바이오쇼크

BioShock
바이오쇼크
개발자
발행인2K
이사(들)켄 레빈
설계자폴 헬퀴스트
프로그래머
  • 로완 와이본
  • 크리스토퍼 클라인
아티스트스콧 싱클레어
작가(들)켄 레빈
작곡가(들)게리 쉬먼
시리즈바이오쇼크
엔진언리얼 엔진 2.5[4]
플랫폼
풀어주다
2007년8월21일
  • 윈도우, Xbox 360
    플레이스테이션 3
    • PAL: 2008년 10월 17일
    • NA: 2008년[3] 10월 21일
    맥 OS X
    • NA: 2009년 10월 7일
    • EU: 2009년 10월 7일
    iOS
    • WW:WW2014년8월27일
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어

《바이오쇼크》(BioShock)는 2007년 2K 보스턴(이후 비합리적 게임)과 2K 오스트레일리아가 개발하고 2K가 배급한 1인칭 슈팅 게임입니다. 바이오쇼크 시리즈의 첫 번째 게임으로 2007년 8월 마이크로소프트 윈도우엑스박스 360 플랫폼용으로 출시되었으며, 2008년 10월 플레이스테이션 3 포트로 출시되었다. 이 게임은 플레이어 캐릭터 잭이 비행기 추락 사고 후 수중 도시 랩쳐를 발견하고, 비즈니스 거물 앤드류 라이언이 고립된 유토피아로 건설한 것을 따라갑니다. 초인적인 힘을 부여하는 유전 물질인 ADAM의 발견은 도시의 격동을 촉발시켰습니다. 잭은 돌연변이와 기계적인 거주자들과 싸우면서 랩쳐를 탈출하려고 시도하고, 남은 소수의 제정신 생존자들과 관계를 맺고 랩쳐의 과거에 대해 알게 됩니다. 플레이어는 무기를 사용하고 고유한 힘을 부여하는 플라스미드를 사용하며 랩쳐의 방어력을 돌려 적을 여러 가지 방법으로 물리칠 수 있습니다.

비오쇼크 개념은 비오레이셔널의 크리에이티브 리더인 켄 레빈(Ken Levine)에 의해 개발되었으며, 아인 랜드(Ayn Rand), 조지 오웰(George Orwell), 알두스 헉슬리(Aldous Huxley)와 같은 20세기 디스토피아적이고 유토피아적인 사상가들과 존 D(John D)와 같은 역사적 인물들의 아이디어를 통합했습니다. 록펠러 주니어월트 디즈니. 이 게임에는 역할 수행 요소가 포함되어 있어 플레이어가 비밀리에 적을 끌어들이는 데 있어 다양한 접근 방식을 제공할 뿐만 아니라 캐릭터를 구하거나 죽이는 도덕적 선택이 가능합니다. 또한 이 게임은 서바이벌 호러 장르, 특히 레지던트 이블 시리즈에서 컨셉을 차용했습니다. BioShock은 Levine을 포함한 Irrational의 많은 팀들이 이전에 작업했던 System Shock 시리즈정신적인 계승자로 여겨집니다.

바이오쇼크는 전 세계적인 찬사를 받았고 특히 서사, 테마, 시각적 디자인, 설정 및 게임 플레이로 비평가들로부터 찬사를 받았습니다. 지금까지 만들어진 가장 위대한 비디오 게임 중 하나이자 예술 형태로서 비디오 게임의 시연으로 여겨집니다. 바이오쇼크는 2010년과 2013년에 각각 출시된 바이오쇼크 2바이오쇼크 인피니트 두 편의 후속작이 뒤를 이었습니다. BioShock의 포트는 콘솔 출시 이후 macOS모바일용으로 출시되었습니다. 이 게임의 리마스터 버전은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치바이오쇼크의 일부로 출시되었습니다. 컬렉션.

시놉시스

설정

바이오쇼크는 정부의 통제와 "작은 도덕성"을 벗어나 사회 엘리트들이 번성할 수 있는 유토피아를 만들고자 했던 개인주의 사업가 거물 앤드류 라이언에 의해 1940년대에 계획되고 건설된 거대한 수중 도시 [5][6]랩쳐에서 벌어집니다. 이 철학은 예술과 과학에서 놀라운 발전을 가져왔고, 이는 해저에 있는 갯민숭달팽이 종에 의해 만들어지는 강력한 유전자 변형 물질인 "ADAM"의 발견을 포함합니다. ADAM은 사용자에게 텔레키네시스, 피로키네시스와 같은 초인간적인 힘을 부여하는 돌연변이 혈청인 "플라스미드"를 개발했습니다. Ryan은 Rapture를 보호하고 격리하기 위해 표면 세계와의 접촉을 금지했습니다.[7]

랩쳐가 번창하면서 부의 격차가 커졌고, 범죄자 프랭크 폰테인(Frank Fontaine)은 라이언(Ryan)과 경쟁하기에 충분한 불법 기업을 설립하고 권력을 얻기 위해 권한을 박탈당한 노동자 계층에 영향력을 행사했습니다. Fontaine은 의사 Brigid Tenenbaum와 Isuchong과 함께 플라스미드와 유전자를 연구하는 데 전념하는 자신의 회사를 만들었습니다. ADAM이 중독되고 수요가 급증하자 Fontaine은 "Little Sisters"라는 별명을 가진 고아 소녀들의 뱃속에 심어진 민달팽이를 통해 비밀리에 ADAM을 대량 생산했습니다. 폰테인은 경찰과의 총격전에서 사망했고, 라이언은 리틀 시스터즈의 통제권을 포함한 그의 자산을 압류할 기회를 잡았습니다.

그 후 몇 달 동안 가난한 사람들 사이에서 아틀라스라는 한 남자가 일어나 라이언에게 폭력적인 혁명을 시작했고, 양측은 플라스미드 강화 인간("스플라이서"로 알려져 있음)을 사용하여 서로 전쟁을 벌였습니다. 어린 자매들을 보호하기 위해, 라이언은 유전적으로 강화된 인간들이 시체에서 ADAM을 제거하면서 자매들을 호위하도록 설계된 거대한 벌목 잠수복에 외과적으로 접목된 "큰 대디"를 만들었습니다.[5] 1958년 새해 전날 아틀라스가 라이언과 그의 지지자들에게 전면적인 공격을 명령하면서 긴장이 고조되었습니다. 이 갈등은 랩쳐를 전쟁으로 파괴된 디스토피아로 바꾸어 사회적 붕괴, 수많은 사망, 많은 스플라이서들이 ADAM 학대로 인해 신체가 손상되고 정신이 이상해지고, 소수의 제정신 생존자들이 혼란에서 벗어나 바리케이드를 치고 있습니다.[8]

줄거리.

바이오쇼크 게임 디자인은 이미지의 상당 부분을 아트 데코로 만들었습니다.[9]

1960년, 주인공 잭은 대서양에서 추락하는 비행기의 승객입니다.[10][11] 유일한 생존자인 잭은 근처의 등대로 갑니다. 안에는 그를 랩쳐로 데려가는 욕조가 있습니다.[12] Atlas는 Jack에게 라디오를 통해 연락을 취하는데, Jack은 그가 폐허가 된 도시를 안내하는 것을 돕습니다.

아틀라스는 잭에게 그의 가족을 구하는데 도움을 요청합니다. 잭은 그가 말하길 그가 정박한 욕조에 있다고 합니다. Jack이 Little Sisters를 처음 만났을 때, Atlas는 Jack에게 그들의 ADAM을 수확하기 위해 그들을 죽이라고 촉구합니다. 브리지드 테넨바움 박사가 끼어들어 잭에게 몸에서 바다 민달팽이를 제거하고 세뇌를 풀 수 있는 플라스미드를 제공하며 잭이 그들을 아껴야 한다고 주장합니다.[13] 잭은 욕실로 향하지만 라이언은 잭이 도착하기도 전에 욕실을 파괴합니다. 격분한 아틀라스는 잭이 라이언의 은신처를 향해 여러 지역에서 싸우게 하고, 그 과정에서 잭은 외과 의사 J.S.와 같은 랩쳐의 정신 이상 시민들과 싸우게 합니다. 스타인먼과 예술가이자 음악가인 샌더 코헨.

잭은 라이언의 사무실로 들어갑니다. 라이언은 잭의 출생지의 진실을 밝힙니다. 그는 사실 라이언의 정부에 의해 태아로 판매된 라이언의 사생아로, 테넨바움과 수청이 잭을 성인으로 빨리 늙게 하고 순종적인 암살자로 변하게 한 폰테인에게 팔렸습니다. Ryan의 유전자 코드에 잠겨있는 Rapture의 시스템에 접근할 수 있어 Fontaine의 전쟁 승리를 보장할 수 있습니다. 잭은 필요할 때 랩쳐로 다시 불려가기를 기다리며 평범한 삶에 대한 거짓 기억을 가지고 표면으로 밀수되었습니다. 라이언은 잭의 행동을 통제합니다. "당신은 친절하게 대하겠습니까?"; 아틀라스의 많은 명령 앞에 최면 유발기로 등장한 구절로, 그는 의심할 여지 없이 어떤 명령도 따를 수밖에 없었습니다. 잭은 또한 기내에서 같은 트리거 문구가 포함된 편지를 읽으며 비행기 추락 사고의 책임이 자신에게 있음을 깨닫습니다.[14]

라이언은 자신의 의지로 죽음을 선택하고, 골프채로 잭을 때려 죽이라고 강요합니다. 아틀라스는 자신이 폰테인임을 밝히며, 자신의 죽음을 속이고 "아틀라스"를 가명으로 사용하여 자신의 정체를 숨기고 가난한 사람들이 뒤에 모여들 수 있도록 영웅적인 인물을 제공했습니다. 라이언이 죽자 폰테인은 도시를 장악하고 잭을 적대적인 보안 드론에 의해 살해되도록 내버려 둡니다. 잭은 닥터에 의해 구해집니다. 잭의 심장을 멈출 수 있었던 정신 상태를 포함하여 폰테인의 정신 상태를 제거하는 데 도움을 주는 테넨바움. 잭은 Fontaine을 자신의 은신처로 쫓아가고, 그곳에서 Fontaine은 많은 양의 ADAM을 주입함으로써 자신을 헐크 인간으로 변신시킵니다. 어린 자매들은 잭이 폰테인의 몸에서 ADAM을 빼내는 것을 도왔고 결국 그를 죽였습니다.

결말은 플레이어가 리틀 시스터즈와 상호 작용하는 방식에 따라 달라집니다.

  • 플레이어가 어린 자매 중 한 명을 제외하고 모두 또는 전부를 구출하면 잭은 그들을 데리고 수면으로 돌아와 그들 중 다섯 명을 자신의 딸로 입양합니다. 테넨바움은 행복하게도 그의 보살핌 속에서 그들이 어떻게 온전한 삶을 살 것인지 이야기하고, 결국 그를 임종에 둘러싸게 합니다. 이 엔딩은 BioShock Infinite에서 캐논으로 간주됩니다. 바다에 묻힘.
  • 만약 플레이어가 둘 이상의 여동생을 수확한다면, 잭은 아담을 수확하기 위해 여동생을 켭니다.[15] 테넨바움은 안타깝게도 잭과 그의 행동을 비난하며 무슨 일이 일어나는지 이야기합니다. 잠수함이 비행기의 잔해를 발견하고 스플라이서가 들어있는 배시스피어에 둘러싸여 승무원을 공격하고 조종합니다. 이 잠수함은 핵미사일을 탑재하고 있는 것으로 밝혀졌으며, 테넨바움은 잭이 "세상의 끔찍한 비밀을 훔쳤다"고 주장했습니다.[16] 잭이 게임 내내 수확을 많이 할수록 테넨바움의 이야기는 더 거칠어지고 격앙됩니다.[17]

게임플레이

빅대디는 플레이어가 지켜보는 동안 두 명의 스플라이서로부터 여동생(둘 다 오른쪽)을 방어합니다.

바이오쇼크롤플레잉 커스터마이징과 스텔스 요소를 갖춘 1인칭 슈팅으로 시스템쇼크2와 유사합니다. 플레이어는 랩쳐를 통해 다양한 목표를 향해 안내받으면서 잭의 역할을 맡습니다. 플레이어는 적의 군대를 통과하여 작업할 때 여러 무기와 플라스미드를 수집합니다. 플레이어는 언제든지 하나의 활성 무기와 하나의 활성 플라스미드 사이를 전환할 수 있으며, 먼저 스플라이서에 충격을 가한 다음 렌치로 쓰러뜨리는 등 특정 적에 효과적인 조합 공격을 찾을 수 있습니다. 무기는 플레이어가 수집하는 탄약에 의해 제한됩니다. 많은 무기에는 화재 피해를 입히는 총알과 같은 추가적인 이점을 위해 대신 사용할 수 있는 보조 탄약 유형이 있습니다. 플라스미드 사용은 플레이어가 수집한 EVE 주사기를 사용하거나 담배와 알코올을 섭취하여 회복할 수 있는 EVE라는 혈청을 소비합니다.[18] 플레이어는 피해를 입었을 때 감소하는 건강 측정기를 가지고 있습니다. 플레이어는 랩쳐 곳곳에서 발견되는 음식이나 의료 팩으로 건강을 회복할 수 있습니다. 플레이어의 체력이 0으로 감소하면 제한된 양의 체력과 EVE로 통과한 마지막 비타 챔버에서 재생됩니다. 게임용 패치를 사용하면 비타 챔버를 끌 수 있으므로 캐릭터가 사망하면 플레이어는 저장된 게임을 다시 시작해야 합니다.[19]

이 게임은 도전에 직면할 수 있는 여러 옵션을 제공합니다. 플레이어는 직접 전투 외에도 플라스미드를 사용하여 적을 함정으로 유인하거나 적을 상대로 전환하거나 보안 시스템 및 포탑을 포함한 적대자의 탐지를 피하기 위해 스텔스 전술을 사용할 수 있습니다.[20] 플레이어는 랩쳐의 모든 자동화된 시스템을 해킹할 수 있습니다. 해킹 과정은 파이프 매니아와 유사한 미니 게임을 통해 이루어지며, 플레이어는 정해진 시간 내에 제한된 배관 세트로 그리드의 반대편에 있는 두 지점을 연결해야 하며, 시간 내에 완료하지 못하면 상태가 악화되고 알람이 울릴 수 있습니다.[21][22] 게임 초기에 플레이어는 연구용 카메라를 받게 되며, 적의 사진을 찍음으로써 플레이어는 개별 적에 대한 지식을 누적적으로 얻을 수 있으며, 이는 향후 해당 적 유형에 직면할 때 공격력 향상 및 기타 이점으로 이어집니다.[23]

플레이어는 랩쳐를 탐험하고 패배한 적들의 몸에서 돈을 모읍니다. 이 돈은 자동판매기에서 탄약, 건강 및 EVE 및 기타 품목을 재입고하는 데 사용될 수 있습니다. 보안 카메라와 같은 자동판매기는 해킹을 통해 품목의 비용을 줄일 수 있습니다.[22] 플레이어는 일부 작업을 완료하고 빅대디 수호자를 물리친 후 리틀 시스터즈를 구하거나 죽이면 ADAM 형태의 보상을 받게 됩니다. ADAM은 랩쳐 주변에 흩어져 있는 개더가든 기계에서 플라스미드를 구입하는 데 사용됩니다.[24] 플레이어는 플라스미드 외에도 잭의 힘을 높이거나 EVE를 더 효율적으로 사용하거나 잭이 손상에 더 잘 견디도록 하는 등 수동적인 보너스를 제공하는 강장제를 수집하고 구입할 수 있습니다. 플레이어는 언제든지 제한된 수의 플라스미드와 토닉만 활성화할 수 있으며 랩쳐 전역에 위치한 특정 스테이션에서 다양한 플라스미드와 토닉을 교환할 수 있습니다.[5]

발전

게임디자인

리드 개발자인 Ken Levine은 1997년 Looking Glass Studios의 전 멤버들 중에서 "Rational Games"를 만들었습니다.[25][26] 그들의 첫 번째 게임은 Looking Glass의 System Shock의 후속작인 System Shock 2였고, 비록 재정적인 것은 증명되지 않았지만, 결정적인 성공을 거두었습니다. 레빈은 Electronic ArtsSystem Shock 2의 후속작을 제공하려고 시도했지만 출판사는 이전 게임의 저조한 성능을 근거로 이 아이디어를 거부했습니다.[27] 비합리적으로 개발된 게임으로는 프리덤 포스, 부족: 복수, 취소된 제목커버, 그리고 법적인 문제로 한 번도 공개되지 않았던 완성된 The Lost. 이 시점에서 레빈은 서사가 강한 좀 더 자유로운 형태의 게임인 시스템 쇼크 2와 같은 스타일의 게임으로 돌아가고 싶었습니다.[27][28]

2002년, 팀은 세 그룹의 힘을 바탕으로 핵심 게임 플레이 역학 아이디어를 생각해 냈습니다. 바람직한 자원을 운반할 드론, 드론을 보호할 보호자, 그리고 드론으로부터 자원을 빼앗으려고 시도할 수확기. 이들은 결국 리틀 시스터즈(Little Sisters), 빅 대디(Big Daddies)로 밝혀졌습니다. 그리고 마지막 게임에 스플라이서가 있었는데 컨셉 당시에는 정해진 테마가 없었습니다.[28] 그들은 출판사에 아이디어를 전달할 수 있는 환경을 만드는 작업을 시작했습니다.[28] 2002년 시연 버전은 엑스박스용 언리얼 엔진 2를 기반으로 했습니다.[27] 이 시위는 주로 유전자 변형 몬스터들이 추월한 우주 정거장에서 시작되었습니다. 주인공은 컬트 디프로그래머인 카를로스 쿠엘로(Carlos Cueello)인데, 이는 컬트에서 누군가를 구출하고 그 사람을 정신적, 심리적으로 정상적인 삶으로 재조정하는 책임이 있는 사람입니다.[27][29] 켄 레빈(Ken Levine)은 컬트 디프로그래머가 하는 일의 예를 들어 "(예를 들어) 레즈비언 관계였던 딸의 디프로그래머를 하기 위해 사람들을 고용한 사람들이 있습니다. 그들은 그녀를 납치하고 프로그램을 다시 짰고, 그것은 정말 어두운 사람이었고, 그것이 바로 당신의 성격이었습니다."[30] 이야기는 상원의원이 고용한 캐릭터로 본질적으로 더 정치적이었을 것입니다.[30] 팀은 이 게임이 자신들이 만들기 시작한 것이 아니며 게시자를 찾는 데 어려움을 겪고 있다는 데 집단적으로 동의했습니다.[27] 그들은 개발을 끝내는 것을 고려했지만, 시스템 쇼크 2영적인 후계자를 만들기 위한 그들의 노력에 대한 뉴스가 게임 잡지와 웹사이트에 나타나기 시작하면서, 팀은 개발을 계속하기로 결정했고, 전면적인 개편을 수행했습니다.[27]

2004년까지 Take-Two Interactive의 자회사인 2K Games는 주로 드론/보호자/하베스터 개념을 기반으로 게임을 퍼블리싱할 것을 제안했으며, 이로 인해 Irrrational은 스토리와 설정을 자유롭게 개발할 수 있게 되었습니다.[28][31][32] 이 무렵, 이야기와 배경은 21세기 과학자들에 의해 최근 발굴된 제2차 세계 대전 당시 나치의 버려진 연구소에서 발생하면서 크게 바뀌었습니다. 수십 년 동안 실험실 내의 유전자 실험은 점차 세 그룹을 중심으로 하는 생태계로 형성되었습니다.[33] 이 버전에는 시스템 쇼크 2의 컨셉에 영향을 받아 최종 바이오쇼크에 남을 많은 게임 플레이 요소가 포함되었습니다. 이러한 요소에는 플라스미드와 EVE의 사용, 자동화된 보안 시스템을 처리하기 위해 스텔스 또는 기타 옵션을 사용해야 하는 필요성, 라디오를 통해 중계되는 플레이어가 아닌 캐릭터의 환경을 통한 방향, 오디오 녹음 및 사망한 캐릭터의 "유령"을 통해 전달되는 이야기 요소가 포함되었습니다.[34][35][36]

2004년 공개된 게임 플레이는 바이오쇼크의 출시 버전과 유사했지만, 디자인과 스토리가 모두 바뀌었고, 레빈이 게임 디자인을 최우선으로 하는 당시 이리셔널 게임즈의 지도 원칙과 일치했습니다.[29] 이들 지역은 또한 프로젝트 범위를 위해 팀을 6명에서 60명으로 확장해야 하는 결과의 일부로 내분과 여러 팀 간의 소통 부족으로 인해 발령되었습니다.[27] 환경이 싱겁게 여겨졌고, 팀의 아티스트들이 레벨 디자이너의 목표에 부합하는 일관된 비전을 제시하는 데 어려움이 있었습니다.[27] 중요한 분기점은 레벨 디자이너 장 폴 르브레튼과 아티스트 호기 드 라 플란테가 짧은 실험을 통해 수행한 것으로, 리바인이 "위대한 바이오쇼크 공간"의 대표적인 예로 사용한 게임에서 "티 가든" 영역의 일부가 된 레벨을 공동 개발하기 위해 제쳐두었습니다. 부서가 함께 일할 필요성을 강조합니다.[27] 레빈은 시스템 쇼크 3에 대한 일렉트로닉 아츠의 초기 거부를 고려할 때 사이버펑크 테마가 과장되어 랩쳐의 수중 설정으로 이어졌다는 것을 발견했습니다.[27]

이 게임의 수석 디자이너는 빌 가드너였습니다.[37] 그는 캡콤서바이벌 호러 시리즈인 레지던트 이블바이오쇼크의 중요한 영향으로 꼽으며 "레지던트 이블이 우리에게 영감을 준 곳을 알 수 있을 것 같은 이 모든 고개들과 이 모든 작은 요소들"이 있다고 말했습니다. 팀은 환경, 전투 및 도구에 대한 접근 방식, 게임 디자인 및 전술 요소, "게임 플레이는 스토리 텔링을 촉진" 및 인벤토리 시스템, "전투의 샌드박스 특성을 처리"하는 방식 및 "환경" 측면에서 오프닝 마을 레벨을 포함하여 특히 레지던트 이블 4의 영향을 받았습니다.[38]

스토리 및 테마 개발

뉴욕에 있는 GE 빌딩아틀라스 동상을 방문한 것이 바이오쇼크의 아트 데코 스타일링을 이끈 주요 아이디어였습니다.

바이오쇼크의 주제핵은 레빈이 뉴욕의 GE 빌딩 근처 록펠러 센터에서 걷고 있을 때 탄생했습니다. 그는 인근 아틀라스 동상 등 건물 주변의 이미지와 함께 건물의 아트 데코 스타일링의 독특함을 보고 1인칭 슈팅 장르에서는 경험하지 못한 공간이라는 것을 인식했습니다.[28] 록펠러 센터의 역사는 또한 이야기 개념에 영향을 미쳤습니다. 레빈은 대공황 이전에 센터가 어떻게 건설을 시작했는지, 주요 금융인들이 철수했을 때 존 D. 록펠러 주니어엣지 매거진이 "모든 역경을 딛고 건축적인 승리를 일궈낸 위대한 사람"이라고 언급한 것처럼 프로젝트를 직접 완성하기 위해 남은 공사를 지원했습니다.[28] 랩쳐의 역사와 앤드류 라이언의 캐릭터는 록펠러의 이야기에 느슨하게 기반을 두고 있습니다.[28] 그는 또한 랩쳐의 많은 등장인물들이 모두 이전에 한 번 억압받다가 이제는 그 억압에서 벗어나, 돌아서서 억압자가 된 사람들이라고 생각했는데, 이 사실은 그가 인류 역사 전반에 반향을 일으켰다고 느낀 것입니다.[39]

개발의 이 시점에서 랩쳐의 배경은 구체화되었지만, 그들은 그들의 원래 게임 아이디어에서 드론, 보호자, 수확자를 어떻게 나타낼 것인지에 대해서는 아직 나오지 않았습니다. 보호자 계층으로서의 빅대디 개념은 초기에 개발되었지만, 팀은 휠체어에 있는 벌레와 개를 포함한 여러 가능한 디자인을 사용하여 아직 드론에 대한 만족스러운 디자인에 도달하지 못했습니다.[28] 팀은 플레이어가 어떤 식으로든 드론을 돌보고 이러한 캐릭터를 위한 파토스를 만들기를 원했습니다. 어린 소녀들을 사용한다는 아이디어는 브레인스토밍에서 나왔지만, 처음에는 팀 내에서 논란이 되고 충격을 주었는데, 그들이 나이트 트랩 스타일로 쉽게 죽임을 당하고 게임을 더 끔찍한 것으로 만들 수 있다는 것을 인식했습니다.[28] 그러나 레빈이 이 이야기를 작업하면서 그는 아인 랜드, 알두스 헉슬리, 조지 오웰을 포함한 20세기의 디스토피아와 유토피아 사상가들의 아이디어를 통합하기 시작했고 그들의 아이디어를 "매혹적"이라고 생각했습니다.[40] 그는 랜드가 아틀라스 어깨를 으쓱한 책에서 주로 설명한 객관주의의 개념들을 도입했고, 인간은 이타심이 아니라 이기심에 이끌려야 한다는 것을 랩쳐 시의 철학과 앤드루 라이언의 작품을 알리는 데 사용했고, 그것들을 꽤 우스꽝스러운 것으로 간주하고 적대자에게 적용할 준비를 했습니다. 록펠러와 그의 글에 대한 그의 이전의 관찰들과 연계되어 있습니다.[28] 이것은 어린 소녀들(현재의 리틀 시스터즈)을 드론으로 사용하는 것으로 확장되었는데, 특히 플레이어가 소녀들을 구하기 위해 노력해야 하는지 아니면 그들의 이익을 위해 아담(ADAM)을 수확해야 하는지에 대한 질문이었습니다.[28] 2K 게임즈는 리틀 시스터즈의 초기 정비공에 대해 우려를 표했는데, 그 곳에서 플레이어는 적극적으로 리틀 시스터즈를 잡아먹습니다. 빅대디에게 경고하고 플레이어와 싸움을 걸었을 겁니다 이 접근 방식은 레빈과 잘 맞지 않았고, 2K 게임즈는 "선수가 옳은 일을 해서 벌을 받는" 게임을 배송하지 않겠다고 주장했습니다.[27] 그들은 플레이어가 빅 대디를 상대할 때까지 리틀 시스터즈가 취약한 접근 방식을 변경했지만 르브레튼은 이를 게임의 허구로 간주했습니다.[27][28] Little Sisters를 만들고 플레이어에게 이 선택을 제공한다는 아이디어는 일부 아웃렛의 비판에 직면했지만 게임이 더 광범위한 게임 시장에 호소하는 데 중요한 부분이 되었습니다.[28] 레빈은 캐릭터들의 운명을 "훨씬 더 모호하게" 남길 수 있는 게임에 단 한 개의 엔딩만 갖기를 원했지만, 출판사의 압력으로 인해 리틀 시스터즈를 수확하는 선택에 따라 여러 개의 엔딩을 제작하도록 지시했습니다.[39] 레빈은 또한 "게임을 위해 두 번의 엔딩을 하는 것은 결코 제 의도가 아니었습니다. 그것은 매우 늦게 왔고 그것은 누군가가 저에게 먹이 사슬을 요청한 것이었습니다."[41]

스토리 디자인에 다른 요소들이 들어왔습니다. 레빈은 "줄기세포 연구와 그것을 둘러싼 도덕적 문제"에 관심이 있었습니다.[40] 예술적인 영향과 관련하여 레빈은 "우리가 사람이라는 사실에 의해 엉망이 된 정말 흥미로운 생각을 가진" 사회를 대표하는 책 1984로건스 런을 인용했습니다.[42] 르브레턴은 만주인 후보와 같은 영화에서 영감을 받아 잭에게 사용되는 마인드 컨트롤의 개념을 사용하여 플레이어가 하지 말아야 할 영역을 탐색하는 것을 막기 위해 전통적으로 잠긴 문을 사용하는 것이 아니라 플레이어의 행동을 제한하는 더 나은 이유를 제공하기 위해 제안했습니다. 팀은 잭의 행동이 핵심 문구에 의해 통제될 것이라는 데 동의했지만 아틀라스의 본질을 드러내지 않는 문구를 생각해 내는 데 어려움을 겪었습니다. 레빈은 "살아남기 위해 사람들을 죽일 것인가, 심지어 무고한 사람들까지 죽일 것인가?"와 같은 가상의 질문을 독자에게 던진 게임의 마케팅 자료를 작업한 후 "친절하게 해주시겠어요?"에 대해 알게 되었고, 나중에 이 문구를 게임의 첫 번째 대본에 넣었습니다.[27]

개발 과정에서 팀 내부와 퍼블리셔 2K게임즈의 수많은 긴장감이 이어졌습니다. LeBreton에 따르면, Levine은 일부 이기적인 신입사원들에 대해 불신했고, 그들과 바이오쇼크에 대한 그의 비전을 시행하기 위해 자주 다투었습니다.[27] 2K Games는 그 타이틀을 위한 증가하는 예산에 대해 우려했습니다. Levine에게 1인칭 슈팅/롤플레잉 게임 하이브리드보다는 1인칭 슈팅 게임이라는 타이틀을 더 많이 마케팅하라고 말했습니다.[27] 목표한 방출 날짜가 가까워지자 레빈은 24시간 개발을 지시하여 팀에 더 많은 분쟁을 일으켰습니다.[27] 게임의 수석 디자이너인 폴 헬퀴스트는 주요 디자인 회의에서 종종 빠졌는데, 나중에 그는 레빈과 상반된 성격 때문에 그의 선택에 의문을 제기했고, 그는 좌절감을 그 당시 자신이 담당했던 의료관 수준을 위한 디자인 노력에 사용했습니다.[27] 예상 완료일이 가까워지자 2K는 이미 스튜디오가 진행 중인 현재의 크런치 타임을 연장하면서 게임을 다듬기 위해 3개월 더 시간을 주기로 결정했습니다.[27] 이로 인해 게임에서 발견하기 어려운 버그와 문제가 발견되지 않았습니다. 그러한 사례 중 하나는 2018년 리마스터 버전에서 발견된 명백한 부활절 달걀로, 특정 조건에서 플레이어는 "폴 헬퀴스트가 자신의 일을 하지 않았다"는 설명과 함께 물체를 볼 수 있습니다. 게임의 수석 프로그래머인 Levine과 Chris Kline은 이 메시지가 Hellquist에게 디버깅 메시지로 남긴 건방진 잽임을 확인했습니다. Kline과 Hellquist는 볼 때 물체에 대한 설명을 플레이어에게 보여주는 시스템을 개발하고 있었습니다. 그리고 헬퀴스트는 게임 내에서 필요한 모든 설명을 완료하겠다고 제안했습니다; 농담 삼아 헬퀴스트를 자극하는 것을 돕기 위해 클라인은 "폴 헬퀴스트는 자신의 일을 하지 않았다"를 실행 코드 내의 기본 메시지로 넣었습니다. 클라인에 따르면 코드 메시지는 원래 릴리스에서 변경되었지만 리마스터 버전은 바이오쇼크 코드의 최종 이전 버전을 사용했을 가능성이 높습니다.[43] 헬퀴스트는 이 폭로를 좋은 유머로 받아들이고 트위터를 통해 다른 부활절 달걀을 게임에 추가해서 보여줬어야 했다고 밝혔습니다: "만약 여러분이 이것을 즐기고 있다면, 폴 헬퀴스트는 자신의 일을 했습니다."[44]

2007년 1월, 이 게임의 중요한 플레이 테스트가 이루어졌는데, 이 테스트에서 플레이어들의 초기 피드백은 대부분 부정적이었는데, 설정이 너무 어둡다는 문제, 어디로 가야 할지 알 수 없다는 문제, 당시 남부 드로우에서 목소리를 냈던 아틀라스가 "유쾌한 대령 샌더스"로 묘사되는 것을 불신하는 문제 등이 포함되었습니다.[27] 팀은 이 비판을 마음에 새기면서 조명 개선, 퀘스트 마커 구현, 아틀라스의 아일랜드 목소리 사용 등 추가 몇 달 동안 몇 가지 요소를 개선하여 아틀라스가 더 신뢰할 수 있도록 만들었습니다.[27] Levine에 따르면 "99%"라는 제목으로 완료된 또 다른 후기 단계 플레이 테스트에서 플레이 테스터들은 플레이어 캐릭터인 Jack과 아무런 연관성을 느끼지 못했기 때문에 게임을 전혀 좋아하지 않았고 테스트를 감독하는 사람은 Levine에게 게임이 실패할 가능성이 높다고 말했습니다. 이 시점에서 바이오쇼크는 레빈이 이념적으로 반대했기 때문에 컷신이 많지 않았습니다. 그러나 다음날 레빈과 리드 그룹은 비행기 내의 초기 컷 장면과 이후 비행기 추락 장면을 추가하여 이를 수정하는 "저렴한" 방법을 고안했으며, 이는 시간 프레임을 설정하고 플레이어를 캐릭터 역할에 배치하는 데 도움이 되었으며 게임 후반에 "친절하게 해 주시겠습니까?"라는 대사를 암시했습니다.[39] 레빈은 이러한 접근 방식을 TV 쇼 로스트의 초기 항공기 추락 사고에 비유하여 캐릭터와 설정을 빠르게 확립했습니다.[28]

이 게임은 2007년 8월 약 2,500만 달러의 최종 예산으로 성공적으로 출시되었습니다.[27] 2016년 인터뷰에서 레빈은 이 게임이 총기 전투 시스템을 개선하고 최종 보스 전투 중 발생한 지연 문제를 해결하기 위해 약 6개월의 개발 기간을 더 사용할 수 있다고 느꼈습니다.[39] 타이틀의 중요한 성공에도 불구하고 팀의 많은 사람들은 늦은 개발 분쟁으로 인해 다른 프로젝트를 추진하기 위해 비합리적으로 떠날 것입니다.[27]

Levine은 2018년 인터뷰에서 BioShock이 의도적인 것은 아니지만 여러 유대인 테마를 반영한다는 것을 인식하게 되었습니다. 스스로를 문화적 유대인이라고 생각하지만 유대교따르지 않는 레빈은 뉴저지에서 자랐지만 어린 시절 대부분을 맨해튼 다이아몬드 지구에서 일하는 아버지와 함께 동유럽 이민자가 많은 지역인 퀸스에서 조부모를 방문하며 보냈습니다. 따라서 레빈은 제2차 세계 대전 이후 이 지역에서 번성한 유대인 문화를 많이 접했고 유대인들이 직면한 불안감을 어느 정도 이해했습니다.[45] 2018년 인터뷰에서 레빈은 앤드류 라이언(Andrew Ryan, 역시 유대인이었던 Ayn Rand에서 영감을 받은), 샌더 코헨(Sander Cohen), 브리지드 테넨바움(Brigid Tenenbaum)을 포함한 여러 등장인물들이 모두 유대인으로 쓰여졌다는 것을 인정했습니다. 그리고 랩처에 가서 그들이 어울리지 않는다고 느끼는 세계를 탈출하려고 하는 모든 사람들; 레빈은 말했다: "문자 그대로의 이동이 있고 그 다음에는 '나는 여기에 정말 속하지 않는다'는 느낌이 있습니다. 유대인들은 언제나 어디에 있든 소속감이 없다는 느낌을 받을 거라고 생각합니다. '도망해야 한다면 어떻게 할 것인가'라는 사고방식은 항상 존재합니다."[45]

게임엔진

BioShock은 Unreal Engine 3의 일부 고급 기술과 함께 매우 수정된 Unreal Engine 2.5를 사용합니다.[4] 비합리는 SWAT 4에서 언리얼 엔진을 개조하고 확장한 경험이 있으며, 바이오쇼크 내에서 엔진의 이러한 발전을 계속했습니다. 그들이 추가한 한 가지 중요한 개선 사항은 게임 설정의 특성을 감안할 때 물 효과가 개선되었다는 것이며, 물 효과에 집중하기 위해 프로그래머와 아티스트를 고용했습니다.[46] 이 그래픽 향상은 비평가들에 의해 찬사를 받았으며, GameSpot은 "바닥에 고인 물이든, 폭발 후 바닷물이 밀려들든 간에, 여러분이 그것을 볼 때마다 여러분을 날려버릴 것입니다"라고 말했습니다.[47] BioShock은 또한 게임 내 물리학의 향상, 래그돌 물리학의 통합을 허용하는 Havok Physics 엔진을 사용합니다. 그리고 환경 요소에 의해 더 실제와 같은 움직임을 허용합니다.[48] Windows 버전은 Direct3D 10(DirectX 10)과 DirectX 9 모두에서 작동하도록 제작되었으며 DirectX 10 버전은 추가적인 물 및 입자 효과를 지원합니다.[49][50][51]

사운드트랙

바이오쇼크에는 라이선스 음악과 오리지널 악보가 모두 포함되어 있습니다. 1930년대, 1940년대, 1950년대의 라이선스 음악을 랩쳐 전체에서 축음기로 연주하는 것을 들을 수 있습니다. 총 30곡의 라이선스 곡을 게임 전체에서 들을 수 있습니다.[52] 원래 악보는 게리 쉬먼이 작곡했습니다. 그는 같은 느낌을 유지하기 위해 선택된 라이선스 음악과 혼합하기 위해 자신의 작품을 작곡하는 동시에 랩쳐의 환경과 잘 어울리기 위해 "끔찍하고, 무섭고, 때로는 아름다운" 것을 끄집어내려고 노력했습니다.[53]

2K 게임즈는 2007년 8월 24일 공식 홈페이지를 통해 오케스트라 악보 사운드트랙을 공개했습니다. MP3 형식으로 제공되는 Garry Schyman이 작곡한 악보에는 게임의 22개 트랙 중 12개가 포함되어 있습니다.[54] 이 게임의 한정판 버전은 모비(Moby)와 오스카 더 펑크(Oscar The Punk)의 랩쳐 EP 리믹스와 함께 제공되었습니다.[55] CD에 수록된 세 곡의 리믹스 트랙에는 "Beyond the Sea", "God Bless the Child", "Wild Little Sisters"가 포함되어 있으며, 이 곡들의 오리지널 녹음은 게임에 수록되어 있습니다.[56] 바이오쇼크 점수바이오쇼크 2 스페셜 에디션과 함께 비닐 LP로 공개되었습니다.[57]

발매 및 프로모션

이 게임의 초기 데모는 2007년 8월 엑스박스 360과 마이크로소프트 윈도우용으로 제공되었습니다.[58][59][60] 이 데모에는 플레이어에게 랩쳐를 소개하는 컷신, 게임의 튜토리얼 섹션 및 첫 번째 레벨이 포함되었으며, 데모에는 플레이어에게 공개된 게임에서 볼 수 있는 더 많은 기능을 제공하기 위해 전체 제목에서 나중에 소개될 무기, 플라스미드 및 강장제도 포함되었습니다.[5] Xbox 360 데모는 그 당시 Xbox Live 서비스에서 100만 다운로드에 도달한 가장 빠른 데모였습니다.[61] 풀 게임은 2007년 8월 21일에 이 플랫폼을 위해 출시되었습니다.

Xbox 360 버전의 첫 번째 패치는 플레이어가 보고한 게임 안정성 문제 중 일부를 해결하기 위해 출시된 지 약 2주 후에 출시되었습니다.[62] 이 패치는 콘솔의 캐시 시스템을 통해 이러한 문제를 해결하는 방법을 설명했지만 일부 사용자에게 게임에 가끔 발생하는 정지, 잘못된 프레임 속도 및 오디오 관련 문제를 포함하여 더 많은 문제를 도입하는 것으로 밝혀졌습니다.[63]

2007년 12월, 엑스박스 360과 윈도우 버전을 위한 공통 패치가 출시되었습니다. 패치에는 새로운 플라스미드, Xbox 360 버전의 새로운 성과, 플레이어가 식별한 일부 시야 문제를 해결하기 위한 추가 그래픽 설정과 같은 추가 콘텐츠가 포함되었습니다(아래 참조). 이 패치는 또한 비타 챔버를 사용하지 않고 가장 어려운 설정에서 게임을 완료할 수 있도록 플레이어가 요청한 기능인 비타 챔버 사용을 비활성화할 수 있는 옵션을 추가했습니다.[64]

포트

2007년 8월 인터뷰에서 플레이스테이션 3 버전바이오쇼크 가능성에 대한 질문에 켄 레빈은 당시 "PS3 개발이 진행 중이지 않다"고만 말했으나,[65] 2008년 5월 28일 2K 게임즈는 플레이스테이션 3 버전의 게임이 2K 마린에 의해 개발 중임을 확인하고 2008년 10월 17일 출시되었습니다.[3] 2008년 7월 3일, 2K 게임즈는 디지털 익스트림과의 파트너십을 발표하고 플레이스테이션 3 버전이 2K 마린, 2K 보스턴, 2K 오스트레일리아, 그리고 디지털 익스트림에 의해 개발되고 있다고 말했습니다.[66] Jordan Thomas는 PlayStation 3 버전의 감독이었습니다. 원래 엑스박스 360 버전에 비해 게임의 그래픽 개선은 없었지만 [67]플레이스테이션 3 버전은 360 버전의 패치를 통해 도입된 와이드스크린 옵션인 "수평 플러스"를 제공했으며 컷씬 비디오는 DVD 버전보다 훨씬 높은 해상도를 제공했습니다.[68] 플레이스테이션 3 버전 전용으로 추가 추가 추가 콘텐츠도 출시되었습니다.[3][69] 한 가지 추가 사항은 "생존 모드"였는데, 이 모드에서는 적들이 더 강하게 만들어졌고, 비타 체임버스는 사용할 때 건강 증진을 덜 제공하여 플레이어가 적들에게 더 창의적으로 접근하고 게임에서 덜 사용되는 플라스미드에 더 의존해야 했습니다.[70] 바이오쇼크또한 트로피와 플레이스테이션 홈을 지원합니다. 데모 버전은 2008년 10월 2일 플레이스테이션 스토어에서 출시되었습니다.[71] 플레이스테이션 3 버전의 업데이트는 2008년 11월 13일에 출시되었으며, 일부 그래픽 문제와 사용자가 행잉을 경험하고 콘솔을 재설정해야 하는 경우를 해결하기 위해 사용되었습니다. 이번 업데이트에는 '도전방'과 '뉴 게임 플러스' 기능도 추가됐습니다.[72] 바이오쇼크는 2009년 7월 7일 PC와 Xbox 360에서 엘더 스크롤 IV: 오블리비언과 함께 더블 팩으로 번들되었습니다.[73]

OS X 시스템에 대한 포트는 Feral Interactive에서 만들어졌으며 2009년 10월에 출시되었습니다.[74][75]

2008년 초, IG Fun은 BioShock휴대폰 버전을 개발하고 출판할 수 있는 권리를 확보했습니다.[76] 이 버전은 원래 제목의 대부분의 줄거리와 게임 요소를 재현하려고 시도하는 하향식, 2차원 플랫폼으로 개발되었습니다. IG Fun은 게임에서 유지하기를 원하는 중요한 스토리 요소를 결정하기 위해 Irrational과 협력했습니다. IG Fun은 그들이 하나의 모바일 타이틀 내에 전체 스토리라인을 포함할 수 없다는 것을 인식했고, 그 타이틀을 세 개의 "에피소드"로 분할할 계획이었습니다. 첫 회만 공개됐습니다.[77][78]

또 다른 이동식 포트는 2010년에 출시된 바이오쇼크 3D로 알려진 트리데프에 의해 개발되었습니다. 게임의 여러 부분이 단일 이미지 그래픽으로 축소되었고 출시 당시 휴대폰의 한계로 인해 메인 게임 플레이 엔진은 저해상도와 저폴리곤 모델을 사용해야 했습니다.[79]

2014년 8월 27일 2K China 스튜디오에서 수행한 iOS 기기 포트가 출시되었습니다.[80] iOS 버전은 터치스크린 가상 게임패드 컨트롤 또는 블루투스 지원 컨트롤러를 사용하고 iOS 장치에 최적화된 그래픽 엔진을 사용하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 완전하고 기능적으로 Xbox 360 및 Windows 버전과 동등합니다.[81] 이 게임은 이후 2015년 9월 앱스토어에서 삭제되었습니다. 이 게임은 기기에서 iOS 8.4로 업그레이드된 많은 사람들이 플레이할 수 없게 되었고, 패치가 논의되는 동안 2K 담당자는 이 게임을 제거하기로 한 결정이 개발자로부터 나왔다고 말했습니다.[82] 2K는 이후 새로운 펌웨어와의 게임 호환성 문제를 해결하기 위해 노력할 것이며, 타이틀이 완성되면 다시 출시할 것임을 분명히 했습니다.[83] 그러나 2017년 1월까지 2K는 더 이상 새로운 iOS 시스템과의 호환성을 지원하기 위해 노력하지 않을 것이라고 공식적으로 밝혔습니다.[84]

접수처

비판적 반응

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 바이오쇼크는 엑스박스 360과 마이크로소프트 윈도우의 경우 평균 리뷰 점수 96/100, 플레이스테이션 3의 경우 평균 리뷰 점수 94/100을 받았습니다.[86][85][87] 2020년 10월 기준으로 메타크리틱에서 가장 높은 평점을 받은 게임 중 하나이며, 다른 여러 게임과 함께 네 번째로 높은 평점을 기록했습니다.[103][85][86][87] 주류 언론 리뷰는 게임의 몰입도와 정치적 차원을 높이 평가했습니다. 보스턴 글로브는 이 게임을 "아름답고 잔인하며 불안한 컴퓨터 게임"이라고 표현했습니다. 이 게임을 1957년 휘태커 챔버스의 리포스테와 아틀라스 셔지드의 "빅 시스터 이즈 웨이팅 유"(Big Sister Is Watching You)에 비교했습니다.[104] 와이어드는 레빈과의 짧은 인터뷰를 담은 게임 관련 보도에서 아인 랜드 커넥션(앤드류 라이언의 부분 애너그램)에 대해서도 언급했습니다.[105] 시카고 선타임스 리뷰는 "아무도 아인 랜드의 소설과 철학을 중심으로 매력적이고 재미있는 비디오 게임을 만들 수 있을 것이라고 생각한 적은 없지만, 그것이 본질적으로 2K 게임이 해온 일입니다. 게임을 하면서 생각하게 만드는 희귀하고 성숙한 비디오 게임"[106]이라고 말했습니다.

로스앤젤레스 타임즈의 리뷰는 다음과 같이 결론을 내렸습니다. "물론, 노는 것은 재미있고, 화려해 보이고, 통제하기 쉽습니다. 하지만 그것은 또한 지금까지 다른 게임들이 하지 않았던 것을 합니다. 그것은 당신을 정말로 느끼게 합니다."[107] 뉴욕타임즈의 평론가는 그것을 "지적이고, 화려하고, 때때로 무섭기도 하다"고 묘사했고, "비오쇼크는 도발적이고, 도덕성에 기반한 스토리 라인, 호화로운 예술 연출과 뛰어난 목소리 연기에 의해 고정되어 있으며, 지금까지 만들어진 최고의 게임들 중에서도 최고의 자리를 차지할 수 있습니다"라고 덧붙였습니다.[108]

게임스파이바이오쇼크의 "불가피한 분위기"를 칭찬했고,[109] 공식 Xbox Magazine은 "믿을 수 없을 정도로 훌륭한 줄거리"와 "놀라운 사운드트랙과 오디오 효과"를 칭찬했습니다.[96] 게임 플레이와 전투 시스템은 매끄럽고 개방적이라는 칭찬을 받았고,[8][93] 물과 같은 그래픽 요소는 품질에 대해 칭찬을 받았습니다.[13] 게임의 요소들의 조합은 "많은 엔터테인먼트 예술 형태들을 매우 전문적으로 구축하고 있어서 이 매체가 얼마나 유연할 수 있는지를 보여주는 최고의 사례입니다."라고 언급했습니다. 그것은 더 이상 예쁜 게임 엔진에 싸인 또 다른 슈터가 아니라, 지금까지 구상된 가장 설득력 있고 정교하고 예술적인 게임 세계 안에 존재하고 펼쳐지는 이야기입니다."[92]

그러나 리뷰어들은 바이오쇼크에서 몇 가지 부정적인 문제를 강조했습니다. 패배한 플레이어를 반쯤 건강하게 되살리지만 적의 건강을 바꾸지 않는 '비타 체임버스'와 관련된 복구 시스템은 순수한 인내를 통해 적을 지치게 하며 게임 플레이의 가장 중요한 결함 중 하나로 비판받았습니다.[110] IGN은 Xbox 360 버전의 컨트롤과 그래픽 모두 PC 버전에 비해 성능이 떨어졌으며, 360의 방사형 메뉴보다 PC의 마우스를 사용하여 무기 또는 플라스미드 간의 전환이 더 쉬울 뿐만 아니라 해상도가 높을수록 그래픽이 약간 더 우수하다고 언급했습니다.[8] 이 게임은 하이브리드 1인칭 슈팅 게임으로 선전되어 왔지만 두 명의 리뷰어는 주인공과 그가 직면한 도전 모두에서 유사한 게임의 발전이 부족하다는 것을 발견했습니다.[111][112] 또한 일부 리뷰어들은 다양성이 부족한 스플라이서들의 전투 행동(그리고 그들의 A.I. 행동이 그다지 잘 이루어지지 않았습니다).[113] 그리고 도덕적 선택이 너무 "흑백"하여 흥미를 끌지 못합니다.[114] 조나단 블로우(Jonathan Blow)와 같은 일부 평론가 및 수필가들은 게임이 플레이어에게 제공한 "도덕적 선택"(어린 자매를 구하거나 수확하는 것)에 결함이 있다고 주장했는데, 이는 그들에게 게임에 실질적인 영향을 미치지 않았기 때문이며, 이는 궁극적으로 자매가 실질적으로 중요하지 않은 기계일 뿐이라고 생각하게 만들었습니다.[115] 폴리곤의 다니엘 프리드먼(Daniel Friedman)은 블로우(Blow)의 의견에 동의하며, 플레이어는 리틀 시스터즈를 죽이는 것보다 그들을 구하는 데 가능한 ADAM 보상의 10%만을 잃으며, 이것이 게임 난이도 메카닉의 일부로 더 잘 도입되었을 것이라고 생각했습니다.[116]루카스아츠 개발자 클린트 호킹바이오쇼크가 스토리와 역학 사이에서 "루도나러티브 부조화"를 보였다고 주장하는 유명한 에세이를 썼습니다. 그는 이 이야기를 다른 사람들을 돕는 것에 대한 이타심을 옹호하는 것으로 보았지만, 게임 플레이는 리틀 시스터즈를 먹음으로써 이기심으로 간주되는 것을 부추깁니다.[117]

시상식

E3 2006에서 BioShockGameSpot,[118] IGN,[119] GameSpy[120]GameTrailers's Trailer of the Year를 포함한 다양한 온라인 게임 사이트에서 여러 "Games of the Show" 상을 받았습니다.[121] 바이오쇼크는 2007년 라이프치히 게임 컨벤션에서 최고의 Xbox 360 Game 상을 받았습니다.[122] 게임이 출시된 후, 2007년 스파이크 TV 비디오 게임 어워드바이오쇼크올해의 게임, 최고의 엑스박스 360 게임, 최고의 오리지널 스코어로 선정했고, 최고의 슈터, 최고의 그래픽, 최고의 PC 게임, 최고의 사운드트랙 등 4개 상에 후보로 올랐습니다.[123][124] 이 게임은 또한 2007년 BAFTA "최고의 게임" 상을 수상했습니다.[125] X-Play는 또한 "올해의 게임", "최고의 오리지널 사운드트랙", "최고의 글쓰기/스토리", "최고의 아트 디렉션"으로 선정했습니다.[126] 게임 인포머는 바이오쇼크를 2007년 올해의 게임으로 선정했습니다.[127]

IGN의 "Best of 2007"에서 바이오쇼크는 2007년 올해의 게임에 후보로 올랐고,[128] 올해의 PC 게임,[129] 최고의 아티스틱 디자인,[130] 최고의 사운드 사용상을 수상했습니다.[131] 게임스파이는 올해[132] 세 번째로 최고의 게임으로 선정했고 바이오쇼크에게 최고의 사운드, 스토리, 아트 디렉션 상을 주었습니다.[133] 게임스팟은 이 게임에 최우수 스토리상을,[134] 게임프로바이오쇼크에 최우수 스토리상, 엑스박스360, 최우수 싱글 플레이어 슈터상을 수여했습니다.[135] 바이오쇼크는 2008년 게임 개발자 초이스 어워드에서 "최고의 시각 예술", "최고의 글쓰기", "최고의 오디오" 상을 수상했습니다.[136] AIAS제11회 인터랙티브 어치브먼트 어워드(Interactive Achievement Awards)에서 바이오쇼크는 "게임 분야의 뛰어난 혁신", "올해의 액션 게임", "올해의 종합 게임" 등 주목할 만한 부문을 포함하여 12개 부문으로 시상식의 가장 많은 후보에 올랐으며, 최종적으로 "아트 디렉션"에서 뛰어난 성과로 수상되었습니다. '원작곡', '사운드 디자인', '스토리 전개'.[137] 기네스북은 이 게임에 2008년 기네스 세계 기록: 게이머 에디션에서 "가장 인기 있는 엑스박스 라이브 데모" 기록을 수여했습니다. 바이오쇼크게임정보업체 선정한 10대 비디오 게임 오프닝 순위에서 1위를 차지했습니다.[138] 게임 레이더는 바이오쇼크를 역대 최고의 게임 12위로 선정했습니다.[139] 2011년에 바이오쇼크는 게임트레일러의 "역대 100대 비디오 게임 트레일러"에서 시청자를 바이오쇼크 세계로 끌어들이고 그 영향력을 지속시킨 공로로 1위를 수상했습니다.[140] 2012년 8월, IGN은 2006년 이후 출시된 최고의 PC 게임 순위인 현대 PC 게임 Top 25 목록에서 1위를 차지했습니다.[141] 2012년 11월, 타임지는 이 게임을 역사상 가장 위대한 비디오 게임 100개 중 하나로 선정했습니다.[142] 2015년 7월, 이 게임은 US게이머 2000년 이후 최고의 게임 15개 목록에서 9위를 차지했습니다.[143]

판매의

Xbox 360 버전은 490,900장으로 2007년 8월에 세 번째로 많이 팔린 게임입니다.[144] 월스트리트 저널은 게임에 대한 압도적인 초기 호평에 따라 테이크투 인터랙티브의 주가가 한 주 동안 "거의 20% 급등"했다고 보도했습니다.[145] Take-Two Interactive는 2008년 6월 5일까지 220만 장 이상의 BioShock이 배송되었다고 발표했습니다.[146] 2008년 6월 10일 인터뷰에서 Nvidia의 콘텐츠 비즈니스 개발 담당 부사장인 Roy Taylor는 PC 버전이 100만 장 이상 팔렸다고 말했습니다.[147] Take-Two Interactive의 회장인 Strauss Zelnick에 따르면, 이 게임은 2009년 6월까지 약 300만 장이 팔렸다고 합니다.[148] 2010년 3월까지 바이오쇼크는 400만 장이 팔렸습니다.[149]

PC 기술 문제 및 DRM

FOV의 차이를 보여주는 와이드 스크린과 4:3 스크린샷의 오버레이(4:3에서만 볼 수 있는 틴트 영역)

초기 Windows 릴리스는 여러 가지 단점으로 인해 플레이어로부터 비판을 받았습니다. 이 게임은 인터넷을 통해 2K 게임즈의 서버에서 활성화가 필요한 SecuROM 복사 보호 기능과 함께 배송되었으며, 이 서버들이 사용할 수 없게 된 것이 호주에서 게임의 자정 출시가 취소된 이유로 보고되었습니다.[150] 플레이어들은 SecuROM이 게임을 활성화할 수 있는 횟수를 2회로 제한했다는 것을 발견했습니다. 사용자 피드백으로 인해 2K 게임이 활성화 횟수를 5회로 늘렸고,[151][152] 나중에 사용자가 스스로 이전 활성화를 취소할 수 있는 도구를 제공했습니다.[153] 궁극적으로 2K 게임즈는 활성화 제한을 제거했지만, 게임의 소매 버전은 여전히 활성화 과정을 필요로 했습니다.[154] 레빈은 활성화 과정에 대한 초기 접근 방식이 잘못되어 출시 기간 동안 평판이 손상되었다고 인정했습니다.[155]

SecuROM 소프트웨어는 또한 일부 바이러스 스캐너악성 프로그램 탐지기가 소프트웨어가 악성이라고 믿게 만들었습니다. 2K 게임즈는 소프트웨어 설치 과정에서 악성 코드나 루트킷이 설치되지 않았다고 플레이어들에게 확언했습니다.[156][157][158] 그러나 플레이어들은 게임을 제거할 때 일부 SecuROM 소프트웨어가 완전히 제거되지는 않았다고 관찰했습니다.[159]

바이오쇼크의 그래픽 기능 중 일부는 플레이어들의 비판을 받았습니다. 이 게임의 초기 출시는 와이드스크린 모니터를 장착하기 위해 시야의 상단과 하단을 잘라낸 것으로 밝혀져 4:3 모니터에 비해 수평 뷰 대신 수직 뷰가 적어 [160]와이드스크린을 어떻게 처리했을지에 대한 개발자의 원래 보고서와 충돌했습니다.[161] 2K게임즈는 이후 시야 선정은 개발 과정에서 내린 디자인 결정이라고 밝혔습니다.[162][163] 2007년 12월 패치에 "Horizontal FOV Lock" 옵션이 포함되어 있어 와이드스크린 사용자가 이미지를 세로로 자르지 않고도 더 넓은 시야를 확보할 수 있습니다.[164] 바이오쇼크는 또한 2004-2005년에 고급 그래픽 카드로 여겨졌던 픽셀 셰이더 2.0b 비디오 카드(예: 라데온 X800/X850)를 지원하지 않는다는 비판을 받았으며, 바이오쇼크 출시 당시 밸브스팀 플랫폼을 통해 수집된 조사 하드웨어의 약 24%를 차지했습니다.[165]

2014년 7월 8일, 2K 게임즈는 험블 2K 번들에 DRM이 없는 버전의 바이오쇼크를 출시했다가 [166]험블 스토어에 재출시했습니다.

2018년 12월 17일, 바이오쇼크바이오쇼크 2 리마스터링이 GOG에서 DRM 프리로 출시되었습니다.[167]

유산

바이오쇼크는 예술적 스타일과 매력적인 스토리텔링으로 찬사를 받았습니다. 그들의 책, 디지털 문화: New Media의 이해 Glen Creber와 Royston Martin은 예술적 매체로서 비디오 게임에 대한 비판적 분석으로서 BioShock에 대한 사례 연구를 수행합니다. 그들은 게임의 비주얼, 사운드, 플레이어를 스토리에 참여시킬 수 있는 능력에 대해 칭찬했습니다. 그들은 바이오쇼크를 비디오 게임의 "성년"의 상징으로 보고 예술적인 매체로 생각했습니다.[168] 런던 리뷰 오브 북스의 존 랭체스터(John Lancester)는 바이오쇼크를 주류 미디어에 대한 보도를 시작한 최초의 비디오 게임 중 하나로 인식한 반면, 비디오 게임은 "문화적 담론"에 진입하지 못했거나 도덕적 논란으로 인해 다뤄졌습니다.[7] 2016년 복스(Vox)의 피터 수더먼(Peter Suderman)은 바이오쇼크(BioShock)가 비디오 게임이 예술 작품이 될 수 있음을 보여준 첫 번째 게임이라고 썼는데, 특히 게임이 개인의 통제에 대한 환상을 주는 주제로 플레이한다는 점을 강조했습니다.[14]

2011년 2월, 스미스소니언 협회는 비디오 게임의 예술에 전념하는 전시회를 열 것이라고 발표했습니다.[169] 스미스소니언 큐레이터들이 선정한 몇 가지 게임이 있는데, 대중들이 전시회에 포함될 자격이 있다고 느낀 추가 게임에 투표했을 때, 바이오쇼크가 수상자 중 하나였습니다.[170]

플레이어가 플레이어 캐릭터 잭이 트리거 문구에 의해 이벤트에 강제로 들어간 것을 발견하는 게임의 줄거리 반전은 최근 게임의 가장 강력한 서사 요소 중 하나로 간주되며, 부분적으로 플레이어가 게임에 대한 통제력과 영향력을 가지고 있다는 기대를 뒤집었습니다.[171][172][173] 블랙 미러 비디오 게임 중심 에피소드 "Playtest"는 바이오쇼크에 경의를 표하며 이 문구를 포함합니다.[174]

관련 매체

시퀄스

Take-Two Interactive 회장인 Strauss Zelnick은 이 게임의 높은 매출과 비평가들의 호평에 대한 반응으로, 회사가 이제 프랜차이즈의 게임 부분을 고려하고 있다고 실적 보고 후 통화에서 밝혔습니다.[175] 그는 또한 후속작이 2년마다 새로운 개봉이 기대되는 그랜드 테프트 오토의 개봉 시대를 모방할 것이라고 추측했습니다.[176][177] 2K의 크리스토프 하트만 회장은 이 프랜차이즈를 스타워즈 영화와 비교하면서 바이오쇼크가 5편의 속편을 가질 수 있다고 말했습니다.[178]

바이오쇼크 22K 마린이 주도한 개발로 2008년에 발표되었습니다. 레빈은 이레이셔널(당시 2K 보스턴)이 게임의 속편에 관여하지 않은 것은 그들이 "울타리를 향해 휘두르고" "매우, 매우 다른" 것을 생각해내기를 원했기 때문이라고 말했고, 이는 나중에 바이오쇼크 인피니트로 밝혀졌습니다.[179] 바이오쇼크 3 또한 발표되었는데, 그 개봉은 바이오쇼크 영화와 일치할 것으로 추정됩니다.[180] 바이오쇼크 2는 첫 번째 게임의 사건 이후 약 10년 후에 발생합니다. 플레이어는 자신의 전 여동생 엘리너를 위해 몰락한 도시 랩처를 찾아야 하는 빅 대디들의 전조인 주체 델타의 역할을 맡습니다. 바이오쇼크 2는 2010년 2월 9일 전 세계적으로 윈도우 PC, 맥, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3용으로 출시되었습니다.

비이성적인 게임즈가 개발하고 2013년에 출시한 바이오쇼크 인피니트바이오쇼크와 이름과 많은 유사한 게임 플레이 컨셉을 공유하고 있지만, 제목은 원작의 속편이나 프리퀄이 아니라 1912년 붕괴된 공기 도시 컬럼비아에서 진행됩니다. 전직 핑커턴 요원 부커 드윗(Booker DeWitt)이 자신의 아버지가 감금한 천사탑에서 젊은 여성 엘리자베스를 구출하려고 시도하는 과정을 추적합니다.[181] 무한은 여러 우주의 가능성을 포함합니다. 한 장면에서는 이 탐험의 일환으로 랩쳐의 등대와 욕조 끝에서 게임이 진행됩니다. 그러나 메인 게임에서는 직접적인 표준 연결이 제공되지 않습니다.[182] 에피소드로 확장된 "Burse at Sea"는 아틀라스와 라이언의 전쟁이 일어나기 전인 1959년 랩쳐에서 부커와 엘리자베스의 이야기를 이어갑니다. 이 콘텐츠는 두 이야기를 연결하는 동시에 바이오쇼크의 게임 내 배경이 시사하는 원인과 비하인드 스토리에 대한 확장을 제공합니다.

BioShock Infinite와 그 확장을 완료한 후 Levine은 더 작고 서사 중심적인 타이틀에 집중하기 위해 비합리적인 게임을 재구성한다고 발표했습니다. 2K게임즈는 바이오쇼크 지적재산권을 계속 보유하고 있으며, 레빈과 그의 팀이 설정한 '풍부한 창의적 캔버스'라는 틀을 고려해 이번 시리즈에서도 게임을 지속적으로 개발할 계획입니다.[183]

한정판

Take-Two Interactive는 스페셜 에디션 팬 청원을 만든 후, 청원이 5,000명의 서명을 받아야만 바이오쇼크 스페셜 에디션을 발행하겠다고 밝혔는데,[184] 이 서명 수는 불과 5시간 만에 도달했습니다.[185] 그 후, 2K 게임즈가 운영하는 컬트 오브 랩쳐 커뮤니티 웹사이트에 방문객들이 특별판에서 가장 보고 싶은 기능에 대해 투표할 수 있는 여론조사가 게시되었습니다. 회사는 개발자들이 이 여론조사를 진지하게 고려할 것이라고 말했습니다.[186] 한정판 표지에 어떤 예술작품이 사용될지 결정하기 위해 2K 게임즈는 크리스탈 클리어 아트의 소유자이자 그래픽 디자이너인 아담 마이어(Adam Meyer)가 수상작을 제공하여 공모전을 진행했습니다.[187]

2007년 4월 23일, 컬트 오브 랩쳐 웹사이트는 리미티드 컬렉터스 에디션에 6인치(150mm)의 빅 대디 피규어가 포함될 것이라고 확인했습니다. (그 중 상당수는 선적 컨테이너가 떨어져 손상되었습니다. 대체 계획이 마련되어 있습니다.), "Making Of" DVD, 사운드트랙 CD.[188] 스페셜 에디션이 출시되기 전, 제안된 사운드트랙 CD는 랩쳐 EP로 대체되었습니다.[189]

리마스터판

BioShock은 2016년 BioShock의 일부로 1080p 이상의 프레임 속도를 지원하도록 리마스터링되었습니다. 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 시스템용 콜렉션 릴리스. 리마스터링은 블라인드 다람쥐 게임즈(Blind Squiral Games)가 수행하고 2K 게임즈(2K Games)가 발행했습니다. 바이오쇼크 리마스터드의 독립형 버전은 2017년 8월 22일 페럴 인터랙티브에 의해 맥OS용으로 출시되었습니다.[190] 2020년 5월 29일 닌텐도 스위치에서 더 컬렉션과 함께 리마스터된 바이오쇼크의 독립형 버전이 출시되었습니다.[191]

인쇄 매체

BioShock: Breaking the Mold는 게임의 예술작품을 담은 책으로 2007년 8월 13일 2K Games에 의해 출시되었습니다. 2K 게임즈 공식 웹사이트에서 PDF 형식으로 저해상도와 고해상도로 제공됩니다.[192][193] 2007년 10월 1일까지 2K 게임즈는 빅 대디 피규어가 부서진 컬렉터 에디션의 소유자들에게 교체하는 데 걸린 시간에 대한 보상으로 이 책의 인쇄본을 보내고 있었습니다.[194] 2008년 10월 31일, cultofrapture.com 에서 "금형 깨기: 디벨로퍼스 에디션 아트북 커버 콘테스트" 수상자가 발표되었습니다.

존 셜리(John Shirley)가 쓴 바이오쇼크: 랩쳐(BioShock: Rapture)라는 제목의 프리퀄 소설이 2011년 7월 19일 출간되었습니다. 프리퀄 책은 랩쳐의 건설과 그것의 종말에 이르게 된 사건들에 대해 자세히 설명합니다. 이 책은 여러 바이오쇼크 캐릭터를 따릅니다.[196]

유니버설 영화 각색 취소

게임이 출시된 후 업계 소문에 따르면 랩쳐의 환경을 재현하기 위해 영화 300에서와 유사한 녹색 스크린 촬영 기술을 사용하여 게임을 영화화할 것이라고 제안했습니다.[197] 2008년 5월 9일, 테이크 투 인터랙티브는 유니버셜 스튜디오바이오쇼크 영화 제작 계약을 발표했습니다. 이 영화는 고어 버빈스키가 감독하고 존 로건이 각본을 맡았습니다.[198] 이 영화는 2010년에 개봉될 것으로 예상되었지만 예산 문제로 인해 보류되었습니다.[199] 2009년 8월 24일, 버빈스키는 예산을 통제하기 위해 해외에서 촬영하기로 한 스튜디오의 결정으로 인해 프로젝트에서 하차한 것으로 드러났습니다. 보도에 따르면, 버빈스키는 이것이 랑고에 대한 그의 연구를 방해했을 것이라고 생각합니다. 그 후 후안 카를로스 프레스나딜로는 버빈스키와 프로듀서로서 감독을 하기 위해 협의 중이었습니다.[200]

2010년 1월, 이 프로젝트는 사전 제작 단계에 있었고, 감독 후안 카를로스 프레스나딜로와 바이오쇼크 2의 성우인 브래든 린치가 모두 이 영화를 작업했습니다.[201] 7월이 되자, 이 영화는 예산 문제에 직면해 있었지만, 제작자 고어 버빈스키(Gore Verbinski)는 이를 해결하고 있다고 말했습니다. 그는 또한 이 영화가 하드 R이 될 것이라고 말했습니다.[202] 2010년 8월 30일 인터뷰에서 켄 레빈(Ken Levine)은 다음과 같이 말했습니다: "그것은 여전히 활동적인 것이며 우리가 적극적으로 이야기하고 적극적으로 노력하고 있는 것이라고 말할 것입니다."[203] 버빈스키(Verbinski)는 나중에 "R" 등급을 유지하려고 노력함으로써 이러한 노력을 뒷받침할 스튜디오를 찾을 수 없어 영화의 미래를 위험에 빠뜨렸다고 언급했습니다.[204]

2013년 3월, 레빈은 이 영화가 공식적으로 취소되었음을 확인했습니다. 레빈은 2009년 워너의 워치맨 영화가 스튜디오가 기대했던 것만큼 좋은 성적을 거두지 못하자 버빈스키가 바이오쇼크 영화를 위해 가지고 있던 2억 달러의 예산에 대해 우려를 표했다고 말했습니다. 그들은 그에게 8천만 달러의 더 적은 예산으로 영화를 제작하는 것을 고려해 줄 것을 요청했지만, 버빈스키는 이것을 받아들이지 않았습니다.[205] 2017년 2월, 버빈스키(Verbinski)는 랩쳐(Rapture) 설정이 기존 장소에서 쉽게 촬영할 수 있는 것이 될 수 없으며 2억 달러의 예산이 필요하다는 점을 감안할 때 많은 정교한 세트에 대한 계획과 함께 [206]촬영을 시작하기까지 약 8주가 걸렸다고 말했습니다. 유니버설이 영화의 방향을 바꾸는 것에 대해 그에게 접근했을 때 버빈스키는 R-레이팅으로 영화를 개봉하기를 기대하고 있었습니다. 유니버설은 영화의 톤을 낮추고 대신 PG-13 영화를 목표로 해달라고 요청했는데, 이 영화는 더 많은 관객을 영화로 끌어 모으고 그가 요청한 더 많은 예산을 회수할 수 있을 것입니다. Verbinski는 R 등급을 유지해야 한다고 주장했고 Universal이 R 등급 버전을 만들기 위해 제안한 더 작은 예산을 거부했습니다. 유니버설은 R-레이팅이 제한된 값비싼 영화는 너무 큰 위험이 될 것이라고 생각했고, 그를 영화에서 끌어냈습니다.[207] 그 후 유니버설은 더 적은 예산으로 일할 새로운 감독을 데려왔지만, 레빈과 2K 게임즈는 새로운 감독이 그 자료에 잘 맞는다고 느끼지 못했습니다. 유니버설은 그 후 레빈이 그 프로젝트를 끝내기로 결정하도록 허락했는데, 그는 그 영화가 그들이 내려야 했던 현재의 일련의 타협안과 함께 작동하지 않을 것이라고 믿었습니다.[205]

2014년 1월, 취소된 영화의 예술 작품이 온라인에 등장하여 각색이 어떻게 보였을 수 있는지 보여주었습니다.[208] 버빈스키(Verbinski)는 캐릭터에 대한 스크린 테스트와 같은 제작 전 단계에서부터 "모든 종류의 미친 것들"이 여전히 존재한다고 말했습니다.[206] 그는 2017년 레딧(Reddit) 기사에서 2016년 영화 데드풀(Deadpool)의 성공으로 바이오쇼크(BioShock) 영화에 대한 자신의 비전에 대한 정당성이 이제 있다고 믿는다고 언급했습니다.[207]

넷플릭스 영화 각색

2022년 2월, 넷플릭스는 BioShock 프랜차이즈를 Vertigo Entertainment와 Take-Two Interactive Software, Inc.의 자회사인 2K가 제작하는 영화로 각색할 것이라고 발표했습니다.[209] 프랜시스 로렌스는 2022년 8월부로 마이클 그린과 함께 집필을 지휘할 예정이었습니다.[210] 그린(Green)과 로렌스(Lawrence)는 2023년 10월부로 새로운 초안을 공동 작업하고 있었습니다.[211]

참고 항목

  • 수중 SF 작품 목록
  • 루도 내러티브 부조화 — 바이오쇼크의 스토리와 게임 플레이의 내러티브 측면 간의 충돌을 설명하기 위해 만들어진 용어입니다.

참고문헌

메모들
  1. ^ 2K 보스턴, 2K 호주, 2K 마린디지털 익스트림에 의해 플레이스테이션 3로 포팅되고, 페럴 인터랙티브에 의해 맥 OS X로 포팅되고, 2K 차이나에 의해 iOS로 포팅됩니다.
각주
  1. ^ Kozanecki, James (November 11, 2007). "AU Shippin' Out August 20–24: BioShock, GRAW 2". GameSpot. Archived from the original on March 6, 2017. Retrieved March 6, 2017.
  2. ^ a b "BioShock Demo Now Available on Xbox LIVE". IGN. August 13, 2007. Archived from the original on July 13, 2011. Retrieved October 15, 2007.
  3. ^ a b c "2K Games Injects PlayStation 3 System Owners with Genetically Enhanced Version of BioShock" (Press release). Take-Two Interactive. May 28, 2008. Archived from the original on July 1, 2010. Retrieved August 26, 2010.
  4. ^ a b Grant, Christopher (November 3, 2010). "BioShock Infinite is to Unreal Engine 3 as BioShock was to Unreal Engine 2.5". Joystiq. Archived from the original on November 6, 2010. Retrieved August 23, 2011. Despite an aging engine under the hood, the artists at Irrational were able to make BioShock look more UE3 than UE2.5.
  5. ^ a b c d Martin, Joe (August 21, 2007). "BioShock Gameplay Review (page 2)". Bit-tech. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  6. ^ "Xbox Preview: BioShock". Computer and Video Games. May 3, 2006. Archived from the original on January 16, 2008. Retrieved February 5, 2008.
  7. ^ a b John, Lanchester (January 1, 2009). "Is It Art?". London Review of Books. 31 (1). Nicholas Spice: 18–20. Archived from the original on October 5, 2016. Retrieved October 3, 2016.
  8. ^ a b c d Onyett, Charles (August 16, 2007). "BioShock Review". IGN. Archived from the original on August 17, 2007. Retrieved August 16, 2007.
  9. ^ "Unreal Engine 3 Powers Critical and Commercial Success BioShock". Unreal Engine. Archived from the original on July 9, 2021. Retrieved December 30, 2020.
  10. ^ "BioShock Review: Welcome to Rapture; at IGN". Archived from the original on October 12, 2007. Retrieved October 7, 2007.
  11. ^ "BioShock FAQs – What is the game about?". Through the Looking Glass. December 30, 2006. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved October 8, 2007.
  12. ^ "BioShock". IGN. Archived from the original on October 12, 2007. Retrieved October 7, 2007.
  13. ^ a b "IGN first look at the Little Sisters". IGN. May 23, 2007. Archived from the original on November 3, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  14. ^ a b Suderman, Peter (October 3, 2016). "Bioshock proved that video games could be art". Vox. Archived from the original on October 3, 2016. Retrieved October 3, 2016.
  15. ^ "Guides: BioShock Guide (Xbox 360), BioShock Walkthrough". Archived from the original on February 6, 2009. Retrieved January 21, 2009.
  16. ^ "BioShock – Fontaine's Lair Walkthrough". GameBanshee. Archived from the original on October 18, 2007. Retrieved October 7, 2007.
  17. ^ "BioShock – Little Sisters and Big Daddies (SPOILERS!) – Game Guide". GamePressure. Archived from the original on October 24, 2007. Retrieved November 9, 2007.
  18. ^ "Gameguru reviews BioShock". Game Guru Mania. September 17, 2007. Archived from the original on November 9, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  19. ^ Caron, Frank (December 4, 2007). "New Bioshock content, patch now available". Ars Technica. Archived from the original on May 31, 2009. Retrieved September 24, 2011.
  20. ^ Collins, James (August 22, 2007). "BioShock (Xbox 360/PC) at ic-games.com". IC Games. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  21. ^ Qualls, Eric. "BioShock Review (X360) at Xbox.about.com". About.com. Archived from the original on October 25, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  22. ^ a b CenturionElite (August 29, 2007). "BioShock (Xbox 360) review by Gametz". Archived from the original on November 12, 2007. Retrieved November 16, 2007.
  23. ^ "Research Camera". GameBanshee. Archived from the original on December 17, 2007. Retrieved November 10, 2007.
  24. ^ Murdoch, Julian (June 5, 2007). "BioShock morality". Gamers With Jobs. Archived from the original on November 10, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  25. ^ Kuo, Li C. (May 10, 2006). "GameSpy: BioShock Preview". Gamespy. Archived from the original on October 30, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  26. ^ "IGN BioShock Interview". IGN. October 4, 2004. Archived from the original on March 15, 2009. Retrieved October 7, 2007.
  27. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v Parkin, Simon (April 17, 2014). "Rapture leaked: The true story behind the making of BioShock". Eurogamer. Archived from the original on April 21, 2014. Retrieved April 22, 2014.
  28. ^ a b c d e f g h i j k l m n "The Making Of: BioShock". Edge. July 23, 2012. Archived from the original on May 31, 2013. Retrieved November 1, 2016.
  29. ^ a b Remo, Chris (August 30, 2007). "Levine: BioShock Originally About Cult Deprogrammer (Updated)". Shacknews. Archived from the original on September 26, 2007. Retrieved August 31, 2007.
  30. ^ a b Remo, Chris (August 20, 2007). "Ken Levine on BioShock: The Spoiler Interview". Shacknews. Archived from the original on October 16, 2009. Retrieved August 31, 2007.
  31. ^ "13 Scariest Games of this Generation". IGN. October 29, 2008. Archived from the original on August 8, 2014.
  32. ^ "The Return Of Irrational Games". Game Informer. January 8, 2010. Archived from the original on January 11, 2010. Retrieved January 20, 2010.
  33. ^ Park, Andrew (October 10, 2004). "BioShock First Look – Exclusive First Impressions". Gamespot. Archived from the original on November 6, 2014. Retrieved August 2, 2008.
  34. ^ Brad Shoemaker and Andrew Park (May 10, 2006). "E3 06: BioShock Gameplay Demo Impressions". Gamespot. Archived from the original on January 27, 2012. Retrieved November 4, 2007.
  35. ^ Martin, Joe (August 21, 2007). "BioShock Gameplay Review – Overlooked details". Bit-Tech. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  36. ^ Birnbaum, Jon (June 13, 2007). "BioShock Interview". Gamebanshee. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  37. ^ Francis, Bryant (September 16, 2016). "Would you kindly join us and BioShock designer Bill Gardner today at 3PM EST?". Gamasutra. Archived from the original on November 21, 2020. Retrieved May 30, 2019.
  38. ^ "How Resident Evil 4 Influenced BioShock". Den of Geek. October 29, 2018. Archived from the original on November 21, 2020. Retrieved May 30, 2019.
  39. ^ a b c d Suellentrop, Chris (September 14, 2016). "Inside the Making of 'BioShock' Series With Creator Ken Levine". Rolling Stone. Archived from the original on September 16, 2016. Retrieved September 15, 2016.
  40. ^ a b Perry, Douglass C. (May 26, 2006). "The Influence of Literature and Myth in Videogames". IGN. Archived from the original on January 4, 2009. Retrieved October 7, 2007.
  41. ^ Sinclair, Brendan (September 20, 2007). "Q&A: Diving deeper into BioShocks story". Gamespot. Archived from the original on October 11, 2014. Retrieved September 20, 2007.
  42. ^ Minkley, Johnny (June 8, 2007). "Big Daddy speaks". Eurogamer. Archived from the original on August 21, 2007. Retrieved June 21, 2008.
  43. ^ Chalk, Andy (January 9, 2018). "BioShock developer confirms that obscure Easter egg debug message is real". PC Gamer. Archived from the original on January 9, 2018. Retrieved January 9, 2018.
  44. ^ "Obscure Hidden Message In BioShock Re-Surfaces A Decade After Release". Kotaku. January 9, 2018. Archived from the original on January 10, 2018. Retrieved January 9, 2018.
  45. ^ a b Mello-Klein, Cody (July 10, 2018). "BioShock's Jewish Roots Run Deep". Kotaku. Archived from the original on July 11, 2018. Retrieved July 10, 2018.
  46. ^ Topf, Eric (May 18, 2006). "E3 06: BioShock Interview Transcript". Advanced Media Network. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved May 18, 2007.
  47. ^ Gerstmann, Jeff (August 21, 2007). "Bioshock". Gamespot. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved August 21, 2007.
  48. ^ "BioShock FAQs – What engine is BioShock using?". Through the Looking Glass. December 30, 2006. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved October 7, 2007.
  49. ^ Shah, Sarju (August 26, 2007). "BioShock Hardware Performance Guide". Gamespot AU. Archived from the original on October 26, 2007. Retrieved March 3, 2008.
  50. ^ Smalley, Tim (August 30, 2007). "BioShock: Graphics & Performance". Bit-Tech. Archived from the original on February 16, 2008. Retrieved March 3, 2008.
  51. ^ "BioShock Image Quality: DX9 Vs. DX10". ExtremeTech. August 23, 2007. Archived from the original on March 8, 2016.
  52. ^ Hyrb, Larry (October 11, 2007). "BioShock Music list". Major Nelson's Blog. Archived from the original on June 4, 2009. Retrieved October 12, 2007.
  53. ^ Hoover, Tom (2010). "Chapter 1: Gerry Schyman". Soundtrack Nation: Interviews with Today's Top Professionals in Film, Videogame, and Television Scoring, 1st Ed. Cengage Learning. ISBN 978-1435457621.
  54. ^ Tobey, Elizabeth (August 24, 2007). "Introducing the BioShock Orchestral Score". 2K Games. Archived from the original on September 28, 2011. Retrieved November 4, 2007.
  55. ^ Plunkett, Luke (August 17, 2007). "Limited Edition Rapture EP". Kotaku. Archived from the original on November 12, 2007. Retrieved September 24, 2011.
  56. ^ Ardant, Susan (August 21, 2007). "A Tale of Two Covers: BioShock". Wired. Archived from the original on November 8, 2012. Retrieved September 24, 2011.
  57. ^ Tobey, Elizabeth (November 19, 2009). "The BioShock 2 Special Edition". 2k Games. Archived from the original on February 28, 2012. Retrieved January 28, 2010.
  58. ^ Hyrb, Larry (August 12, 2007). "Demo: BioShock". Major Nelson's Blog. Archived from the original on October 11, 2008. Retrieved November 4, 2007.
  59. ^ Hyrb, Larry (August 12, 2007). "Show #239 (WMA) The one about the BioShock demo with Ken Levine". Major Nelson's Blog. Archived from the original on February 4, 2009. Retrieved November 4, 2007.
  60. ^ Miller, Ross (August 20, 2007). "BioShock PC demo is now available". Joystiq. Archived from the original on July 15, 2012. Retrieved September 24, 2011.
  61. ^ "bioshock sets new Xbox live marketplace record". Xbox World Australia. July 9, 2007. Archived from the original on December 6, 2012. Retrieved November 4, 2007.
  62. ^ Hryb, Larry (September 6, 2007). "BioShock Title update". Major Nelson's Blog. Archived from the original on February 2, 2009. Retrieved September 9, 2007.
  63. ^ Faylor, Chris (September 7, 2007). "BioShock X360 Update Solves, Introduces Issues (Updated)". Shacknews. Archived from the original on October 8, 2007. Retrieved November 14, 2007.
  64. ^ Tobey, Elizabeth (December 3, 2007). "BioShock PC Patch, Xbox 360 Title update and Downloadable Content". Cult of Rapture. Archived from the original on February 28, 2012. Retrieved December 3, 2007.
  65. ^ Sliwinski, Alexander (August 24, 2007). "Levine confirms no PS3 BioShock and does mea culpa on PC issues – success hurts". Joystiq. Archived from the original on August 27, 2007. Retrieved August 24, 2007.
  66. ^ "2K Games Announces Partnership with Digital Extremes". Take-Two Interactive. July 3, 2008. Archived from the original on July 1, 2010. Retrieved August 26, 2010.
  67. ^ Sliwinski, Alexander (July 22, 2008). "BioShocks PS3 Graphics Identical To Xbox 360". Joystiq. Archived from the original on July 24, 2008. Retrieved July 23, 2008.
  68. ^ Melissa Miller (Senior Producer, 2K Games) and Jake Ikten (Senior Programmer, 2K Games). IGN Podcast Beyond, Episode 63 (MP3). San Francisco, CA: IGN. Event occurs at 26:50. Archived from the original on September 21, 2011. Retrieved October 10, 2008. JI: "We did actually use the Blu-Ray for a few things... the movies are much higher res because they wouldn't exactly fit on the DVD"
  69. ^ Melissa Miller (Senior Producer, 2K Games) and Jake Ikten (Senior Programmer, 2K Games). IGN Podcast Beyond, Episode 63 (MP3). San Francisco, CA: IGN. Event occurs at 15:40. Archived from the original on September 21, 2011. Retrieved October 10, 2008. JI: "We added a lot of new things to the PlayStation 3 version. The main one is the Survivor Mode and the DLC." MM: "...as far as that add-on content coming to the 360, it is PS3 exclusive"
  70. ^ "All About Survivor Mode". The Cult of Rapture. August 5, 2008. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved August 6, 2008.
  71. ^ Plunkett, Luke (September 8, 2008). "PS3 BioShock Demo Out On October 2". Kotaku. Archived from the original on October 18, 2012. Retrieved September 24, 2011.
  72. ^ "2K Games: BioShock PS3 Patch Coming to Fix Texture Issues". PS3 Hacks news. October 15, 2008. Archived from the original on December 24, 2009. Retrieved September 13, 2010.
  73. ^ "Shippin' Out July 5-11: The Bigs 2, Tales of Monkey Island". GameSpot. Matthew Peters. July 6, 2009. Archived from the original on October 19, 2013.
  74. ^ Berka, Justin (January 13, 2009). "Feral Interactive supposedly bringing BioShock to the Mac". Ars Technica. Archived from the original on September 3, 2014. Retrieved August 29, 2014.
  75. ^ "Bioshock for Mac on October 7". September 24, 2009. Archived from the original on October 26, 2009. Retrieved November 12, 2009.
  76. ^ "Mobile Gamers: Welcome to Rapture – IG Fun to Bring the Award Winning "BioShock" to Mobile" (Press release). IG Fun. February 11, 2008. Archived from the original on April 3, 2012. Retrieved September 23, 2011.
  77. ^ Mundy, Jon (March 24, 2009). "IG Fun explains how it brought the crumbling opulence of BioShock to mobile". Pocket Gamer. Archived from the original on September 4, 2014. Retrieved August 29, 2014.
  78. ^ Andrew, Keith (March 9, 2009). "BioShock". Pocket Gamer. Archived from the original on September 4, 2014. Retrieved August 29, 2014.
  79. ^ van der Velde, Issy (September 25, 2021). "2K Wanted BioShock on Phones, Here's How One Dev Team Pulled it Off". IGN. Archived from the original on October 20, 2021. Retrieved September 25, 2021.
  80. ^ Ivan, Tom (August 4, 2014). "Original BioShock coming to iOS devices this summer". Computer and Video Games. Archived from the original on August 6, 2014. Retrieved August 4, 2014.
  81. ^ Chester, Brandon (August 28, 2014). "A Look at Bioshock for iOS and How it Compares to its PC Counterpart". Anandtech. Archived from the original on August 31, 2014. Retrieved August 29, 2014.
  82. ^ Philips, Tom (September 24, 2015). "BioShock's iPhone/iPad port no longer available". Eurogamer. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved September 24, 2015.
  83. ^ Futter, Mike (September 24, 2015). "[Update] 2K Says BioShock Will Return To iOS App Store After It's Fixed". Game Informer. Archived from the original on September 26, 2015. Retrieved September 24, 2015.
  84. ^ Carden, Dennis (January 27, 2017). "2K Games has officially dropped support for the iOS port of BioShock". Destructoid. Archived from the original on January 28, 2017. Retrieved January 28, 2017.
  85. ^ a b c "BioShock for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on April 16, 2012. Retrieved April 9, 2012.
  86. ^ a b c "BioShock for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on April 19, 2012. Retrieved April 9, 2012.
  87. ^ a b c "BioShock for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on April 19, 2012. Retrieved April 9, 2012.
  88. ^ "BioShock for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on July 10, 2018. Retrieved August 17, 2018.
  89. ^ Pfister, Andrew (August 16, 2007). "REVIEWS: BIOSHOCK "We emerge from the deep for our BioShock review"". 1UP.com. Archived from the original on December 10, 2012. Retrieved August 16, 2007.
  90. ^ "Reviews = BioShock // Xbox 360". Edge. October 15, 2007. Archived from the original on June 4, 2011. Retrieved October 15, 2007.
  91. ^ Hsu, Dan (August 30, 2007). "Reviews = BioShock // Xbox 360". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on September 4, 2014. Retrieved August 30, 2007.
  92. ^ a b Reed, Kristan (August 16, 2007). "Reviews = BioShock // Xbox 360". Eurogamer. Archived from the original on August 22, 2007. Retrieved August 16, 2007.
  93. ^ a b Reiner, Andrew (August 2007). "BioShock review". Game Informer. Archived from the original on August 22, 2007. Retrieved August 16, 2007.
  94. ^ Gerstmann, Jeff (August 20, 2007). "Reviews = BioShock // Xbox 360". Gamespot. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved August 20, 2007.
  95. ^ "Reviews = BioShock // Xbox 360". GameTrailers. August 21, 2007. Archived from the original on November 2, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  96. ^ a b "Official Xbox Magazine BioShock review". Official Xbox Magazine. Archived from the original on October 7, 2007.
  97. ^ Francis, Tom (August 21, 2007). "Review: BioShock". PC Gamer. Archived from the original on September 10, 2007. Retrieved August 1, 2015.
  98. ^ Hogarty, Steve (August 21, 2007). "PC Review: BioShock". PC Zone. Archived from the original on March 15, 2009. Retrieved November 4, 2007.
  99. ^ Ford, Eric (September 3, 2014). "'Bioshock' Review – Is An iOS Gamer Not Entitled To A Mobile Rapture?". TouchArcade. Archived from the original on August 18, 2018. Retrieved August 17, 2018.
  100. ^ Faylor, Chris (February 8, 2008). "AIAS Honors Call of Duty 4, BioShock, The Orange Box in GOTY Awards". Shacknews. Archived from the original on September 27, 2016. Retrieved September 24, 2016.
  101. ^ Linde, Aaron (August 17, 2007). "Destructoid review: Bioshock". Destructoid. Archived from the original on November 25, 2021. Retrieved November 24, 2021.
  102. ^ Graziani, Gabe (August 16, 2007). "Bioshock". GameSpy. Archived from the original on August 20, 2007. Retrieved November 25, 2021.
  103. ^ "GTA V is joint highest-rated game ever on Metacritic". Metro. September 17, 2013. Archived from the original on October 1, 2015. Retrieved September 30, 2015.
  104. ^ Bray, Hiawatha (August 27, 2007). "BioShock lets users take on fanaticism through fantasy". The Boston Globe. Archived from the original on October 14, 2007. Retrieved November 9, 2007.
  105. ^ Gillen, Kieron (August 21, 2007). "BioShock owes more to Ayn Rand than Doom". Wired. Archived from the original on July 9, 2008. Retrieved November 4, 2007.
  106. ^ Davenport, Misha (August 24, 2007). "BioShock". The Chicago Sun-Times.
  107. ^ "Los Angeles Times review". Game.co.uk. Archived from the original on February 13, 2009. Retrieved June 10, 2008.
  108. ^ Schiesel, Seth (September 8, 2007). "Genetics gone haywire and predatory children in an undersea metropolis". The New York Times. Archived from the original on November 13, 2007. Retrieved September 27, 2007.
  109. ^ Granziani, Gabe (August 16, 2007). "BioShock (X360)". Gamespy. Archived from the original on August 20, 2007. Retrieved August 17, 2007.
  110. ^ Dale, Alex (August 16, 2007). "BioShock Review". Computer And Video Games. Xbox World 360. Archived from the original on March 15, 2009. Retrieved July 24, 2007.
  111. ^ S.T. Hedgehog (September 7, 2007). "Bioshock review". Yale Daily News. Archived from the original on December 11, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  112. ^ Croshaw, Ben (September 5, 2007). "BioShock review". The Escapist. Archived from the original on November 2, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  113. ^ "BioShock". mygamer.com. August 21, 2007. Archived from the original on December 8, 2008. Retrieved December 6, 2008. Unfortunately, once the splicers become aware of the player, they almost invariably rush forward, heedless of their own mortality, right into the path of the player's plasmid powers and guns
  114. ^ Moke Dootitle (July 12, 2007). "BioShock – Review". gamecritics.com. Archived from the original on January 24, 2009. Retrieved December 6, 2008. Sure, there are splicers that run around maniacally, crawl on the ceiling or teleport, but there is little to differentiate them aside from their theatrics(...)The game also presents a "moral" choice that feels promising early in the game, but ultimately falls into the cliché traps of black and white extremes
  115. ^ "MIGS 2007: Jonathan Blow On The 'WoW Drug', Meaningful Games". gamasutra.com. November 28, 2007. Archived from the original on December 21, 2008. Retrieved December 21, 2008. Blow turned to BioShock as his example of flawed architecture (...) "The very idea of this save or kill dilemma is an architected idea imposed from the top", he explained (...) "The game rules determine the actual meaning of life in the game, and it says whatever you do to the Little Sisters doesn't matter, no matter how much the game tries to convince you that it does". The "Meta-message", according to Blow, is that "the designers of this game are trying to manipulate your emotions in a clumsy way".
  116. ^ Friedman, Daniel (September 19, 2016). "BioShock bungled its best chance to make play meaningful". Polygon. Archived from the original on September 21, 2016. Retrieved September 21, 2016.
  117. ^ Makedonski, Brett (September 26, 2012). "Ludonarrative dissonance: The roadblock to realism". Destructoid. Archived from the original on September 23, 2016. Retrieved September 21, 2016.
  118. ^ Gamespot Staff (May 20, 2006). "E3 2006 Editors' Choice Awards". Gamespot. Archived from the original on October 30, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  119. ^ IGN Staff (May 19, 2006). "IGN's Overall Best of E3 2006 Awards". IGN. Archived from the original on November 18, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  120. ^ GameSpy Staff (May 18, 2006). "E3 2006 Best of Show". GameSpy. Archived from the original on October 23, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  121. ^ "GameTrailers Game of the Year 2006: Best Trailer". GameTrailers. Archived from the original on January 7, 2008. Retrieved January 27, 2008.
  122. ^ Hefflinger, Mark (August 27, 2007). "Leipzig Games Convention "Best of" Awards Announced". Digital Media Wire. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved November 4, 2007.
  123. ^ Jenkins, David (December 10, 2007). "Bioshock Wins Spike TV Game of the Year". Gamasutra. Archived from the original on November 21, 2020. Retrieved November 16, 2019.
  124. ^ Dobson, James (December 8, 2007). "BioShock drowns competition at 2007 VGAs". Joystiq. Archived from the original on December 12, 2007. Retrieved December 8, 2007.
  125. ^ Sliwinski, Alexander (October 24, 2007). "BAFTA: BioShock game of the year, Wii Sports wins most awards". Joystiq. Archived from the original on October 25, 2007. Retrieved October 24, 2007.
  126. ^ Schielsel, Seth (December 18, 2007). "BioShock Triumphs at TV Video Game Awards". The New York Times. Archived from the original on December 10, 2008. Retrieved July 16, 2008.
  127. ^ Marchiafava, Jeff (January 2, 2017). "Check Out 25 Years Of Game Informer's GOTY Awards". Game Informer. Archived from the original on November 21, 2020. Retrieved November 16, 2019.
  128. ^ "IGN Best of 2007: Overall Game of the Year". IGN. January 11, 2008. Archived from the original on January 13, 2008. Retrieved January 27, 2008.
  129. ^ "IGN Best of 2007: PC Game of the Year". IGN. Archived from the original on January 29, 2008. Retrieved January 27, 2008.
  130. ^ "IGN Best of 2007: Best Artistic Design". IGN. January 11, 2008. Archived from the original on April 5, 2008. Retrieved January 27, 2008.
  131. ^ "IGN Best of 2007: Best Use of Sound". IGN. January 11, 2008. Archived from the original on April 5, 2008. Retrieved January 27, 2008.
  132. ^ "GameSpy's Overall Top Ten of 2007: #3 BioShock". GameSpy. Archived from the original on January 24, 2008. Retrieved January 27, 2008.
  133. ^ "GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards". GameSpy. Archived from the original on October 29, 2013. Retrieved January 27, 2008.
  134. ^ "GameSpot's Best and Worst of 2007–Special Achievements: Best Story". GameSpot. Retrieved January 27, 2008.
  135. ^ "GamePro's Editor's Choice 2007". GamePro. December 27, 2007. Archived from the original on December 31, 2007. Retrieved January 27, 2008.
  136. ^ "Portal BioShocks GDC Awards". GameSpot. Archived from the original on January 4, 2012. Retrieved February 21, 2008.
  137. ^ "D.I.C.E. Awards By Video Game Details BioShock". Academy of Interactive Arts & Sciences. Retrieved July 19, 2023.
  138. ^ "10대 비디오 게임 오프닝"과 "올해의 게임"을 수상했습니다. 게임 제보자 187 (2008년 11월) : 38
  139. ^ GamesRadar US & UK (March 31, 2011). "The 100 best games of all time". Future Publishing. p. 10. Archived from the original on August 11, 2011. Retrieved April 3, 2011.
  140. ^ "GameTrailers". Archived from the original on December 9, 2011. Retrieved July 19, 2016.
  141. ^ "The Top 25 Modern PC Games". IGN. IGN Entertainment, Inc. August 6, 2012. Archived from the original on September 16, 2014. Retrieved January 2, 2013.
  142. ^ "All-Time 100 Video Games". Time. November 15, 2012. Archived from the original on November 16, 2012. Retrieved November 15, 2012.
  143. ^ Parish, Jeremy (July 29, 2015). "The 15 Best Games Since 2000, Number 9: BioShock". USgamer. Gamer Network. Archived from the original on July 30, 2015. Retrieved July 30, 2015.
  144. ^ Thorsen, Tor (September 14, 2007). "US August game-industry haul nearly $1B". GameSpot. Archived from the original on March 18, 2009. Retrieved January 27, 2008.
  145. ^ Wingfield, Nick (September 20, 2007). "High Scores Matter To Game Makers, Too". The Wall Street Journal. Archived from the original on June 26, 2015. Retrieved September 29, 2007.
  146. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Second Quarter Fiscal 2008 Financial Results" (Press release). Take-Two Interactive. June 5, 2008. Archived from the original on January 10, 2016. Retrieved June 6, 2008.
  147. ^ Rob Fahey (June 10, 2008). "NVIDIA's Roy Taylor". Eurogamer. Archived from the original on November 21, 2020. Retrieved September 8, 2008.
  148. ^ Tom Ivan (June 18, 2009). "Take-Two Interactive Targets Five Million BioShock 2 Sales". Edge. Archived from the original on October 3, 2010. Retrieved December 20, 2009.
  149. ^ "Original Bioshock sells 4 million units, GTA IV tops 15 million". El33tonline. March 4, 2010. Archived from the original on July 10, 2011. Retrieved July 31, 2010.
  150. ^ Ramsey, Randolph (August 23, 2007). "Bioshock PC Launch Shortcircuts". Gamespot. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved August 23, 2007.
  151. ^ "2K: Tell your brother to buy his own Bioshock, you didn't buy it for the whole family". maxconsole.net. September 4, 2007. Retrieved November 12, 2007.[데드링크]
  152. ^ "One copy of BioShock per family (member)?". Neoseeker. September 5, 2007. Archived from the original on September 7, 2007. Retrieved November 12, 2007.
  153. ^ Tobey, Elizabeth (November 3, 2007). "2K Revocation tool download page". Cult of Rapture. Archived from the original on July 24, 2008. Retrieved November 3, 2007.
  154. ^ Linde, Aaron (June 19, 2008). "2K Games Lifts BioShock PC Install Limit, DRM". Shacknews. Archived from the original on June 26, 2008. Retrieved June 19, 2008.
  155. ^ Sliwinski, Alexander (August 24, 2007). "Joystiq interviews BioShock's Ken Levine about success and harvesting Little Sisters". Joystiq. Archived from the original on October 7, 2014. Retrieved August 29, 2014.
  156. ^ Tobey, Elizabeth (August 23, 2007). "The Cult of Rapture FAQ". Cult of Rapture. Archived from the original on February 28, 2012. Retrieved August 23, 2007.
  157. ^ "BioShock Demo Installs SecuROM Service". GamingBOB.com. August 23, 2007. Archived from the original on December 24, 2008. Retrieved August 25, 2007.
  158. ^ Fisher, Ken (August 26, 2007). "Clearing the air: Bioshock does not contain a rootkit". Ars Technica. Archived from the original on August 31, 2007. Retrieved August 26, 2007.
  159. ^ Durham, Joel (August 27, 2007). "BioShock Controversies Continue". ExtremeTech. Archived from the original on January 20, 2012. Retrieved September 24, 2011.
  160. ^ Breckon, Nick (August 21, 2007). "BioShock Widescreen Slices Vertical View". Shacknews. Archived from the original on September 26, 2007. Retrieved August 21, 2007.
  161. ^ "How will the widescreen image be displayed?". 2K Games Forum. May 27, 2007. Archived from the original on August 23, 2007. Retrieved August 21, 2007.
  162. ^ Tobey, Elizabeth (August 22, 2007). "The Truth About Widescreen". 2K Games. Archived from the original on February 28, 2012. Retrieved August 22, 2007.
  163. ^ Fahey, Mike (August 22, 2007). "Wider Is Better: BioShock Widescreen". Kotaku. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved August 22, 2007.
  164. ^ Remo, Chris (August 23, 2007). "Simultaneous Installgate 07: 2K Ups BioShock Install Limit, Plans FOV Adjustment Patch". Shacknews. Archived from the original on October 6, 2007. Retrieved August 23, 2007.
  165. ^ Hruska, Joel (August 23, 2007). "No Bioshock Rapture in sight for ATI X800/X850 users". Ars Technica. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved September 26, 2007.
  166. ^ "BioShock for a penny, plus more games in the Humble 2K Bundle". Humble Bundle. July 8, 2014. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved May 30, 2015.
  167. ^ "Release: BioShock & Bioshock 2 Remastered". GOG.com. December 17, 2018. Archived from the original on January 2, 2019. Retrieved January 1, 2019.
  168. ^ Creeber, Martin (2008). Digital Culture: Understanding New Media. Open University Press. ISBN 978-0-335-22197-4.
  169. ^ "Exhibitions: The Art of Video Games". Smithsonian American Art Museum. Archived from the original on January 10, 2011. Retrieved February 21, 2011.
  170. ^ "The Art of Video Games". Smithsonian American Art Museum. Archived from the original on September 1, 2017. Retrieved January 21, 2021.
  171. ^ Diver, Mike (February 23, 2015). "Would You Kindly Read This Article on Gaming's Greatest Plot Twist?". Vice. Archived from the original on October 19, 2017. Retrieved October 18, 2017.
  172. ^ Gerardi, Matt; Barsanti, Sam; Hughes, William; Purdom, Clayton (August 21, 2017). "Choosing the impossible: Did BioShock define the last 10 years of video games?". The A.V. Club. Archived from the original on October 19, 2017. Retrieved October 18, 2017.
  173. ^ Sims, David (September 27, 2016). "How BioShock Mocked Video-Game Morality". The Atlantic. Archived from the original on October 19, 2017. Retrieved October 18, 2017.
  174. ^ Weber, Rachel (October 21, 2016). "'Black Mirror': 'Playtest' Episode Is Horrific Take on HoloLens, Gaming". Rolling Stone. Archived from the original on October 16, 2017. Retrieved October 15, 2017.
  175. ^ Thorsen, Tor (September 10, 2007). "BioShock ships 1.5M, sequels being discussed". GameSpot. Archived from the original on October 16, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  176. ^ Smalley, Tim (September 11, 2007). "BioShock sequel coming, 1.5 m copies shipped". Bit-Tech. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved October 7, 2007.
  177. ^ Keiser, Joe (August 24, 2007). "Levine Talks BioShock's Checkered Launch". Next Generation. Archived from the original on September 7, 2012. Retrieved November 4, 2007.
  178. ^ Faylor, Chris (January 7, 2009). "BioShock Could Have Five Sequels, Suggests 2K". Shacknews. Archived from the original on February 4, 2009. Retrieved January 7, 2009.
  179. ^ Elliott, Phil (August 5, 2008). "Interview: Ken Levine – Part One". GamesIndustry.biz. Archived from the original on August 8, 2008. Retrieved August 5, 2008.
  180. ^ Geddes, Ryan (June 5, 2008). "BioShock 3 Announced". IGN. Archived from the original on June 7, 2008. Retrieved June 5, 2008.
  181. ^ Koski, Olivia (August 12, 2010). "First Look: BioShock Infinite Satirizes American Imperialism, in the Sky". Wired. Archived from the original on August 21, 2011. Retrieved September 23, 2011.
  182. ^ Tassi, Paul (March 27, 2013). "An Attempt to Understand BioShock Infinite's Brilliant and Bizarre Ending". Forbes. Archived from the original on March 29, 2013. Retrieved March 28, 2013.
  183. ^ Makuch, Eddie (February 21, 2014). "BioShock universe a "rich creative canvas" for many new stories". GameSpot. Archived from the original on April 4, 2014. Retrieved August 29, 2014.
  184. ^ Tobey, Elizabeth (March 27, 2007). "Will There Be a Limited Collector's Edition?". Cult of Rapture. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved November 4, 2007.
  185. ^ Tobey, Elizabeth (March 28, 2007). "There Will Be A Limited Collector's Edition!". Cult of Rapture. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved November 4, 2007.
  186. ^ Tobey, Elizabeth (April 18, 2007). "Design the BioShock Limited Edition Box". Cult of Rapture. Archived from the original on February 28, 2012. Retrieved November 4, 2007.
  187. ^ "The BioShock Cover Art Contest Winners". Cult of Rapture. May 28, 2007. Archived from the original on August 15, 2011. Retrieved October 20, 2007.
  188. ^ Tobey, Elizabeth (April 23, 2007). "The Latest News on the BioShock LE". Cult of Rapture. Archived from the original on February 28, 2012. Retrieved November 4, 2007.
  189. ^ Plunkett, Luke (August 17, 2007). "A BioShock...EP? With "Period" Remixes?". Kotaku. Archived from the original on November 12, 2007. Retrieved September 24, 2011.
  190. ^ Broussard, Mitchel (August 22, 2017). "'BioShock Remastered' Launches for macOS Computers on Steam, Mac App Store Coming Soon". MacRumors. Archived from the original on September 27, 2017. Retrieved September 19, 2017.
  191. ^ Carpenter, Nicole (March 26, 2020). "BioShock, Borderlands games coming to Nintendo Switch in May". Polygon. Archived from the original on November 21, 2020. Retrieved March 26, 2020.
  192. ^ Kuchera, Ben (July 14, 2007). "High-resolution Bioshock art book available for free download". Ars Technica. Archived from the original on August 14, 2007. Retrieved August 21, 2007.
  193. ^ "BioShock: Breaking the Mold". 2K Games. July 13, 2007. Archived from the original on March 24, 2012. Retrieved August 21, 2007.
  194. ^ "Big Daddy Figurine Issue". 2K Games. August 20, 2007. Archived from the original on February 28, 2012. Retrieved August 23, 2007.
  195. ^ "Winners of the "Breaking the Mold: Developers Edition Artbook Cover Contest"". 2K Games. October 31, 2008. Archived from the original on February 28, 2012. Retrieved October 31, 2008.
  196. ^ Martin, Joe (July 30, 2011). "BioShock: Rapture Book Review". Bit-Tech. Archived from the original on August 9, 2011. Retrieved September 23, 2011.
  197. ^ Keitzmann, Ludwig (January 8, 2008). "Rumor: BioShock movie murmurs in Hollywood". Joystiq. Archived from the original on January 9, 2008. Retrieved January 10, 2008.
  198. ^ Flemming, Michael; Fritz, Ben (May 9, 2008). "Gore Verbinski to direct 'Bioshock'". Variety. Archived from the original on May 9, 2008. Retrieved May 9, 2008.
  199. ^ Fleming, Michael (April 24, 2009). "Universal halts Verbinski's 'Bioshock'". Variety. Archived from the original on April 29, 2009. Retrieved April 29, 2009.
  200. ^ Flemming, Michael (August 23, 2009). "Universal picks 'Bioshock' helmer". Variety. Archived from the original on August 27, 2009. Retrieved August 23, 2009.
  201. ^ "Bioshock film status". January 1, 2010. Archived from the original on July 8, 2011.
  202. ^ Purchese, Robert (July 1, 2010). "BioShock film bill "extraordinarily high"". Eurogamer. Archived from the original on July 4, 2010. Retrieved July 13, 2010.
  203. ^ "Chad Dukes Interviews Ken Levine". August 30, 2010. Archived from the original on March 13, 2017.
  204. ^ Schrier, Jason (February 15, 2011). "'R' Rating Killed the BioShock Movie". Wired. Archived from the original on February 17, 2011. Retrieved February 15, 2011.
  205. ^ a b Robinson, Martin (March 12, 2013). "Ken Levine personally killed off the BioShock film – here's why". Eurogamer. Archived from the original on March 15, 2013. Retrieved March 12, 2013.
  206. ^ a b Skrebels, Joe (February 27, 2017). "Bioshock Movie Was "Literally 8 Weeks" From Shooting". IGN. Archived from the original on February 27, 2017. Retrieved February 27, 2017.
  207. ^ a b Alexander, Julia (February 16, 2017). "BioShock film could have been made today, director says". Polygon. Archived from the original on February 16, 2017. Retrieved February 16, 2017.
  208. ^ "Return To Rapture With This Concept Art For The Cancelled BioShock Film". January 14, 2014. Archived from the original on July 8, 2016. Retrieved July 19, 2016.
  209. ^ Kit, Borys (February 15, 2022). "'BioShock' Movie in the Works at Netflix". The Hollywood Reporter. Archived from the original on June 23, 2022. Retrieved February 15, 2022.
  210. ^ Kroll, Justin (August 25, 2022). "BioShock: Francis Lawrence To Direct Netflix's Feature Adaptation Of Popular Video Game; Michael Green Writing Script". Deadline Hollywood. Archived from the original on August 25, 2022. Retrieved August 25, 2022.
  211. ^ '바이오쇼크' 영화 작가가 실사 각색에 대한 흥미로운 업데이트를 제공합니다.

추가읽기

외부 링크

수상실적 및 성과
선행후 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 올해의 게임
2007
성공한 사람