게임 개발자 초이스 어워드
Game Developers Choice Awards게임 개발자 초이스 어워드 | |
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수여 대상 | 뛰어난 게임 개발자 및 게임 |
제시자 | 게임 개발자 회의 |
선착순 | 2001년 3월 24일; | 전
웹사이트 | 공식 웹사이트 |
게임 개발자 초이스 어워드는 우수 게임 개발자 및 게임을 대상으로 매년 게임 개발자 컨퍼런스에서 시상하는 상이다.[1]2001년에 소개된 게임 개발자 초이스 어워드는 1997년부터 1999년까지 수여된 스포트라이트 어워드가 선행되었다.[2]이후 초이스 어워즈 시상식 직전에 독립게임페스티벌 시상식이 열린다.
수상자 선정 과정
게임 후보작은 대표적인 게임 크리에이터 그룹인 인터내셔널 초이스 어워드 네트워크(ICAN)가 선정한다.그리고 나서 표는 가마수트라 편집자들에 의해 추가적으로 만들어진다.[3]업그레이드, 확장 및 미션 팩은 후보 자격이 없지만 이전 연도에 출시된 비디오 게임은 매체와 관계없이 후보 자격이 있다.[3]
일반적으로 12월에 제시되는 상위 후보 게임들은 최종 투표 기구, 인터넷 주소 관리 기구로 구성되는 최종 투표 기구, 그리고 가마수트라 편집자에 의해 투표된다.[3]이번 투표의 최종 단계에서는 한 카테고리에서 가장 높은 표를 얻은 게임이 승자다.[3]
특별상 수상자(평생 공로, 개척자, 대사)는 5명으로 구성된 것으로 보이는 '특별상 심사위원'이 결정한다.[4]이 그룹은 인터넷 주소 관리 기구 회원들의 권고를 고려할 수 있다.[3]
우승자는 보통 3월에 열리는 게임 개발자 컨퍼런스에서 발표된다.
GDC 관련 속성은 UBM 기술그룹이 소유하고 있다.
역사적 과정
2007년 인터넷 거버넌스닷컴(gamasutra.com)은 인터넷 거버넌스닷컴(gamasutra.com)의 편집자들이 선정한 자문위원회와 게임 개발자 매거진 등이 선정 과정을 총괄한다.[5]
기존에는 등록된 gamasutra.com 사용자, 게임 개발자, 자문단 등에서 지명을 받았다.공천 절차가 완료되면 자문단은 각 정규 부문별로 최종 후보 5명을 선정한다.
평생 공로상, 파이오니어상(옛 퍼스트 펭귄상), 매버릭상 수상자는 자문위원회가 선정한다.다른 시상식에서는, 공천 과정에 참여한 모든 사람들에게 공개되는 투표가 각 부문의 최종 후보자들 중에서 수상자를 선정한다.[6]
수상자 목록
주: 상금을 위해 개최되는 이벤트는 다음 해 초에 열린다.수상자는 먼저 나열하고 굵은 글씨로 강조한다.
올해의 게임
올해의 게임상은 게임 개발자 컨퍼런스 회원들이 해석한 바와 같이 전년도 출시한 게임 중 가장 우수한 게임을 종합적으로 인정한다.
연도 | 게임 | 장르. | 플랫폼[a] | 개발자 |
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2000 | 심즈[7] | 생명 시뮬레이션 | Mac OS, Microsoft Windows | 맥시스 |
2001 | 그랜드 세프트 오토 III[8] | 액션 어드벤처 | Microsoft Windows, PlayStation 2 | DMA 설계 |
2002 | 메트로이드 프라임[9] | 액션 어드벤처 | 게임큐브 | 레트로 스튜디오 |
2003 | 스타워즈: 구공화국의 기사단[10] | 역할극 | Microsoft Windows, Xbox | 바이오웨어 |
2004 | 하프라이프 2[11] | 1인칭 슈터 | 마이크로소프트 윈도 | 밸브 |
2005 | 콜로세우스의 그림자[12] | 액션 어드벤처 | 플레이스테이션 2 | 팀 아이코 |
2006 | 기어스 오브 워[13] | 3인칭 슈터 | 엑스박스 360 | 에픽 게임스 |
2007 | 포털[14] | 퍼즐 플랫폼러 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 밸브 |
2008 | 폴아웃 3[15] | 액션 역할극 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 베데스다 게임 스튜디오 |
2009 | 언차티드 2: 도둑들 사이[16] | 액션 어드벤처 | 플레이스테이션 3 | 개구쟁이 개 |
2010 | 레드 데드 리셉션[17] | 액션 어드벤처 | PlayStation 3, Xbox 360 | 록스타 샌디에이고 |
2011 | 엘더 스크롤 V: 스카이림[18] | 액션 역할극 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 베데스다 게임 스튜디오 |
2012 | 여행[19] | 모험 | PlayStation 3, Microsoft Windows | 그 게임회사 |
2013 | 라스트 오브 어스[20] | 액션 어드벤처 | 플레이스테이션 3 | 개구쟁이 개 |
2014 | 중간 지구: 모르도르의 그림자[21] | 액션 어드벤처 | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | 모노리스 프로덕션 |
2015 | 위처 3: 와일드 헌트[22] | 액션 역할극 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | CD Projekt Red |
2016 | 오버워치[23] | 1인칭 슈터 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | 블리자드 엔터테인먼트 |
2017 | 젤다의 전설: 야생의 숨결[24] | 모험 | 닌텐도 스위치, Wii U | 닌텐도 |
2018 | 전쟁의 신[25] | 액션 어드벤처 | 플레이스테이션 4 | 산타모니카 스튜디오 |
2019 | 제목 없는 구스 게임[26] | 퍼즐 | 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 스위치 | 하우스 하우스 |
2020 | 하데스[27] | 액션 역할극 | Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | 슈퍼자이언트 게임스 |
베스트 오디오
최우수 오디오상은 음향 효과, 음악 작곡, 사운드 디자인, 오케스트레이션 등 게임 내 오디오의 전반적인 우수성을 인정한다.
- 2000: 디아블로 II
- 2001: 헤일로: 전투 진화
- 2002: 메달 오브 아너: 얼라이드 어택
- 2003: 콜 오브 듀티
- 2004: 헤일로 2
- 2005: 기타 히어로
- 2006: 기타 히어로 2
- 2007년: 바이오쇼크
- 2008: 데드 스페이스
- 2009: 미차트 2: 도둑들 사이
- 2010: 레드 데드 리빙
- 2011: 포털 2
- 2012: 여행
- 2013: 바이오쇼크 인피니트
- 2014: 외계인: 격리
- 2015년: 네크로댄서의 비밀
- 2016: 내부[23]
- 2017년: 젤다의 전설: 야생의[24] 숨결
- 2018년: 셀레스트[25]
- 2019: 컨트롤[26]
- 2020: 하데스[28]
베스트 데뷔
최우수 데뷔상은 한 해 동안 처음으로 공개 가능한 타이틀을 발매한 개발 스튜디오에서 최고의 게임을 인정한다.이것은 이전에 올해의 새 스튜디오 상으로 알려져 있었다.2008년 이전 몇 년 동안, 이 상은 게임 제목과 반대로 스튜디오 이름에 수여되었다.
- 2000: 밸브 / Minh Le / 제스 클리프(카운터 스트라이크용)
- 2001: 보헤미아 인터랙티브(플래시포인트 작전용: 냉전 위기)
- 2002: 레트로 스튜디오(메트로이드 프라임용)
- 2003: Infinity Ward(콜 오브 듀티)
- 2004: 크라이텍 (파 크라이를 위한)
- 2005: 더블 파인 프로덕션(사이코넛용)
- 2006: 아이언 로레 엔터테인먼트(타이탄 퀘스트용)
- 2007: Realtime Worlds / Microsoft Game Studio(단속용)
- 2008: 미디어 분자(LittleBigPlanet의 경우)
- 2009: Runic Games (Torchlight용)
- 2010: 모장( 마인크래프트용)
- 2011: 슈퍼자이언트 게임 (Bastion용)
- 2012: 서브셋 게임(FTL의 경우: 빛보다 빠른 속도)
- 2013: 풀브라이트 회사(고향용)
- 2014: 스토익 스튜디오(배너 사가용)
- 2015: 문 스튜디오 (오리와 맹목숲을 위한)
- 2016년:[23] 캄포 산토 (Firewatch용
- 2017: 스튜디오 MDHR (컵헤드용)[24]
- 2018: 산 (플로렌스의 경우)[25]
- 2019: ZA/UM (디스코 엘리시움용)[26]
- 2020년: 공포증[29]
베스트 디자인
베스트 디자인상은 게임 플레이, 역학, 퍼즐, 플레이 밸런싱, 시나리오 등 게임에서 디자인의 전반적인 우수성을 인정한다.
- 2000: 데우스 엑
- 2001: 그랜드 세프트 오토 III
- 2002: 배틀필드 1942
- 2003: 페르시아의 왕자: 시간의 모래밭
- 2004: 카타마리 다마시
- 2005년: 콜로세우스의 그림자
- 2006: Wii 스포츠
- 2007: 포털
- 2008: LittleBigPlanet
- 2009: 배트맨: 아캄 어드민턴
- 2010: 레드 데드 리빙
- 2011: 포털 2
- 2012: 여행
- 2013년: The Last of Us
- 2014: 허스스톤: 히어로즈 오브 워크래프트
- 2015년: 로켓 리그
- 2016: 오버워치[23]
- 2017년: 젤다의 전설: 야생의[24] 숨결
- 2018년: 침입[25]
- 2019: 바바 이즈[26] 유
- 2020: 하데스[30]
최고의 모바일/핸드헬드 게임
Best Mobile/Handhold Game Award는 모든 휴대용 플랫폼에서 상업적으로 출시되는 최고의 게임을 인정한다.
- 2007년: 젤다의 전설: 팬텀 모래시계
- 2008년: 전쟁의 신: 올림푸스의 사슬
- 2009: 스크리브블러너츠
- 2010: 밧줄 자르기
- 2011년: 슈퍼브라더즈: 검 & 스워시 EP
- 2012: The Room
- 2013년: 젤다의 전설: 세계 사이의 연결
- 2014년: 기념비적 계곡
- 2015년: 그녀의 이야기
- 2016년: 포켓몬고[23]
- 2017년: 고로고아[24]
- 2018: 플로렌스[25]
- 2019: 왓더 골프?[26]
- 2020: 겐신 임팩트
이노베이션 어워드
혁신상은 혁신을 실증하고 게임의 경계를 밀어내는 게임을 표현 매체로 인정한다.2007년 이전에 매년 여러 개의 상이 수여되었다.
- 2000: 카운터 스트라이크; 미친 택시; 데우스 엑; 제트 그라인드 라디오; 아무도 영원히 살지 않는다.
- 2001: 블랙 앤 화이트; 그랜드 테프트 오토 III; ICO; 마제스틱; 레즈
- 2002년: 동물 횡단; 전장 1942년; 명예 훈장: 연합군의 습격;더 씽
- 2003: EyeToy: Play; Viewtiful Joe; WarioWare, Inc.: 메가 마이크로게임$!
- 2004: 동키콩아; I Love Beles; 카타마리 다마시
- 2005:닌텐도그; 기타 히어로
- 2006: 라인 라이더; 오카미; Wii 스포츠
- 2007: 포털
- 2008: LittleBigPlanet
- 2009: 스크리브블러너츠
- 2010: 마인크래프트
- 2011년: 요한 세바스티안 주스트
- 2012: 여행
- 2013: 용지, 부탁
- 2014년: 기념비적 계곡
- 2015년: 그녀의 이야기
- 2016: No Man's Sky[23]
- 2017년: 고로고아[24]
- 2018: 닌텐도 라보[25]
- 2019: 바바 이즈[26] 유
- 2020: 드림스
베스트 서사
최우수 서사상은 스토리, 플롯 구성, 대화 및 분업 서술 등 게임 내 글쓰기의 질을 인정한다.
- 2002: 톰 클랜시의 스플린터 셀
- 2003: 스타워즈: 구공화국의 기사단
- 2004: 하프라이프 2
- 2005년: 사이코넛
- 2006년: 젤다의 전설: 트와일라잇 프린세스
- 2007년: 바이오쇼크
- 2008: 폴아웃 3
- 2009: 미차트 2: 도둑들 사이
- 2010: 매스 이펙트 2
- 2011: 포털 2
- 2012년: 워킹 데드
- 2013년: The Last of Us
- 2014: 켄터키 루트 0: 에피소드 3
- 2015년: 그녀의 이야기
- 2016: 파이어워치[23]
- 2017: 에디스 핀치의[24] 잔재
- 2018년: 오브라딘의[25] 귀환
- 2019: 디스코 엘리시움[26]
- 2020: 최후의 우리 2부
베스트 테크놀로지
베스트 테크놀로지 상은 그래픽 프로그래밍, 인공지능, 네트워킹, 물리학을 포함한 게임에서 기술의 전반적인 우수성을 인정한다.
- 2004: 하프라이프 2
- 2005:닌텐도그스
- 2006년: 기어스 오브 워
- 2007: 크라이시스
- 2008: LittleBigPlanet
- 2009: 미차트 2: 도둑들 사이
- 2010: 레드 데드 리빙
- 2011년 전장 3
- 2012: 파 크라이 3
- 2013: 그랜드 세프트 오토 V
- 2014: 데스티니
- 2015: 위처 3: 와일드 헌트
- 2016년: 미차트 4: 도둑의[23] 끝
- 2017: Horizon Zero Dawn[24]
- 2018년[25]: 레드 데드 리빙 2
- 2019: 컨트롤[26]
- 2020: 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터
베스트 비주얼 아트
최우수 비주얼 아트 상은 애니메이션, 모델, 미술 방향, 텍스처 등 게임 내 비주얼 아트의 전반적인 우수성을 인정한다.
- 2000: Jet Grind 라디오
- 2001: ICO
- 2002: 킹덤 하트
- 2003: 젤다의 전설: 더 윈드 와커
- 2004: 월드 오브 워크래프트
- 2005년: 콜로세우스의 그림자
- 2006년: 기어스 오브 워
- 2007년: 바이오쇼크
- 2008년: 페르시아의 왕자
- 2009: 미차트 2: 도둑들 사이
- 2010: 임보
- 2011: 언차티드 3: 드레이크의 속임수
- 2012: 여행
- 2013: 바이오쇼크 인피니트
- 2014년: 기념비적 계곡
- 2015년: 오리와 맹목 숲
- 2016: 내부[23]
- 2017: 컵헤드[23]
- 2018: 그리스[25]
- 2019: 컨트롤[26]
- 2020년: 쓰시마의 귀신
베스트 VR/AR 게임
- 2016: Job Simulator: 2050년 기록[23] 보관소
- 2017: 슈퍼핫 VR[23]
- 2018: 비트 세이버[25]
- 2019년: 바이더 임파서블[26]
- 2020: 하프 라이프: 앨릭스
특별상 수상자
청중상
이 상들은 청중들이 그 해 최고의 경기를 위해 투표한다.
- 2012년: 불명예
- 2013: Kerbal Space Program
- 2014: 엘리트: 위험한
- 2015년: 인생은 이상하다
- 2016: 전장[23] 1
- 2017: 니어: 오토마타[24]
- 2018: 비트 세이버[25]
- 2019: 하늘: 빛의[26] 아이들
- 2020년: 쓰시마의 귀신
파이오니어상
2007년까지 First Penguin 상으로 알려진 파이오니어 상은 획기적인 기술, 게임 컨셉 또는 게임 플레이 디자인을 개발한 개인들을 기념한다.
- 2000: 칩 모닝스타와 랜디 파머(루카스아트의 해비타트 제작자)
- 2001: 휴버트 샤르도("어둠 속 홀로 외톨이에 대한 위험 감수")
- 2002: 데이비드 크레인, 래리 카플란, 짐 레비, 앨런 밀러, 밥 화이트헤드(액티비전 창립자)
- 2003: 마츠우라 마사야(나나온샤 창업자, 음악/게임 통합의 개척자)
- 2004: Richard Bartle(MUD의 공동 제작자, MMO에 조상)
- 2005: 돈 우즈, 윌 크로더(초기 텍스트 게임 어드벤처의 제작자)
- 2006년: 알렉세이 파지트노프 (테트리스의 창작자)
- 2007: 랄프 배어(마그나복스 오디세이 발명가)
- 2008년: 알렉스 리고풀로스·에란 에고지(하모니닉스 창업자)
- 2009: 게이브 뉴웰(밸브 공동 설립자)
- 2010: 스즈키 유(여러 아케이드 게임과 선뮤 시리즈를 담당하는 세가 AM2 개발팀 팀장)
- 2011년: 데이브 테우어(미사일 사령부 및 템페스트 개발자)
- 2012: 스티브 러셀 (스페이스워의 창작자!)
- 2013년: 브랜든 벡과 마크 메릴(라이엇 게임즈 제작자)[33]
- 2014: David Braben(프런티어 개발, 엘리트 시리즈의 공동 제작자)
- 2015년: 마르쿠스 "노치" 페르손 ( 마인크래프트의 창작자)
- 2016: 조던 메치너(페르시아의 왕자)[23]
- 2017: 없음(아래 참조)
- 2018: 코다마 리에코(그래픽 아티스트/감독/프로듀서 여러 세가 타이틀)[34]
- 2019: 로버타 윌리엄스(시에라 온라인의 공동 창업자, 어드벤처 게임 장르의 초기 개발자)[35]
- 2020: 톰 풀프(뉴그라운드 제작자, 베헤못 공동창업자)[36]
GDC는 놀란 부쉬넬(아타리 공동창립자)에게 2017년 파이오니어상을 수여하겠다는 뜻을 밝힌 바 있다.[37]그러나, 몇몇 사람들이 현재의 #미투 운동에 비추어 부쉬넬의 과거에서 기록된 성차별적 활동에 비추어 GDC에 이것을 재고해 줄 것을 요청하자, GDC는 파이오니어 상을 수여하지 않고 대신 "과거의 개척적이고 알려지지 않은 목소리를 기리기 위해 올해의 상을 바치겠다"[38][39]고 선택했다.
앰배서더상
앰배서더 상은 비디오 게임을 "더 나은 곳으로 진출"하는 데 도움을 준 업계 내외의 개인에게 수여된다.[40]2008년 이후 IGDA 지역사회공헌상을 대체했다.[41]
- 2007: 제이슨 델라 로카(전 국제게임개발자협회장)
- 2008: 토미 탈라리코(비디오 게임 뮤지션 겸 작곡가)
- 2009: Jerry Holkins, Mike Krahulik 및 Robert Khoo(페니 아케이드 제작자 및 설립자)
- 2010: 팀 브렝글과 이안 매켄지 (20년 이상 게임 개발자 회의 자원봉사[42] 프로그램 진행자)
- 2011년: 케네스 도로쇼와 폴 M.스미스(Brown v. Entertainment Association에 대해 미국 대법원에 비디오 게임 산업을 지원하라고 주장한 변호사들)
- 2012: Chris Melissinos(Sun Microsystems의 선도적인 게임 관련 Java 이니셔티브 개발자)
- 2013년: 아니타 사르케지안(페미니스트 빈도 제작자)[33]
- 2014: 브렌다 로메로(게임 개발자, 로메로게임즈의 선두주자 중 한 명)
- 2015: 트레이시 풀러턴(USC 인터랙티브 미디어&게임 부문 게임 개발자 겸 교수)
- 2016: Mark DeLoura(전 게임 개발자 편집자, 미국 과학기술정책실 디지털미디어 담당 선임고문)[23]
- 2017: 라미 이스마일(블람베어 공동창업자, 인디게임 개발 지원)[37]
- 2018: 없음
- 2019: 케이트 에드워즈(전 국제게임개발자협회장)[43]
평생 공로상
평생공로상은 게임과 게임 개발에 영향을 준 개발자의 업적을 인정한다.
- 2000: 윌 라이트 (심게임)
- 2001: 나카 유지(고슴도치 소리)
- 2002: 요코이 군페이(1941–1997) (게임보이, 슈퍼 마리오 랜드 시리즈, 메트로이드 시리즈)
- 2003: 마크 세니 (크래쉬 반디쿠트와 드래곤 스파이로)
- 2004: 유진 자비스(디펜더와 로보트론: 2084)
- 2005년 리처드 개리어트 (울티마)
- 2006: 미야모토 시게루(마리오, 동키콩, 젤다의 전설, 스타폭스, F-제로, 피크민)
- 2007: Sid Meier (문명화 시리즈와 많은 다른 시뮬레이터)
- 2008년: 코지마 히데오(메탈 기어 시리즈)
- 2009: 존 카맥 (Doom 시리즈)
- 2010: Peter Molyneux (신의 게임)
- 2011: 워렌 스펙터(Deus Ex, 시스템 쇼크, 도둑: 다크 프로젝트)
- 2012: Ray Muzyka 및 Greg Zeschuk(바이오웨어 공동 설립자)
- 2013: 켄 쿠타라기("PlayStation 콘솔 라인의 아버지")
- 2014: 사카구치 히로노부(최종 판타지 시리즈)
- 2015: 토드 하워드(Elder Scrolls, 폴아웃)
- 2016: 팀 스위니(에픽게임즈 창업자)[44]
- 2017: 팀 섀퍼(LucasArts 어드벤처 게임 개발자, 더블 파인 창업자)[37]
- 2018: Amy Hennig(비디오 게임 작가/감독, 특히 언차트 시리즈)[45]
- 2020: Laralyn McWilliams, Free Realms의 크리에이티브 디렉터 및 Full Spectrum Warrior의[36] 리드 디렉터
은퇴상
다음의 수상 부문은 폐지되거나 다른 포커스로 대체되었다.
다운로드 가능한 최고의 게임
Best Downloadable Game Award는 콘솔이나 PC 플랫폼에서 출시되는 전체 최고의 게임을 특별히 디지털 다운로드용으로만 인정하며, 보다 작고 '캐주얼' 친화적인 타이틀에 중점을 두고 있다.
캐릭터 디자인
캐릭터 디자인상은 게임 내 비면허 캐릭터 디자인의 전반적인 우수성을 인정하는데, 독창성, 캐릭터 호, 감성적 깊이 등이 해당된다.
수준 설계의 우수성
- 2000: 아메리칸 맥기의 앨리스
- 2001: ICO
- 2002: 메트로이드 프라임
프로그래밍의 우수성
IGDA 지역사회 공헌상
IGDA 지역사회공헌상은 개발자들에게 "공동체 구축, 지식 공유, 개발자 대표 연설 및/또는 게임 개발의 예술 형태에 기여하는" 상당한 노력을 인정하였다.[41]2007년 이후 대사상이 이를 대체했다.[40]
- 2000: 존 카맥
- 2001: 제프 랜더
- 2002: 더그 처치(Eidos Interactive)
- 2003: 레이 무지카와 그레그 제스추크
- 2004: 셰리 그래너 레이
- 2005: 크리스 헤커
- 2006년: 조지 생어
올해의 게임 캐릭터
- 2000:세만 출신 선원
- 2001: Jak과 Daxter의 Daxter: 선구자적 유산
- 2002: 슬라이 쿠퍼와 티에비우스 라쿤쿠스의 슬라이 쿠퍼
- 2003: 스타워즈의 HK-47: 구공화국의 기사단
매버릭상
매버릭 어워드는 디지털 게임을 번갈아/신흥적으로 실험하면서 사고와 행동에서 독립성을 보이는 개발자의 현재 업적을 인정한다.
- 2003: Brian Fiete, Jason Kapalka, John Vechey (PopCap Games)
- 2004: Matt Adams, Ju Row Farr, Nick Tandavanitj (블라스트 이론)
- 2005: 마이크 도른브룩, 에란 에고지, 그레그 로피콜로, 알렉스 리고풀로스 (Harmonix Music Systems)
- 2006년: 그레그 코스티칸
최고의 새로운 소셜/온라인 게임
- 2009: 팜빌
게임 개발자 선택 온라인 상
2010년 8회에 걸쳐 GDC 오스틴은 MMO와 소셜 및 캐주얼 게임에 중점을 두고 GDC Online으로 리브랜딩되었다.[46]게임 개발자 초이스 온라인 어워드도 온라인 게임의 기술적 우수성과 혁신을 인정하기 위해 도입됐다.경쟁 부문 수상 외에도 온라인 게임과 크리에이터의 선구자에게 특별상이 주어졌다.[47]2012년, 2013년 로스엔젤레스에서 GDC 온라인이 GDC 넥스트로 대체될 것이라고 발표되었고, 이후 시상식은 중단되었다.[48][49]
2010
2010년 시상식은 2010년 10월 7일에 열렸다.리그 오브 레전드 바이 라이엇 게임즈(League of Legends by Riot Games)가 공개 투표 대상인 청중상을 포함해 6개 후보 중 5개 부문에서 수상자를 이끌었다.[50]리차드 바틀은 첫 번째 MUD와 2003년 책 "가상 세계 디자인"에 대한 그의 업적으로 온라인 게임 레전드 상을 받았다.대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 울티마 온라인은 "중장기적으로 발전한 특정 온라인 게임으로 온라인 게임 개발 및 게임 전반에 큰 변화를 주도했다"[51]는 점에서 GDC 온라인상 명예의 전당에 입성했다.
상 | 게임 | 출판사 |
---|---|---|
최고의 온라인 기술 | 리그 오브 레전드 | 라이엇 게임즈 |
최고의 소셜 네트워크 게임 | 소셜 시티 | 플레이돔 |
최고의 온라인 시각 예술 | 리그 오브 레전드 | 라이엇 게임즈 |
온라인 게임에 가장 적합한 오디오 | 아이온 | 엔씨소프트 |
최고 공동체 관계 | 월드 오브 워크래프트 | 블리자드 엔터테인먼트 |
최고의 온라인 게임 디자인 | 리그 오브 레전드 | 라이엇 게임즈 |
베스트 라이브 게임 | 이브 온라인 | CCP 게임스 |
베스트 새 온라인 게임 | 리그 오브 레전드 | 라이엇 게임즈 |
청중상 | 리그 오브 레전드 | 라이엇 게임즈 |
상 | 받는사람 |
---|---|
온라인 게임 레전드상 | 리처드 바틀 |
GDC 온라인 어워드 명예의 전당 | 울티마 온라인(전자예술) |
2011
2011년 시상식은 2011년 10월 12일에 열렸다.전년도 상이 모두 돌아왔고, 온라인 이노베이션에 대한 새로운 상이 소개되었다.마인크래프트와 리프트 바이 모장과 트리온 월드가 각각 두 개의 상으로 가장 많은 상을 받았다.켈튼 플린과 존 테일러는 케스마이의 설립자, 케스마이와 에어워리어 섬의 창작자로 특별 온라인 게임 레전드 상을 받았다.또한 MMORPG 에버퀘스트가 GDC 온라인 어워드 명예의 전당에 입성했다.[52]
상 | 게임 | 출판사 |
---|---|---|
최고의 온라인 게임 디자인 | 스파이럴 나이츠 | 세 개의 반지 디자인/세가 |
최고의 온라인 시각 예술 | DC 유니버스 온라인 | 소니 온라인 엔터테인먼트 |
최고 공동체 관계 | 마인크래프트 | 스웨덴 독립 비디오 게임 |
최고의 온라인 기술 | 균열 | 트리온 월드스 |
최고의 소셜 네트워크 게임 | 시간의 정원 | 플레이돔 |
온라인 게임에 가장 적합한 오디오 | 클론 워즈 어드벤처 | 소니 온라인 엔터테인먼트 |
베스트 새 온라인 게임 | 균열 | 트리온 월드스 |
베스트 라이브 게임 | 마인크래프트 | 스웨덴 독립 비디오 게임 |
온라인 이노베이션 | 섀도우 시티 | 회색 영역 |
청중상 | 마법사101 | 킹슬이슬 엔터테인먼트 |
상 | 받는사람 |
---|---|
온라인 게임 레전드 | 켈턴 플린과 존 테일러 |
GDC 온라인 어워드 명예의 전당 | 에버퀘스트 (소니 온라인 엔터테인먼트) |
2012
2011년 시상식은 2012년 10월 10일에 열렸다.스타워즈: 바이오웨어 오스틴이 개발한 올드 리퍼블릭은 라이엇게임즈의 리그 오브 레전드(League of Legends by Riot Games)가 3개 상에서 약간 뒤처지는 등 4개 상에서 1위를 차지했다.[53]온라인 게임 레전드 상은 스타워즈: 은하계뿐만 아니라 이전 명예의 전당 인덕티 울티마 온라인 개발자인 라프 코스터가 받았다.MMORPG 월드 오브 워크래프트가 GDC 온라인 어워드 명예의 전당에 헌액되었다.[54]
상 | 게임 | 개발자 |
---|---|---|
최고의 온라인 게임 디자인 | 스타워즈:구공화국 | 바이오웨어 오스틴 |
최고의 온라인 시각 예술 | 스타워즈:구공화국 | 바이오웨어 오스틴 |
최고 공동체 관계 | 리그 오브 레전드 | 라이엇 게임즈 |
최고의 온라인 기술 | 스타워즈:구공화국 | 바이오웨어 오스틴 |
최고의 소셜 네트워크 게임 | 드로잉 머니 | OMGPOP/Zynga |
온라인 게임에 가장 적합한 오디오 | 디아블로 3세 | 블리자드 엔터테인먼트 |
베스트 새 온라인 게임 | 스타워즈:구공화국 | 바이오웨어 오스틴 |
베스트 라이브 게임 | 리그 오브 레전드 | 라이엇 게임즈 |
온라인 이노베이션 | 여행 | 그 게임회사 |
청중상 | 리그 오브 레전드 | 라이엇 게임즈 |
상 | 받는사람 |
---|---|
온라인 게임 레전드 | 라프 코스터 |
GDC 온라인 어워드 명예의 전당 | 월드 오브 워크래프트 (Blorge Entertainment) |
메모들
- ^ 시상식 당시.대부분의 게임은 나중에 다른 플랫폼에서 출시되었다.
참조
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