배트맨: 아캄 어드민턴
Batman: Arkham Asylum배트맨: 아캄 어드민턴 | |
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개발자 | 록스테디 스튜디오 |
게시자 | |
감독자 | 세프턴 힐 |
프로듀서 |
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프로그래머 | 벤 와이어트 |
아티스트 | 데이비드 헤고 |
작성자 | 폴 디니 |
작곡가 |
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시리즈 | 배트맨: 아캄 |
엔진 | 언리얼 엔진 3 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
배트맨: 아캄 어드민턴은 록스테디 스튜디오가 개발하고 에이도스 인터랙티브가 워너 브라더스와 함께 발행한 2009년 액션 어드벤처 게임이다. 인터랙티브 엔터테인먼트.DC 코믹스의 슈퍼히어로 배트맨과 베테랑 배트맨 작가 폴 디니가 쓴 아캄 망명은 오래 지속된 만화책 신화에서 영감을 얻었다.이 게임의 주요 줄거리에서, 배트맨은 아르캄 망명을 장악하기 위한 정교한 음모를 선동하고, 투옥된 적들과 함께 배트맨을 안에 가두며, 숨겨진 폭탄으로 고담시를 위협하고 있다.이 게임의 주요 등장인물들은 대부분 DC 애니메이션 유니버스를 기반으로 한 다른 미디어에 출연한 배우들에 의해 목소리를 내고 있다; 케빈 콘로이, 마크 하밀, 알린 소킨은 각각 배트맨, 조커, 그리고 그의 조커 역할을 다시 맡았다.
이 게임은 배트맨의 전투와 스텔스 능력, 탐정 기술, 전투와 탐험에 사용할 수 있는 기기 등에 중점을 두고 3인칭 관점에서 제시된다.배트맨은 아캄망원 시설 주변을 자유롭게 돌아다니며 캐릭터와 교류하고 미션을 수행하며 주요 스토리를 진행하거나 새로운 장비를 확보함으로써 새로운 영역을 열 수 있다.플레이어는 주요 스토리에서 벗어나 사이드 미션을 완료하여 추가 콘텐츠와 수집 가능한 아이템을 잠금 해제할 수 있다.전투는 피해를 피하면서 수많은 적들에 대해 함께 공격을 가하는 데 초점을 맞추고 있으며, 반면 스텔스기는 배트맨이 기기들과 환경을 이용하여 주변에 자신을 숨길 수 있게 해줌으로써 조용히 적을 제거한다.
개발은 2007년 5월 록스테디 스튜디오에서 시작되었는데, 약 21개월 후 프로젝트의 결론에 의해 60명으로 확대된 40인 팀이었다.그 중에서도 이 게임 디자인은 닐 아담스와 프랭크 밀러의 배트맨 펜으로 만든 작품들과 그랜트 모리슨의 아캄 망명: 심각한 지구 위의 진지한 집 그래픽 소설에서 영감을 받았다.언리얼 엔진 3에 구축된 아캄 아메탈의 제작은 여러 가지 변형을 거치면서 전투 시스템과 같은 게임 플레이와 중심 스토리를 모두 정교하게 다듬어 나머지 게임의 톤에 맞지 않는 배트맨의 주적과 음모를 일부 제거하게 되었다.록스테디는 아캄 아메탈이 완성되기 몇 달 전에 속편에 대한 아이디어를 개발하기 시작했고, 게임 내 속편에 대한 힌트를 숨겼다.
2009년 8월 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 비디오 게임기를 위해 아캄 아메모리가 전세계에 출시되었고, 한 달 뒤 윈도 버전에 이어 출시되었다.그 경기는 특히 서술과 전투로 비평가들의 호평을 받았다.평론가들은 이 게임을 "역대 최고의 만화책 게임"[1]이자 "현대 최고의 슈퍼히어로 게임"[2]이라고 불렀다.각종 매체로부터 베스트 액션 어드벤처 게임, 베스트 게임, 올해의 게임 등 여러 상을 수상했으며, '가장 비평가들의 찬사를 받은 슈퍼히어로 게임'으로 기네스 세계 기록을 보유하고 있다.그것은 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 언급되어 왔다.이 게임은 2010년 3월 올해의 게임 에디션, 2011년 11월 맥 OS X 버전, 2016년 10월 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용 리마스터 버전 등 여러 개의 리마스터를 받았다.아캄 아메탈의 성공은 배트맨을 출범시켰다. 아캄 시리즈는 비디오 게임 속편과 스핀오프, 만화책, 상품, 영화로 구성되며 2011년 10월부터 아캄 시티로 시작한다.
게임플레이
배트맨: 아캄 아메탈은 3인칭 관점에서 본 액션 어드벤처 게임이다.재생 가능한 캐릭터가 화면에 보이고 카메라가 자유롭게 회전할 수 있다.[3][4][5]플레이어는 배트맨이 고담시 해안가에 위치한 정신이상자들을 위한 안전한 시설인 아캄 망명을 횡단하면서 배트맨을 통제한다.[6]게임의 오프닝 영역은 선형이며, 플레이어가 사용할 수 있는 움직임과 접근에 대한 튜토리얼 역할을 한다.일단 플레이어가 섬에 등장하면, 그들은 자유롭게 게임 세계를 탐험할 수 있다. 비록 몇몇 지역은 주요 이야기의 이정표까지 접근하기 어렵다.[7][8]배트맨은 그의 망토를 사용하여 높이에서 활공하고, 뛰거나, 오르고, 구부릴 수 있으며, 그의 그랩플 총을 사용하여 낮은 구조물을 오르거나 더 높은 지대로 탈출할 수 있다.[8]
플레이어는 상황별 정보를 제공하고 게임 세계를 파란색으로 색칠하며 파괴할 수 있는 벽과 탈착식 격자, 구역 내 적의 수 및 배트맨의 존재 인식과 같은 상태와 같은 상호 작용적인 물체를 강조하는 시각적 모드인 "탐지 비전"을 사용할 수 있으며, 민간인과 시체를 보여줄 수 있다.[8][9]이 모드는 발자국을 따라다니며 냄새를 조사하고 퍼즐을 푸는 데도 사용된다.[3]
배트맨은 그가 탐험하거나 싸우는데 사용할 수 있는 몇 가지 기구에 접근할 수 있다.바타랑은 적을 일시적으로 기절시키거나 원격 장치를 작동시킬 수 있는 던지는 무기다.원격 제어 버전은 던지면 조향할 수 있으며,[10] 소닉 바타랑(Sonic Batarang)은 감시 칼라를 착용한 특정 적들의 주의를 끌거나, 폭발하여 근처의 적을 무의식적으로 쓰러뜨릴 수 있다.폭발성 젤은 약한 벽과 바닥에서 사용될 수 있으며, 원격으로 폭발할 수 있어 적에게 충돌하는 잔해를 초래할 수 있다.[8][11]라인 런처는 수평 스팬을 가로지르는 데 사용될 수 있다.[12]그랩핑 장치인 Batclaw는 환기구 커버와 같은 원격 물체와 상호작용하거나 적을 잡는 데 사용될 수 있다.암호 시퀀서는 보안 패널을 오버라이드하거나 새로운 경로를 열거나 다양한 망명 기능을 비활성화하는 데 사용된다.[13]배트맨이 장애물을 극복하는 데 필요한 장치들을 획득하기 전까지는 일부 지역들은 접근이 불가능하다.[14]플레이어는 본 게임에서 벗어나 게임 세계를 탐험해 배트맨의 통신 시스템을 해킹해 수수께끼로 도전하는 리들러가 남긴 수수께끼를 찾아 해결하도록 권한다.사물을 수집할 수 있으며, 리들러의 퍼즐 중 일부는 플레이어가 수수께끼의 해답과 관련된 영역을 찾아 '탐지 비전'[3][8]으로 스캔해야 한다.게임 세계에는 리들러 트로피, 조커 이빨을 딱딱거리는 소리, 아캄의 일부 수감자들과의 인터뷰 테이프, 시설의 불길한 역사를 논하는 아마데우스 아캄 설립자가 망명에 남긴 암호문 등 240여 개의 수집 가능한 아이템이 있다.[8]플레이어는 게임 전투 시스템에서 플레이어의 실력을 테스트하는 챌린지 맵, 캐릭터 전기, 아캄망원 캐릭터들의 게임 내 동상 등 체험 포인트와 추가 게임 콘텐츠로 수수께끼를 풀고 수집품을 찾아낸 것에 대해 보상을 받는다.[8][9]
플레이어는 스텔스나 직접 전투를 이용해 적이 지배하는 지역을 횡단할 수 있다.이 게임의 "Freeflow" 전투는 공격, 스턴, 카운터 등 세 가지 주요 버튼을 사용한다.[8]이 시스템은 배트맨이 모든 적들이 의식을 잃을 때까지 공격을 함께 묶어 적으로 빠르게 움직일 수 있게 해준다.세 가지 주요 능력을 결합하면 배트맨이 적 사이를 오가며 공격을 계속 할 수 있고 스스로 공격을 받는 것을 피할 수 있다.사슬로 묶인 콤보 공격이 많을수록 배트맨은 더 빠르고 민첩해지며, 던지기, 격투, 적을 즉시 격퇴할 수 있는 순간 타켓다운과 같은 특수 공격이 가능하다.전투는 기계장치, 전투 움직임, 건강 증진에 사용되는 경험으로 보상된다.콤보가 더 높고, 동작이 더 다양하며, 피해를 피하는 것이 더 많은 포인트를 전달한다.[5][7][9]적의 공격은 경고 아이콘으로 선제 공격하는데, 이는 공격에 대항할 수 있음을 나타낸다.[3]어떤 적들은 극복하기 위해 다른 접근을 요구한다; 칼을 휘두르는 폭력배들은 공격받기 전에 망연자실해야 하고,[7] 다른 것들은 뒤에서 공격해야 한다.어떤 적들은 배트맨에게 상당한 피해를 주는 총으로 무장하고 있다.[8]적들은 배트맨이 그들의 두려움을 높이고 그들의 행동을 변화시키는 그들의 동맹국들을 제거하는 것에 반응한다; 예를 들면 그들은 새로운 순찰 경로를 채택할 것이고 플레이어가 변화하는 상황에 적응할 것을 요구할 것이다.[7][15]전투 중에 배트맨의 건강은 공격으로 인해 감소하지만 전투가 끝나면 완전히 회복된다.[8]
플레이어는 적들을 무음으로 쓰러뜨리거나, 머리 위의 횃대에서 떨어지거나, 적들을 잡아채거나, 폭발성 젤을 사용하여 적을 쓰러뜨리는 등 은밀한 방법으로 포식적인 전술을 구사할 수 있다.일부 영역에는 조커의 심복에게 경고를 주지 않기 위해 플레이어가 이러한 전술을 사용해야 하는 섹션이 있어 목표를 달성하지 못한다.많은 지역들은 배트맨이 숨겨져 있는 것을 돕기 위해 높은 곳에 돌로 만든 가고일들을 특징으로 한다.배트맨은 그의 그래핀 총을 사용하여 가고리에 도달할 수 있으며, 이 지역과 적들에 대한 높은 유리한 위치를 그에게 부여한다.배트맨은 가고일로부터 미끄러져 내려가 적을 공격하거나 가고일로부터 거꾸로 매달려 근처 적과 씨름하며 그를 거기에 묶어둘 수 있다.[9]플레이어는 바닥그레이트를 이용해 밑에서 공격하고, 모퉁이에 숨고, 바타랑(Batarang)을 이용해 멀리서 적을 기절시키고,[8] 그래핀건을 이용해 적을 선창 위로 끌어올릴 수 있다.[8][9]
아캄 아메탈은 게임 스토리 모드와 분리되어 플레이 중 잠금 해제되는 일련의 챌린지 맵을 특징으로 하며, 다른 것들은 옵션 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)로 이용할 수 있다.지도는 전투 중 적의 연속적인 파도를 없애고, 적들을 은밀히 순찰하는 등 구체적인 목표의 완성에 초점을 맞추고 있다.이러한 목표를 달성하기 위해 사용되는 방법과 다양한 능력은 다른 선수들과 비교해서 온라인에서 순위가 매겨지는 전반적인 성과 점수를 얻는다.[5][8]플레이스테이션 3에서 조커는 선택 사항인 DLC를 통해 전투와 스텔스 챌린지 맵에서 플레이 가능한 캐릭터로, 그는 망명 경비원과 경찰청장 제임스 고든과 대결해야 한다.조커는 권총, 터지는 이빨, 벽을 통해 상대를 볼 수 있는 엑스레이 안경 등 자신만의 전투 능력과 무기가 있다.[16]
호환되는 시스템에서 마이크로소프트 윈도우즈 버전은 nVidia의 PhysX 소프트웨어 엔진을 사용하여 게임 세계와 현실적이고 동적인 상호작용을 만든다.PhysX가 활성화된 경우, 일부 지역은 배트맨이 그곳을 통해 이동하는 동안 반응하는 연기나 안개를 포함하고, PhysX가 비활성화되면 안개는 전혀 나타나지 않는다.다른 효과로는 종이와 잎과의 동적 상호작용, 긁히고 깎일 수 있는 표면, 현수막과 거미줄과 같은 역동적이고 파괴될 수 있는 천 요소 등이 있다.[17][18][19]올해의 게임 버전은 애니글리프 3D 안경을 사용하여 어떤 2D 텔레비전에서도 게임을 3D로 재생할 수 있는 기능을 특징으로 한다.[20]
시놉시스
성격.

아캄 망명은 고담시 연안의 아캄섬에 있는 가상의 아캄 망명을 배경으로 하고 있는데, 이 시설은 범죄적으로 정신 나간 슈퍼히어로들이 수용되어 있다.[6][21]이 게임은 배트맨 만화 역사의 큰 인물들의 앙상블을 특징으로 한다.DC 애니메이션 유니버스 시리즈 영화와 TV에서 일했던 세 명의 성우들이 이 게임을 위해 그들의 역할을 다시 맡았다.케빈 콘로이는 배트맨의 목소리 - 인간의 육체적 완벽함을 절정에 달하게 훈련시킨 슈퍼히어로와 무술의 전문가 - [22][23][24]마크 하밀은 배트맨의 정신병적 적수인 조커를, 조커의 조커 할리 퀸은 알린 소르킨이 목소리를 낸다.[22][25][26]배트맨은 그의 동맹국인 오라클(킴벌리 브룩스)과 제임스 고든 경찰청장(톰 케인)의 도움을 받고 있다.[27]
정신 병원에서 배트맨 여러 악당과 함께라 그는 화가 나 베인(프레드 타 타시오르)에서, 무차별적인 연쇄 살인범 빅터 Zsasz(대니 제이콥스)토벌, 그 기괴한 킬러 Croc(스티브 블룸)하시고, 그 plant-controlling 포이즌 아이비를(Tasia Valenza)[26]과 hallucinogen-induced 밤을 통해 전투 그의 식으로 자신을 방어해야 하는 직면해 있다.암말허수아비에 의해 창조되었다.[27][28]리들러(월리 윙거트)는 물리적으로 경기에 등장하지 않고 배트맨과 소통하며 섬 주변에 놓인 수수께끼를 풀어나가는데 도전한다.[3][27]이 게임에 등장하는 다른 등장인물로는 망명의 소장자인 퀸시 샤프(케인 목소리), 배트맨의 부모인 토마스, 마사 웨인(콘로이와 발렌자 목소리), 망명의 가드 애런 캐시(듀안 R 셰퍼드, 시르) 등이 있다.[27]형체를 변형한 클레이페이스가 카메오로 등장하며, 플레이어를 속여서 그를 풀어주려 할 때 다른 등장인물을 가장한다.[29]매드 해터는 거의 게임에 포함되었지만 개발자들은 그를 제거했다.[30]라의 알굴의 시체는 정신병원의 영안실에 있고 복화술사의 인형 스카페이스는 이야기 내내 여러 번 등장한다.[29][31]Penguin, Jack Ryder, Mr. Freeze, Two-Face, Catwoman, 그리고 망명의 설립자 Amadeus Archam을 포함한 몇몇 다른 등장인물들은 이 게임에서 언급되지만, 등장하지는 않는다.[29][31][32][33]
플롯
조커 일행이 고담 시청을 폭행한 후 배트맨에게 붙잡혀 블랙게이트 감옥에서 화재가 난 뒤 이송된 조커 일당의 많은 일원들이 임시로 수용된 아캄 망명으로 끌려간다.[34]조커가 자신을 잡도록 허락했다고 믿고, 배트맨은 그와 함께 망명에 들어간다.조커의 계획은 할리 퀸이 보안을 장악하고 조커는 고든 총경을 납치하는 부패한 경비원의 도움을 받아 시설로 탈출하면서 드러난다.[35]조커는 누군가 아캄에 들어가려고 하면 고담시 주변에 숨겨둔 폭탄을 터뜨리겠다고 위협해 배트맨이 혼자 일하게 만든다.[36]고든을 구하기 위해 퀸을 의료시설로 추적한 배트맨은 허수아비의 공포 독소에 노출되었다.허수아비의 환각과 싸운 후, 배트맨은 고든을 구출하기 전에 퀸을 찾아 제압한다.그 후 조커는 배트맨을 붙잡힌 베인에게 지시하고, 베인은 망명 의사 페넬로페 영에 의해 실험을 받았다.조커는 베인을 풀어주고 배트맨은 그와 싸우며 퀸은 도망친다.그 후, 그는 섬에 숨겨두었던 비밀의 배트케이브 시설로 가서, 그곳에서 그는 그의 전자기기를 재장전한다.
그곳에서 배트맨은 조커가 베인에게 힘을 주는 베놈 약의 보다 강력한 버전인 타이탄을 개발하여 환자들이 더 힘든 치료법에서 살아남을 수 있도록 돕고자 했던 영에게 접근하기 위해 다시 돌아왔다는 사실을 알게 된다.영은 조커들이 초인적인 심복들의 군대를 만들기 위해 비밀리에 연구비를 지원해왔다는 것을 알게 되었다; 그녀는 그 공식을 넘겨주기를 거부함으로써 조커의 망명 복귀를 재촉했다.배트맨은 영을 찾는 동안 그녀의 타이탄 공식을 파괴한 다음 빅터 자스즈로부터 그녀를 구한다.폭발로 영이 죽고 조커는 타이탄의 완성된 묶음을 얻는다.
교도소에서, 퀸은 배트맨에 의해 수감되기 전에 포이즌 아이비를 감옥에서 풀어준다.퀸은 우연히 조커가 아캄 식물원에 타이탄 생산 시설을 가지고 있다고 밝혔다.배트맨은 그곳을 여행하고 타이탄이 유전적으로 조작된 식물들에 의해 만들어졌다는 것을 배운다.그는 아이비로부터 해독제를 만드는 데 필요한 포자가 하수구에 있는 킬러 크로크의 은신처에서 독점적으로 발견된다는 사실을 알게 된다.이후 조커는 아이비에게 타이탄을 주입해 힘을 키운다. 그리고 그녀는 거대한 돌연변이 식물로 아캄 섬을 파괴하기 시작한다.크록으로 가는 도중에 배트맨은 허수아비를 다시 만나 하수구로 쫓아간다.허수아비는 크로크의 공격을 받고 물속으로 끌려간다.배트맨은 바트케이브로 돌아가기 전에 필요한 포자를 되찾아 크로크를 제압하지만 아이비의 식물이 동굴을 침입해 그의 장비를 파괴하기 전에 해독제를 1회만 합성할 수 있다.
배트맨은 식물원으로 돌아와 아이비를 물리치고, 뿔이 난 식물을 멈추게 한다.조커는 그의 파티를 위한 준비가 마침내 끝났다고 발표하며 배트맨은 망명지의 방문객 센터로 가서 그와 대결한다.조커는 고든을 탈환하고 타이탄으로 가득 찬 다트로 그를 쏘려 한다고 밝히고, 배트맨은 고든의 수비에 달려들어 대신 총을 맞는다.배트맨은 변화에 저항하려 했고, 화가 난 조커는 타이탄을 과다복용해 거대한 괴물로 변질시켰다.[37]건물 옥상의 임시 경기장에서 조커는 뉴스 헬리콥터 앞에서 타이탄으로 유도된 괴물들이 배트맨에게 싸움을 걸고 있다.배트맨은 변신을 거부하고 해독제를 자신에게 사용하며 타이탄에 영향을 받은 조커와 그의 심복들을 물리친다.그 여파로 타이탄의 피해를 입은 사람들은 경찰관이 망명을 재탈환함에 따라 구금되는 조커를 포함하여 정상으로 돌아가기 시작한다.배트맨은 진행 중인 투페이스가 주도한 범죄에 대한 전화를 엿듣고 배트윙의 고담시로 다시 날아간다.후기 크레딧 장면에서, 망명지 근처의 바다에 떠 있는 타이탄의 공식 상자의 모습은 손이 표면화되어 그것을 잡았을 때 보여진다.[38]
개발
배트맨: 아캄 망명은 2008년 8월에 처음 발표되었다; 그것은 영국 스튜디오 록스테디 스튜디오에 의해 아이도스 인터렉티브와 워너 브라더스사의 보호 아래 개발되었다. 인터랙티브 엔터테인먼트.[39][40]에이도스는 2007년 봄 배트맨 게임 제작권을 획득했고, 개발자의 원형을 보고 당시 잘 알려지지 않았던 록스테디에게 접근했다.아이도스의 요청에 따라 록스테디는 배트맨 라이선스에 대한 접근법을 제시했고, 2007년 5월까지 게임의 컨셉을 개발하기 시작했으며, 9월부터 본격적인 제작을 시작했다.[41][42]작가 폴 디니(배트맨: 만화 시리즈, 탐정 코믹스)는 원작 배트맨 비디오 게임의 스토리를 창조할 전망에 대해 DC 코믹스가 2007년 말경에 처음 접근했다.디니는 배트맨 게임이 영화나 텔레비전에서 각색되는 대신 독창적인 아이디어에 기초하는 게임은 거의 없다고 믿으면서 그 생각이 흥미롭다고 생각했다.DC 코믹스는 디니에게 새로운 배트맨 영화나 그래픽 소설을 쓰는 그의 접근방식은 어떨지 물었지만, 게임 플레이를 위해 고안된 것은 무엇인지 물었다.그는 나중에 록스테디 팀과 만났는데, 그곳에서 다이니의 생각은 록스테디가 이루고자 했던 것과 일치한다고 결정되었다.[43]디니가 프로젝트에 합류할 무렵, 록스테디는 아캄 내에 게임을 설정할 생각을 조사 중이었고, 고담시 본토와 다리로 연결된 섬에 거대한 사유지로 묘사되는 예비 디자인을 제작했다.출연진은 확정되지 않았지만 설정상 조커의 역할이 클 것이 확실했다.[44]게임과 스토리가 함께 개발되었는데, 주변에 스토리를 쌓아야 하는 역학의 한계가 있었다.핵심 목표는 배트맨이 판권을 잡은 미디어에 관심이 없는 플레이어, 특히 플레이어가 8-10시간을 할애할 수 있도록 게임을 매력적으로 만드는 것이었다.Rocksteady는 Dini가 너무 많은 이야기나 성격 동기를 쓰고 있다고 생각했을 때 Dini를 안내했다.[43]
닐 아담스와 프랭크 밀러가 펜으로 쓴 다양한 배트맨 이야기들 중에서, 그랜트 모리슨의 아캄 망명: 진지한 지구 위의 진지한 집은 이 게임의 디자인에 영감을 주었다.[44]프로듀서 네이선 버로우(Nathan Burlow)는 2007년 게임 바이오쇼크의 서사와 분위기가 아캄 아메탈의 디자인에 영향을 미쳤다고 말했다.[45]세프톤 힐 감독은 다른 방식으로 결합하고 사용할 수 있는 기기와 능력의 영향은 젤다와 메트로이드의 전설에서 비롯되었다고 말했다.디자인팀은 배트맨으로 느끼는 요소들을 분리하고, 이러한 요소들을 과장했다.등장인물의 이러한 면과 모순되는 디자인 아이디어들은 삭제되었고, 배트맨의 다른 요소들, 즉 그의 적들을 죽이는 것을 거부하는 것이 엄격하게 시행되었는데, 이것은 플레이어가 등장인물의 그 근본적인 측면을 위반하지 않고 게임에서 완전한 자유를 가질 수 있도록 하는 추가적인 도전을 제공하였다.[46]아캄 망명은 플레이어를 여러 적이 있는 지역에 국한시켰기 때문에 배경으로 선택되었다. 반면에 열린 도시 환경에서는 도움을 받거나, 배트카베로 돌아갈 수 있고, 그렇지 않으면 반대자들과 거리를 둘 수 있기 때문이다.[41]
개발팀은 배트맨 신화의 상징적인 측면을 포함하기를 원했고 제작 초기에는 콘로이, 하밀, 소르킨이 디니의 배트맨에서 맡은 역할을 다시 연기하기로 결정했다. 각각 배트맨, 조커, 할리퀸으로 구성된 애니메이션 시리즈.하밀은 게임에서 수천 줄의 대화를 하고 있고, 콘로이는 상대적으로 대화 줄이 적다.조커의 아캄 망명의 등장인물 모델들을 본 하밀은 광대하고 장난기 많은 성격을 유지하면서도 어둡고 투박하게 캐릭터를 그려내기로 했다.[43]비록 이 게임은 애니메이션 시리즈와 배트맨 만화 모두에서 사건을 플롯하는 것을 특징으로 하지만, 이 이야기는 등장인물에 대한 어떤 독특한 이야기나 묘사도 직접적으로 따르지 않는다.[21][41]
이 게임은 완성하는데 약 21개월이 걸렸다; Rocksteady는 이 게임이 완성됨에 따라 약 60명으로 확장된 40명의 팀과 함께 개발을 시작했다.[47]전투는 게임을 개발하는 데 있어서 가장 큰 어려움 중 하나로 여겨졌다; 그 시스템은 세 번의 반복을 거쳤다.록스테디는 원래 이 게임의 전투를 완전한 리듬 액션 게임으로 개발했다.그것은 나중에 2D로 설정되었는데, 싸움 중에 유색 원들이 서로 충돌하는 것을 포함했다; 최종 시스템은 이 2D 모델을 기반으로 했다.[48]전투는 배트맨을 위해 독특하게 설계되었고 배트맨이 쉽게 움직일 수 있는 방법을 반영하기 위한 간단한 통제 계획이 주어졌다.[49]아캄 망명은 에픽게임즈의 언리얼 엔진 3에 건설되었다.[46][50][51]이안 리빙스톤 에이도스 사장은 한 개발자가 배트맨 망토를 현실적으로 움직이도록 하기 위해 700개가 넘는 애니메이션과 음향 효과를 사용하여 2년간 배트맨 망토를 프로그래밍했다고 말했다.[52]
개발자들은 게임에서 다른 배트맨 캐릭터들을 사용할 계획이었지만, 그들이 이야기 안에서 작동하지 않을 것이라고 결정되면서 그것들은 제거되었다.예를 들어 배트맨의 적인 미스터 동결은 등장인물이 조커에게 다른 동기를 부여하기 때문에 맞지 않았다.배트맨에 대한 우월성을 입증하는 데 집착하는 리들러와 달리 미스터 프리즈는 배트맨에 대한 개인적인 원한을 품고 있지 않으며, 미스터 프리즈는 다른 악당들의 계획에 신경 쓰지 않을 것이다.포이즌 아이비의 통제하에 있는 정원 미로는 장소로 여겨졌다; 그녀는 그것을 다른 방향으로 재배할 수 있었다.배트맨의 중심에서, 배트맨은 매드 해터가 티파티를 개최하는 것을 발견했지만, 개발자들은 이러한 아이디어들이 게임의 톤과 일치하지 않을 것이라고 결정했다.[43]배트맨의 차량인 배트모빌과 배트윙은 게임에 포함되도록 고려되었지만, 그들을 위해 독특한 제어 역학과 게임 플레이 세그먼트를 개발하는 것은 너무 많은 시간이 걸리고 그것의 품질을 떨어뜨렸을 것이다; 그 차량들은 게임에 등장하지만, 플레이어들은 그것들을 통제할 수 없다.[53]
Rocksteady는 가능한 속편에 대한 아이디어를 구상하기 시작했고, 이것은 배트맨이 되었다. 아캄시, 아캄망원 개발이 완료되기 약 7개월 전.록스테디는 게임의 내러티브가 효과적으로 연결될 수 있도록 속편의 스토리와 설정에 대한 아이디어를 개발했다.[54][55]다음 경기를 위한 힌트와 청사진, 콘셉트 아트가 담긴 비밀 방이 아캄 망명의 망명 소장실에 숨겨져 있었다.[54][55][56]이 방은 게임 출시 후 6개월 동안 숨어 있다가 록스테디가 존재감을 드러냈다.[57]아캄 아멘탈의 음악 악보는 론 피쉬와 닉 아룬델이 작곡했으며, 닉 아룬델은 후속편인 배트맨의 사운드트랙도 작곡했다. 아캄 시티.[58]
디자인
게임의 전반적인 미적 감각을 키우기 위해 만화책 스타일과 사실주의를 결합한 디자인을 만드는 것이 주된 목적이었다.환경 건축과 등장인물들은 배트맨 우주를 대표할 만큼 사치스러워야 했지만 현실적인 질감과 디테일이 필요했다.두 번째 목적은 배트맨 우주, 특히 아캄 망명에 내재된 어둡고 고딕적인 이미지를 재현하여 그 구조가 자신이 수용하는 사람들처럼 미친 것처럼 느끼게 하는 것이었다.[59]그 망명은 배트맨의 적들을 많이 수용할 수 있기 때문에 이상적인 장소로 여겨졌다.[45]
배트맨의 디자인은 배트맨을 믿기 어려울 정도로 극한 전투에 참여할 수 있는 강하고 근육질의 캐릭터로 그려낸 코믹 아티스트 짐 리의 작품에서 큰 영향을 받았다.그의 검은색과 어두운 회색 의상은 현대판을 기반으로 했으며, 군사적 영향력과 산업적 외모를 가지고 있다.그의 최종 출연이 이루어지기 전에 대략 13개의 컨셉 디자인이 제작되었다.[59][60]예술가들은 조커에 대한 영화 해석을 피했는데, 부분적으로는 개발자들이 원래의 배트맨 면허에 대한 권리만을 얻을 수 있었기 때문이다.앨런 무어의 1988년 작 그래픽 소설 배트맨: 킬링재크는 캐릭터의 디자인에 영향을 미쳤다.할리퀸은 블랙과 레드 전신 의상과 제스터 모자를 벗고 간호사의 복장과 여학생 유니폼의 디자인 요소가 가미된 의상으로 교체하는 등 파격적인 재설계를 받았다.[59]이씨의 만화책 출판사인 와일드스톰은 이 게임의 컨셉 아트를 제작했다.[61]
망명을 위한 디자인은 큰 저택에 대한 코믹한 해석에서 출발하여 대신 섬 전체를 개발했고, 더 많은 다양성과 탐사가 가능하도록 여러 건물로 구성된 알카트라즈 감옥의 힌트를 얻었다.건물마다 다른 건축 양식으로 설계되어 시설은 믿을 수 있는 것처럼 보이게 하고 각 장소마다 역사를 새기도록 하였다.의료용 건물은 빅토리아 시대의 건축물에 의해 영감을 받았으며, 그 금속공예 구조는 공포의 감정을 불러일으키기 위한 것이었다.그 집중치료실은 고딕적이고 산업적인 미학을 가지고 있다.20세기 초의 벽돌공사와 빅토리아 시대의 산업에서 영감을 받아 그 시설 아래 있는 격변기들은 억압감을 느끼도록 되어 있었다.최대 보안 구역은 밀실공포증을 느끼도록 설계되어 벙커처럼 개조되었으며 아캄 저택에는 고딕 양식이 전시되어 있다.[59][60]설계자들은 가능한 경우 비뚤어진 선을 나무와 배수관과 같은 환경적인 물체에 통합했다.40개의 방, 34개의 복도, 3개의 외부 구역, 3개의 허수아비 유도 환각 구역이 이 게임을 위해 설계되었다.[60]
레벨 디자이너들은 이러한 영역을 살려내기 위해 단순한 객실 배치와 형태를 이용한 게임 정비 요소를 제작했고, 콘셉트 아티스트들은 아트 디렉션에 따라 각 위치별 예술작품을 제작하는 작업을 병행했다.환경 예술가들은 그 디자인을 바탕으로 3D 배치를 만들 것이다.게임 세계에 적합한 색 팔레트를 찾는 것은 어려웠다; 갈색과 단색 색상은 원하는 어둡고 무디게 표현될 수 있지만, 개발자들은 미학이 만화책의 생생한 색채 구조를 닮기를 원했다.이를 위해 게임 내 조명에 포화 색상을 사용했다.조명은 게임의 중요한 요소였고, 다른 지루한 복도에서 관심의 포인트를 강조하고 플레이어를 앞으로 끌어당기는 데 사용되었다.[60]의도된 세부사항의 수준을 유지하고 게임의 콘솔 버전이 기기의 메모리에 맞도록 하기 위해, 각 영역은 텍스처와 기하학을 위한 메모리를 확보하기 위해 매끄럽게 메모리 안팎으로 스트리밍되어야 했다.모든 컷 무대는 록스테디 아티스트들이 스토리보드로 제작했으며 캐릭터 공연이 모션 캡쳐되기 전에 게임 엔진에서 시각화되었다.[59]디자인팀은 캐릭터 관계를 진전시키기 위해 컷스케이드를 사용해야 하며 컷스케이션을 할 때마다 목표를 바꾸거나 행동의 중요성을 수정해야 한다고 결정했다.액션 장면을 자막으로 보여주기보다는 플레이어의 통제 하에 두는 것이 우선이었다.[49]
해제

배트맨: 아캄 망명은 2009년 8월 25일 북미에서 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로, 8월 28일에는 유럽과 호주에서 출시되었다.[62]2009년 9월 15일 북미의 마이크로소프트 윈도용으로, 9월 18일 유럽과 호주에서 발매되었다.[39]A Game of the Year 에디션은 2010년 3월 26일 유럽, 5월 11일 북미에서 발매되었다.[63][64]Feral Interactive는 2011년 11월 3일 디스크와 다운로드 형태로 출시된 Mac OS X 버전을 개발했다.[65][66]윈도 버전의 게임에서 개발자들은 배트맨의 활공 능력을 무력화하고 다른 버그를 유발해 복사된 게임이 일정 지점을 넘어 진전되는 것을 막는 복제 방지책을 썼다.이 같은 대응책을 처음 시행한 게임은 아니지만 아캄 아메탈은 언론 보도를 접했는데, 이는 카피 보호의 참신한 방법으로 비쳐졌기 때문이다.[67][68]
게임이 담긴 컬렉터 에디션과 배트맨의 바타랑 14인치(36cm) 복제품, 막후 DVD, 아캄 수감자들에 대한 가죽으로 묶은 48쪽짜리 책, '범죄골목' 도전지도 다운로드 코드가 공개됐다.[69][70]일부 소매점에서 게임을 미리 주문하면 "Dem Bones" 챌린지 맵에 접근할 수 있었다.[28][71]올해의 게임 버전은 처음에 유럽, 아시아, 호주에서만 출시될 것이라고 발표되었지만, 후에 북미의 발매가 추가되었다.[72][73]올해의 게임 버전에는 게임, 트리오비즈 3D 시각 효과 지원, 테마 3D 안경 2쌍, 공개된 6개의 DLC 챌린지 맵이 포함되어 있는데, 이 중 2개는 북미 버전에서 누락되었다.[20][63][64]닌텐도 Wii 버전은 레드 플라이 스튜디오에 의해 개발 중에 있다가 취소되었다.[74]
배트맨: 리턴 투 아캄(Return to Arkham)은 비현실적인 엔진 4를 사용하여 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용으로 아캄 아캄 아메탈과 아캄 시티의 리마스터된 버전을 특징으로 한다.또한 두 게임 모두 이전에 출시된 모든 다운로드 가능한 콘텐츠를 포함하고 있으며 향상된 그래픽, 업그레이드된 모델 및 환경, 두 게임의 조명, 효과 및 쉐이더 개선 등이 특징이다.[75][76]당초 2016년 7월 출시를 목표로 했던 컬렉션은 그해 6월 개발팀에 "정예한 배트맨 아캄 게임 경험을 전달할 수 있는 추가 시간"[78]을 주기 위해 무기한 연기됐다.[75][77]컬렉션은 2016년 10월 18일에 발매되었다.[79]
다운로드 가능한 콘텐츠
2009년 4월, Joker는 플레이스테이션 3 전용 게임 챌린지 맵에서 사용할 수 있는 다운로드 가능한 플레이 가능한 캐릭터가 될 것이라고 발표하였다.[80][81]이후 추가 DLC 팩이 출시되었다.'완전히 미친' 전투와 '야행성 헌터' 스텔스 챌린지 맵이 담긴 '미친 밤' 팩은 2009년 9월 17일 출시됐다.[82]'어둠 속의 준비' 팩은 2009년 9월 23일 출시되었으며, '어둠의 심장' 전투와 '호트하우스 먹잇감' 스텔스 챌린지 맵이 수록되어 있다.북미에서는 플레이스테이션3 전용으로 '어둠 속의 준비' 팩이 출시됐다.[83]
마케팅
2009년 8월 6일 플레이스테이션 3의 디지털 다운로드, 8월 7일 엑스박스 360과 마이크로소프트 윈도용 디지털 다운로드를 통해 게임의 데모 버전이 출시되었다.[84]플레이스테이션 3 버전의 아캄 망명은 소셜 게이밍 플랫폼인 플레이스테이션 홈에서 플레이어들을 위한 배트케이브를 테마로 한 가상 아파트를 열었다.[85]또한 북미 게임 유통업체 게임스톱은 1명의 우승자를 아캄 수감자로 임명할 수 있는 콘테스트를 진행했다.[33][86]이 게임의 캐릭터 디자인을 바탕으로 한 일련의 액션 피규어들이 워너 브라더스'의 아울렛 DC 다이렉트를 통해 공개되었다.[87][88]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 91/100 (PS3)[89] 92/100 (X360)[90] 91/100(PC)[91] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | A−[92] |
CVG | 9.2/10[93] |
가장자리 | 8/10[2] |
유로게이머 | 9/10[8] |
게임 정보 제공자 | 9.5/10[95] |
게임스팟 | 9/10[94] |
자이언트 봄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.3/10[1] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
데일리 텔레그래프 | 9/10[9] |
유선 | 9/10[24] |
배트맨: 아캄 망명은 비평가들의 찬사를 받았다.[98][99][100]종합 리뷰 웹사이트 메타크리틱은 Xbox 360 버전 92/100,[90] PlayStation 3 버전 91/100,[89] Microsoft Windows 버전 91/100을 제공했다.[91]이 게임은 아캄 시티가 성공하기 전까지 평균 메타크리트 점수 91.67점을 기준으로 "가장 비평가들로부터 호평을 받은 슈퍼히어로 게임"으로 기네스 세계 기록을 보유했다.[101][100]
아캄 아메탈은 지금까지 만들어진 최고의 만화책 슈퍼히어로 게임 중 하나로 불렸다.엣지 매거진은 "어느 정도 거리로는 근대의 최고의 슈퍼히어로 게임"이라고 했고,[2] IGN의 그레그 밀러는 "역대 최고의 만화책 게임"[1]이라고 했고, 유로게머의 댄 화이트헤드는 "최고의 슈퍼히어로 게임바 없음"이라고 칭하며 "뛰어난 비주얼, 매력적인 스토리, 뛰어난 보이스 연기력을 가지고 있다"고 썼다.화이트헤드는 또한 이 상징적인 슈퍼히어로가 없더라도, 그것은 설득력 있는 이야기와 뛰어난 목소리 연기를 특징으로 하는 세련되고 매혹적인 게임이 될 것이라고 썼다.[8]PSM3의 앤디 켈리는 "록스테디는 슈퍼히어로의 자신감 있는 힘을 당신에게 주는 완벽한 균형을 맞췄지만, 게임을 도전적으로 만들 수 있는 충분한 약점을 가지고 있다; 균형과 디자인의 놀라운 업적이다"라고 썼다.[23]의 '와이어드'크리스 콜러는 이 게임의 강점은 타이트한 대본과 능수능란한 연기에,가 될 수 있는 제네릭 게임과 시선을 만들고 자리잡고 있다고 말했다.[24]1UP.com's티에리는 게임, Rocksteady"우리가 오늘 봤던 것 중 최고의 디지털 배트맨 시뮬레이터로 전투, 스텔스, 이야기, 그리고 만화의 목소리를 결합하는 명시한 A−을 주었다."[92]
몇몇 리뷰어들은 독특한 모험을 제공하고 게임 세계와 관계를 형성하는 능력과 혁신적인 아이디어에 대해 아캄 망명을 다른 게임과 비교했다.[95]젤다의 출현 스타일에 대한 전설,[93] 그것의 세계 레이아웃에 대한 메트로이드,[24] 그리고 싸움, 은밀, 그리고 플랫폼의 진정한 혼합물 역할을 하는 고전적인 액션 어드벤팅에 대한 레지던트 이블과 툼 레이더.[8]
게임계의 디자인과 디테일에 대한 게임의 관심은 평론가들로부터 호평을 받았다.게임 인포머의 앤드류 라이너는 게임의 설정이 팽팽하고 매혹적인 분위기를 가졌으며, 놀라움과 설명할 수 없는 공포의 장소였다고 말했다.[95]밀러는 이를 소름끼치고 멋있는 올바른 조합이라고 불렀고, 이야기가 진행될수록 배트맨의 슈트에 비친 점진적인 피해에 감사하면서도 픽셀화된 CGI와 립싱크 이슈는 프리젠테이션을 감소시켰다고 말했다.[1]화이트헤드는 이 인상적인 애니메이션은 배트맨을 살아 있는 것처럼 느끼게 하지만, 세상 자체가 생기가 없고 상호 작용하는 물체가 부족했다고 썼다.그는 독가스와 전기 바닥을 장애물로 반복적으로 사용하는 것을 예로 들며 비디오 게임 열대에 캐릭터 논리가 희생된 부분을 비판했다.[8]
전투체계는 선수들이 복잡한 특수 동작 조합을 배우지 않고도 효과적으로 사용할 수 있도록 하는 등 구현이 간단하고, 유동적이고 우아하며 만족스러울 정도로 잔인한 공격을 만들기 위해 타이밍과 흐름에 중점을 둔 점이 호평을 받았다.비평가들은 전투가 더 어려운 적들을 포함시킴으로써 여전히 도전적이었고, 전투의 더 나은 사용은 숙달하지 못한 사람들을 처벌하지 않고 잘 장려되었다고 말했다.[8][9][2]스텔스 설계와 적의 적을 무력화시킬 수 있는 다양한 방법들이 찬사를 받았다.컴퓨터와 비디오게임즈의 앤디 로빈슨은 게임의 중심인 "생각하는 남자의 스텔스 게임"이라고 썼고,[9][102] 엣지는 스텔스 오퍼링이 짜릿했다고 말했다.다른 이들은 적들이 동맹국 제거에 공포로 반응하는 방식에 대해 썼지만,[96] 일부 평론가들은 배트맨이 발견되면 쉽게 탈출할 수 있도록 허용하고, 배트맨의 존재를 망각하고 있다고 AI를 비판했다.[2][103]화이트헤드는 가까운 곳에서 배트맨을 통제하기 어려우며 앞뒤가 맞지 않는 행동들을 예로 들며 스텔스가 전투만큼 직접적인 보상은 아니라고 말했다.[8]
아캄 아메탈의 보스 싸움은 비난을 받았으며, 많은 리뷰어들은 아캄 아메탈이 이 경기의 가장 큰 실패작이라고 비난했다.비평가들은 전투가 종종 플레이어가 단조로운 일상을 배우고 반복해야 하는 구식, 지루하고 반복적인 게임 열도에 의존한다는 것을 발견했다. 이 중 일부는 배네의 경우 이미 적은 적에게 고용되어 있었다. 또는 반복적인 공격 패턴과 원 히트 사망에 맞서는 것이었다.[8][9][14][2]비평가들은 일반적으로 그 싸움들이 그들의 쌓아올리는 구경거리에는 반투명적이라는 것에 동의했다.[8][9][14]조커와의 마지막 보스 싸움은 진부한 게임 플레이로 선정되었고,[9][2] 킬러 크록과의 싸움은 지루하고 지나치게 길다는 꼬리표가 붙었으며, 평론가들은 이런 싸움은 경기에 참여하지 말았어야 했다고 말했다.[24]그러나 허수아비 전투의 공포 독소로 인한 환각 부분은 거의 만장일치로 네 번째 벽 조작, 게임의 확립된 서술과 기대의 전복, 그리고 싸이코 맨티스와의 전투에 비견되는 메타텍스트적 영향 등으로 경기의 최고이자 가장 두뇌적인 순간의 일부라는 찬사를 받았다.1998년의 메탈 기어 솔리드, 2002년의 영원한 어둠.[8][24][104]
배트맨 콘로이, 할리퀸으로 소킨, 포이즌 아이비, 리들러로 윙어트 등 메인보이스 캐스팅은 호평을 받았지만,[8] 하밀의 연기는 방송을 가로채는 엉뚱하고 매니아적인 연기에 대한 뛰어난 변곡과 타이밍에 대해 평론가들이 평하는 등 한결같은 찬사를 받았다.[9][24][1]응우옌은 디니와 하밀의 조커가 <다크나이트>(2008)의 <킬링 농담>과 히스 레저의 화신 이외의 인물에 대한 최고의 묘사라고 했다.[92]
판매의
전세계적으로 이 게임은 출시 3주 만에 거의 200만대가 팔렸고 2009년 9월말까지 250만대가 팔렸다.[105][106]NPD 그룹에 따르면, 배트맨: 아캄 아메탈은 8월 25일 개봉 후 5일 동안 북미 지역에서 약 59만3000대가 팔렸다.[105]2009년 12월까지 이 게임의 플레이스테이션 3 버전은 Xbox 360에서 일반적으로 더 잘 팔리는 멀티플랫폼 타이틀에도 불구하고 Xbox 360 버전을 약 10,000대 이상 팔았다.플레이스테이션 3의 성공 요인으로 조커를 플레이 가능한 캐릭터로 내세운 독점 콘텐츠가 꼽혔다.[107]이 게임은 발매 첫 주에 미국 소프트웨어 차트의 상위 5위 중 2위를 차지했고, 2주 동안 영국 전체 포맷 차트에서 1위를 차지했다.[106]
어콜라데스
2009년 스파이크 비디오 게임 어워즈에서 록스테디 스튜디오가 올해의 스튜디오를 수상했고, 이 게임은 최우수 액션 어드벤처 게임, 최우수 그래픽, 최우수 해밀과 소킨, 최우수 엑스박스 360 게임, 올해의 게임 부문에서 각각 후보에 올랐다.[108][109] As part of the Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) 2009 awards, it won Outstanding Achievement awards for "Character Performance" (Mark Hamill as the Joker), "Game Design", and "Adapted Story", and was nominated for "Game of the Year", "Adventure Game of the Year", and Outstanding Achievement awards for "Animation", "Original Music Compo"시션" 및 "게임 방향".[110][111]제6회 영국 아카데미 비디오 게임 어워즈에서 최우수 게임 및 게임플레이상을 수상했으며, 액션, 오리지널 스코어, 스토리, 오디오, 예술적 성취의 사용, 그리고 공개 투표로 뽑힌 2009년 게임상 후보에 올랐다.[112]제10회 게임 개발자 초이스 어워드에서 베스트 게임 디자인을 수상했으며, 올해의 게임과 베스트 글쓰기 후보에 올랐다.[113][114]또한 Best Sound Editing:2010년 골든 릴 어워드의 컴퓨터 엔터테인먼트.[115]미국 비디오 게임 거래 리뷰어 아카데미는 올해의 게임, 캐릭터 디자인, 컨트롤 디자인, 의상 디자인, 게임 디자인, 사운드 편집, 드라마 속편 연기(마크 하밀), 사운드 사용 및 게임 속편 액션 부문에서 이 게임을 수상하였다.[116]공식 Xbox Magazine 2009 Game of the Year Awards는 두 가지 부문에서 이 게임을 시상했다.올해의 게임 및 올해의 개발자(Rocksteady Studio).[117]2010년 Development Awards에서 이 게임은 두 가지 부문에서 우승했다.라이센스 또는 IP와 사내 스튜디오(Rocksteady Studio)의 최상의 사용.[118]이 게임은 또한 게임 오디오 네트워크 길드 어워드에서 두 개의 후보작(올해의 오디오와 최고의 대화)을 얻었다.[119]메타크리틱에 따르면, 모든 플랫폼에서 아캄 아메탈은 2009년 4번째로 높은 등급의 게임으로 God of War Collection, Forza Motorsport 3과 동률을 이뤘다.이 게임은 또한 드래곤 에이지와 함께 가장 높은 평가를 받은 마이크로소프트 윈도 게임이었다. Forza Motorsport 3과 나란히 세 번째로 높은 등급의 Xbox 360 게임인 Origins and Street Fighter IV, 그리고 FIFA 10, Killzone 2와 나란히 다섯 번째로 높은 등급의 PlayStation 3 게임이다.[120][121][122]코디 어워즈에서 이 게임은 최우수 라이선스 게임으로 수상했으며 올해의 게임, 최우수 그래픽, 최우수 사운드, 최우수 액션-어드벤처 게임, 최우수 캐릭터(배트맨) 부문 후보에 올랐다.[123]
몇몇 국제 비디오 게임 웹사이트와 잡지는 Archam Ascarm Ascense를 그들이 가장 좋아하는 올해의[124][125][126][127][128][129] 게임과 그들이 가장 좋아하는 액션/어드벤쳐 게임으로 선정했다.[130][131][132]
배트맨: 아캄 망명은 2009년 최고의 비디오 게임 목록에 몇 개 올랐다.그것은 The A.V.에 의해 1위에 올랐다. CNET, Time, Eurogamer, CravOnline이 2위,[133][134][135][136][137] Complex가 3위, IGN UK, Joystiq,[138][139][140][141] The Daily Telegraph가 4위,[144][145][146] CBC News와 Wired가 4위,[142][143] Gamasutra, Entertainment Weekly, IGN Australia가 5위를 차지했다.게임 인포머는 또한 이 게임을 2009년 최고의 비디오 게임 50개 목록에 포함시켰다.[147]자이언트 봄은 이 게임을 2009년 최고의 멀티플랫폼 게임으로 선정했고 [148]게임즈레이더는 언차티드 2: 어데어 도적들 보다 앞서 올해의 게임으로 선정했으며 [149]유로게머는 이 게임을 2009년의 게임 시리즈에 포함시켰다.[150]게임 스팟 그들의"2009년 최고의 게임"series,[151][152]의 일환 IGN의에서 2009년 재정의 최고의 게임은 베스트 PC액션 게임과 베스트 엑스 박스 360 같은 이야기이자 범주 상 우수에 사운드(PS3)에서 최우수 액션 게임(PS3), 베스트에 지명된 바가 최우수 대기고 아주 창조적 사용권의 최고 사용을 가진 것으로 나열되어 있어. 스토리(PS3) PS3 Game of the Year, Best Action Game (Xbox 360), Excellence in Sound (Xbox 360),[153][154][155] Xbox 360 Game of Sound (PC), Best Story (PC), PC Game of the Year.항상 IGN은 IGN Select Awards에서 이 게임을 최고의 신인으로 선정했다.[156]뉴사라마는 이 게임을 2009년 최고의 슈퍼히어로 게임으로 선정했다.[157]게임트레일러스는 이 타이틀을 Best Action-Adventure Game과 Big Surprise of 2009의 타이틀로 선정했다.[158][159]Escapist Awards에서 이 게임은 올해의 게임으로 선정되었고 최우수 액션 어드벤쳐 게임으로 선정되었다.[160]이 게임은 또한 Best Graphics by Feed Your Console[161], 그리고 Hollywood Jesus, Thunderbolt, VG-Reloaded, eGamer가 올해의 게임으로 선정되었다.[162][163][164][165]2013년 유로게머는 현대 콘솔 세대 중 20번째로 좋은 게임으로,[166] 게임 인포머는 역대 최고의 슈퍼히어로 게임으로,[167] 게이밍볼트는 역대 최고 게임 중 89번째로 위대한 게임으로 이름을 올렸다.[168]2014년 엠파이어는 역대 최고 비디오 게임 순위에서 아캄시티에 이어 28위를 차지했고 [169]IGN은 콘솔 세대 22위 게임으로 이름을 올렸다.[170]2015년 PC 게이머가 50위권 PC 게임으로 선정했고 [171]IGN은 역대 91위 탑 게임으로 이름을 올렸다.[172]2017년 IGN은 허수아비 환각 시퀀스를 '잊을 수 없는 비디오 게임 모멘트' 상위 35위로 선정했다.[173]2019년에 가디언은 이 게임을 21세기 최고의 비디오 게임 50개 목록에 34위에 올렸다.[174]
년도, | 상 | 카테고리 | 받는사람 | 결과 | 참조 |
---|---|---|---|---|---|
2009 | 인터랙티브 예술 과학 아카데미 | 올해의 게임 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | [110][111] |
올해의 모험 게임 | 배트맨: 아캄 어드민턴' | 지명했다 | |||
각색된 이야기에서 뛰어난 업적 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 원 | |||
애니메이션의 뛰어난 성과 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
뛰어난 캐릭터 성과 | 마크 하밀 포 조커 | 원 | |||
게임 디자인에서 뛰어난 성과 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 원 | |||
게임 방향에서 탁월한 성과 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
독창적인 작곡의 뛰어난 업적 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
스파이크 비디오 게임 어워드 | 베스트 액션 어드벤처 게임 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | [108][109] | |
베스트 그래픽스 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
베스트 보이스 | 할리퀸의 알린 소킨 | 지명했다 | |||
마크 하밀 포 조커 | 지명했다 | ||||
베스트 엑스박스 360 게임 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
올해의 게임 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
올해의 스튜디오 | 록스테디 스튜디오 | 원 | |||
2009 | 국립 비디오 게임 거래 검토자 | 올해의 게임 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 원 | [116] |
애니메이션, 3D | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
아트 디렉션 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
게임 엔진의 카메라 방향 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
캐릭터 디자인 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 원 | |||
제어 설계, 3D | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 원 | |||
코스튬 디자인 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 원 | |||
게임 시네마의 방향 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
게임 디자인 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 원 | |||
그래픽/기술 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
조명/텍스트 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
게임 시네마의 사운드 편집 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 원 | |||
사운드 이펙트 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
드라마에서의 썸퍼포먼스 | 마크 하밀 | 원 | |||
사운드의 사용 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 원 | |||
드라마 속 쓰기 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
게임 속편 액션 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 원 | |||
2010 | BAFTA 비디오 게임상 | 액션 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | [112] |
아티스틱 어치먼트 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
베스트 게임 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 원 | |||
2009년 게임상 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
게임플레이 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 원 | |||
원본 점수 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
이야기 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
오디오 사용 | 배트맨: 아캄 어드민턴 | 지명했다 | |||
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아캄 아메탈의 성공은 일련의 배트맨을 출범시켰다. 아캄은 2011년 10월 배트맨으로 시작하는 속편이다. 아캄 시티.아캄 아메탈이 일어난 지 1년 후에 세워진 이 게임은 이전 게임의 직접적인 속편이다.록스테디 스튜디오가 개발하고 워너 브라더스가 배급했다.인터랙티브 엔터테인먼트.[177][178]휴고 스트레인지에 의해 조종된 고담시의 시장 퀸시 샤프는 아캄 망명과 블랙게이트 감옥을 폐쇄하고, 이 도시의 빈민가의 한 구역을 아캄 시로 알려진 야외 감옥으로 개조하여 고담의 범죄자들을 모두 수용한다.[179]경계하는 배트맨이 아캄시티에서의 활동을 지켜보고 있는 동안 조커는 타이탄의 소비로 죽어가고 있다.[180][179][181]이 속편은 휴고 스트레인지, 로빈, 캣우먼, 라의 알굴, 미스터 프리즈를 포함한 몇몇 새로운 등장인물들을 이 시리즈에 소개한다.6권짜리 한정만화 시리즈도 배트맨: 아캄 망명과 아캄 시티의 줄거리를 잇는 아캄 시티는 폴 디니가 썼고 카를로스 단다가 예술 작품을 선보였다.첫 번째 호는 2011년 5월 11일에 발매되었다.[182][183](록스테디가 개발하지 않은) 아캄 시리즈의 세 번째 작품인 배트맨: 아캄 오리진스는 2013년 10월에 개봉되었는데, 아캄 아메탈의 행사 전에 배경으로 한 이야기를 담고 있다.[184]아캄 시티의 이야기 속편 배트맨: Archam Knight는 2015년 6월 23일에 개봉되었으며 시리즈의 마지막 장이다.[185][186]
작가 그랜트 모리슨은 이 게임이 그들의 배트맨 컴퍼니 만화책에 영감을 주었다고 말했다.그들은 "배트맨의 감정을 숨기고 싶다"고 말했다. 아캄 어드바이저 게임...내가 그 게임을 했을 때, 배트맨이 되는 것이 어떤 것인지 실제로 느낀 것은 내 인생에서 처음이었어...우리는 이제 영웅이고, 그들의 눈을 통해 볼 수 있다."[187]
참조
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