가상 세계 설계
Designing Virtual Worlds![]() | |
작가. | 리처드 바틀 |
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나라 | 미국 |
언어 | 영어 |
장르. | 논픽션 |
출판인 | 신참 라이더 |
발행일자 | 2003 |
미디어 타입 | 인쇄(페이퍼백) |
페이지 | 741 |
ISBN | 0-13-101816-7 |
가상세계의 디자인은 리처드 바틀의 가상세계 개발 실천에 관한 책이다.세계 온라인 [1]게임의 역사에 관한 권위 있는 소식통으로 알려져 있다.대학 과정은 그것을 [2][3][4][5]이용해 가르쳐 왔다.
2021년 저자는 자신의 [6]웹사이트에서 크리에이티브 커먼즈 라이선스로 이 책을 자유롭게 이용할 수 있도록 했다.
내용물
가상 세계 설계에서는 가상 세계 및 서로에 대한 플레이어 관계의 기초는 기술적 문제와 무관하며 온라인과 오프라인의 [7]아이덴티티가 혼합된 것이 특징이라고 주장합니다.이 책에 따르면, 플레이어에게 긍정적인 [8]게임 경험을 제공하는 것은 디자이너의 역할이며, 가상 세계의 목적은 플레이어의 [9]자아 탐구와 초기 4종 바틀 게이머 스타일의 분류법을 8종 [10]모델로 확장하는 것이다.이 책은 또한 [11]주제의 실용성에 초점을 맞추고 있다.
접수처
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그것은"MMORPG디자인의 성경"[12]과"널리 읽히"[15]는 강하게 누구에게나 권장한다"그 문제에 관한 표준 텍스트"[16]"게임 가상 세계 가장 포괄적인 안내서"[17]과"연구원과 개발자들을 위한 가상 세계의 근거를 텍스트"[18]실제로 thi로" 훌륭한"[13]"정액"[14]는라고 불려 왔다.하나의를 짓는 것에 대해 Nking.이러한 장소"[19] 및 "가상세계의 설계 문제에 대해 논의할 때 갖춰야 할 최소한의 역량 수준"을 제공합니다.[20]
그다지 호의적이지 않은 평가에서, 한 리뷰어는 "꼭 읽어야 하는" 작품이라고 부르면서도,[21] "의문의 여지가 많거나, 불완전하거나, 단지 잘못된 것"을 발견했다고 말했다.
레퍼런스
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