슬픔자

Griefer

비통플레이어멀티플레이어 비디오 게임에서 다른 플레이어가 만들거나 [1]만든 무언가를 파괴하는 것과 같은 의도하지 않은 방법으로 게임의 양상을 사용함으로써 게임(트롤링) 의 다른 플레이어를 고의로 자극하고 괴롭힙니다.슬픔자는 주로 또는 독점적으로 다른 사용자를 짜증나게 하는 행위에서 즐거움을 얻으며, 따라서 온라인 게임 커뮤니티에서 특히 성가신 존재입니다.슬픔의 대상이 되기 위해서는 플레이어가 의도하지 않은 방법으로 게임의 측면을 사용하여 다른 플레이어를 화나게 해야 합니다. 즉, 플레이어가 전략적 이점을 얻으려고 하는 경우 이를 "속이기"라고 합니다.

역사

"보고"라는 용어는 rec.games.computer에 게시된 글에서 알 수 있듯이 2000년 이전에 온라인 멀티플레이어 비디오 게임에 적용되었습니다.Ultima.online USENET [2]그룹그 선수는 누군가에게 슬픔을 안겨준다는 의미에서 "보고"를 일으킨다고 한다.

"보고"라는 용어는 1990년대 후반으로 거슬러 올라가며, Ultima Online과 같은 초기 대규모 멀티플레이어 온라인 게임과 카운터-스트라이크와 같은 1인칭 슈팅 게임들에서 볼 수 있는 의도적인 반사회적 행동을 묘사하기 위해 사용되었다.이름이 생기기 전부터 비통한 행동은 문자 기반 다중 사용자 도메인(MUD)의 가상 세계에서는 익숙했다.여기서 장난삼아 침입자들이 지역 주민들에게 [3]"가상 강간"과 유사한 범죄를 가했다.줄리안 디벨의 1993년 기사 A Rape in Cyberspace는 특정 MUD, 람다의 비통한 사건을 분석했다., 그리고 스태프들의 반응.

리니지와 같은 대만의 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 문화에서 비탄자는 '흰 눈'으로 알려져 있습니다.이것은 눈에 동공이 없기 때문에 보이지 않는 것을 은유하는 것입니다.슬퍼하는 것 외에 선수들이 "하얀 눈"이라는 오명을 쓰게 할 수 있는 행동에는 욕, 속임수, 도둑질 또는 불합리한 [4]살인이 포함됩니다.

방법들

슬픔의 방법은 게임마다 다르다.게임의 한 영역에서 슬픔으로 여겨질 수 있는 것은 다른 영역에서 의도된 기능 또는 기계일 수도 있습니다.일반적인 방법에는 다음과 같은 것이 한정되는 것은 아닙니다.

  • 주로 슈팅 게임에서 고의로 아군 포화를 가하거나 다른 팀원의 게임 퍼포먼스를 해치는 행동을 의도적으로 실행한다.
    • 주요 게임 요소 낭비 또는 파괴
    • 적과 결탁하다
    • 허위 정보 제공
    • 팀원들을 다치게 하거나 경기 중 목표에 실패하기 위해 극도로 무능한 척하는 것
    • 고의로 자신의 팀의 슛을 차단하거나 그 앞에 서서 선수의 시야를 차단하여 적에게[5] 피해를 주지 않도록 하는 행위
    • 물리 소품, 특수 능력 또는 텔레포트를 사용하여 피할 수 없는 장소에 팀원들을 가두는 것
  • 다른 플레이어의 시간을 낭비하기 위해 취한 행동입니다.
  • 플레이어에게 과도한 손실을 입히거나 진행 상황을 역전시키는 것.
    • Minecraft나 Teraria 등의 샌드박스 게임에서 다른 플레이어의 창작물을 허가 없이 파괴하거나 파괴하는 행위
    • 멀티플레이어 레이싱 게임에서 차량을 후진시키는 것은 종종 1등이 누구든 정면으로 충돌시킬 목적으로 행해집니다.
  • 악용 사용(게임 버그 활용).
    • 지도의 경계를 불법적으로 벗어나 적 팀이 승리하는 것을 막는다.
    • 협동 또는 멀티플레이어 게임에서 아이템에 대한 접근을 파괴하거나 다른 방법으로 거부합니다.이것이 없으면 다른 플레이어는 게임을 끝낼 수 없습니다.
  • 의도적인 서버 규칙 또는 가이드라인 위반
    • 유사한 화면 이름을 사용한 관리자 또는 다른 플레이어의 가장
    • 부정행위 또는 슬픔에 대한 누명을 포함한 서면 또는 언어적 모욕
  • 음성 또는 텍스트 채팅 채널을 스팸 발송하여 다른 플레이어를 불편하게 하거나 괴롭힙니다.
  • 프로필 사진, 게임 내 스프레이 또는 게임 스킨에 공격적이거나 노골적인 이미지를 업로드합니다.
  • 자신의 것이어야 할 대상을 죽였을 때의 만족이나 이득을 다른 플레이어에 빼앗기면서 훔치는 것을 죽인다.
  • 시체나 산란 지역에서 캠핑하여 플레이어가 부활할 때 반복적으로 죽이는 것(플레이어는 죽음을 막을 방법이 없을 때)으로 플레이를 할 수 없게 됩니다.캠핑은 또한 전략적으로 유리한 위치에서 다른 사람들이 그들에게 오기를 계속 기다리는 것을 의미할 수 있다; 이것은 때때로 슬픔으로 여겨질 수 있다. 왜냐하면 만약 모든 선수들이 캠핑을 한다면, 게임이 멈추기 때문이다. 하지만 이것은 현재 더 일반적으로 게임 디자인 문제로 여겨진다.
  • 역할극 환경에서 캐릭터에 맞지 않는 행동을 하여 다른 사람의 심각한 게임 플레이를 방해합니다.
  • 다른 플레이어가 있는 곳으로 이동하기 전에 많은 몬스터 또는 하나의 더 큰 몬스터를 유인하여 슬픔에 빠진 몬스터를 쫓습니다.쫓고 있는 괴물의 줄은 기차처럼 생겼고, 그래서 이것을 "훈련" 또는 "아그로잉"[6]이라고 부르기도 한다.
  • 다른 플레이어를 차단하여 특정 영역을 오갈 수 없게 하거나 게임 내 자원(를 들어 플레이어가 아닌 캐릭터)에 접근할 수 없게 합니다.게임 클랜시의 The Division은 시작 시 심각한 문제가 있는 것으로 판명되었습니다.이 경우 비탄에 빠진 플레이어는 시작 영역 밖에 서서 산란실에 [7]갇힙니다.
  • 플레이어 간에 간섭을 일으키기 위해 의도적으로 지연 또는 기타 수단(리소스를 필요로 하는 대량의 오브젝트 산란 등)을 통해 서버를 크래시하려고 합니다.
  • 스머핑은 추가 계정을 만들고 게임에서 지면서 적절한 수준보다 낮은 기술 등급으로 진입하는 과정으로, 하위 등급의 상대와 완전한 스킬을 발휘하여 쉽게 패배합니다.
  • 스킬이 높은 선수는 스킬이 낮은 선수와의 시합에서 일부러 지는 것으로, 스킬이 낮은 선수의 스킬 등급이 인위적으로 상승해, 장래에 이길 가능성이 없는 상대와 일상적으로 맞붙게 됩니다.
  • 적을 사칭하여 비통한 사람을 속여서 비통한 사람을 공격하도록 하여 비통한 사람을 공격한 것으로 간주합니다.이것의 주목할 만한 예는 Ultima Online의 초기 사례로, 플레이어들은 그들의 외모를 괴물처럼 바꿀 수 있는 스크롤을 가지고 있었고, 그들과 실제 몬스터를 구별하는 유일한 방법은 그들을 클릭해서 그들의 이름을 읽는 것이다.위장한 비탄자를 공격하면 플레이어가 살인자로 간주되어 마을 경비원이 플레이어를 죽게 됩니다.

이 용어는 2008년 3월 악성 사용자가 간질 [11][12][13]포럼에 발작 방지 애니메이션을 게시했을 때처럼 인터넷을 사용하여 [9][10]다른 사람에게 고통을 주거나 고의로 피해를 주는 사람을 지칭하기 위해 더 일반적으로[8] 사용된다.

업계의 반응

많은 서브스크립션 기반 게임들은 그들의 행동이 [14]사업을 망칠 수 있기 때문에 그들의 슬픔에 적극적으로 반대한다.개발자는 서버측의 업그레이드나 패치를 릴리스 해, 비통한 방법을 무효로 하는 것이 일반적입니다.많은 온라인 게임들은 범죄자들을 질책하는 게임마스터를 고용한다.일부는 크라우드 소싱 방식을 사용하며, 여기서 플레이어는 슬픔을 보고할 수 있습니다.악의적인 플레이어는 레드 플래그가 적용되어 게임 마스터의 재량에 따라 처리됩니다.온라인 게임을 운영하는 기업에 걸려오는 고객 지원 문의의 25%가 [15]특히 슬픔에 관한 것입니다.

블리자드 엔터테인먼트[16]슬픔과 싸우기 위해 소프트웨어 부품을 제정했다.Ultima Online과 같은 일부 게임은 플레이어 간의 비협조적인 공격을 방지하기 위해 언제든지 누군가를 공격할 수 있기를 원하는 사람과 그렇지 않은 사람들을 위해 별도의 영역을 만들었습니다.그 외의 기업은, 개별의 서버를 실장했습니다.

에버퀘스트가 출시되었을 때, 소니는 PvP 스위치를 포함했는데, 이 스위치를 활성화해야만 사람들이 서로 싸울 수 있었다.이는 Ultima Online에서 플레이어를 죽이는 것을 방지하기 위한 것으로, Ultima Online은 그 당시에는 어떠한 [17]서버도 보호하지 않았습니다.

Second Life는 플레이어가 커뮤니티 스탠다르에서 괴롭힘(예의없음, 위협적, 불쾌한 성접대, 누군가를 짜증나게 하거나 놀라게 할 수 있는 활동)과 폭행(안전한 영역에서 총을 쏘거나 밀치거나 밀치거나 다른 사용자를 대상으로 하여 게임을 즐길 수 없도록 하는 스크립트 형식의 오브젝트 작성)을 금지합니다.d.[18] 제재에는 경고, SL(Second Life) 정지 또는 전면 금지 등이 포함된다.

이브 온라인과 같은 일부 우주 시뮬레이터는 게임 플레이 메커니즘의 일부로 일반적으로 슬픔으로 여겨지는 활동을 통합했습니다.PvP가 아닌 플레이어의 기업 스파이, 절도, 사기, 게이트캠핑 및 PvP는 모두 게임 [19][better source needed]체험의 일부입니다.

Counter Strike: Global Offect와 같은 슈팅 선수들은 동료 평가 시스템을 도입했는데, 한 선수가 너무 많이 보고되면 여러 명의 상위 선수들이 해당 플레이어를 검토하고 보고서가 유효한지 여부를 판단하며, 필요에 따라 해당 플레이어의 계정에 임시 금지 조치를 적용할 수 있습니다.플레이어의 이름은 게임 내 다른 9명의 플레이어와 함께 리플레이 중에 생략됩니다.밸브는 2016년 10월 선수가 비탄에 잠긴 벌칙 2개를 받으면 영구 출전금지 조치를 시행했다.

많은 마인크래프트 서버에는 슬픔에 대한 규칙이 있습니다.Minecraft 프리빌드 서버에서는 비탄은 종종 다른 플레이어의 빌드를 파괴하는 것이며, 다른 서버에서는 정의 범위가 파괴되지만, 거의 모든 서버는 괴롭힘을 비탄으로 인식하고 있습니다.대부분의 서버는 경미한 사고 및/또는 최초 사고에는 일시적 금지, 더 심각한 범죄 및/또는 반복적인 범죄에 대해서는 서버로부터의 무기한 금지 중지를 사용합니다.많은 서버들이 이에 맞서 싸우려 하지만, 어떤 서버들은 게임 플레이의 일부로 슬픔을 허용한다.

최근 몇 년 동안 Grand Theft Auto Online은 버그의 출현과 더 나은 수익 창출 기회 때문에 비탄에 잠겼다.게임 내 일반적인 비탄 기법은 수동 모드와 무기화 [20]차량을 악용합니다.Developer Rockstar는 최근 업데이트에서 패시브 모드의 장기 냉각, 무적 결함 패치, 패시브 모드 제거 등의 조치를 구현했습니다.게다가, 이 게임은 "나쁜 스포츠 포인트"가 과도하게 축적된 후에 사실상 플레이어들을 "나쁜 스포츠"로 표시하여 다른 "나쁜 스포츠"와 함께 로비에서만 플레이할 수 있게 하는 평판 시스템도 갖추고 있다.이러한 포인트는 시간이 지남에 따라 누적되거나 일정 기간 내에 획득되며, 다른 플레이어의 개인 차량을 파괴하거나 작업을 조기에 종료하는 등의 행동으로 획득됩니다.차량 파괴가 [citation needed]정당방위인지를 고려하지 않는 등의 단점이 지적돼 논란이 되고 있는 부분이다.

폴아웃76은 수배범으로 표시해 상금을 받을 수 있도록 해 슬픔에 빠지지 않도록 한다.지명수배자들은 세계 지도에서 다른 선수들을 볼 수 없으며 그들의 정상적인 선수 시선에 의존해야 한다.

대중문화

사우스 파크 에피소드 "워크래프트가 아닌 사랑을 만들어라"에서 아이들은 월드 오브 워크래프트에서 슬픔에 빠진 사람을 물리치려고 시도한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Warner, Dorothy; Raiter, Mike (December 2005). "Social Context in Massively-Multiplayer Online Games (MMOGs): Ethical Questions in Shared Space" (PDF). International Review of Information Ethics. 4. doi:10.29173/irie172.
  2. ^ "Google Groups: August 14, 2000 rec.games.computer.ultima.online". Retrieved 16 June 2015.
  3. ^ Dibbell, Julian (18 January 2008). "Mutilated Furries, Flying Phalluses: Put the Blame on Griefers, the Sociopaths of the Virtual World". Wired. WIRED magazine. Archived from the original on 8 May 2011. Retrieved 18 May 2012.
  4. ^ Holin Lin; Chuen-Tsai Sun (2007), ""White-Eyed" and "Griefer" Player Culture: Deviance Construction in MMORPGs", Worlds in Play: International Perspectives on Digital Games Research, pp. 106 et seq, ISBN 9780820486437
  5. ^ "Meet the Griefers". Eurogamer.net. 4 January 2012. Retrieved 16 June 2015.
  6. ^ "The Griefer Future". Retrieved 16 June 2015.
  7. ^ "The Division Trolls Are Blocking Other Players' Progress By Standing In A Doorway". Kotaku. Retrieved 12 October 2019.
  8. ^ Dibbell, Julian (2009). "Mutilated Furries, Flying Phalluses: Put the Blame on Griefers, the Sociopaths of the Virtual World". In Johnson, Steven (ed.). The Best Technology Writing 2009. Grand Rapids, Michigan: University of Michigan Press. pp. 9–19. ISBN 978-0-300-15410-8. Retrieved 10 February 2010.
  9. ^ Nick Douglas, 인터넷 최고의 지명수배자: A Rogue's Gallery 2009-07-16년 Wayback Machine, 2007년 1월 25일,
  10. ^ Craigslist Swriener가 저작권 침해와 사생활 침해에 대해 지불을 명령(2009년 4월 26일 액세스)
  11. ^ Kevin Poulsen, 2008년 3월 28일, "컴퓨터를 통해 간질 환자를 폭행하는 해커들", 와이어드. 뇌전증
  12. ^ Cory Doctorow, 2008년 3월 31일, Boing Boing, "보고자들은 발작 방지 애니메이션으로 간질 메시지 게시판을 파괴합니다."
  13. ^ 다른 사람의 희생으로 즐거움을 가리키는 비통한 속어는 "lulz"도 참조하십시오.
  14. ^ Pham, Alex (2 September 2002). "Online Bullies Give Grief to Gamers". Main News. Los Angeles Times. p. 1. Archived from the original on 9 October 2007.
  15. ^ Davies, Martin (15 June 2006). "Gamers don't want any more grief". The Guardian.
  16. ^ "Official forum changes, real life names to be displayed". Archived from the original on 19 June 2013. Retrieved 2 May 2013.
  17. ^ Glenn Barnett (1 April 2000). "Darktide Rising".
  18. ^ "Community Standards". Retrieved 16 June 2015.
  19. ^ "Griefing". Evelopedia. Archived from the original on 27 May 2014. Retrieved 26 May 2014. In EVE, 'griefing' refers to various activities, some of which can be argued not to be 'griefing' in the classic sense, but parts of valid gameplay.
  20. ^ O'Connor, Alice (13 March 2020). "Watch out: GTA Online's most reviled griefmobile is cheap this week". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 30 October 2020.

외부 링크