마이크로소프트 비행 시뮬레이터

Microsoft Flight Simulator
마이크로소프트 비행 시뮬레이터
Microsoft Flight Simulator logo (2020).png
E3 2019에서 소개된 새로운 로고:
2020 마이크로소프트 비행 시뮬레이터
장르아마추어 비행 시뮬레이션
개발자서브로직
브루스 아트윅 조직
에이스 게임 스튜디오
도베테일 게임즈
아소보 스튜디오[1]
퍼블리셔마이크로소프트
엑스박스 게임 스튜디오
도베테일 게임즈
작성자브루스 아트윅
플랫폼DOS, Classic Mac OS, PC-98, Windows, Xbox 시리즈 X/S, Xbox 클라우드 게임
초판마이크로소프트 비행 시뮬레이터
1982년 11월;39년 전(1982년-11년)
최신 릴리즈마이크로소프트 비행 시뮬레이터
2020년 8월 18일, 23개월 전(2020-08-18)

Microsoft Flight Simulator(MSFS, MFS 또는 FS)는 Microsoft Windows 운영 체제 및 MS-DOS Classic Mac OS용 아마추어 비행 시뮬레이터 프로그램입니다.그것은 시중에서 가장 오래 지속되고, 가장 잘 알려져 있고, 가장 포괄적인 홈 플라이트 시뮬레이터 프로그램 중 하나이다.이 제품은 마이크로소프트 애플리케이션 포트폴리오의 초기 제품이며 대부분 비즈니스 지향적인 마이크로소프트의 다른 소프트웨어와는 크게 다릅니다.39년 [2]된 이 회사는 마이크로소프트의 소프트웨어 제품 라인 중 가장 오래 운영되어 Windows보다 3년 앞선다.Microsoft Flight Simulator는 역사상 [3][4]가장 오래 가동된 PC 비디오 게임 시리즈 중 하나이다.

브루스 아트윅은 1977년에 비행 시뮬레이터의 개발을 시작했다.의 회사인 Sublogic은 처음에 그것을 다양한 개인용 [4]컴퓨터에 배포했다.1981년 아트윅은 마이크로소프트의 앨런 M과 접촉했다. Apple II와 같은 구형 8비트 컴퓨터와 IBM PC와 같은 새로운 16비트 컴퓨터 사이의 차이를 그래픽으로 보여주는 "정의적인 게임"을 만드는 데 관심이 있었던 Boyd는 여전히 개발 중에 있습니다.1982년 Artwick의 회사는 IBM PC용 Flight Simulator 버전을 Microsoft에 라이선스했고, Microsoft는 이를 Microsoft Flight Simulator 1.00으로 마케팅했습니다.

2009년, MicrosoftFlight Simulator 시리즈의 작성과 유지보수를 담당하는 부서였던 Aces Game Studio를 폐쇄했습니다.2014년, Dovetail Games는 Microsoft의 Flight Simulator X의 Gold Edition을 Steam에 이식하고 Flight Simulator X: Steam Edition을 발행할 수 있는 권한을 부여받았다.

마이크로소프트는 2019년 E3에서 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터라는 이름의 새로운 게임을 발표했는데, 처음에는 PC로 출시되고 나중에 Xbox 시리즈 X로 이식될 예정이다.2020년 7월 12일, Microsoft는 예약 판매를 개시하고, Microsoft Flight Simulator for PC를 2020년 [5]8월 18일에 구입할 수 있다고 발표했습니다.이 회사는 스탠다드, 디럭스, 프리미엄 디럭스의 세 가지 다른 버전을 발표했는데, 각 버전은 공항과 비행기 [6]중에서 선택할 수 있는 추가 게임 기능을 제공한다.엑스박스 에디션은 2021년 [7]7월 27일에 출시되었습니다.

역사

릴리즈 스케줄
제목에서 제외된 Microsoft
1982비행 시뮬레이터 1.0
1983
1984비행 시뮬레이터 2.0
1985
1986비행 시뮬레이터(Macintosh용)
1987
1988비행 시뮬레이터 3.0
1989비행 시뮬레이터 4.0
1990–1992
1993비행 시뮬레이터 5.0
1994
1995비행 시뮬레이터 5.1
1996윈도우 95용 비행 시뮬레이터
1997비행 시뮬레이터 98
1998
1999비행 시뮬레이터 2000
2000
2001비행 시뮬레이터 2002
2002
2003비행 시뮬레이터 2004: 세기의 비행
2004–2005
2006비행 시뮬레이터 X
2007–2013
2014비행 시뮬레이터 X: 스팀 에디션
2015–2019
2020비행 시뮬레이터

Microsoft Flight Simulator는 1976년 Bruce Artwick의해 3D 컴퓨터 그래픽 프로그램에 대한 일련의 기사로 시작되었다.잡지 편집자가 구독자들이 이 프로그램을 구입하고 싶다고 말하자 아트윅은 이 프로그램을 만들기 위해 노력하기 시작했고 1977년 서브로직이라는 회사를 설립했다.이 회사는 8080, Altair 8800, IMSAI 8080을 포함한 여러 컴퓨터 플랫폼용 비행 시뮬레이터를 판매하기 시작했다.1979년 Sublogic은 Apple II용 FS1 Flight Simulator를 출시했다.1980년 Sublogic은 TRS-80용 버전을 출시했고 1982년 마이크로소프트에 CGA 그래픽을 탑재IBM PC 버전을 라이센스했습니다.이 버전은 Microsoft Flight Simulator 1.00으로 출시되었습니다.운영체제를 필요로 하는 응용 프로그램이 아니라 자체 운영체제를 포함하고 있어 프로그램이 실행되는 한 설치된 운영체제를 대체한다는 점에서 이례적이었다.IBM PC 호환 시스템이 100% 미만이었던 초기에는 Flight Simulator와 Lotus 1-2-3새로운 PC 클론 모델의 [8]비공식 호환성 테스트 소프트웨어로 사용되었습니다.

Sublogic은 다른 플랫폼용으로 개발을 계속하여 1983년 Flight Simulator II를 Apple II, 1984년 Commodore 64, MSXAtari 800, 1986년 AmigaAtari ST에 이식했습니다.한편, Bruce Artwick은 Sublogic을 떠나 The Bruce Artwick Organization을 설립하여 1988년 Microsoft Flight Simulator 3.0을 시작으로 후속 Microsoft 릴리즈에 대한 작업을 계속하고 있습니다.Microsoft Flight Simulator는 버전 3.1로 상업적으로 성숙했으며, 3D 그래픽과 그래픽 하드웨어 가속의 사용을 포함했습니다.

마이크로소프트는 새로운 항공기 형태와 증강된 풍경과 같은 기능을 추가하여 비행 시뮬레이션 소프트웨어의 새로운 버전을 계속 제작했습니다.2000년과 2002년 버전은 "Standard"와 "Professional" 에디션으로 제공되었으며, 이 에디션에는 더 많은 항공기, 도구 및 풍경 옵션이 포함되어 있습니다.2004년 출시(버전 9)는 동력 비행 100주년을 기념하여 단 한 개의 에디션만 제공되었습니다.2006년에 출시된 Flight Simulator X는 "Standard"와 "Deluxe" 에디션을 포함한 이중 버전으로 돌아왔다.

비행 구역은 다양한 세부 사항으로 지구를 감싸고 있으며 24,000개 이상의 공항을 포함하고 있습니다.주요 랜드마크와 인기 도시를 대표하는 경치 목록이 계속 늘어나고 있다.다양한 웹사이트가 이를 개선하기 위해 풍경 추가 기능을 제공하지만 게임 플레이가 비행 시뮬레이터 내, 특히 미국 밖에서 인구 중심에서 멀어짐에 따라 풍경 세부 사항은 희박해진다.

세 가지 최신 버전은 실제 날씨 데이터를 다운로드할 수 있는 기능과 함께 정교한 날씨 시뮬레이션을 통합한다(Flight Simulator 2000에서 처음 사용 가능).이러한 새로운 버전의 추가 기능에는 대화형 항공 교통 제어 기능을 갖춘 항공 교통 환경, 역사적인 더글러스 DC-3에서 현대 보잉 777에 이르는 새로운 항공기 모델, 대화형 수업, 과제 및 항공기 점검 목록이 포함됩니다.최신 버전의 Microsoft Flight Simulator는 "kiosk 모드"를 가지고 있으며, 쇼핑몰과 같은 공공 장소에 위치한 전자 키오스크에서 애플리케이션을 실행할 수 있습니다.Microsoft Flight Simulator에는 무료 및 상용, 공식 및 팬 제조의 다양한 업그레이드 및 추가 기능이 있습니다.

마이크로소프트 비행 시뮬레이터 X

Microsoft Flight Simulator X는 Microsoft Flight Simulator의 세 번째 주요 릴리스이며 Aces Game Studio가 개발한 마지막 릴리스입니다.그래픽스 엔진의 업그레이드와 DirectX 10 및 Windows Vista 프리뷰와의 호환성이 포함되어 있습니다.그것은 2006년 10월 17일 북미에서 개봉되었다.이 게임에는 두 가지 버전이 있는데, 두 가지 모두 DVD로 되어 있다."Deluxe" 에디션에는 3개의 콕핏, 추가 항공기 및 미션에 포함된 새로운 Garmin G1000 통합 비행 계기 시스템, 멀티플레이어 모드의 타워 제어 기능, 도시 및 공항의 보다 상세한 풍경, 개발을 위한 소프트웨어 개발 키트(SDK)가 포함되어 있습니다.주요 개선 사항은 그래픽입니다.

마이크로소프트는 또한 3대의 항공기, 2개의 공항, 2개의 미션을 포함하는 비행 시뮬레이터 X 데모를 공개했다.Windows XP SP2 및 Windows Vista와 호환됩니다.

에이스 게임 스튜디오 폐쇄

2009년 1월 22일, 개발팀은 Microsoft의 감원 프로그램에 큰 영향을 받아 Microsoft Flight Simulator 팀 전체[9][10]해고된 것으로 보고되었습니다.Microsoft는 FSInsider 공식 웹사이트에 [11]게시한 글에서 2009년 1월 26일 Aces Game Studio의 폐쇄를 확인하였습니다.「이 어려운 결정은, Microsoft 의 자원을 델의 전략적인 우선 사항에 맞추어 조정하기 위해서 행해진 것입니다. Microsoft Flight Simulator X는 소매점과 웹 소매점에서 계속 사용할 수 있습니다. Flight Sim 커뮤니티는 계속해서 서로 배우고 격려할 것이며, 우리는 Flight Simulator 프랜차이즈를 장기적으로 지속할 것입니다."

ACES의 전 직원 Phil Taylor에 따르면, 이번 셧다운은 FSX의 판매 실적 때문이 아니라 경영상의 문제와 프로젝트 제공 지연, 그리고 [12]직원 수요 증가에 따른 것이라고 합니다.주류와 게임 매체들의 추측은 미래의 버전이 인터넷 기반 버전이나 마이크로소프트의 [13]Xbox 플랫폼으로 출시될 수 있다는 것이었다.

2009년 10월, ACES Game Studio의 전 멤버 2명(50명 이상)은 시뮬레이션 [15][16]게임 개발을 위한 Cascade Game[14] Foundry라는 새로운 게임 스튜디오를 설립했습니다.

서드파티 개발자 계약

록히드 마틴 준비 3D.

2007년 말 Aces Game Studio는 Flight Simulator에서 이 기술을 사용하는 제품을 만들고 싶은 기업을 위한 개발 플랫폼인 Microsoft ESP(Enterprise Simulation Platform)를 발표했습니다.2009년 1월 Aces Game Studio가 폐쇄된 후 록히드 마틴은 2009년 말 Microsoft ESP 제품의 지적재산권(소스 코드 포함)을 구입하기 위한 라이선스 계약을 Microsoft와 협상했다고 발표했습니다.그것은 상업용 버전인 Flight Simulator X SP2이다.2010년 [17]5월 17일, 록히드는 ESP 소스 코드를 기반으로 한 신제품의 이름은 Prepare3D(P3D)라고 발표했다.록히드는 이 제품의 개발을 계속하기 위해 오리지널 에이스 게임 스튜디오 팀의 멤버들을 고용했다.

2010년 11월, 록히드 마틴은 Prepare3D 버전 [18]1을 선보였다.버전 1.1은 2011년 4월에 출시되었으며 소매 라이센스 비용은 499달러입니다.[19]개발자 라이선스는 US$9.95로 이용하실 수 있습니다.2012년 3월 버전 1.3의 출시와 함께 가격 전략이 수정되었습니다.Professional Edition은 199달러, Academic License는 59.95달러입니다.

2013년 버전 2와 2015년 버전 3을 출시한 후,[20] 2017년 5월에 64비트 버전 4를 출시했다.

버전 5는 2020년 [20]4월 14일에 출시되었습니다.버전 4와 버전 5 사이의 표고 변경으로 인해 많은 개발자들이 공항 경치를 새로운 [21]표고와 호환되게 하기 위해 업그레이드를 요청했습니다.이 상승 문제로 인해 이전 버전 4 공항이 버전 5에서 작동할 수 있도록 "호환성 파일"을 생성하기 위한 새로운 개발자가 생성되었습니다.iniBuilds 및 스칸디나비아 산맥과 같은 기업이 호환성 [22][23]파일 개발을 주도하고 있습니다.

도브테일 게임즈 및 마이크로소프트 비행 시뮬레이터 X: 스팀 에디션

2014년 7월 9일, Dovetail Games는 마이크로소프트가 이 시리즈의 차기 비행 시뮬레이터를 개발할 권리를 그들에게 부여했다고 발표했다.도베테일 게임즈는 또한 2014년 말 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 X: 스팀 에디션이라는 제목Flight Simulator X: Gold Edition출시했다고 발표했다.2014년 12월 18일에 발매되었습니다.이 릴리스는 FSX: Delux Edition, Acceleration 확장 팩 및 두 가지 공식 서비스 팩을 포함오리지널 FSX: Gold Edition과 함께 제공된 콘텐츠를 포함하며, 1개의 번들과 1개의 설치로 재포장합니다.Steam Edition은 "모든 표준 Steam 기능"을 포함하며, 현재는 사라진 GameSpy가 [24]아닌 Steam을 통한 멀티플레이 지원의 오버홀, Windows 7과 8의 향상된 안정성, VS2013을 [25]사용한 완전한 재컴파일 등 사소한 성능 조정이 특징이다.

또한 Dovetail Games는 기존 개발자 및 퍼블리셔와 협력하여 DLC로서 Steam에 콘텐츠를 배포하고 있습니다.현재 FSX: Steam Edition에는 에어로소프트, Captain Sim, Orbx Simulation Systems, Real Environment Xtreme(REX), Carenado, Virtavia 등을 포함한 35개 이상의 개발자가 제공하는 100개 이상의 추가 기능이 있습니다.

플라이트 심 월드

2017년 5월, Dovetail Games는 Flight Simulator X의 코드베이스를 기반으로 한 Flight Sim World를 발표하였고, 그 [27]달 말에 출시하였다.불과 1년 후인 2018년 4월 23일, Dovetail은 Flight Sim World의 개발 종료와 2018년 [28]5월 15일 판매 종료를 발표했다.

Microsoft Flight

마이크로소프트는 2012년 2월에 마이크로소프트 비행이라는 새로운 비행 시뮬레이터를 출시했다.The Coalition(Microsoft Game Studios Vancouver)이 개발한 이 제품은 마이크로소프트 비행 시뮬레이터 시리즈의 일부가 아니라 대신 새로운 사용자를 비행 게임에 끌어들이기 위해 설계되었습니다.경험이 없는 사용자에게 사용하기 더 간단하다고 주장하지만, Flight Simulator와 호환되지 않으며 기존 Flight Simulator 추가 기능(항공기, 물체 및 사진 풍경 포함)을 사용할 수 없습니다.

다운로드 가능한 콘텐츠를 구매하지 않고도 하와이 섬 하나와 항공기 한 대만 이용할 수 있었기 때문에 이 게임은 "유료 게임"이었다.2012년 7월 26일, Microsoft는 [29]Flight의 추가 개발을 취소했습니다.

Microsoft Flight Simulator (2020)

2019년 6월 9일 E3 컨퍼런스 발표의 일환으로 마이크로소프트는 플라이트 시뮬레이터 시리즈를 단순히 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터라는 제목으로 업데이트된 릴리스와 함께 다시 출시할 것이라고 밝혔다.같은 날, 마이크로소프트는 이 타이틀의 새로운 웹사이트를 개설하고 그들의 Xbox 유튜브 [30]채널에 티저 비디오를 게시했다.새로운 버전은 지상 위성 데이터와 마이크로소프트의 자체 Azure AI를 시뮬레이터 엔진에 긴밀하게 통합하여 거의 사실적인 그래픽을 생성한다는 것이 특징이다.아소보 스튜디오는 리드 [31]개발사입니다.

이 게임은 [32]2012년 마이크로소프트 플라이트 이후 마이크로소프트의 첫 시뮬레이터이다.PC 출시 외에도 Xbox 시리즈 X 및 시리즈 S용으로 출시되었으며, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 시리즈 중 게임 콘솔용으로 출시된 첫 번째 엔트리가 되었다.이 시뮬레이터의 Windows PC 버전은 [33]2020년 8월 18일에 출시되었습니다.Microsoft Flight Simulator는 2021년 7월 27일 Xbox 시리즈 X 및 시리즈 S용으로 출시되었습니다.

애드온, 커스터마이즈 및 커뮤니티 참여

Flight Simulator의 오랜 역사와 지속적인 판매로 인해 많은 애드온 패키지가 상업 및 자원봉사 벤처로 개발되었습니다.시뮬레이터를 위한 정식 소프트웨어 개발 키트 및 기타 툴은 타사 작업을 더욱 용이하게 하기 위해 존재하며, 일부 타사에서는 시행착오를 통해 시뮬레이터를 다양한 방식으로 '터치'하는 방법을 배웠습니다.Flight Simulator가 수용할 수 있는 추가 기능, 조정 및 수정 횟수는 사용자의 하드웨어 설정에 따라 다릅니다.수는 시뮬레이텄을 때 여러 컴퓨터들은 모두 여러 모니터와 제3자 소프트웨어 및 컨트롤과 연관된다, FlightSimulator팬들 그들 자신의 현실적인 집 조종석을 지을 수 있게 제한을 받지 않는다.

항공기

"American Flight Airways"의 PMDGBeech 1900D, AFA Express 색상

커스터마이즈할 수 있는 Flight Simulator 항공기의 개별 속성에는 조종석 배치, 조종석 이미지, 항공기 모델, 항공기 모델 텍스처, 항공기 비행 특성, 풍경 모델, 풍경 레이아웃 및 풍경 텍스처, 종종 사용하기 쉬운 프로그램을 포함하거나 '메모장'과 같은 텍스트 편집기만 포함됩니다.전용 '비행 시뮬레이터'는 Flight Simulator의 방대한 추가 기능을 활용하여 Flight Simulator를 자가 제작 하드웨어에 성공적으로 연결했으며, 그 중 일부는 상용 풀 모션 비행 시뮬레이터의 복잡성에 접근합니다.

시뮬레이터의 항공기는 5개의 부분으로 구성되어 있습니다.

  • 이 모델은 항공기 외부 및 가상 조종석의 3D CAD 스타일 모델입니다(해당하는 경우).모델은 메인 섀시 또는 "코어"와 랜딩 기어 또는 애일러론 등의 액세서리 또는 동적 부품이라는 두 가지 섹션으로 구성됩니다.
  • 게임이 모델에 레이어드하는 텍스처, 비트맵 이미지.이러한 그림을 쉽게 편집할 수 있으므로(재도장이라고도 함), 모델이 실제 또는 허구적인 모든 페인트 체계를 채택할 수 있습니다.
  • 소리, 말 그대로 비행기의 소리.이는 항공기가 사운드 세트로 사용하는 WAV 파일을 정의함으로써 결정됩니다.
  • 비행기 조종석을 표현한 패널입니다.여기에는 패널의 비트맵 이미지 하나 이상, 계측기 게이지 파일 및 자체 사운드가 포함됩니다.
  • FDE, 즉 비행 다이내믹스 엔진.이 파일은 항공기의 비행 특성을 정의하는 수백 개의 매개변수를 포함하는 에어 파일(*.air 파일)과 더 쉽고 더 많은 매개변수를 포함하는 aircraft.cfg 파일로 구성됩니다.

Microsoft Flight Simulator의 대부분의 버전에는 일반 항공 범주에 속하는 무니 브라보 및 비크래프트 바론 58, 민간 제트 범주에 속하는 에어버스 A321 및 보잉 737, 헬리콥터 범주에 속하는 로빈슨 R22와 같은 다양한 범주의 세계에서 가장 인기 있는 항공기들이 포함되어 있다.에어 셰펠 738은 다시 일반 항공 범주에 속합니다; 그리고 전 세계에서 일반적으로 사용되는 많은 다른 비행기들.

기본 항공기를 사용하는 것에 국한되지 않고, 애드온 비행기는 많은 소스에서 무료로 다운로드하거나 구매할 수 있으며, 마이크로소프트 비행 시뮬레이터에 설치할 수 있습니다.위 사진의 Beechcraft 1900D는 애드온 항공기이다.마찬가지로 애드온 리펜트는 기본 항공기에 추가할 수 있으며, 이러한 리펜트는 일반적으로 무료로 다운로드된다.

AI 트래픽

이 시리즈의 증가하는 애드온 카테고리는 인공지능(AI) 트래픽이다.AI 트래픽은 FS 환경에서 다른 차량의 시뮬레이션입니다.이 트래픽은 시뮬레이터에서 중요한 역할을 합니다.이것은 트래픽에 크래시 할 수 있기 때문에(이것은 무효로 할 수 있습니다), 세션이 종료되어 무선 및 ATC 경유로 트래픽과 대화할 수 있기 때문입니다.이 기능은 서드파티제 트래픽에서도 활성화 됩니다.마이크로소프트는 MSFS 2002에서 몇몇 여객기와 개인 항공기로 AI 트래픽을 도입했다.그 후, 서드파티 개발자가 작성한 많은 파일로 보충되고 있습니다.일반적으로 제3자 항공기 모델에는 여러 가지 세부 수준이 있어 AI 트래픽의 프레임 레이트를 개선하면서도 면밀한 외관에서도 상세하게 파악할 수 있다.몇몇 저명한 프리웨어 개발자들이 있다.일부 타사 AI 트래픽은 "실시간" 출발용으로 구성할 수도 있습니다.

경치

VFR(시각 비행 규칙) 사진 풍경 및 지형 추가 구성 요소를 갖춘 영국 호수 지역FS2004

풍경 추가 기능에는 일반적으로 기존 공항을 대체하고 보다 정확하고 향상된 세부 사항 또는 세계 특정 지역의 매우 상세한 지상 경관을 광범위하게 확장해야 한다.일부 유형의 풍경 추가 기능은 시뮬레이터에 구조물을 대체하거나 추가합니다.프리웨어와 페이웨어 풍경 애드온 모두 매우 폭넓게 이용하실 수 있습니다.예를 들어 공항 개선은 활주로나 유도로를 업데이트하는 단순한 추가 기능에서부터 수하물 자동차나 집결원과 같은 애니메이션 효과를 포함하여 공항의 모든 램프, 포장 표시 및 구조물을 거의 전체 정확도로 재현하는 매우 정교한 패키지에 이르기까지 다양하다.광역 경관 개선은 특히 대도시, 랜드마크 또는 멋진 자연 경관을 포함한 실제 지역을 근접하게 재현하기 위해 상세한 위성 사진과 3-D 구조를 사용할 수 있다.

비행망

IVAO, VATSIM, 그리고 조종사 에지뿐만 아니라 가상 Skies, Mindstar 항공의 영공과 같은 가상 비행 네트워크.VR[34], 네트 너머로 다른 가상 조종사들과 컨트롤러와 목소리와 텍스트 통신을 허용할 수 있는 멀티 플레이어 모드에서 독자적인 네트워크에 연결하려면 FlightSimulator을 위한 특별한, 작은 추가 기능 모듈을 사용한다.이러한 네트워크는 플레이어가 게임을 즐기고 현실감을 높일 수 있도록 합니다.이 네트워크는 항공 교통 관제(ATC)를 위한 것이다.

여러가지 종류의

FSUIPC와 같은 일부 유틸리티는 시뮬레이터가 설계상의 한계나 버그를 극복하거나 다른 서드파티 애드온과의 보다 광범위한 인터페이스를 가능하게 하기 위해 유용한 조정을 제공합니다.경우에 따라서는 시뮬레이터에서 올바르게 동작하기 위해 다른 유틸리티 애드온이 필요할 수 있습니다.

다른 추가 기능들은 어떤 각도에서든 항공기나 풍경을 볼 수 있는 내비게이션 도구, 승객 시뮬레이션, 카메라, 보다 사실적인 계기판과 게이지 등을 제공한다.

일부 소프트웨어 애드온은 게임 컨트롤러 및 광학 모션 센서와 같은 특정 하드웨어에서 조작성을 제공합니다.

FSDeveloper.com은 애드온 아이템, 툴 및 소프트웨어의 개발을 목적으로 한 포럼 형식의 놀리지 베이스를 호스트하는 웹사이트입니다.

Excel Uniformal은 2D와 3D [36]모두에서[35] VBA와 셀 공식만으로 처음부터 제작된 두 가지 버전의 비행 시뮬레이터 다운로드 및 튜토리얼을 제공합니다.

유용성

많은 웹 사이트가 사용자에게 애드온 파일(실제 항공사, 공항 유틸리티 차량, 특정 도시에 위치한 실제 건물, 텍스처 및 도시 파일 등)을 제공하기 위해 전용으로 사용되고 있습니다.시뮬레이션 패키지를 위한 프리웨어 애드온 파일의 인터넷을 통한 광범위한 가용성은 디자인 그룹과 열성적인 메시지 보드, 온라인 멀티플레이어 플라잉 및 '가상 항공사'에 의해 연계된 크고 다양한 가상 커뮤니티의 개발을 촉진했습니다.인터넷은 또한 파일을 다운로드하는 옵션으로 시뮬레이터용 '페이웨어' 애드온의 배포를 촉진하여 배포 비용을 절감하였습니다.

접수처

1983년 1월 PC Magazine은 Flight Simulator를 "특별히 사실적인... 클래식한 프로그램이며 시장에서 유일한 프로그램"이라고 칭했다.그래픽과 디테일한 풍경을 높이 평가하며 IBM PC의 점유율을 판매할 것으로 보이며 컬러/[37]그래픽 어댑터도 반드시 판매할 것이라고 결론지었다.1983년 12월 바이트는 "이 놀라운 패키지는 여러분이 실제로 작은 비행기를 조종하고 있다고 생각하게 만드는 놀라운 일을 합니다."라고 썼다. 잡지는 RGB 모니터나 조이스틱을 사용할 수 없다고 지적했지만, "49.95달러로는 모든 것을 가질 수 없다"[38]고 결론지었다.1984년 3월 한 조종사는 시뮬레이션된 세스나 182가 "놀랍게도 현실적"이라는 것을 발견했다고 이 잡지에 썼다.그는 비행에 키보드를 사용해야 한다고 비판하면서 "Microsoft Flight Simulator는 프로그래머의 예술의 투어 드 포스...이는 초보 조종사나 학생 조종사에게 항공기가 실제로 어떻게 작동하는지를 보여주는 훌륭한 소개가 될 수 있으며 계기 조종사나 계기 등급을 받으려는 조종사들의 기술 연마에도 도움이 될 수 있습니다."[39]

또 다른 조종사는 그 해 PC 매거진에서 비행 시뮬레이터 2.0을 18점 만점에 18점으로 칭찬했다.그는 최근 비행한 두 대의 3백만 달러짜리 하드웨어 비행 시뮬레이터와 비교해도 사실성이 뛰어나며, 실제 접근 플레이트를 사용하여 공항에 착륙하고 비행 시뮬레이터의 매뉴얼은 문서화되지 않았다고 보고했다.[40]Compute! 경고: "비행에 대해 잘 모르면 이 프로그램이 당신을 압도할 수 있습니다.간단한 시뮬레이션이 아닙니다.경험이 많은 조종사에게도 어려운 프로그램입니다.이 잡지는 Flight Simulator가 "재미있고, 도전적이며, 그래픽적으로 탁월하고, 다양하고, 보람 있고, 단순한 즐거움"이라고 결론지었다.순수한 즐거움"[41]Flight Simulator 2.0은 1989년 Dragon #142에서 "The Role of Computers" 칼럼에서 Hartley, Patricia 및 Kirk Lesser에 의해 검토되었습니다.리뷰어는 그 게임에 [42]5점 만점에 5점을 주었다.

1994년 Computer Gaming World는 Flight Simulator 5가 "그 어느 때보다 실제 비행을 시뮬레이션하는 것에 가깝다"[43]고 말했다.

Microsoft Flight Simulator X는 2006년에 GameSpot에 의해 검토되었다.리뷰어는 이 게임에 10점 만점에 8.4점을 주고 실제 비행 [44]훈련에 사용될 만큼 현실성이 있는지에 대해 언급했다.

어워드

1999년 6월까지, 이 시리즈는 전 세계적으로 2,100만 가 팔렸고, 이로 인해 가장 많이 팔린 비행 시뮬레이터 [45]시리즈로 기네스 세계 기록을 수상했습니다.

Microsoft Flight Simulator 시리즈의 성공은 기네스 세계 기록: Gamer's Edition 2008에서 7개의 세계 기록을 수상하게 만들었다.이러한 기록에는 "Longest Running Flight Sim Series," "Most Successful Flight Simulator Series," 그리고 "Most Pricious Home Flight Simulator Cockpit"이 포함되는데,[46] 호주 트럭 업계의 거물 매튜 쉴에 의해 건설되었고 약 20만 달러가 들었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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