레전드MUD

LegendMUD
레전드MUD
LegendMUD Logo.png
개발자프로젝트 커뮤니티
프로듀서루스 윌리엄스, 토드 맥키미, 마이크 웨더비
디자이너Raph and Kristen Koster, Rick and Sherry Delashmit[1]
엔진디쿠무드
플랫폼플랫폼 독립
해제1994
장르역사 판타지 진흙
모드멀티플레이어

레전드MUD는 가상세계 디자이너 라프 코스터 등 친구 그룹이 설립한 문자 전용 MUD 게임이다.역사적으로 중요한 스토리 요소와 수상 경력에 빛나는[2][3] 게임 플레이가 특징이다.1994년 2월 14일에 공개적으로 개원하였다.[4][2]게임 맥락 안에서 과거 문화를 재구성하는 데 대한 연구와 세심한 관심으로 비판적인 찬사를 받았다.[5]

게임 특성

전설의 스크린샷MUD 로그인 화면

전설의 주제 구조MUD는 역사적 전설에 대한 문자 그대로 해석에 바탕을 두고 있으며, 역사 속 다양한 지점에 실제 현지를 바탕으로 한 내용을 담고 있으나, 신화적 요소를 구체적인 현실로 포함하고 있다.[4][5]LegendMUD는 DikuMUD에서 파생되었다.현재, 그것은 60개 구역 내에 8,000개 이상의 방을 포함하고 있다.[4]

레전드MUD는 여러 가지 혁신이 특징인데, 그 중 하나는 플레이어들이 마법사나 전사 같은 캐릭터 클래스를 선택할 필요가 없다는 것이었다.[1]오히려 광범위하고 독창적인 것으로 주목되어 온 스킬 시스템을 사용한다.[5]플레이어는 배울 수 있는 기술 유형에 영향을 주는 고향을 선택한다.예를 들어 산업기 샌프란시스코의 캐릭터는 총에 대해 배울 기회가 있지만 마술을 배울 수는 없다.이와는 대조적으로, 고대 아일랜드의 인물은 드루이드 기술을 배울 수 있지만, 현장 수술과 같은 더 현대적인 아이디어에 대해서는 결코 배울 수 없다.[5]

기술의 학습을 더욱 혁신하기 위해, 캐릭터는 비플레이어 캐릭터와의 상호작용을 통해 NPC가 가르쳐야 하는 모든 것을 배워야 하며, 이들 중 일부는 작은 형태의 퀘스트를 필요로 한다.

역사

1995년 10월, 레전드머드 커넥터의 이달의 진흙으로 MUD가 선정되었다.[3]

코스터는 이렇게 썼다. 전설의 죽음에 대한 짧은 수필이자 비문인 "나무관한 이야기"Karyn이라는 이름의 MUD 선수.한 수사기자는 나중에 카린의 죽음에 대한 증거를 반증했다.[6]리처드 바틀은 이번 사건을 '사이버스페이스의 강간'[verification needed]과 비슷한 가상 세계 윤리 발전의 핵심 사건으로 여겼다.'죽음'은 사람들이 가상세계 매체를 통해 서로에 대한 감정을 발전시킬 수 있다는 것을 보여주었고, 따라서 그들이 만난 적이 없는 사람, 심지어 완전히 허구적인 인물에 대한 실제 감정을 경험할 수 있었다.나무에 관한 이야기 가상세계에 대한 "그것은 단지 게임일 뿐"이라는 관점에 대한 주요 반론으로서 여겨진다.게다가, 그것은 한 당에게 매우 실제적인 슬픔의 대상이 되었지만, 다른 당에게는 그저 게임으로 남을 수 있다는 것을 보여주었다.[7]

참조

  1. ^ a b Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 21. ISBN 0-13-101816-7. That people did play is a tribute to the game's design team, led by Raph Koster. Raph had a background in virtual world design, having worked on 1992's Worlds of Carnage (the first DikuMUD to have an embedded scripting language) before moving on to found LegendMUD in 1994 with Kristen Koster (his wife), Rick Delashmit, and others. [...] LegendMUD was itself an innovative game, boasting a number of features to promote role-playing that had never been implemented before. For example, unlike other DikuMUD derivatives, LegendMUD was classless (players don't elect to be fighters, magic-users, healers, thieves, or whatever); this concept was to shape the design of Ultima Online powerfully. The wide-ranging playing experience of the designers meant that they could draw on ideas from many other codebases, too.
  2. ^ a b Scott, Ryan (April 2006). "The CGW Interview: Raph Koster". Computer Gaming World (261): 37. Archived from the original on 2008-11-23. 1994: The award-winning LegendMUD, codesigned by Koster, launches (www.legendmud.org—still active today).
  3. ^ a b "October '95 Mud of the Month". The Mud Connector. Archived from the original on 2010-01-03. Retrieved 2010-04-07.
  4. ^ a b c "LegendMUD: An Overview". LegendMUD Official Website. Archived from the original on August 4, 2008. Retrieved April 14, 2010. LegendMUD is a text-based virtual world, or MUD (Multi-User Dungeon) based on "the world the way they thought it was." It's history with a twist: the game's world and its areas are based on real places on earth, but whatever the people of that age believed in is real on Legend. [...] LegendMUD opened officially on February 14, 1994, and has been operating continually since then. It was derived from DikuMUD, though it has been heavily modified over the years to the point where its codebase is now almost completely customized. As of Spring 2007, Legend has over 8,000 rooms making up over 60 areas.
  5. ^ a b c d Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides. IDG Books Worldwide Inc. pp. 162–163. ISBN 0-7645-7003-X. LegendMUD allows you to adventure through several ancient lands and historical eras to experience the world as the people of the past viewed it. This is travel through history the way it was meant to be! You can choose from several great time periods like Celtic Ireland, medieval Germany, and even an Arabian nights setting. Your hometown will affect your stats and determine what your character can learn based on the beliefs of the population at the time. Those of a more ancient period are more adept at magic, while abilities in a later industrial era will lean toward technology. ¶ Don't worry about being stuck exclusively in the time period you've chosen — no doubt you'll want to explore all areas of this great MUD. Luckily, it allows time travel between eras so you won't miss a thing! The skills available for your character are numerous and original, and the combat is fast and exhilarating. If you get stuck on something, there's a universal chat channel you can use to ask for help from the midsized player base. You usually end up getting the helpfiles recited back to you, but the players are certainly not a rude bunch. Also, make sure you rent instead of typing quit or you'll drop all your stuff. Equipment is level restrictive, so don't expect to be hanging on to very fancy weapons at the first level. ¶ It would be really great if more coders took the immense time and effort to study cultures of the past and put them into virtual worlds like this one. LegendMUD seems to be doing well and is becoming more popular all the time. There's no doubt we'll soon see more time periods. And there's an added benefit with this game — you can always justify the time you waste mudding by telling yourself and others that it's educational.
  6. ^ Spaight, Tracy. "Who killed Miss Norway?". salon.com. Archived from the original on 2009-01-29. Retrieved 2008-04-01.
  7. ^ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. pp. "Chapter 8. Coda: Ethical Considerations", "Yourself". ISBN 0-13-101816-7.

외부 링크