가상 세계 설계

Designing Virtual Worlds
가상 세계 설계
DVW cover.png
작가.리처드 바틀
나라미국
언어영어
장르.논픽션
출판인신참 라이더
발행일자
2003
미디어 타입인쇄(페이퍼백)
페이지741
ISBN0-13-101816-7

가상세계의 디자인은 리처드 바틀가상세계 개발 실천에 관한 책이다.세계 온라인 [1]게임의 역사에 관한 권위 있는 소식통으로 알려져 있다.대학 과정은 그것을 [2][3][4][5]이용해 가르쳐 왔다.

2021년 저자는 자신의 [6]웹사이트에서 크리에이티브 커먼즈 라이선스로 이 책을 자유롭게 이용할 수 있도록 했다.

내용물

가상 세계 설계에서는 가상 세계 및 서로에 대한 플레이어 관계의 기초는 기술적 문제와 무관하며 온라인과 오프라인의 [7]아이덴티티가 혼합된 것이 특징이라고 주장합니다.이 책에 따르면, 플레이어에게 긍정적인 [8]게임 경험을 제공하는 것은 디자이너의 역할이며, 가상 세계의 목적은 플레이어의 [9]자아 탐구와 초기 4종 바틀 게이머 스타일의 분류법을 8종 [10]모델로 확장하는 것이다.이 책은 또한 [11]주제의 실용성에 초점을 맞추고 있다.

접수처

그것은"MMORPG디자인의 성경"[12]과"널리 읽히"[15]는 강하게 누구에게나 권장한다"그 문제에 관한 표준 텍스트"[16]"게임 가상 세계 가장 포괄적인 안내서"[17]과"연구원과 개발자들을 위한 가상 세계의 근거를 텍스트"[18]실제로 thi로" 훌륭한"[13]"정액"[14]는라고 불려 왔다.하나의를 짓는 것에 대해 Nking.이러한 장소"[19] 및 "가상세계의 설계 문제에 대해 논의할 때 갖춰야 할 최소한의 역량 수준"을 제공합니다.[20]

그다지 호의적이지 않은 평가에서, 한 리뷰어는 "꼭 읽어야 하는" 작품이라고 부르면서도,[21] "의문의 여지가 많거나, 불완전하거나, 단지 잘못된 것"을 발견했다고 말했다.

레퍼런스

  1. ^ Williams, J. Patrick; Smith, Jonas Heide (2007-03-28). The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and Gaming. McFarland & Company. p. 31. ISBN 978-0-7864-2832-8.
  2. ^ Castronova, Edward (2004-08-26). "Virtual Worlds 101: Draft Syllabus". Terra Nova. Retrieved 2010-05-06.
  3. ^ Thomas, Douglas (2004-12-10). "COMM 499: Massive Multiplayer Online Games". University of Southern California. Archived from the original on 2005-02-14. Retrieved 2010-05-06.
  4. ^ Delwiche, Aaron (2004-12-10). "COMM 3344: Games for the web". Trinity University. Retrieved 2010-05-06.
  5. ^ Kipp, Neill A. (2003-12-05). "CSC 5807 — Special Topics" (PDF). University of Colorado Denver. Archived from the original (PDF) on 2004-07-31. Retrieved 2010-05-06.
  6. ^ "Richard Bartle Releases His Classic Book Designing Virtual Worlds for Free Online". New World Notes. 2021-08-17. Retrieved 2021-08-17.
  7. ^ Wallace, Mark (2006-01-31). "In Celebration of the Inner Rogue". The Escapist (30): 1–2. Retrieved 2010-05-06.
  8. ^ Klastrup, Lisbeth (May 2007). "Why Death Matters: Understanding Gameworld Experience". Journal of Virtual Reality and Broadcasting. 4 (3). ISSN 1860-2037. Archived from the original on 2010-07-14. Retrieved 2010-05-06.
  9. ^ Koster, Raph (2006-01-05). "Traits, stories, and holy grails". Raph Koster's Website. Retrieved 2010-05-06.
  10. ^ Yee, Nick (June 2005). "Motivations of Play in MMORPGs: Results from a Factor Analytic Approach" (PDF). Proceedings of the DiGRA Conference 2005. Digital Games Research Association. Retrieved 2010-05-06.
  11. ^ Klastrup, Lisbeth; Tosca, Susana (2004). "Transmedial Worlds — Rethinking Cyberworld Design" (PDF). Proceedings of the 2004 International Conference on Cyberworlds. IEEE Computer Society: 409–416. doi:10.1109/CW.2004.67. ISBN 0-7695-2140-1. S2CID 8913901. Retrieved 2010-05-06.
  12. ^ Sempere, Andrew (2009-10-01). "The Work of Art in the Age of Virtual Production" (PDF). IBM Research. Archived from the original (PDF) on 2011-08-11. Retrieved 2010-05-05. {{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항 journal=(도움말)
  13. ^ Jennings, Scott; Macris, Alexander (2005-12-19). Massively Multiplayer Games For Dummies. For Dummies. p. 7. ISBN 0-471-75273-8.
  14. ^ Zichermann, Gabe; Linder, Joselin (2010-03-29). Game-Based Marketing: Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests. John Wiley & Sons. pp. 149. ISBN 978-0-470-56223-9.
  15. ^ Geraci, Robert (2010-03-05). Apocalyptic AI: Visions of Heaven in Robotics, Artificial Intelligence, and Virtual Reality. Oxford University Press. pp. 95. ISBN 978-0-19-539302-6.
  16. ^ "Participants". Living Game Worlds IV. Georgia Institute of Technology. 2008-12-01. Retrieved 2010-05-06.
  17. ^ Book, Betsy (October 2004). "Moving Beyond the Game: Social Virtual Worlds" (PDF). State of Play Conference 2. New York Law School. Retrieved 2010-05-06.
  18. ^ Levy, Luis; Novak, Jeannie (2009-06-22). Game Development Essentials: Game QA & Testing. Delmar Cengage Learning. p. 119. ISBN 978-1-4354-3947-4.
  19. ^ Castronova, Edward (December 2003). "On Virtual Economies". Game Studies. 3 (2). Retrieved 2010-05-06.
  20. ^ Green, Brian (2003-12-24). "untitled comment". Terra Nova. Retrieved 2010-05-06.
  21. ^ Rickey, Dave (2003-08-12). "If you can't say anything nice..." Engines of Creation. Skotos (6). Retrieved 2010-05-06.

외부 링크