라프 코스터
Raph Koster라프 코스터 | |
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![]() 2017년 코스터 | |
태어난 | 라파엘 코스터 ) 1971년 9월 7일 |
직업 | 게임디자 |
배우자 | 크리스틴 코스터 (m. 1992) |
아이들. | 엘레나 코스터 데이비드 코스터 |
라파엘 "Raph" Koster(1971년 9월 7일생)는 미국의 기업가, 게임 디자이너, 그리고 A Fun of Fun for Game Design의 저자다.코스터는 울티마 온라인의[1] 수석 디자이너이자 스타워즈 은하계 이면의 크리에이티브 디렉터로 활동한 것으로 널리 인정받고 있다.[2]2006년부터 2013년까지 페이스북 게임 플랫폼을 제작한 메타플라스(이전에는 아래로 운영되며 2010년 소셜 게임 회사 플레이돔이 인수했다)의 창업자 겸 사장으로 일했다.
전기
코스터는 1992년 미국 메릴랜드주 체스터타운의 워싱턴대학에 입학해 영어(창작문)와 스페인어 학사 학위를 받았다.같은 해 그는 월드 오브 카나주 개발자로서 MUDs에 참여하게 되었고, 그 후 1994년에 레전드MUD의 구현자가 되었고, 그곳에서 그는 Ptah로 알려져 있었다.[3][4]그는 또한 한동안 무메를 연주했다.1992년 5월 10일, 그는 나중에 오리진 시스템즈에서 게임 디자이너로 함께 일하게 될 크리스틴과[5] 결혼했다.
1995년에는 앨라배마주 투스칼루사의 앨라배마 대학에서 시학 석사학위를 받고 울티마 온라인의 수석 디자이너로 오리진 시스템즈(Origin Systems)에 입사했다.코스터는 울티마 온라인의 수석 디자이너였다. 세컨드 에이지인 울티마 온라인 라이브와 2000년까지 예고 없이 취소된 타이틀로, 그는 스타워즈 은하단의 크리에이티브 디렉터로 오스틴의 베란트 인터렉티브에 합류했다.
2003년 최고 크리에이티브 책임자로 승진하여 샌디에이고의 소니 온라인 엔터테인먼트로 옮겨 3년간 주로 사업 개발을 담당했다.2006년 3월, 코스터는 회사를 떠나, 결국 페이스북 게임을 위한 소셜 게임 플랫폼인 메타플라스에서 일하게 되었다.2013년부터 그는 독립 디자이너 겸 컨설턴트다.[6]
코스터는 인터랙티브 예술 과학 아카데미의 헌장 회원이며 IGDA, ASCAP, 오미크론 델타 카파 회원이다.GDC,[2] DISE, State of Play, E3 등 게임산업 컨퍼런스에서 자주 연사로 나서기도 한다.그는 현재 캘리포니아 샌디에이고에서 아내와 가족과 함께 살고 있다.
코스터와 에릭 골드버그는 2019년 새로운 회사인 플레이이블 월드를 설립해 이름 없는 MMORPG를 만드는 데 주력했다.
크레딧
게임.
- LegendMUD (익명 구현자, 1994년)
- Ultima Online(주문 디자이너; Origin Systems 1997)
- Ultima 온라인: 두 번째 시대 (주요 디자이너; 오리진 시스템 1998)
- 스타워즈 은하: 엠파이어 디비전(Creative Director; Verant Interactive 2003)
- 스타워즈 은하: 광속으로 점프하기(창작 컨설턴트, 소니 온라인 엔터테인먼트 2004)
- 스타워즈 은하: Total Experience (Creative Consultant, Sony Online Entertainment 2005)
- 에버퀘스트 II(최고 크리에이티브 책임자, Sony Online Entertainment 2004)
- 에버퀘스트 II: 사막의 불꽃 (최고 크리에이티브 책임자, 소니 온라인 엔터테인먼트 2005)
- 에버퀘스트 2: 킹덤 오브 스카이(최고 크리에이티브 책임자, 소니 온라인 엔터테인먼트 2005)
- Untold Legends: Brother of the Blade(최고 크리에이티브 책임자 및 편집자, Sony Online Entertainment 2005)
- GraphShift (최고 크리에이티브 책임자, Sony Online Entertainment 2005)
- 프란틱스(최고 크리에이티브 책임자, 2005년 소니 온라인 엔터테인먼트)
- 챔피언: 품으로 돌아가기(최고 크리에이티브 책임자, Sony Online Entertainment 2005)
- 현장 지휘관(최고 크리에이티브 책임자, Sony Online Entertainment 2006)
음반 목록
- 홍수 이후(1999년)
글쓰기
- 게임 디자인에 대한 재미 이론 — Will Wright의 서문 (A Story of Fune for Game Design) ISBN1-932111-97-2)
- "아바타르의 권리 선언"
- 나무에 관한 이야기, 1998년 5월, 카린 사건을 중심으로
- "온라인 세계디자인의 법칙" (GDC 1999 프리젠테이션)
- 코스터, 라프"Geek Fun은 경박하지 않다; 천둥의 외계인 무리들, 번쩍이는 게임들이 이번 주에 마을을 강타했다.그들은 우리를 더 똑똑하게 만들기 위해 여기에 있다."2005년 5월 15일 로스앤젤레스 타임즈 M1호.
- "현대 광맥에서 본 바와 같이"(2007년 10월)
수상
- 핫 100(2006년 차세대)
- 100대 개발자(Game Informer 2006)
참조
- ^ Bainbridge, William Sims (2004). Berkshire Encyclopedia of Human-Computer Interactionß. Vol. 2. Berkshire Publishing Group. p. 474. ISBN 0-9743091-2-5.
UO set new standards in virtual environment design. Its visionary lead designer, Raph Koster, introduced many innovations [...]
- ^ a b Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Developing Online Games: An Insider's Guide. New Riders. pp. 145–146. ISBN 1-59273-000-0.
At the 2002 Game Developer's Conference, an audience member asked the panel on "Building the Next-Generation PW" how he, as a writer, could ensure the integrity of his story in a PW. The reply came from panel member Raph Koster, the creative director on Star Wars Galaxies and former lead designer of UO: "Get over yourselves; the rest of the world is coming. Okay? People value self-expression. Is 'story' going to go away? No. Is careful crafting going to go away? No. Are the professionals engaged in that going to go away? No. Well, except that IP—the concept of intellectual property—may, but that's a whole other side discussion. The thing is that people want to express themselves and they don't really care that 99% of everything is crap, because they are positive that the 1% they made isn't. Okay? And fundamentally, they get ecstatic as soon as five people see it, right?"
- ^ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 21. ISBN 0-13-101816-7.
That people did play is a tribute to the game's design team, led by Raph Koster. Raph had a background in virtual world design, having worked on 1992's Worlds of Carnage (the first DikuMUD to have an embedded scripting language) before moving on to found LegendMUD in 1994 with Kristen Koster (his wife), Rick Delashmit, and others. [...] LegendMUD was itself an innovative game, boasting a number of features to promote role-playing that had never been implemented before. For example, unlike other DikuMUD derivatives, LegendMUD was classless (players don't elect to be fighters, magic-users, healers, thieves, or whatever); this concept was to shape the design of Ultima Online powerfully. The wide-ranging playing experience of the designers meant that they could draw on ideas from many other codebases, too.
- ^ Scott, Ryan (April 2006). "The CGW Interview: Raph Koster". Computer Gaming World (261): 37. Archived from the original on November 23, 2008.
1994: The award-winning LegendMUD, codesigned by Koster, launches (www.legendmud.org—still active today).
- ^ Koster, Raph (May 10, 2009). "17th Wedding Anniversary". Raph's Website. Retrieved November 26, 2009.
- ^ Koster, Raph (December 18, 2013). "CV".
외부 링크
![]() | 위키미디어 커먼즈에는 라프 코스터와 관련된 미디어가 있다. |
- 라프 코스터의 웹사이트
- Areae, Inc.의회도서관 웹문서보관소 (자료 2008-08-01)
- 게임디자인 공식 웹사이트의 재미에 관한 연구
- 모비게임즈 전기
- 소니 온라인 엔터테인먼트를 떠난 래프 코스터(가마수트라)
인터뷰
- Pham, Alex. "게임 디자인; 커뮤니티 구축 - 심지어 가상 커뮤니티도 효과가 있다." 2001년 9월 6일, 초.T5.
- 인터뷰: 2006년 12월 21일 웨이백 머신 (아카이브 2007-10-12) (암버 나이트)
- 인터뷰: 2006년 12월 25일 웨이백 머신 (아카이브 2008-07-23) (스트라틱스)
- 인터뷰: 2006년 3월 22일 (게임학)
- 인터뷰: 2006년 7월 25일 (Escapist)
- 인터뷰: 2007년 3월 10일 (게임좀비)(tv)
- 인터뷰: 2007년 10월 11일 웨이백 머신 (아카이브 2007-10-19) (MMO 게이머)
위키마니아 2014
뉴스에서
- BBC: 모두에게 개방된 가상 세계 (2007년 9월 19일)