MOO

MOU(MUD, 객체 지향)[1][2]는 여러 사용자(플레이어)가 동시에 연결되는 텍스트 기반 온라인 가상 현실 시스템입니다.

MOU라는 용어는 두 가지 의미로 사용되지만 관련이 있습니다.하나는 원래 MOU 서버에서 파생된 프로그램을 참조하는 것이고, 다른 하나는 오브젝트 지향 기술을 사용하여 오브젝트 데이터베이스를 구성하는 모든 MUD를 참조하는 것입니다.특히 원래 MOU 또는 그 파생 프로그램과 유사한 방식으로 오브젝트 데이터베이스를 구성하는 경우입니다.이 문서의 대부분은 원래 MOU와 그 직계 하위 시스템에 대해 언급하고 있지만, MOU와 유사한 시스템의 목록은 비후계 MOU를 참조하십시오.

원래의 MOU 서버는 프로그램 가능한 Tiny를 작성한 경험을 바탕으로 Stephen White에 의해 작성되었습니다.MUK [3][2]시스템람다에서 추가 개발과 유지보수가 있었습니다.MOO의 설립자이자 전 Xerox PARC 직원Pavel Curtis.

MOU의 가장 큰 특징 중 하나는 사용자가 서버 에서 객체 지향 프로그래밍을 실행할 수 있다는 것입니다.이것에 의해, 최종적으로 서버가 모든 사람에게 [4]어떻게 동작하는지가 확장 및 변경됩니다.이러한 변경의 예로는 새로운 회의실 및 객체의 작성, 다른 사용자가 사용할 수 있는 새로운 범용 객체의 작성, MOU 인터페이스의 동작 방법의 변경 등이 있습니다.확장에 사용되는 프로그래밍 언어는 MOU 프로그래밍 언어이며, 많은 MOU는 유틸리티로 알려진 코딩에서 프로그래머가 사용할 수 있는 편리한 동사 라이브러리를 특징으로 합니다.MOU 프로그래밍 언어는 도메인 고유[citation needed]언어입니다.

배경

MO는 텍스트 기반 어드벤처 게임, 회의 시스템 및 기타 협업 소프트웨어 구축에 적합한 네트워크 액세스, 다중 사용자, 프로그래밍 가능한 인터랙티브 시스템입니다.그러나 가장 일반적인 용도는 다중 참여형 저대역폭 가상 현실입니다.이들은 원격 교육, 협업(Diversity University 등), 그룹 [5]의사결정 시스템 및 객체 지향 [6]개념 교육을 위한 학술 환경에서 사용되어 왔습니다. 그러나 다른 것들은 주로 사회성이 있거나 롤플레잉 비디오 게임에 사용되거나 단순히 프로그래밍의 가능성을 활용하기 위해 사용됩니다.그것들은 가상 [7][8][9]존재에 대한 과학적 연구에도 사용되어 왔다.

대부분의 경우 MO는 telnet 프로토콜을 사용하는 클라이언트를 사용하여 접속됩니다.이 프로토콜은 호스트와의 스테이 얼라이브 연결을 제공하여 출력을 릴레이하고 명령을 전송합니다.그러나 일부는 웹 인터페이스 또는 기타 방법을 개발했지만, 일반적으로 사용자가 가질 수 있는 상호 작용을 제한합니다. 일반적으로 상호 작용이 없는 지점까지 제한되지만 대신 개체를 탐색하고 일반적인 정보를 검색할 수 있습니다.또한 크로스 MU 네트워킹의 발전으로 인해 허브리스 네트워크인 SunNET이 탄생했습니다.SunNET은 크로스 MU 통신을 가능하게 하고 네트워크 채널을 포함한 크로스 MU 개발에 추가 가능성을 더합니다.BioMU의 Gustavo Glusman이 설계한 또 다른 네트워크인 GNA-NET은 주로 17개의 교육 사이트를 연결했다.이러한 MOU의 대부분은 온라인 수업이나 기타 초기 버전의 원격 [10][11]교육을 주최했습니다.

모든 MU는 모든 객체의 내용과 상태를 영속적인 객체 데이터베이스 내에 저장합니다.이것에 의해, MOU 서버 소프트웨어 또는 그것을 호스트 하는 컴퓨터의 리셋에 의해서 객체가 없어지는 것을 방지합니다.

새로운 MO는 MO를 설정할 시작 데이터베이스를 선택해야 합니다.그렇지 않으면 MO를 시작하는 데 필요한 오브젝트만 포함하는 최소 데이터베이스를 사용할 수 있습니다.LambdaCore(LambdaMOO에서), MinimalDB(MO에서 유용하게 작동하기 위해 필요한 최소 코드 및 유틸리티로 간주됨), JHCore(Jay's House Moo에서), Encore(LanguageAMOO에서)를 시작하는 코드 및 유틸리티의 기반이 되는 소수의 MO "코어" 데이터베이스가 있습니다.

MOU 내의 모든 오브젝트에는 번호가 할당되어 있습니다.이 번호 앞에 # 가 붙는 것 외에 사용자가 오브젝트에 존재할 때의 이름으로 참조할 수 있습니다.관리자(위저드라고도 함)는 MOU를 관리하고 $가 앞에 붙는 이러한 개체에 특정 글로벌 이름을 할당할 수 있습니다.이 프로세스는 식별 프로세스라고 불립니다.또, 육아 시스템도 갖추고 있어 모든 오브젝트에는 부모 클래스가 있어, 일반적으로는 루트 클래스로 연결됩니다.1. #0은 글로벌 이름, 착신 네트워크 접속 및 시스템 동작에 관한 기타 정보를 관리하는 특별한 시스템 오브젝트로 예약되어 있습니다.

역사

무는 조카들과 함께 문자 기반의 어드벤처 게임으로 시작했다.인터넷의 출현과 함께, MUD는 그 게임들 중 하나의 네트워크 버전으로 형성되었다.결국 다른 유형의 MUD 트리로 발전했고, MOU도 그 중 하나가 되었습니다.

Stephen White(핸들 "Gondahrl" 및 "Gond"로도 알려져 있음)는 1990년 5월 2일에 출시되어 "AlphaMOO"라고 불리는 서버의 작동에 사용되었던 MOU 서버의 첫 번째 버전을 작성했습니다.Xerox PARC의 직원이자 핸들 "Lambda"와 "Haakon"으로도 알려진 파벨 커티스는 1990년 10월 30일 "LambdaMU"라고 불리는 두 번째 버전을 출시하기 위해 기본 디자인, 언어, 코드, 버그를 수정하고 기능을 추가했다.

Jill Seppentelli에 따르면 전자 커뮤니케이션의 대화 구조와 성격 상관 관계:

커티스는 AlphaMU에서 LambdaMU로의 이행에 대해 설명했습니다.시스템의 버그를 수정하고, 코드를 일부 수정하고, 프로그래밍 기능을 추가하고, 문서를 작성한 후, 원래의 AlphaMU와 「진짜 별개의 엔티티」라고 부르는 것을 만들었습니다.그는 이 새로운 시스템을 람다라고 불렀다.시스템에 있는 그의 이름 중 하나와 커티스에 따르면, MOU는 "내가 하는 다른 비진흙 연구의 핵심 단어이기 때문"이라고 합니다.이 새로운 시스템은 1991년 2월 UseNet(전세계 게시판 시스템)에 공개되었다(커티스, 퍼스널 커뮤니케이션).[12]

MU는 원래 TinyMUD와 동일한 일반 스타일(명령어 구문 및 커뮤니티 규칙 대부분을 공유)의 MUD 서버로 개발되었습니다.

현재 MOU 서버 코드에는 2개의 배포가 있습니다.둘 중 더 인기 있는 람다MOU 서버는 첫 번째 퍼블릭 MOU인 LambdaMOO와 MOU 서버 코드의 근접한 이력 및 지속적인 관련성을 나타내는 것과 같은 이름을 가집니다.

바로 이 람다입니다.1990년대 초에 인기를 끌었던 MOU 버전은 여전히 가장 널리 사용되는 MOU 배포판입니다. Pavel Curtis는 수년간 서버를 유지했습니다.람다의 다른 초기 기여자들MO 서버에는 Tim Allen(Gemba), Gary_Severn(Garry_Severn), Roger Crew(Rog), Judy Anderson(yduJ), Erik Astom(Joe Feedback)이 포함되어 있습니다.그 후 Erik Astom이 서버를 유지 보수하고 현재 서버는 Ben Jackson과 Jay Carlson에 의해 유지 보수되고 있으며 LambdaMOO SourceForge.net 프로젝트가 진행 중입니다.

MO에서의 사회적 행동

소셜 MO와 롤플레잉 MOU에서의 동작은 다른 것으로 나타났습니다.예를 들어, 초기 연구는 사용자가 성별 전환(즉, 온라인에서 다른 성별을 채택하는 것)에 관여하는지 여부를 조사했다.사회관계자(SNS)의 과반수(60%)는 성별 전환을 한 적이 없는 반면 역할수행자(56.7%)는 성전환을 한 적이 없었다.그러나 성전환에 종사하는 대부분의 사람들은 평균 10퍼센트 정도만 성전환을 했다.이 연구는 또한 성별 전환의 주요 장벽은 그것이 부정직하고 [13]교활하다는 믿음이라는 것을 발견했다.

MO를 기반으로 한 현재 프로젝트

  • 스턴트는 최신 MOU 서버 코드의 하위 호환 포크입니다.다중 상속, 익명 객체, 네이티브HTTP 지원, JSON 해석 및 생성, 네이티브 맵 데이터 유형 및 더 나은 암호화 프리미티브가 추가됩니다.
  • 코드포인트는 람다를 확장하기 위한 노력입니다.Unicode 문자를 지원하는 MOU.원래 이 프로젝트는 H. Peter Anvin이 Unicode Character Database의 기능을 다루기 힘들지 않게 구현하는 작은 라이브러리인 libucd를 사용하여 시작했습니다.그 프로젝트는 현재 제임스 C에 의해 개발되고 있다.데이쿤, 로버트 레슬리, 케니 루트는 결국 메인 람다로 통합한다는 목표를 가지고 있습니다.MOU 배포
  • ToastStunt는 주로 새로운 기능을 추가하기 위한 스턴트 서버의 포크입니다.여기에는 64비트 정수, SQLite 지원, Perl 호환 정규 표현, 백그라운드 스레드 함수, Argon2id 해시, Telnet IAC 캡처, 프로파일링 지원, 성능 향상 및 수십 가지 추가 내장 함수 및 개선 [citation needed]사항이 포함됩니다.

비후속적 MOU

서버에 따라서는 원래 MOU 서버에서 파생된 것이 아니라 "MU" 스타일의 객체 지향 특성을 사용합니다.이는 서버의 소스 코드를 거의 사용하지 않고 MOU 프로그래밍 언어와 거의 호환되지 않는 내부 언어를 사용한다는 의미입니다.람다의 인기는 아직 없다.MO 또는 그 친척.[citation needed]

Stephen White는 CoolMUD라고 불리는 새로운 유사한 시스템을 개발했습니다.또 다른 프로그램 가능한 객체 지향 MUD 서버는 Greg Hudson에 의해 작성되고 나중에 Brandon Gillespie에 의해 "Genesis"[14]라는 이름으로 유지되는 ColdMUD였습니다.

원래의 MOU와 실제 관계가 없는 특이한 MOU는 muix라고 불립니다.muix는 기반이 되는 UNIX 운영체제를 사용하여 모든 멀티태스킹네트워킹 문제를 처리할 수 있다는 점에서 MUD 중에서도 독특합니다.이로 인해 몇 가지 고유한 부작용이 발생하는데, 그 중 하나는 MOU를 모든 언어로 프로그래밍할 수 있다는 것입니다.muix는 Joey Hess가 Perl로 완전히 MOU를 작성하려다 실패한 후 작성되었습니다.[15]

Python에는 POU,[16][17][18] MOOP 및 ErisMUD를 포함한 많은 MOU가 있습니다.

MOU는 [citation needed]PointSet과 같은 프로그래밍 게임에서 자주 사용됩니다.

접근

참가자(통상은 유저라고 불립니다)는, Telnet 또는 그 외의 특수한 클라이언트 프로그램을 사용해 MOU 에 접속합니다.연결 시 일반적으로 새 문자를 만들거나 기존 문자를 연결하는 방법을 설명하는 환영 메시지가 표시됩니다.

거의 모든 명령어는 서버에 의해 실제로 동작하는 MOO 프로시저(동사) 상의 호출로 해석됩니다.따라서, MOU 프로그래밍 언어로 프로그래밍하는 것은 데이터베이스와 가상 [citation needed]현실의 사소한 확장을 만드는 데 있어 핵심적인 부분입니다.

행정부.

모든 MU는 마법사라는 플래그를 제공합니다.플레이어에 설정하면 플레이어는 MU 데이터베이스의 거의 모든 것을 표시 및 변경할 수 있습니다.이러한 플레이어는 위저드라고 불리며, 통상, MOU 관리의 기반이 됩니다.MO의 지정 소유자는 Archwizard라고 불리기도 합니다.

이러한 마법사는 MOU에 대한 액세스를 제한할 수 있을 뿐만 아니라 뉴스 게시 및 모니터링 로그를 만들 수 있습니다.마법사 권한은 사용자가 소유하지 않거나 공개적으로 읽거나 쓸 수 없는 동사 및 속성을 수정하거나 실행하는 데 필요합니다.오브젝트 내의 모든 동사 및 속성은 적절한 플래그를 가지며 사용자는 플래그를 변경하여 현재 상태를 확인할 수 있습니다.또한 모든 개체에 글로벌 이름을 할당할 수도 있습니다.

빌더는 MOU에서 객체 및 영역을 생성할 수 있는 제한된 능력을 가진 플레이어이며 프로그래머는 MOU에서 프로그래밍할 수도 있습니다.

주목할 만한 예

소셜 MOOS

  • LambdaMU는 서버와 함께 생성되었으며, 서버 개발 속도가 느려졌지만 계속 진행 중입니다.그것은 첫 번째 공공 [19]무우였다.
  • 제이스 하우스무는 1992년 Mankato에 있는 미네소타 주립 대학의 Jay Carlson에 의해 시작된 사회 복지 단체입니다.최초의 Gopher 서버가 MOU [20]언어로 구현되었습니다.Netscape는 또한 [21]웹 서버를 가지고 있다고 언급했다.90년대에 이곳은 무 프로그래머 [22]엘리트들의 단골집으로 여겨졌다.그중 눈에 띄는 것은 전·현직 람다였다.무코드 관리자인 로저 크루, 에릭 오스트롬, 제이 칼슨, 벤 잭슨.
  • De Digitale [nl] Metro(디지털 지하철)는 1994년 De Digitale Stad(암스테르담 디지털 시티)의 일부로 설립되었으며 최초의 네덜란드 MO 중 하나입니다.
  • BayMU는 1993년 10월에 설립된 소셜 MOU입니다.그것은 샌프란시스코와 그 주변 지역에 느슨하게 기반을 두고 있다.라이프 사이클의 대부분은 SFU에서 호스트되었습니다.BayMOO는 NIST를 위한 커스텀 MOU인 FactoryNet도 호스트했습니다.1994년 12월에는 EFF가 공동 후원한 에어로스미스의 4일간의 "Cyberspace Tour"를 주최하기 위해 선정된 MO 중 하나였습니다.그 해 초에는 Cyperpunks 회의를 개최하기도 했다.SunNET 및 GN-NET 인터무 네트워크의 [23][24]일부입니다.
  • IDMU는 Lambda의 일부 프로그래머에 의해 시작된 뉴욕에 기반을 둔 MOU입니다.MOU와 PMCMOO는 MOU 공간이 가상 공간이 아닌 공간을 위해 개발된 사회적 관습에 의해 지나치게 지배되고 있다고 느꼈다.IDMU는 1990년대 후반부터 수년간 온라인 상태로 있었으며 초기 가상 BDSM 커뮤니티와 플레인텍스트 [25]플레이어를 호스트한 것으로 유명하다.
  • SchoolNet MOO는 1990년대 중반에 시작되어 1998년까지 SchoolNet에서 자금을 지원받았고, 그 후 MOO Canada로 이름이 바뀌었습니다.SchoolNet MOU는 Carleton University의 Virtual VenturesActiva(이때 YES-VACC로 알려짐)가 8-18세 [26]청소년을 위한 컴퓨터 프로그래밍 교육 플랫폼으로 사용했기 때문에 캐나다 오타와 지역에서 특히 인기가 있었습니다.

MO를 조사하다

  • MediaMU는 현재 Northern Illinois University 영어학과에서 주최하고 있는 전문 미디어 연구자들을 위해 설계되었습니다.그것은 1993년 MIT 미디어 [27]의 인식론과 학습 그룹에서 Amy Bruckman에 의해 처음 만들어졌습니다.1996년 무렵의 전성기에는 1,000명이 넘는 회원이 있었고, 선출된 평의회에 의해 관리되었으며, 컴퓨터와 글쓰기 커뮤니티 회원들의 매주 토론인 화요일 카페를 포함한 빈번한 회의를 개최했습니다.대부분 비활성 상태이긴 하지만 여전히 접근이 가능하며, 더 이상 브룩맨의 감독을 받지 않습니다.

교육용 MO

  • Diversity University는 Jeanne McWhoter가 1993년에 창설한 최초의 전용 교육용 MOU입니다.
  • 포스트모던 컬처 MOU(PMC2 또는 PMCMOO)는 1990년대 중반 버지니아 대학 고등인문연구소(IATH)가 주최한 MO로 매우 활발한 활동을 했다.그것은 제임스 조이스의 소설 율리시스의 나이트타운의 한 부분을 포함하여 정교하게 프로그램된 공간 내에서 포스트모던 문화에 대한 토론을 특징으로 했다.일부 아카이브는 온라인 [28]상태로 유지됩니다.
  • MOOSE Crossing은 9세부터 [29]13세까지의 어린이를 대상으로 설계된 구성주의 학습 교육용 MOU입니다.1996년 Amy S. Bruckman에 의해 박사학위 [30]논문으로 개발되었으며, [31]"교육 분야에서 가장 주목할 만한 MOU 연구" 중 하나로 꼽혔다.온라인상에서 [32]11년을 보낸 후 2007년에 문을 닫았다.
  • BioMU는 1993년 Weizmann Institute of Science에서 Gustavo Glusman과 Jaime Prilusky에 의해 시작된 전문 MO였습니다.생물학 연구자들이 만나 브레인스토밍을 하고 대화와 컨퍼런스를 개최하며 [33]매체로서의 MOU의 심각한 측면을 탐구하는 가상적인 장소였다.이러한 전문적인 활동은 사이언스지에 [34]실린 "사이버스페이스는 '가상적으로' 진짜 과학을 할 기회를 제공한다"라는 제목의 기사에서 인정되었다.BioMU Wizards는 Virtual Conference Center라고 불리는 BioMU 서버의 휴대용 서브셋을 생성하여 가상 과학 컨퍼런스에 논문으로 제출하고 VCC를 사용하여 다른 가상 과학 [36]컨퍼런스를 개최했습니다.BioMU는 VR 웹 인터페이스를 [37]자랑합니다.8년간의 활동 기간 동안, BioMU는 가상 자연과학 대학의 Bio Computing과 단백질 구조의 [38]원리에 관한 강좌를 포함한 많은 전문 활동을 개최하였습니다.또한 Prilusky와 Glusman은 1994년에 기본 [39]파일 시스템에 대한 직접적이지만 제어된 액세스를 가능하게 하는 MOU 서버 수정 프로그램인 File Utilities Package를 출시했습니다.글루스만은 인터무 GNA 네트워크도 개발했다.
  • LinguaMU는 1995년 댈러스 텍사스 대학의 Cynthia Haynes와 Bergen 대학의 Jan Rune Holmevik에 의해 만들어진 예술 및 인문 일반 연구 전문 교육용 MO입니다.많은 교육용 MOU는 LinguaMU에서 파생된enCore 시스템을 MOU 데이터베이스 [40]코어로 사용합니다.Haynes와 Holmevik은 MOU의 [41][42]교육적 사용에 관한 두 권의 책을 출판했습니다.
  • 문도히스파노는 1994년 로니(터비)에 의해 설립되었다.Chu and Kenzi Mudge (Syracuse University)와 Teresa Minick (Kent State University) 및 Greg Younger (The Economics Institute) 공동 소장.원어민, 학습자, 스페인어 교사용으로 구축된 스페인어 명령어와 악센트를 갖춘 최초의 스페인어 MOU입니다.전성기에는 12개 이상의 국가에서 4,000개 이상의 사용자 계정이 로그온되어 있었습니다.
  • ATHEMOO는 1995년 하와이 대학에서 시작되어 연극에 관심이 있는 학계 및 전문가들을 위한 온라인 공연 및 교육 공간이었다.최고조에 달했을 때 2200명의 사람들이 ATHEMOO와 ATHEMOO에 [43][44][45]연루되었다.

무게임

  • HellMU는 2004년부터 온라인화된 롤플레잉 MOU입니다.그것은 포스트 아포칼립스 테마를 가지고 있지만 많은 공상과학 소설과 에로티카, 사이버 펑크, 그리고 대중문화 관련 자료에도 섞여 있다.그것은 여전히 활발하게 개발되고 있다.
  • 신돔은 1997년부터 온라인에 접속된 사이버 펑크 역할극 무우이다.전용 코드 그룹에 의해 새로운 코드가 추가되어 아직 개발 중입니다.그것은 여전히 온라인에 있는 가장 많이 개발된 무게임 중 하나이다.그 게임은 중간 규모의 플레이어를 가지고 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크