캠핑(비디오 게임)

Camping (video games)

비디오 게임에서 캠핑은 플레이어가 유리한 정적 위치를 획득하는 전술로, 검색될 가능성이 거의 없는 은밀한 장소일 수 있습니다.이 전술은 1인용 게임과 온라인 멀티플레이어 게임 모두에서 사용되지만, 1인용 게임의 AI 상대가 플레이어의 위치를 시각적으로 숨기더라도 인지할 수 있기 때문에 보통 온라인 멀티플레이어 게임에서 더 효과적이다.전술은 게임의 종류(온라인 텍스트 어드벤처, 그래픽 MMO, 1인칭 슈팅 등)에 따라 달라집니다.1인칭 슈팅에서는 일반적으로 플레이어가 한 장소에서 다른 플레이어가 접근하기를 기다린 후, 다른 플레이어가 눈에 띄기 전에 그들을 죽인다(또는 문제의 게임에 따라 다른 플레이어에게 해로운 다른 행동을 한다).캠핑을 통해 플레이어는 자신이 플레이하고 있는 제한된 환경에 적응할 수 있으며 반복적으로 확인해야 할 특정 사항을 메모할 수 있습니다.이 방법을 거의 결함 없이 따르면 더 적은 사망률을 달성할 수 있다.[1][2]다른 경우에, 선수들은 캠핑하지 않은 다른 선수들이 그렇게 하기 전에 아이템에 접근하기 위해 그 지역에서 기다리거나 행동을 할 수 있다.

캠핑은 대개 원하는 보상을 얻기 위해 필요한 많은 노력을 회피하는 방법으로 종종 보여지기 때문에, 그 활동은 논쟁의 여지가 있다.많은 선수들 사이에서, 캠핑은 특히 데스매치 형식의 1인칭 슈팅 [3]게임에서 부정행위와 매우 유사한 것으로 여겨진다.가장 일반적인 이유는 모든 선수들이 캠핑을 하게 되면 선수들이 충돌할 기회가 없어지기 때문에 경기가 전혀 없을 수 있기 때문이다.

여러 명의 플레이어가 서로 응원하는 자세로 캠핑을 하는 것을 어떤 종류의 게임에서는 터틀링이라고 부릅니다.

1인칭 촬영자 캠핑

캠핑은 종종 초크 지점이나 전술적으로 관심 있는 위치에서 시야를 확보하면서 캠핑객의 커버를 유지합니다.이 전술은 한 선수가 상대방이 그 지역에 있다는 것을 깨닫기 전에 시야에 들어오는 어떤 상대도 쉽게 물리칠 수 있게 해준다.정적인 성질과 집중적인 커버라는 점에서 전략적 위치를 차지하는 것과는 다릅니다.경험이 많은 선수들은 보복 방지를 위해 부비트랩을 떠나 몇 킬을 얻은 뒤 자리를 옮기는 세미모바일 야영객/스나이퍼들이다.

게임에 상당한 시간을 투자한 사람(지도의 레이아웃과 최고의 방어 위치를 알 수 있게 함)과 정확한 목표를 가진 사람에게 보상을 주면서 희생자를 놀라게 하고 잠재적인 채널 없이 그들을 죽일 수 있기 때문에, 특히 새로운 플레이어는 좌절감을 느끼게 됩니다.이러한 공격에 대응합니다.

제한시간과 제한시간을 모두 가진 대부분의 데스매치형 게임에서 캠핑은 제한시간보다 제한시간을 활용하기 위해 사용될 수 있다.깃발과 깃발을 잡아라. 깃발을 채점하는 것이 상대 팀의 플레이어를 죽여서 채점하는 것보다 중요하기 때문에, 깃발과 깃발의 변형은 위험과 상관없이 적 영역을 침범하도록 동기를 부여합니다. 반대로, 이 모드는 플레이어가 공격자의 예상되는 흐름으로부터 방어하기 위해 자신의 취약한 깃발을 캠핑하도록 유도합니다.하지만, 그러한 경기들에서도, 몇몇 선수들은 깃발을 움켜쥐고 다시 달아나려는 다른 팀원들을 엄호하기 위해 캠핑을 선택할 수도 있다.

1인칭 슈팅에서 가장 흔하게 볼 수 있는 것은 플레이어가 상대 선수보다 전술적으로 유리한 위치에 장시간 숨어 있을 때이다.선택한 위치는 일반적으로 평상시 시야에서 격리되며, 어떤 물체에 의해 적어도 한쪽에 부분적으로 고정될 수 있습니다.그런 다음 위치를 사용하여 매복을 만듭니다.캠핑 선수가 특정 장소에서 보내는 시간은 게임 상황에 따라 달라질 수 있습니다.어떤 게임들은 잠시 멈춰 있는 선수들에게 다음 단계로 넘어가기 위해 잔소리를 하거나, 적은 양의 주기적인 피해와 같은 더 가혹한 처벌을 가함으로써 캠핑을 방해할 것이다.

Blacklight: Retribution과 같은 몇몇 게임에서는, 플레이어들에게 캠핑과 싸우는 방법이 주어진다.Blacklight의 모든 플레이어: 보복에는 무엇보다 벽을 통해 플레이어를 볼 수 있는 HRV([4][5]Hyper-Reality Visor)가 있습니다.HRV의 사용은 제한되어 있으며, 플레이어가 교전 중에 무기를 사용할 수 없습니다.이 기능을 통해 플레이어는 가능한 야영자가 어디에 있는지 알 수 있으며 더 빠른 게임 플레이를 할 수 있습니다.그러나 HRV는 HRV에서 강조 표시를 비활성화하는 지뢰와 같은 특정 장착 가능한 항목으로 조합할 수 있습니다.

산란 캠핑

산란캠핑은 야영이나 지도상의 적군 자신의 산란 위치를 지키는 것을 포함한다.보통 명시적으로 규칙을 위반하지는 않지만, 종종 좋은 스포츠맨십에 반하는 것으로 간주되며, 일부 서버들은 비공식적으로 "스팸핑 금지" 규정을 시행할 것이다.예외는 Capture the Flag 게임 중에 발생할 수 있는 중요한 목표를 자신의 자손에게 전달하여 지원을 받는 플레이어를 추적하는 것을 포함할 수 있습니다.그러나 어떤 경우에, 산란 캠핑을 하는 것은 피할 수 있고, 플레이어들은 산란 지역이나 방을 상대로부터 더 조심스럽게 보호함으로써 산란 캠핑객들을 물리치거나 그러한 상황이 발생하는 것을 막기 위해 전략을 수정해야 한다.

어떤 게임들은 새로 태어난 플레이어들에게 무방비 상태를 주거나, 알을 가까이 있는 "안전한 지역"에서 그들을 깨우는 등, 알을 보호하는 시스템을 가지고 있다.게임에서 사용되는 또 다른 메커니즘은 '포인트 산란'으로, 플레이어는 특정 고정된 장소가 아닌 팀원 근처에서 태어난다.

일부 목표 기반 게임은 자동화된 포탑이나 "god-mode NPC"에 의해 보호되는 고정된 알을 사용하여 캠핑에 대항합니다.때때로 선수들은 단지 그곳을 달리는 선수들을 죽이기 위해 스판 포인트에서 캠핑을 하는데, 이것은 '스판킬링'이라고 불리며 특히 경험이 없는 [citation needed]신참 선수들을 상대로 행해진다.이렇게 하는 플레이어는 자신이 [6][7]죽인 플레이어의 표적이 될 수 있습니다.

산란 포획

산란 포획은 적의 산란 근처에서 유리한 위치에 야영해 산란을 떠나자마자 죽이거나 산란 보호 기능이 바닥나는 행위다.베이스 트래핑을 사용하여 이 동작을 설명할 수도 있습니다.

베이스캠핑

베이스캠핑이라는 용어는 깃발 캡처, 데스매치 및 기타 게임에서 자신의 팀의 산란장 또는 출발장에서 캠핑을 하는 것을 말합니다. 방어적인 "터틀링"의 한 형태입니다.이런 종류의 캠핑은 선수들이 적극적으로 적을 찾기보다는 상대 팀의 멤버들이 자신에게 오기를 자신의 팀 기지 밖에서 기다리는 것을 포함한다.특히 대규모 집단이 지도의 주요 지역에 숨어 있거나 방어하는 것이 적의 공격에서 살아남기 쉽지만 때로는 비난을 [citation needed]받기도 한다.베이스캠핑의 일반적인 수용은 주로 지도, 게임의 종류, 서버 소유자가 정한 규칙에 따라 달라집니다.한 팀이 거점을 지키는 경기는 자연스레 아기 캠핑을 부추긴다.양 팀의 주요 목적이 상대 선수 사살인 상황에서는 베이스캠핑이 잘 받아들여지지 않는다.베이스캠핑은 때때로 산란캠핑이라고도 불리지만, 후자는 보통 상대방의 산란지점에서 캠핑을 하는 것을 의미한다.

캠핑을 자주 하는 마지막 남자 스탠딩 유형의 게임에서 한 팀은 한 선수가 남아 있고 다른 팀은 두 명 이상의 선수가 생존해 있는 경우입니다.한 명의 선수는 종종 수비하기 쉽거나 입구가 하나뿐인 장소에서 야영을 하는데, 이는 상대편보다 우세한 숫자에 직면했을 때 그들의 생존력을 향상시키기 때문이다.상대팀은 보통 선수 한 명이 지도상의 어딘가에 숨어 있을 것으로 예상하며 적극적인 사냥 모드에 들어간다.이러한 종류의 캠핑은 게이머들에게 더 받아들여지는데, 왜냐하면 수적으로 열세인 플레이어가 [citation needed]캠핑을 해야 하는 타당한 이유가 있기 때문이다.관례상 양 팀이 1인 1조로 전락할 경우 야영 계속은 눈살을 찌푸리게 되고 양 팀 모두 나와 [citation needed]맞대결을 벌일 것으로 보인다.이를 장려하기 위해, 배틀필드 같은 일부 게임들은 죽은 플레이어들이 지도에 남아 있는 플레이어의 위치를 볼 수 있게 하고 죽은 플레이어들이 말을 할 수 있게 한다.따라서 한 팀이 한 명의 선수와 한 명의 선수 진영으로 나뉘어 있을 때, 팀원들은 상대 팀에 그들의 위치를 알릴 수 있다.

배틀로얄 게임은 적어도 선수들이 한 세션 내내 한 지역에 머물 수 없다는 점에서 캠핑을 방해한다.이러한 게임들은 지도를 덮고 있는 위험한 도넛 모양의 영역 전체에 걸쳐 있는 그림자를 이용하는데, 이 그림자는 플레이어가 움직이게 하고 다른 [citation needed]상대와 교전하도록 하기 위해 안전한 플레이 영역을 정의하는 축소된 구멍을 가지고 있다.안전지대가 축소될 때 더 안전한 곳으로 이동하지 않는 선수들은 위험에 노출되어 고통을 받을 것이다.플레이어는 세이프 존이 축소될 때마다 장소를 변경하여 상대방이 서로를 제거할 때 상대편보다 오래 버티도록 여러 번 캠핑을 선택할 수 있지만, 최종 게임에서 승리를 거두기 위해 최종적으로 남은 최종 상대와 전투를 벌여야 합니다.

여러가지 종류의

1인칭 사격 선수는 '차량 캠핑', '아머 캠핑', '무기 캠핑'과 같은 다른 형태의 캠핑을 경험할 수 있다.이러한 많은 게임에서 특히 가치 있는 기기(탱크, 항공기 또는 특히 강력한 총)의 희귀성은 게임엔진에 의해 해당 아이템이 사용되거나 사용되는 시간과 다른 플레이어가 다시 나타나는 시간(또는 '재사용' 시간) 사이에 시간 지연을 가하는 것으로 강제된다.플레이어가 해당 차량 또는 아이템을 획득하고자 할 경우, 다른 플레이어가 아닌 자신이 해당 아이템을 사용할 수 있도록 하기 위해 해당 아이템이 산란 예정 지역에서 대기할 수 있다.이것은 그들이 기다리는 동안 그들이 게임의 나머지 부분에 참여하지 않기 때문에 다른 플레이어들이 충돌을 발견하는 것을 더 어렵게 하거나 배틀필드 같은 팀 기반 게임에서 그들의 팀에 불이익을 주기 때문에 문제를 일으킨다.그것은 또한 같은 팀에 속한 선수들 간의 갈등을 야기할 수 있다.예를 들어 두 명의 플레이어가 차량의 산란을 기다리고 있을 경우, 한 명은 적어도 주운전석을 놓치게 되고, 그것을 가져간 플레이어를 팀킬 하거나 다른 플레이어가 그것을 사용하지 못하도록 차량을 파괴하기로 결정할 수 있다.이것은 [citation needed]슬픔의 한 형태로 여겨진다.

반면에, 플레이어는 일반적으로 플레이어보다 나은 차량의 갑옷이나 무기를 이용하여 단순히 차량 안에서 야영하는 것을 선택할 수 있다.차량에는 많은 양의 탄약(심지어 무한)이 있어 야영객은 적 팀과 교전할 때 자신의 탄약을 낭비하는 것을 피할 수 있다.

대책

캠핑을 하면 아직 마주치지 않은 다른 선수들에 비해 전술적으로 유리할 수 있지만, 한 지역에 꾸준히 머무름으로써, 이전에 죽인 다른 선수들은 캠핑 선수의 위치를 알고 부활한 후 돌아오거나, 문자나 음성 통신으로 팀원들에게 알릴 수 있다.반대론자들은 캠핑 선수에게 더 이상 전술적인 이점을 주지 않는 다른 각도에서 접근하거나, 캠핑 선수를 직접 보지 않고 사용할 수 있는 수류탄과 같은 보다 간접적인 무기를 사용함으로써 캠핑 선수의 전략에 대항하려고 시도할 수 있다.

이러한 유형의 게임 플레이는 두 팀 모두 준비된 방어 위치를 설정하거나 파괴하려고 하기 때문에 때때로 공격/방어 경기의 핵심 구성 요소 중 하나로 간주됩니다.하지만, 이러한 지도는 보통 수동적으로 캠핑 행동을 장려하거나 저지하기 위해 시간 또는 "캐주얼티" 제한 하에 있습니다. 디자이너들은 근본적으로 불가해한 캠핑 장소가 만들어지지 않도록 지도를 설계할 때 매우 주의를 기울여야 합니다.

온라인 롤플레잉 게임

대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임과 MUD에서 캠핑은 일반적으로 플레이어가 아닌 캐릭터, 몬스터 또는 원하는 아이템이 생산되는 근처에 캠핑객이 머무는 관행이다.어떤 게임에서는, 이러한 포지션들은 발견하기 쉽고 일단 선수나 플레이어 그룹이 그들의 캠프를 구축할 수 있게 되면, 그들은 플레이어 캐릭터에 대한 적은 위험과 함께 더 많은 보상을 얻을 수 있다.이런 종류의 캠핑은 1인칭 슈팅 선수들과는 달리 다른 선수들에게 아무런 위험도 끼치지 않는다.선수들에게 캠프 [8]독점권을 부여하는 공식 규정은 없다.

MMORPG EverQuest는 처음 출시되었을 때 대부분의 플레이어들이 수준을 높이려면 상당한 시간을 투자해야 했고, 많은 시간을 [citation needed]NPC를 죽여야 했다.플레이어들은[when?] 곧 한 장소에서 캠핑을 하는 것과 한 명의 플레이어('풀러'라고 불림)가 그룹을 떠나 다른 그룹으로부터 공격을 받을 수 있는 가장 효율적인 방법이라는 것을 깨달았다.에버퀘스트에서 캠핑이 널리 퍼진 것은 이 게임의 일부 플레이어 층과 비평가들이 이 게임을 "[9]에버캠프"라고 농담할 정도로 충분히 중요해졌다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Stan Rezaee (17 January 2015). "5 Reasons Why Camping Is a Legitimate FPS Tactic". GameSkinny. Retrieved 2016-05-14.
  2. ^ Dasgupta, Subhasish (31 October 2005). Encyclopedia of Virtual Communities and Technologies. Idea Group Inc (IGI). pp. 352–. ISBN 978-1-59140-797-3.
  3. ^ "Quake 4 Files Game Server Rules". Filefront. Archived from the original on 2009-08-30. Retrieved 2009-08-19.
  4. ^ Daniel Starkey (September 4, 2011). "Blacklight HRV". Destructoid. Retrieved March 25, 2017.
  5. ^ "Blacklight HRV#2". Perfect World Entertainment. Archived from the original on November 14, 2013. Retrieved March 25, 2017.
  6. ^ Scott Rogers (16 April 2014). Level Up! The Guide to Great Video Game Design. Wiley. pp. 414–. ISBN 978-1-118-87719-7.
  7. ^ Ethan Ham (19 June 2015). Tabletop Game Design for Video Game Designers. Focal Press. pp. 98–. ISBN 978-0415627016.
  8. ^ Simon Egenfeldt-Nielsen; Jonas Heide Smith; Susana Pajares Tosca (2016). Understanding Video Games: The Essential Introduction. Routledge. pp. 184–. ISBN 978-1-317-53313-9.
  9. ^ Hailey, Charlie (2009-04-30). Camps: A Guide to 21st Century Space. The MIT Press. p. 74. ISBN 978-0-262-51287-9. Spawn camp affords an absolute position, controlling the game not by strategic action but through immobility—to the extent that popular games like EverQuest have come to be known as EverCamp.