토치라이트

Torchlight
토치라이트
TorchlightRetailBox.jpg
토치라이트의 소매상자 아트에는 게임의 세 가지 캐릭터 클래스인 왼쪽에서 오른쪽으로, 밴키셔, 디스트로이어, 연금술사가 등장한다.
개발자루닉 게임즈
게시자루닉 게임즈
퍼펙트 월드 마이크로소프트 스튜디오
디자이너트래비스 발드리
작곡가맷 우엘멘
시리즈토치라이트
엔진오그레[4]
플랫폼마이크로소프트 윈도
OS X[5]
엑스박스 360 (XBLA)[6]
리눅스
해제창문들 (iii)
  • WW: 2009년 10월 27일
창문들 (iii)
OS X
  • WW: 2010년 5월 12일
엑스박스 360
  • WW: 2011년[2] 3월 9일
리눅스
  • WW: 2012년 9월 18일
장르액션 역할극, 해킹슬래시
모드싱글 플레이어

토치라이트러닉게임즈가 개발하고 퍼펙트월드가 발행한 해커·슬래시 던전 크롤러 비디오 게임으로 2009년 10월 윈도용으로 출시한 액션 롤플레잉 게임이다.[7]판타지를 테마로 한 이 게임은 가상의 도시 토치라이트와 근처의 넓은 동굴과 지하감옥을 배경으로 하고 있는데, 모험가들은 귀중한 약탈물을 수집하고 괴물 무리들과 싸우기 위해 탐험한다.[8]2009년 10월 디지털 배급 발매에 이어 2010년 1월 엔코어, 주식회사,[9] 조우디엔터테인먼트가 유럽 소매상자를 발행해 미국에서 윈도 소매상자 버전이 출시됐다.[3]OS X용 포트는 세계지배산업이 개발하여 2010년 5월 12일 스팀[10](Steam)을 통해 출시하였다.Runic Games and World Evening Industries는 2011년 3월 9일에 출시된 Xbox Live Acadium용 포트를 개발했다.[11]이 게임이 '슬픈 인디 번들 6'에 포함되면서 리눅스 포트가 출시되었다.

게임의 전개는 맥스 셰이퍼와 에리히 셰이퍼(디아블로, 디아블로2의 공동설계자)가 합류한 파이트의 디자이너 트래비스 발드리가 이끌었고, 미토스의 원화(原化)[12][13]를 위해 발드리와 호흡을 맞춘 팀이 주도했다.2012년 9월, Runic Games는 속편인 Torchlight II를 윈도우용으로 발매했다.[14]2018년에는 오랫동안 기획된 MMORPG토치라이트 III로 발표되었다.[15]

게임플레이

파괴자는 언데드 몬스터와 싸운다.화면 하단의 바에는 핫키에 의해 활성화된 기술이 표시된다.

그 선수는 다수의 적과 싸우고 장비, 금, 그리고 다른 약탈물들을 수집하면서 일련의 임의의 지하감옥을 탐험하는 외로운 영웅을 통제한다.이 게임은 또한 허브 역할을 하는 단일 타운도 특징으로 플레이어 캐릭터가 주기적으로 돌아와 NPC 판매업자에게 물건을 사고 팔며 퀘스트를 받을 수 있다.[16]주인공이 던전을 파고들면서, 주요 줄거리를 발전시키는 독특한 보스들과 싸우는 일련의 퀘스트들이 제시된다.선택적으로 플레이어는 사이드 퀘스트, 랜덤 퀘스트, 분기 던전 지역을 방문할 수 있다.[17]그래픽은 3차원이며 오버헤드 관점에서 보는 것으로, 원래의 디아블로에서 사용된 등축 원근법과 유사하다.개인용 컴퓨터에서 게임은 포인트 앤 클릭 마우스 인터페이스와 키보드 핫키를 사용하여 제어되는 반면 Xbox Live Acadio 버전은 컨트롤러를 사용하며 완전히 재설계된 사용자 인터페이스를 가지고 있다.[11]

이 게임은 게임 환경의 모듈형 "청크"를 조립하여 던전의 각 레벨을 생성한다.각 청크는 손으로 설계되며 여러 개의 방으로 구성될 수 있다.그것들은 스크립트로 작성된 이벤트와 비밀 문을 열거나 다리를 움직이게 하는 레버와 같은 대화형 객체를 포함할 수 있다.[18]레벨 생성에 대한 이러한 접근법은 단순히 "위쪽으로 돌출된 크로스워드 퍼즐"[19]처럼 보이는 환경 대신에 보다 목적적인 디자인의 던전을 만들기 위한 것이다.

운명처럼 플레이어는 함께 싸우고 약탈물을 운반하고 팔 수 있는 영구적인 애완동물을 가지고 있다.최초의 애완동물은 늑대개, 스라소니, 또는 게임의 소매 버전에서 페렛일 수 있다;[20] 플레이어는 그들의 애완동물에게 물고기를 먹여서 다른 동물로 바꿀 수 있다.[21]

게임 내에는 플레이어가 뉴게임플러스 게임모드에 비유해 오래된 캐릭터에서 새로 만든 캐릭터로 가보를 물려줄 수 있는 은퇴제도도 있다.[16]

토치라이트는 세 가지 캐릭터 클래스를 특징으로 한다.[18][21]

  • 디스트로이어는 근거리 전투에 능한 떠돌이 전사지만, 그는 마법 효과를 내기 위해 조상의 영혼을 부르는 능력도 가지고 있다.
  • 연금술사는 엠버의 마법의 힘에 끌리는 마법사인 것이다.그는 그의 특별한 초점 장갑에서 마법과 전기의 폭발을 일으킬 수 있고 imf와 스팀펑크 스타일의 로봇을 소환할 수 있다.[22]
  • 밴키셔는 엘리트 도시 경비원으로 토치라이트 마을을 조사하기 위해 위장 전입했다.그녀는 원거리 무기를 전문으로 다루며 적들에게 함정을 사용할 수도 있다.[23][24]

플레이어는 클래스별 스킬 트리에 포인트를 주어 캐릭터를 발전시킨다.또한, 어떤 등장인물도 계급에 상관없이 두루마리를 통해 배울 수 있는 주문의 범주가 따로 있다.[25]

플롯

토치라이트의 설정 역할을 하는 판타지 세계에서 엠버는 신비한 광석으로 사람과 물건을 마법의 힘으로 스며들게 하는 힘을 가지고 있다.토치라이트라고 불리는 채굴 붐타운은 엠버의 풍부한 광맥 위에 지어졌고, 마법의 물질과 그것이 만들어내는 마법의 물건을 찾는 모험가들이 그곳에 그려진다.하지만, 플레이어 캐릭터가 토치라이트 아래의 지하감옥을 탐험하면서, 그들은 엠버가 과거 문명의 몰락을 초래한 부패한 영향력을 가지고 있다는 것을 발견하고, 현재 그것을 사용하는 사람들을 위험에 빠뜨린다.[8][17][26]

선수 캐릭터는 마을에 도착하여 그녀의 멘토를 찾고 있는 현자 실에 의해 모집되고, 근처 광산에서 사라진 앨릭 사부라는 연금술사가 있다.광산 터널의 바닥에서 플레이어는 지하에 있는 더 오래된, 암호화된 형태의 방으로 들어가는 통로를 발견하게 되고, 결국 지하 감옥 전체가 '폐허가 된 문명의 레이어 케이크'라는 사실을 알게 된다.[27][28]앨릭은 그 선수를 매복시키고, 엠버의 부패한 영향 때문에 자신이 악이 되었다고 폭로한다.일련의 괴물들과 심복들과 싸운 뒤 지하감옥에 닿기 위해 플레이어는 앨릭과 엠버의 부패의 근원이 되는 오르드락이라는 고대 생물을 마주해야 한다.

개발

토치라이트 사전 제작은 플래그십 스튜디오가 해체된 직후인 2008년 8월 시작됐다.러닉게임즈는 트래비스 볼드리(운명신화 개발자)와 블리자드 노스 앤드 플래그십:맥스 쉐퍼, 에리히 셰퍼, 피터 후가 창업했다.[17][29]14명(원래 미신토스를 만든 플래그십 지부)으로 구성된 '입사 플래그십 시애틀팀'은 결성 당시 러닉게임즈에 계약했다.[19][30]미신토스에게 권리를 빼앗긴 러닉 팀은 비록 미신토스의 코드나 예술 자산은 하나도 가지고 다시 시작해야 하지만, 새로운 게임의 개발을 "그들이 시작한 것을 완성하는" 하나의 방법으로 보았다.[31]처음부터 스토리와 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 그 Mythos나 디아블로와 비슷한, 그 회사의 궁극적 목표는 발전이었지만, 그 MMO하기 전에, Runic의 창립자고 윤기 있는 비교적 짧은 생산 주기 이내에 문안을 수정할 수 있는 게임과 함께"다시[그들의]뿌리로 가"기로 결정했다.[17]이 싱글 플레이어 게임 게임 대중에 MMO의 토치 라이트 게임을 소개하고자 합니다. 또한,보다 그들은 즉시 경기를 MMO.[24][32][33]전체 생산에 2008년 11월에 전체 프로젝트는 개발 기간을 주는 것은 시작했다 출발했던 팀들 빨리 발표한 게임 주고 탈출 위한 것이었다.approxi의정확히 11개월.[34]2009년 7월 현재, 25명의 팀원들이 러닉 게임에서 일하고 있다.[25]

미술감독 제이슨 벡은 가마수트라에 관한 특집기사에서 토치라이트의 예술 스타일은 만화책과 고전 영화 애니메이션에서 영감을 받아 화가적인 배경 질감과 결합된 양식화된 캐릭터 디자인을 사용했다고 설명했다.[31]개발자들은 "드래곤의 라어가 인크레더블만나다"[32]에서 영감을 받은 것처럼 이 게임의 모습을 묘사했다.팀은 "어두운" 스타일을 활용하기 보다는, 게임 세계에 더 많은 관심을 끌기 위해 가벼운 판타지 톤을 제공하는 것을 선택했다.[31]

이 게임은 나머지 게임 엔진은 Runic에 의해 만들어졌지만 GUI에는 OGRE 오픈소스 3D 그래픽 엔진과 CEGUI 시스템을 사용한다.이 게임은 광범위한 시스템('넷북' 모드 포함)에서 실행되도록 설계되었으며 셰이더가 필요하지 않다.[4]

오디오

디아블로 작곡가 겸 사운드 디자이너 매트 우엘멘도 합류해 게임의 오리지널 음악과 사운드를 만들었다.[35]Uelmen은 그의 점수를 게임 플레이의 페이싱과 컨텍스트에 기초했는데, 그는 게임 초반의 플레이 가능한 빌드에서도 그것을 관찰했다.[36]'토크라이트' 타운 테마를 위해 우엘멘은 디아블로에서 나온 자신의 '트리스탐' 테마를 연상케 하는 요소들을 일부 편입시켰지만, 그것 또한 확연히 다른 소리를 내려고 노력했다.이 곡은 12현 기타를 사용하여 200개가 넘는 라이브 테이크를 기록했다.다른 부분에서는 페달 스틸 기타를 연주했고, 컨트리 음악에서 일반적인 사용법과는 다른 소리를 만들어냈다.[35]

개발자들은 베테랑 성우인 라니 미넬라의 도움으로 성우들을 캐스팅했는데, 이 또한 이 게임에서 연기를 했다.[35]

Xbox 360 개발

2010년 8월, 러닉 CEO 맥스 쉐퍼는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360을 위한 게임이 개발 중이라고 밝히면서 연말까지 출시를 목표로 하고 있다.[6]러닉은 2011년 1월 Xbox Live Acadio(XBLA)용 토치라이트가 2011년 초 출시될 것이라고 발표했지만 플레이스테이션 3용 출시는 더 이상 계획되지 않았다.[11]마이크로소프트가 XBLA 발매의 출판사 역할을 하고 있기 때문에 토치라이트는 콘솔에서 Xbox 360에 독점적으로 남을 것으로 보인다.[37]

Xbox 360 포트는 Runic Games와 World Evening Industries의 협업으로 개발되었다.Runic은 2010년 중반에 그것의 제어장치와 그래픽 인터페이스가 콘솔 스타일 컨트롤러와 함께 사용하기 위해 완전한 정비가 필요하다는 것이 명백해졌을 때 항구에 더 많이 관여하게 되었다.[38]이와 같이 플레이어 캐릭터는 이제 가상 커서 없이 컨트롤러에 의해 직접 구동된다.이 게임은 또한 추가적인 갑옷 세트와 새로운 애완동물과 같은 새로운 콘텐츠도 포함하고 있으며 캐릭터 애니메이션 블렌딩과 개선된 오토맵을 포함한 토치라이트 II를 위해 개발된 기술을 포함하고 있다.[37]

모딩

토치라이트의 PC 버전은 플레이어들의 폭넓은 수정이 가능하도록 설계되었으며, 러닉게임즈는 게임을 만들 때 사용했던 게임 편집 도구를 무료 다운로드로 출시하였다.[16][22][39]"TorchED"로 알려진 편집기는 사용하기 직관적이며 사용자가 편집기를 떠나지 않고 편집 레벨과 플레이 레벨 사이를 전환할 수 있도록 한다.플레이어, 몬스터, 아이템 통계, 언어 번역, 입자 시스템까지 편집자 내에서 커스터마이징이 가능하다.[27]토치ED는 퀘스트 이벤트, 스크립팅, 글로벌 게임 밸런스 등도 편집할 수 있다.또한, 이 게임은 사용자가 상대적으로 쉽게 모델과 애니메이션을 가져올 수 있도록 공개적으로 이용 가능한 파일 형식을 사용한다.[33]

리셉션

임계수신호

토치라이트는 좋은 평가를 받았다. 현재 PC 발매는 메타크리트틱에서 100점[40] 만점에 83점,[41] Xbox 360 발매는 100점 만점에 81점이다.

스태프 리뷰어 안나 마리 뉴펠드는 RPGamer를 위해 글을 쓰면서 토치라이트의 "감명적인 음악과 위대한 예술 방향"은 물론 중독성 있는 전투라고 칭찬하면서도 게임의 줄거리는 천박하다고 비판했다.[48]록, 페이퍼, 산탄총 리뷰어 존 워커는 핵심 게임 플레이가 비록 "문제성 얇은" 이야기와 퀘스트를 가지고 있지만 던전 크롤 장르의 고도로 집중되고 매력적인 세련됨을 발견했다.[51]Adam Biessener는 Game Informer에 대한 리뷰에서 Torchlight를 대부분의 다른 액션 RPG보다 우선시하는 품질로 응답 제어 장치, 매력적인 애니메이션과 효과, 영리한 적 디자인 등을 열거했다.[44]게임스팟의 브렛 토드는 게임의 속도가 매우 다양한 몬스터와 약탈에 주목하면서 흥미롭다는 것을 알았지만 멀티플레이어의 부족이 누락이라는 것을 알았다.[45]몇몇 평론가들은 이 게임의 낮은 가격을 긍정적인 점으로 꼽았다.[47][44][45][43][51][52]호주의 비디오 게임 토크쇼 굿게임 평론가는 이 게임에 7/10과 8.5/10을 주었다.[53]

많은 평론가들이 이 게임을 디아블로 시리즈에 비교했는데, 어떤 평론가들은 이 게임을 디아블로 2세[43] 이후 최고의 디아블로 유사 게임과 "몇 년 만에 최고의 디아블로 클론"이라고 묘사했다.[44]게임인포머의 아담 비에세너는 "다이아블로의 영혼이 몇 년 동안 그렇게 잘 포착되지 않았다"[44]고 밝혔고, 에스카피스트 펑크는 "토치라이트디아블로를 중독적으로 만든 공식을 절대적으로 못살게 만든다"고 썼다.[52]RPGamer토치라이트가 "자신의 장점을 살 수 있는 게임이 됨으로써 디아블로의 기대를 극복할 수 있는 인재"[48]라고 밝혔다.사치모는 블로그 'Press X to Continue'에 "Xbox에 별로 대표성이 없는 장르로 가는 멋진 엔트리"라며 전체 9/10 점수를 줬다.[54]

판매의

2011년 7월 토치라이트 판매량은 100만장을 돌파했다.[55]2015년 현재 이 게임은 거의 200만 부가 팔렸다.[56]

수상

토치라이트는 2010 게임 개발자 초이스 어워드에서 최우수 데뷔 게임상을 수상했다.[50]

속편

2010년 8월 4일, 러닉 게임즈는 이야기의 연속인 Torchlight II를 발표했는데, 코-op 모드, 새로운 플레이어 캐릭터, 다중 실외 공간이 있는 "전세계" 및 새로운 사용자 인터페이스를 특징으로 한다.[14][57][58]개발자들은 당초 2011년 출시를 예상했지만, 이 게임은 마침내 2012년에 출시되었다.[59]

러닉게임즈는 당초 첫 경기 출시에 이어 토치라이트 게임계를 배경으로 한 MMORPG 작업을 시작할 계획이었다.루닉은 중국 온라인 게임 개발자 겸 운영사 퍼펙트월드와 파트너십을 맺고 MMO를 전세계에 발행했다.[32]러닉게임즈는 1차 게임 출시 후 어느 시점에서는 Co-op 멀티플레이 능력을 갖춘 토치라이트 후속작을 개발하기로 결정해 MMO를 일시적으로 뒷전으로 밀었다.2012년 9월 20일, 개발자들은 더 이상 토치라이트 우주에서 MMO를 만들기 위한 계획을 추구하지 않는다고 밝혔다.[60]

2017년 러닉 게임이 퍼펙트 월드에 의해 차단된 반면 퍼펙트 월드는 토치라이트 IP에 대한 권리를 보유했다.2018년 중반, 러닉의 맥스 쉐퍼(Max Schaefer)가 설립한 퍼펙트 월드 내 스튜디오인 에크트라 게임즈가 개발하고 있는 공유 월드 게임인 토치라이트 프론티어(Torchlight Frontiers)를 발표했다.토치라이트 프론티어는 2019년 윈도(2020년 1월 전체 토치라이트 III 프로젝트로 이름을 바꾸고 스팀으로 이전), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시될 예정이다.[61]

참조

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외부 링크