알렉세이 파지트노프
Alexey Pajitnov알렉세이 파지트노프 | |
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![]() 스페인 바르셀로나 파지트노프 2008년 6월 | |
태어난 | 알렉세이 레오니도비치 파지트노프 1955년 4월 16일[1] |
국적. | 소련, 후기 미국인 |
모교 | 모스크바 항공 연구소(M.S., 응용 수학) |
직종. | |
로 알려져 있다 | 테트리스 개발자 |
어워드 | 게임 개발자 초이스 어워드 제1회 펭귄상 LARA - Der Deutsche Games상 |
알렉세이 레오니도비치 파지트노프[a](Alexey Leonidovich Pajitnov, 1955년 4월 16일 ~ )는 러시아의 비디오 게임 디자이너이자 컴퓨터 엔지니어이다.그는 1984년 소련 정부가 설립한 R&D 센터인 소련 과학 아카데미의 도로드니친 컴퓨팅 센터에서 일하면서 테트리스의 제작과 설계를 맡은 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.
그는 1996년 헨크 로저스와 함께 테트리스 [2]컴퍼니를 설립하면서 비로소 로열티를 받기 시작했다.
초기 생활과 교육
파지트노프는 둘 다 작가인 부모 사이에서 태어났다; 그의 아버지는 예술 비평가였고, 그의 어머니는 신문과 영화 잡지에 글을 쓰는 기자였다.파지트노프가 예술을 접하게 된 것은 그의 부모님을 통해서였고, 결국 영화에 대한 열정을 키웠다.그는 모스크바 [3]: 296 [4]: 75 영화제를 포함한 많은 영화 상영에 그의 어머니와 동행했다.파지트노프는 또한 수학적인 성향으로 퍼즐과 문제 해결을 즐겼다.
1967년, 그가 11살이었을 때, 파지트노프의 부모는 이혼했다.몇 년 동안, 그는 그의 어머니와 함께 주 소유의 침실 한 개짜리 아파트에서 살았다.두 사람은 파지트노프가 [3]: 296 [5]17살이었을 때 결국 거스텐가 49번지에 있는 개인 아파트로 이사할 수 있었다.그는 나중에 모스크바 항공 [6][7]연구소에서 응용 수학을 공부했다.
직업
1977년 파지트노프는 소련 과학 아카데미에서 여름 인턴으로 일했다.1979년 졸업 후 아카데미 Dorodnitsyn Computing [8]: 86 Center에서 음성 인식 관련 일을 하게 되었습니다.Computing Center가 새로운 기기를 받았을 때 연구자들은 컴퓨팅 능력을 테스트하기 위해 작은 프로그램을 작성했습니다.파지트노프에 따르면, 이것은 게임을 만드는 [9]데 있어 그의 변명이 되었다.컴퓨터 게임은 논리와 감정의 차이를 메울 수 있는 방법을 제공했기 때문에 그에게 매력적이었고, 파지트노프는 수학과 퍼즐, 그리고 [4]: 76 컴퓨팅의 심리학에 관심을 가지고 있었다.
영감을 찾기 위해 파지트노프는 펜토미노 게임을 했던 어린 시절의 기억을 떠올렸다. 펜토미노는 모양을 이용해 그림을 만드는 게임이다.파지트노프는 조각들을 박스에 다시 넣는 데 어려움을 겪었던 것을 기억하면서, 그 [10][11]컨셉을 바탕으로 게임을 만드는 것에 영감을 받았다고 느꼈다.컴퓨팅 센터에서 Electronika 60을 사용하여 그는 Tetris의 첫 번째 버전이 될 작업에 착수했습니다.2주 [11]만에 첫 번째 프로토타입을 만든 파지트노프는 더 오랜 시간을 들여 게임을 테스트하고 추가했으며 1984년 [12][13]6월 6일 마침내 게임을 완성했습니다.이 원시 버전은 수준도 채점 시스템도 없었지만 파지트노프는 직장에서 [10][14]게임을 그만둘 수 없었기 때문에 그가 잠재적으로 훌륭한 게임을 가지고 있다는 것을 알았다.이 게임은 동료 프로그래머인 드미트리 페블로프스키와 같은 동료들의 관심을 끌었는데, 그는 파지트노프가 소련 아카데미의 16세의 인턴인 바딤 게라시모프와 연결되도록 도왔다.Pajitnov는 IBM Personal Computer용 Tetris 컬러 버전을 만들고 싶어했고, 인턴에게 도움을 요청했습니다.Gerasimov는 PC 버전을 3주도 채 되지 않아 개발했으며, Pevlovsky의 공헌으로 스코어 키핑이나 음향 [3]: 300 [4]: 78 효과등의 신기능을 추가하는데 1개월을 소비했습니다.소련에서 처음 이용 가능한 이 게임은 1986년에 서양에서 등장했다.
파지트노프는 테트리스의 후속작인 웰트리스도 만들었다. 웰트리스는 같은 원리를 가지고 있지만 플레이어가 위에서 [15]플레이 영역을 보는 입체적인 환경에서 만들어졌다.테트리스는 소련에서 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어의 수입과 수출을 독점하고 있는 소련 회사 ELORG에 의해 허가되고 관리되었으며, "사랑을 가진 러시아로부터"라는 슬로건을 내걸고 광고했다(NES: "즐거운 러시아로부터!").소련 정부에 고용되었기 때문에 파지트노프는 로열티를 받지 못했다.
파지트노프는 블라디미르 포킬코와 함께 1991년 미국으로 건너갔고 1996년 헨크 로저스와 함께 테트리스 컴퍼니를 설립하여 마침내 그의 게임에서 로열티를 챙길 수 있게 되었다.그는 슈퍼 NES 버전의 요시쿠키 퍼즐을 디자인하는 것을 도왔고 전통적인 직소 스타일의 퍼즐을 더 많이 통합한 게임 판도라 박스를 디자인했다.Pajitnov와 Pokhilko는 3D 소프트웨어 기술 회사 Anima를 설립했습니다.Tek, 게임/스크린세이버 El-Fish를 개발한 회사.[16]
그는 1996년 10월부터 2005년까지 마이크로소프트에 고용되었습니다.거기서, Microsoft Entertainment Pack에 종사했습니다. 퍼즐 컬렉션, MSN 마인드 에어로빅, MSN 게임 그룹.파지트노프의 향상된 새로운 버전의 헥시크 HD는 모든 새로운 Xbox 360 Premium 패키지에 포함되어 있습니다.
2005년 8월 18일, WildSnake Software는 파지트노프가 새로운 퍼즐 [17]게임 라인을 출시하기 위해 그들과 협력할 것이라고 발표했다.
사생활
파지트노프는 워싱턴 [18]클라이드 힐에 살고 있다.그에게는 아내 니나와 피터와 드미트리라는 [5][19]이름의 두 아들이 있다.드미트리는 2017년 [18][20]레이니어 산에서 스키 사고로 사망했다.
작동하다
제목 | 연도 | 플랫폼 | 역할 |
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테트리스 | 1984 | Electronika 60, IBM-PC | 오리지널 컨셉 (Vadim Gerasimov & Dmitry Pavlovsky와 함께) |
웰트리스 | 1989 | Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh 및 ZX 스펙트럼 | 디자이너 (Andrei Sgenov 포함) |
얼굴 | 1990 | Amiga, DOS, Macintosh | 오리지널 컨셉 (Vladimir Pokhilko와 함께) |
해트리스 | 1990 | TurboGrafx-16, 아케이드, 게임보이 및 NES | 오리지널 컨셉 |
나이트 무브 | 1990 | 패미컴 디스크 시스템(일본) | 이상주의자 |
워드트리스 | 1991 | DOS, 게임보이, Classic Mac OS, SNES | 디자이너 |
엘피시 | 1993 | DOS | 오리지널 컨셉 (Vladimir Pokhilko와 함께) |
나이트 무브즈 | 1995 | 창문들 | 이상주의자 |
아이스&파이어 | 1995 | Windows, Macintosh | 오리지널 컨셉 (Vladimir Pokhilko와 함께) |
테트리스페어 | 1997 | 닌텐도 64 | 투고자 |
Microsoft 엔터테인먼트 팩:퍼즐 컬렉션 | 1997 | Windows & 게임보이 컬러 | 디자이너 |
Microsoft Pandora's Box | 1999 | 창문들 | 디자이너 |
Microsoft A.I. 퍼즐러 | 2001 | 창문들 | 디자이너 |
헥시크 | 2003 | 창문들 | 독창적인 컨셉과 디자인 |
헥시크 HD | 2005 | Xbox 360 | 독창적인 컨셉과 디자인 |
드와이스 | 2006 | 창문들 | 디자이너 |
헥시크 2 | 2007 | Xbox 360 | 디자이너 |
마블리 | 2013 | iOS | 독창적인 컨셉과 디자인 |
수상과 표창
1996년 게임스팟은 그를 역대 [21]네 번째로 영향력 있는 컴퓨터 게임 개발자로 선정했다.
2007년 3월 7일, 그는 게임 개발자 초이스 어워드 퍼스트 펭귄 상을 받았다.이 상은 캐주얼 게임 [22]시장을 개척한 공로로 수여되었다.
2009년 6월 24일,[23] 그는 독일 쾰른에서 열린 LARA - Der Deutsche Games Award에서 명예상을 받았습니다.
2012년 IGN은 파지트노프를 "최고의 비디오 게임 원 히트 원더"[24]라고 부르며 기억에 남는 비디오 게임 산업 원 히트 원더 5인 명단에 포함시켰다.
2015년, 파지트노프는 Fun & Serious Game [25][26]Festival에서 Bizkaia Award를 수상했다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
레퍼런스
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- ^ "Tetris: a history". Atarihq.com. Retrieved 2012-05-06.
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He received his Master's degree in Applied Mathematics from the Moscow Institute of Aviation
- ^ "History of Computers and Computing, Birth of the modern computer, Software history, Tetris of Alexey Pajitnov". history-computer.com. Retrieved 10 March 2019.
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- ^ "El inventor del Tetris desvela su exito". Retrieved 8 July 2019.
외부 링크
- 웹 브라우저
- 데드링크