갓와스
GodWars갓 워즈 2 | |
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개발자 | 리처드 울콕 |
시리즈 | 갓와스 |
엔진 | 커스텀 코드 베이스 |
플랫폼 | OS에 의존하지 않는다 |
풀어주다 | 2002년[1] 3월 10일 |
장르 | MMORPG |
모드 | 멀티플레이어 |
시리즈의 일부 |
롤플레잉 비디오 게임 |
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서브장르 |
토픽 |
리스트 |
GodWars는 [2][3]Merc에서 파생된 MUD 엔진 제품군으로, "KaVir"[4][5][3]라고도 알려진 리차드 울콕이 1995년에 개발했습니다.갓워스의 설정은 화이트 울프의 [6]어둠의 세계에 영향을 받았습니다.
1996년에 그 코드는 불법적으로 공개되었고 무료 다운로드를 [7]위해 웹사이트에 광고되었다.그의 코드베이스의 불법 사용을 막기 위해 광범위하게 싸운 후, 울콕은 나중에 그 코드를 [8]공개하였다.
원래의 갓워스는 나중에 야생 [9]코드를 추가하여 다크 시티와 라스트 시티로 이름이 바뀌었다.
2000년 이후, 화이트 울프의 뱀파이어에 바탕을 둔 뱀파이어 워즈를 포함하여 28개에서 84개 사이의 갓 워 코드 파생상품이 [10][3][11]활성화되었다. The Masquerade는 The Mud [12]Connector에서 1998년 10월 Mud of the Month 상을 수상했습니다.
제2차 세계 대전
2002년 울콕은 갓워스의 [3]개념적인 속편인 갓워스 II라는 이름의 새로운 MUD를 보다 개인적인 어두운 판타지 세계를 가지고 썼다.
전투 시스템
이 게임은 오리지널 GodWars와 같이 플레이어 대 플레이어 전투에 크게 의존하고 있으며, 플레이어가 공격과 관련된 팔다리를 조작해야 하는 깊고 복잡한 전투 시스템을 특징으로 하며, 명령어를 함께 [13][14]묶으면 콤보를 만들 수 있습니다.이 콤보 시스템은 체스나 [citation needed]바둑에 버금가는 복잡함을 가진 탁상 게임 스펠바인더에서 영감을 얻었다.
전투 시스템은 그의 초기 글래디에이터 피츠 [3]MUD에서 프로토타입으로 제작되었으며, 공개 코딩 대회인 16K MUD [15][7]대회에서 유지보수성 상을 수상하여 "스튜닝"[16]으로 불리고 있다.
기타 기능
God Wars II는 전쟁 미니 게임(전략 포커 변종)과 유용한 그래픽 MUSHclient 인터페이스로도 유명하다.이 인터페이스에는 클릭해서 보다 빠르고 기계적인 단축키를 이동할 수 있는 지도가 포함되어 있습니다.이 게임은 MUD의 전형적인 방은 없고 좌표를 사용하는 넓은 세계와 고급 캐릭터 [3][14]맞춤 프로세스를 가지고 있다.
레퍼런스
- ^ "God Wars II - Development timeline".
- ^ John Bellone (March 2002). "So you want to be a coder, eh?". The Mud Companion (3): 28. ISSN 1499-1071.
If you have a good amount of time on your hands, have a lot of ideas, and don't see another codebase that can be easily changed to fit your needs, then Merc is your choice. It is very flexible, has all the basics (except for color) and is just waiting for you. The next two choices are derivatives of the Merc codebase, SMAUG and GodWars. SMAUG is the codebase that 'Realms of Despair' runs on and is still being developed today ... GodWars is very similar to SMAUG, because it's based on Merc, and was created by KaVir
- ^ a b c d e f Dean Gillett (2011-08-15). "Meet the Devs: KaVir of God Wars II". GamingHUD. Archived from the original on May 27, 2012.
I had the opportunity to interview hobby developer Richard Woolcock (pictured left), better known as KaVir in the MUD community. KaVir created the original GodWars, which later became a codebase, of which there are 30+ MUDs running on it according to The MUD Connector. After closing the original GodWars down, KaVir would later move on to create God Wars II, which in my opinion is one of the most complex and advanced MUDs I’ve ever played.
- ^ "First God Wars advert (19th July 1995)".
- ^ Erwin Andreasen; Brandon Downey (August 2001). "The Mud Personality Test". The Mud Companion (1): 33–35. ISSN 1499-1071. Archived from the original on August 18, 2000.
Results from "Famous" MUD personalities ... Richard Woolcock ... Creator of Godwars
- ^ "God Wars II - Game FAQ".
- ^ a b "Raph Koster's Online World Timeline".
1996 [...] GodWars, a Merc derivative codebase, is released unofficially.
- ^ "Godwars Codebase History". Retrieved January 29, 2013.
- ^ http://arch-wizard.com/mudbase.txt[베어 URL 플레인텍스트 파일]
- ^ "MUD Activity Charts". Retrieved January 29, 2013.
- ^ "Hierarchy of MUDs".
- ^ "TMC Archives: Mud of the Month". The Mud Connector. Archived from the original on March 2006.
The muds that were chosen as TMC's mud of the month each illustrated examples of excellence and provided a sampling of the wide array of entertainment value that muds can and do offer, we proudly stand by these choices and offer the past motm pages in our archive ... Vampire Wars - October '98 MotM
- ^ Emil Visti (2007-10-30). "Gaming from within the terminal". linux.com.
For a little check on what game developers can actually accomplish with MUDs, take a look at God Wars II, or at least look through its New Player's Guide -> Combat section, which is simply astonishing in its complexity. For instance, it can utilize commands to make different body parts do separate things during combat.
- ^ a b "GamingHUD". Retrieved January 29, 2013.
- ^ Andreasen, Erwin. "16K MUD competition - results". Retrieved 2013-01-28.
In Maintainability, the clear winner is Richard "Kavir" Woolcock's (kavir@kavir.org) "The Gladiator Pits" entry. The C-code is simply exquisite, with very light macro usage, instructive function names and superb commenting: every function is commented with its purpose, arguments it takes and what value it returns. In addition, plenty of user documentation is included, carefully describing every available command. Out of original Diku's 647k of code, about 70k (11%) were comments. For "Gladiator Pits", the number is 18k out of 39k (46%!).
- ^ Lord Ashon (April 2001). "Explorers have more fun". Imaginary Realities. Retrieved 2013-01-28.
I want your mud to offer me something that no other mud does, and something that is challenging. Whether it is something stunning like the combat system that KaVir has developed for Gladiator Pits, or something totally mindless and random like the map system from GroundZero and GroundZero II. Both of them challenge my skills, why? Because, they are so unique and different.