선원(비디오 게임)
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선원 | |
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개발자 | 비바리움 젤리비전 |
퍼블리셔 | 세가 ASCII 엔터테인먼트 (PS2) |
설계자 | 유트 사이토 |
프로그래머 | 아르카 로이 엔도 사토시 히로세 요시토 이토 시게카즈 스기타 카즈히코 스즈키 타카히사 |
컴포저 | 카네다 쓰에노 |
플랫폼 | 드림캐스트 플레이스테이션 2 |
풀어주다 | 드림캐스트
플레이스테이션 2
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장르 | 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Seaman은[a] 세가 드림캐스트의 가상 애완동물 비디오 게임입니다.마이크를 이용한 몇 안 되는 드림캐스트 게임 중 하나입니다.이 게임은 다크 유머, 기괴한 미학, 혁신적인 게임 플레이로 컬트 팬을 형성했다.
1999년 일본에서 발매된 한정판 「크리스마스 선원」과 2001년 한정판 「Kindan no Pet - Gaze Hakush no Jikken Shima」와 함께 발매된 「Saiman: Kindan no Pet - Gaze Hakushan no Jikken Shima」를 포함한 여러 번 발매되었다.Microsoft Windows 용 PC 버전이 계획되어 있으며, Seaman은 사용자의 애플리케이션과 상호 작용할 수 있습니다.출시 날짜는 지정되지 않았으며 나중에 취소되었습니다.
2007년 플레이스테이션2용으로 일본에서 시맨2라는 속편이 출시되었다.
게임 플레이
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시맨은 제한된 액션을 포함하고 있기 때문에 독특한 비디오 게임으로 여겨진다.플레이어의 목표는 선원을 먹여 살리고 보살피는 동시에 그가 필요로 하는 회사를 제공하는 것입니다.정비사는 실시간으로 작동하기 때문에 플레이어는 매일 실시간으로 선원을 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 죽을 수도 있습니다.선원이 아는 것 중 일부는 잡동사니이다.플레이어의 생일이 언제인지 물어보면(그리고 플레이어는 마이크 입력으로 응답한다), Saiman은 그날 있었던 중요한 이벤트를 공유합니다.
비록 선원이 상당히 길들여지기는 하지만, 선수에게 모욕감을 주거나 호의적이지 못한 [citation needed]말을 하는 것을 멈추지 않는다.
게임 시작 시, 플레이어는 부화되지 않은 선원 알이 제공되며, 다양한 개발 단계를 통해 개발 및 상호작용합니다.드림캐스트 컨트롤러의 다양한 버튼을 통해 플레이어는 신비한 생물과의 모든 기계와 신체 접촉을 제어합니다.또한 플레이어는 사육과 상호작용을 위해 여러 명의 선원이 제공됩니다.게임이 진행되는 동안 플레이어는 수명 주기의 여러 단계로 선원을 진화시켜야 하며, 결국 디스크 커버에 그려진 개구리 같은 생물로 변모해야 합니다.
선원은 잘 발달된 시각 기관과 편모로 이루어진 형태인 머쉬룸퍼로서의 삶의 첫 날을 시작합니다.그 선원은 얼굴도 없고 말로 대화할 방법도 없다.머쉬룸어로서, 선원은 본질적으로 기생충이다.앵무새에게 잡아먹힌 뒤 포식자를 앞질러 안쪽부터 먹어치운다.버섯을 그냥 두면 편모 끝부분이 탱크의 한쪽에 달라붙는 경향이 있다.이 단계에서는 플레이어의 상호작용이 다소 미미하고 튜토리얼과 유사하여 플레이어는 수조의 열을 조절하고 버섯을 지휘하며 시간이 흐르면서 쌓인 더러운 물을 제거하는 방법을 배울 수 있습니다.
죽은 앵무새의 몸에서 나온 후, 이 유기체는 길맨이라고 불리는 단계로 진입하는데, 길맨은 사람의 얼굴과 이마 위에 촉수 같은 관을 가진 잉어목 물고기와 닮았다.이 단계에서 선원은 말을 할 수 있게 되지만 마이크 입력을 통해 한 코멘트를 반복함으로써 횡설수설만 할 수 있습니다.이 시점에서 플레이어는 의사소통을 시작하고 길맨의 규모가 커짐에 따라 수족관을 계속 유지하며 비늘과 어휘를 늘린다.길맨은 성숙함에 따라 음계와 더 발전된 언어 능력을 발달시키지만 곧 두 명만 남을 때까지 서로를 죽일 것이다.그들의 성별은 그들이 이름을 지을 수 있을 정도로 성숙할 때까지 결정되지 않는다.이름이 정해지면 색깔과 성별이 바뀐다.
그 다음 단계인 팟피쉬에서, 선원은 외형은 여전히 물고기 같고 길맨과 비슷하지만 개구리 같은 다리를 얻었다.짝짓기 후 수컷 팟피쉬는 죽는다.수족관은 또한 테라리움으로 변한다: 대부분의 물이 사라졌고, 새로운 땅과 새로운 호흡 가능한 산소가 있다.암컷은 해안가에 알을 낳는다.알을 쌓은 지 얼마 되지 않아 암컷도 죽게 되고, 새로운 진화 단계에 있는 새로운 세대의 선원을 남긴다.
1세대처럼 '버섯'으로 부화하는 대신 '태드맨'이라는 새로운 모습으로 게임을 시작했다.그들은 겉보기에는 아기 길맨을 닮았지만, 물고기 같은 외모 대신 올챙이를 닮았습니다.게다가, 그들은 여전히 그들의 부모가 가졌던 것과 같은 깊은 목소리를 가지고 있다.나이가 들면서, 그들의 몸은 더 커지고 작은 팔다리가 형성되기 시작합니다.태드맨은 그들의 형제자매가 두 명으로 줄어들 때까지 그들을 잡아먹는다.이런 일이 일어나면, 남매는 해안으로 올라가 육지를 걸으며 다음 진화 단계로 인도할 것이다.
개구리맨은 선원의 성숙 과정의 마지막 단계이다.그것은 개구리를 닮은 수륙양용 생물로 길맨처럼 사람의 얼굴과 이마 위에 촉수 같은 관을 가지고 있다.이제 물과 건조한 땅 사이에서 공존할 수 있게 된 개구리맨은 이제 강력한 도약과 곤충성 유기체의 섭취를 할 수 있게 되었습니다. 하지만, 실제 개구리처럼, 이 생물은 여전히 생존을 위해 물의 수분을 필요로 합니다.플레이어에게는 이를 해결하기 위한 스프링클러 시스템이 제공됩니다.플레이어가 선원을 야생으로 풀어주는 단계이기도 하다.개구리맨이 야생에 있는 동안 변태와 번식에 관한 모든 것은 추측에 맡기지만, 선원이 머쉬룸 알을 낳고 순환을 다시 시작할 것으로 추측할 수 있다.이것은 버섯이라는 이름이 암시할 수 있는 실제 곰팡이의 번식 주기와 유사합니다.
스토리 및 설정
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새로운 애완 동물 주인으로서, 플레이어는 발견자의 실험실의 복제품을 사용하여 수수께끼의 "씨만" 종을 돌보고 배울 책임이 주어집니다.플레이어는 내레이터 레너드 [1]니모이의 안내에 따라 적절한 관리 등 모든 것을 스스로 파악해야 합니다.
게임 설명서는 선원 종의 배경에 대해 더 자세히 설명합니다.3페이지와 11페이지의 매뉴얼에는 웹사이트 "www.meetseaman.com"[2]에 접속하여 자세한 정보를 얻도록 되어 있습니다.이 매뉴얼은 2000년부터 2004년 사이에 Yoot[3].com로 리다이렉트 되어 있으며, 이 매뉴얼에 기재되어 있는 스토리를 확장하였습니다.
1930년대에 장 폴 가세 박사는 프랑스 정부가 이집트로 파견한 프랑스 생물학자들로 구성된 특별팀의 일원이었다.그 기간 동안, 가세 박사는 제3왕조의 유적들 중에서 "신의 전능한 사자"였던 생명체를 연구하기로 결심했다.1932년 3월, 알렉산드리아 시에서, 가세 박사는 한 지역 주민을 만났고, 그는 낚시를 하다가 선원을 잡았다.가세 박사는 선원 계란 샘플을 입수하여 가지고 있던 달걀 샘플을 가지고 프랑스로 돌아갔다.
가세 박사가 프랑스로 돌아왔을 때, 그는 알을 키우려 했지만, 선원들은 그의 보살핌 속에서 죽었다.얼마 지나지 않아 그는 자신의 논문을 발표했다.그의 가설은 선원이 제3왕조 때 늘어난 지식을 바다와 다른 육지로 전달하는 데 책임이 있다는 것을 시사했다.그러나 주요 학계에서는 그와 홍보 스턴트로서의 그의 작업을 일축하면서 그가 이러한 이상한 발견을 뒷받침할 적절한 증거가 부족하다는 불만을 이용했다.그 결과, 그 작품은 무시되었고 아무도 그를 믿지 않았다.논란에도 불구하고, 그의 이론은 매우 가치 있는 연구 분야인 "인류-바이오 고고학"의 기초가 되었다.
가세 박사는 논문을 발표한 지 얼마 되지 않아 직장에서 해고되었다.그가 해고된 후, 가세의 행적과 행적에 대한 소식은 알려지지 않았으며, 그 당시의 자세한 내용은 대략적인 것이었다.가세 박사의 행적이 동남아시아의 외딴 섬들까지 추적되었다는 소문이 돌기 시작했다.그러나 그는 제2차 세계대전의 공포에서 벗어나 일본인 동료인 기모 마스다 씨를 만난 것으로 알려졌다.이 몇 년 동안 그들은 선원의 진화에 대해 더 많은 연구를 할 수 있었고, 심지어 네 발로 걷는 생물까지 그럴 수 있다는 것이 분명해졌다.불행하게도, 이러한 발견을 입증하는 확실한 데이터나 증거는 거의 없었다.
1996년 3월 프랑스 정부는 파리에 본부를 둔 안트로바이오 고고학 연구소를 설립했다.이 연구소는 가세 박사의 연구에 기초하고 있으며, 현대의 선원 표본 연구는 대부분 그곳에서 이루어지고 있다.1997년, ABARI는 이 선원 종들이 이집트 고대 문명의 기원과 밀접한 관련이 있다고 발표했다.1998년 10월 6일 파리 대학에서 가세의 포름알데히드 표본 중 하나가 발견되었다.
1999년 2월 15일, 일본 미에현 마쓰자카시에 있는 마스다 가문의 창고에서, 가세씨의 일기와 메모의 일부가 발견되었다.ABARI 일본 지부장을 맡고 있던 다카하시 켄다레 교수는 같은 해 7월 사육 중인 선원 알을 성공적으로 번식시켰다.얼마 지나지 않아, 선원은 일본 전역의 수족관에 전시되었다.2000년 7월, 탐험대는 야생의 선원들에 대한 첫 번째 대규모 연구를 위해 이집트로 출항했다.
개발 및 출시
Seaman은 마이크를 이용한 몇 안 되는 드림캐스트 게임 중 하나이다.내레이션은 호소카와 도시유키 일본어판, 니모이 영어판 레너드.선원의 얼굴은 게임의 제작자인 사이토 [4]유우트를 본떠 만들어졌다.
선원은 비바륨에 의해 개발되었다.그것은 Yoot Saito에 의해 고안되고 디자인되었다.사이토는 원래 동료 중 한 명이 열대어 시뮬레이터를 만들고 있을 때 농담의 개념을 생각해냈다.사이토가 아내에게 그 컨셉을 말했을 때, 그녀는 그것이 징그럽고 이상하다고 생각하면서도 그 아이디어를 지지했다.사이토는 이 컨셉을 미야모토 시게루(宮本igeru)와도 공유해, 이 컨셉을 좋아해, 게임 개발에 중요한 인물이라고 평가받았다.선원은 닌텐도 64DD용으로 개발될 예정이었지만, 대신 드림캐스트용으로 만들어졌다.드림캐스트용 게임을 개발하기로 결정한 것은, 세가의 부사장 이리마지리 쇼이치로를 소개받았을 때였다.이것이 콘솔을 시장의 리더로 만들 수 있다고 생각했다.이 시제품은 처음에 맥킨토시 컴퓨터에서 개발되었으며, 드림캐스트 [5]게임으로 변환하는 데 1년 반이 걸렸다.게임이 거의 끝나갈 무렵, 테스트 참가자들은 게임을 하기 위해 긴 문장을 사용하려고 시도했다.이로 인해 선원은 "다시 한 번 말해줄 수 있나요?"라고 반복해서 말했다.이 문제를 해결하기 위해, Yoot Saito는 "당신은 너무 길게 이야기해서 이해할 수 없다"는 표현을 바꿔 플레이어들에게 선원과 [6]대화하기 위해 짧고 간단한 문장을 사용해야 한다고 알렸다.
현지화는 미국의 세가(Sega)가 맡아 총 9개월에 걸쳐 문화적 차이에 따라 성별, 정치, 비속어에 대한 코멘트를 여러 번 변경했다.일본어 버전에서는 게임 내 Seaman 생물이 메모리카드에 저장된 플레이어의 콘텐츠를 기반으로 코멘트를 작성하지만 영어 버전에서는 프라이버시 문제로 인해 이 기능이 삭제되었습니다.이 동물의 성격은 좀 더 캐주얼하고 [7]부정적인 영어 버전과는 달랐다.
크리스마스 선원이라는 제목의 한정판이 1999년 12월 16일 일본에서 독점 레드 [8]드림캐스트와 함께 발매되었습니다.2001년, 일본에서 플레이스테이션 2용으로 발매된 「Sairan: Kindan no Pet - Gaze Hakush no Jikken[b] Shima」의 초판에는 마이크가 붙어 있었다.Microsoft Windows 용 PC 버전이 계획되어 있으며, Seaman은 사용자의 애플리케이션과 상호 작용할 수 있습니다.출시 날짜는 지정되지 않았으며 나중에 [9]취소되었습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 81 % |
메타크리틱 | 82/100 [10] |
출판 | 스코어 |
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EGM | 10년[12] 8월 |
파미츠 | 29/40 (DC)[13] 31/40 (PS2)[14][15] |
게임 프로 | 4.5/5[19] |
게임스팟 | 10년[18] 6월 6일 |
점화 | 8.3/10[16] |
차세대 | [17] |
플래닛 드림캐스트 | 10년[20] 8월 5일 |
DC-UK | 10년[21] 8월 |
출판 | 상 |
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엣지 | 게임[22] 플레이의 혁신 |
2004년 2월 1일 현재 드림캐스트 버전의 시먼은 일본에서 39만9342부가 팔려 [23]당시 이 지역에서 세 번째로 많이 팔린 드림캐스트 게임이 되었다.플레이스테이션2 버전은 2008년 [24]11월 2일 현재 일본에서 305,632대가 팔렸다.1999년 일본 미디어 아트[25] 페스티벌에서 인터랙티브 아트 부문 우수상을 수상했으며, [26]GDC 2002에서 올해의 오리지널 게임 캐릭터상을 수상했다.2008년 게임 인포머는 이 게임을 역대 [27]가장 이상한 게임 10위 안에 들었다.
그렉 올란도는 차세대 게임 드림캐스트 버전을 리뷰하면서 게임을 칭찬하며 "온화한 대화의 예술이 레지던트 이블을 만나 드림캐스트가 지금까지 [17]가장 기괴한 타이틀을 얻게 되었다"고 말했다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- 메모들
- 인용문
- ^ Vivarium, Jellyvision. Seaman. Sega. Scene: Ending credits, 4:17:55 in, Narration By.
- ^ "Archived copy". www.meetseaman.co. Archived from the original on 15 August 2000. Retrieved 12 January 2022.
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: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ DreamcastGaga (November 15, 2012). "Seaman: the prohibited pet!". Archived from the original on July 15, 2015. Retrieved November 15, 2012.
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