때 그들을 죽이기 위한 노력으로 적들의 산란 지점을 무기로 스팸 발송하는 것을 포함한다.많은 게임에는 산란 후 몇 초 동안 선수들이 부상을 당하지 않도록 하는 일종의 산란 보호 기능이 포함되어 있다.산란 지점은 수류탄, 근접 지뢰, 탄환 또는 기타 무기를 사용하여 스팸 발송될 수 있다.

샌드박스 스팸 처리

일부 샌드박스 스타일의 오픈 엔드 비디오 게임에서 플레이어는 소품, NPC 또는 다른 아이템을 생성할 수 있다.이는 서버 충돌을 위해 수많은 대형, 복합, 폭발성 아이템을 양산할 수 있는 하프라이프 2 수정 Garry's Mod에 널리 퍼져 있다.이것은 또한 다른 플레이어의 FPS 속도를 늦추거나 서버를 완전히 망가뜨릴 목적으로 샌드박스(누구나 사용자 정의 스크립트로 작성된 항목을 생성할 수 있는 영역)를 스팸으로 보내는 세컨드라이프슬픔자들 사이에서도 흔히 볼 수 있다.

스킬 스팸 발송

역할극 비디오 게임에서 스팸은 보통 강력하거나 저렴한 기술이나 철자를 반복적으로 사용하는 형태를 취한다.버프, 디버프, 컨디션 스팸 발송은 선수나 그의 동맹국들을 위협할 수 없게 만들거나, 혹은 적이 너무 약해서 반응할 수 없게 만드는 목표를 가지고 있다.더 흔한 것은 직접 피해 스팸메일로, 캐스팅 비용과 재충전 시간이 적은 단 한 번의 공격이나 주문을 지속적으로 사용하는 것이다.한가지 주목할 만한 예는 디아블로 II의 '차지 볼트'라는 주문이다.순간적인 캐스팅과 저렴한 비용으로 높은 수준의 마저도 주조 키를 누를 수 있는 한 빨리 마법을 걸 수 있어 이 과정에서 큰 피해를 입혔다.플레이어는 디아블로의 '아포칼립스' 주문이나 월드오브워크래프트의 드루이드가 이용할 수 있는 '문파이어 주문'과 같은 고급 파워 스킬을 스팸으로 보내 단기간에 많은 양의 피해를 입힐 수 있다.그러나 대부분의 게임들은 이런 종류의 스팸메일을 막기 위해 가장 강력한 기술에 큰 제약을 가하며, 그것은 종종 속임수의 사용을 통해서만 가능하다.

일부 MMORPG에서는 스킬 스팸 및 스킬 훈련과 상당한 중복이 있으며 이를 개선하기 위해 스킬을 사용해야 한다.이러한 목적을 위해 같은 기술을 반복적으로 사용하는 선수도 스킬 스팸 발송이라고 한다.이것은 일반적으로 그래픽이나 음향 효과가 수반되는 다른 사람들에게 불쾌감을 줄 수 있는 게임의 인구 밀집 지역에서 행하지 않는 한 덜 찡그린다.

단위 스팸 처리

실시간 전략에서, 스팸은 종종 여러 생산 건물에서 저비용의, 빠른 장치 생성의 대량 생산의 형태를 취한다.이 전술의 목표는 스팸이라고 불리는 대량의 대량의 거의 연속적인 공격을 물리치려고 할 때 상대의 군대와/또는 경제를 완전히 압도하는 것이다.이 전술은 종종 특정 게임 내 문명, 또는 에이지 오브 엠파이어 2의 고트족이나 스타크래프트의 저그족과 같이 그것에 대한 추세가 구축된 파벌과 결합하여 사용되는데, 스타크래프트에서는 흔히 저글링이라고 부른다.

참고 항목

참조

  1. ^ of 2, Jenna: Mom (2021-01-27). "What is Spamming? A Guide on Toxic Gaming Behavior". Kidas. Retrieved 2021-10-19.