파이널판타지

Final Fantasy
파이널판타지
장르롤플레잉 비디오 게임
개발자정사각형, 정사각형 에닉스
게시자정사각형, 정사각형 에닉스
작성자사카구치 히로노부
작곡가우에마쓰 노부오
플랫폼아케이드
안드로이드
블랙베리 OS
게임보이
게임보이 어드밴스
게임큐브
iOS
자바 ME
MSX
닌텐도 엔터테인먼트 시스템
닌텐도 DS
닌텐도 3DS
닌텐도 스위치
오우야
플레이스테이션
플레이스테이션 2
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 비타
스타디아
슈퍼 NES
Wii
창문들
윈도우 폰
원더스완
엑스박스 360
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X/S
첫출시파이널판타지
1987년12월18일
최신판파이널 판타지 XVI
2023년6월22일
스핀오프

파이널 판타지(Final Fantasy[a])는 사카구치 히로노부가 설립한 일본판타지 앤솔로지 미디어 프랜차이즈로, 스퀘어 에닉스( 스퀘어)가 소유 및 개발, 발행하고 있습니다.프랜차이즈는 일련의 판타지 롤플레잉 비디오 게임을 중심으로 합니다.이 시리즈의 번째 게임은 1987년에 출시되었으며, 현재까지 16개의 번호가 매겨진 주요 출품작이 출시되었습니다.

이 프랜차이즈는 이후 전술 롤플레잉, 액션 롤플레잉, 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉, 레이싱, 3인칭 슈팅, 격투리듬과 같은 다른 비디오 게임 장르로 확장되었으며, CGI 영화, 애니메이션, 만화소설을 포함한 다른 미디어로도 확장되었습니다.

파이널 판타지(Final Fantasy)는 주로 독립형 롤플레잉 게임으로 구성된 앤솔로지 시리즈로, 각각 다른 설정, 줄거리, 주인공을 가지고 있지만, 프랜차이즈는 게임 역학 및 반복되는 캐릭터 이름을 포함한 여러 반복 요소로 연결되어 있습니다.각각의 줄거리는 거대한 악과 싸우고 있지만 또한 등장인물들의 내적인 투쟁과 관계를 탐구하는 특정한 영웅 집단에 초점을 맞춥니다.캐릭터 이름은 종종 세계 문화의 역사, 언어, 대중 문화, 신화에서 유래됩니다.각 게임의 역학은 유사한 전투 시스템과 지도를 포함합니다.

파이널 판타지는 비평적으로나 상업적으로 모두 성공적이었습니다.몇몇 출품작들은 세계적으로 1억 8천만 장 이상의 판매고를 올리며 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 손꼽히고 있습니다.이 시리즈는 풀 모션 비디오, 사실적인 캐릭터 모델, 그리고 노부오 우에마츠의 음악을 포함한 것과 같은 혁신, 시각적인 것으로 잘 알려져 있습니다.롤플레잉 게임에서 흔히 볼 수 있는 많은 기능들을 대중화시켰으며, 일본 이외의 시장에서도 이 장르를 전체적으로 대중화시켰습니다.

미디어

게임.

1987년 12월 18일 일본에서 첫 번째 작품이 발매되었습니다.후속 게임은 번호가 매겨지고 이전 게임과는 무관한 스토리가 주어지기 때문에 번호는 속편이 아닌 볼륨을 의미합니다.많은 파이널 판타지 게임들이 북미, 유럽, 호주 시장에서 수많은 비디오 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터(PC), 휴대폰 등으로 현지화되었습니다.2023년 6월 현재, 시리즈파이널 판타지부터 파이널 판타지 XVI까지의 주요 작품들과, 개봉 및 개발 중인 것으로 확인된 직접 속편 및 스핀오프를 포함합니다.대부분의 오래된 게임들은 여러 플랫폼에서 다시 만들어졌거나 다시 출시되었습니다.[1]

주계열

릴리즈 타임라인
1987파이널판타지
1988파이널 판타지 II
1989
1990파이널 판타지 III
1991파이널 판타지 IV
1992파이널 판타지 V
1993
1994파이널 판타지 VI
1995–1996
1997파이널 판타지 VII
1998
1999파이널 판타지 VIII
2000파이널 판타지 IX
2001파이널 판타지 X
2002파이널 판타지 XI
2003–2005
2006파이널 판타지 XII
2007–2008
2009파이널 판타지 13세
2010파이널 판타지 XIV (오리지널)
2011–2012
2013파이널 판타지 XIV
2014–2015
2016파이널 판타지 XV
2017–2022
2023파이널 판타지 XVI

세 편의 파이널 판타지 작품이 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)에 공개되었습니다.파이널 판타지는 1987년 일본에서, 1990년 북미에서 개봉되었습니다.[2][3]콘솔 RPG 장르에 많은 컨셉을 도입하였고, 이후 여러 플랫폼에서 리메이크 되었습니다.[3]1988년 일본에서 발매된 파이널 판타지 II여러 번의 재발매에서 파이널 판타지와 함께 번들로 제공되었습니다.[3][4][5]NES의 마지막 작품인 파이널 판타지 III는 1990년 일본에서 발매되었으나 2006년 닌텐도 DS 리메이크나오기 전까지는 다른 곳에서 발매되지 않았습니다.[6][5]

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)은 또한 메인 시리즈의 세 개의 작품을 특징으로 삼았으며, 모두 여러 플랫폼에서 재발매되었습니다.파이널 판타지 IV는 1991년에 출시되었으며 북미에서는 파이널 판타지 II로 출시되었습니다.[7][8]액티브 타임 배틀(Active Time Battle) 시스템을 도입했습니다.[9]1992년 일본에서 발매된 파이널 판타지 V는 시리즈 중 최초로 속편인 파이널 판타지를 탄생시킨 게임입니다. 크리스탈전설.[3][10][11]파이널 판타지 VI는 1994년 일본에서 발매되었으며, 북미에서는 파이널 판타지 III라는 제목으로 발매되었습니다.[12]

플레이스테이션 콘솔에서는 파이널 판타지 게임 3종이 출시되었습니다.파이널 판타지 VII(1997)는 처음 6개의 게임에 사용되었던 2차원 그래픽에서 3차원 컴퓨터 그래픽으로 옮겨졌습니다.또한 더 현대적인 설정, 즉 다음 게임으로 옮겨진 스타일을 선보였습니다.[3]이 작품은 유럽에서 발매된 시리즈 중 두 번째 작품이기도 하며, 첫 번째 작품은 파이널 판타지 미스틱 퀘스트입니다.Final Fantasy VIII는 1999년에 출판되었고, 현실적으로 비례하는 캐릭터를 지속적으로 사용하고 그 주제 음악으로 보컬 곡을 특징으로 하는 최초의 작품이었습니다.[3][13]2000년에 출시된 파이널 판타지 IX는 더 현대적인 VIII와 VIII의 세계보다는 더 전통적인 파이널 판타지 환경을 재검토함으로써 시리즈의 근원으로 돌아왔습니다.[3][14]

플레이스테이션 2용으로 3개의 주요 게임과 1개의 온라인 게임이 출판되었습니다.[15][16][17]Final Fantasy X(2001)[18][19]는 시리즈에 완전한 3D 영역과 목소리 연기를 도입했으며, 서브 속편을 처음으로 탄생시켰습니다(Final Fantasy X-2, 2003년 출판).시리즈의 첫 번째 대규모 다중 플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 파이널 판타지 XI는 2002년에 PS2와 PC로 출시되었으며 이후 Xbox 360으로 출시되었습니다.[20][21]무작위 조우 대신 실시간 전투를 선보였습니다.[21]2006년에 출간된 파이널 판타지 XII는 서로 연결된 대형 플레이 필드에서의 실시간 전투도 포함하고 있습니다.[22][23]이 게임은 메인 시리즈 중 처음으로 이전 게임에서 사용된 세계, 즉 파이널 판타지 택틱스바랑트 스토리에 등장했던 아이발리스의 땅을 활용한 게임이기도 합니다.[24]

2009년 파이널 판타지 X플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 일본과 북미와 유럽에서 출시되었습니다.[25][26]Fabula Nova Crystal Fantasy 시리즈의[27] 대표작으로, 두 개의 하위 시리즈(XIII-2Lightning Returns)를 생성한 최초의 메인 라인 게임이 되었습니다.[28]또한 중국어와 고화질로 출시된 최초의 게임이자 동시에 두 개의 콘솔로 출시된 게임이기도 합니다.MMORPG인 파이널 판타지 XIV는 2010년 마이크로소프트 윈도우를 통해 전세계에 출시되었지만 출시되었을 때 거센 비판을 받았고 스퀘어 에닉스는 2013년에 게임을 파이널 판타지 XIV: 레름 리본으로 플레이스테이션 3에 다시 출시하도록 만들었습니다.[29]파이널 판타지 XV는 2016년 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용으로 출시된 액션 롤플레잉 게임입니다.[30][31]원래 Versus XIII라는 제목의 XIII 스핀오프인 XIVFabula Nova Crystalis 시리즈의 신화를 사용하지만, 다른 많은 면에서 게임 스탠드는 독자적이고 개발자들에 의해 시리즈와 거리를 두고 있습니다.[38]플레이스테이션 5용으로 2023년에 출시된 최신 메인 라인 출품작 파이널 판타지 XVI.[39][40]

리메이크, 속편 및 스핀오프

파이널 판타지는 수많은 스핀오프와 메타 시리즈를 낳았습니다.몇몇 게임들은 사실 파이널 판타지 게임이 아니라 북미 출시를 위해 브랜드를 변경했습니다.예를 들어, SaGa 시리즈, 더 파이널 판타지 레전드 브랜드, 그리고 파이널 판타지 레전드 IIIII 시리즈가 있습니다.[41]파이널 판타지 미스틱 퀘스트는 미국 관객들을 위해 특별히 개발되었으며, 파이널 판타지 택틱스는 시리즈에서 찾을 수 있는 많은 참고 자료와 주제를 특징으로 하는 전술 RPG입니다.[42][43]스핀오프 초코보 시리즈, 크리스탈 크로니클즈 시리즈, 킹덤 하츠 시리즈도 파이널 판타지 요소가 다수 포함되어 있습니다.[41][44]2003년, 파이널 판타지 시리즈의 첫 번째 후속작인 파이널 판타지 X-2가 출시되었습니다.[45]파이널 판타지 XIII는 원래 독립적으로 서있으려고 했지만, 팀은 세계, 캐릭터, 신화를 더 많이 탐험하기를 원했고, 그 결과 2011년과 2013년에 각각 두 편의 속편을 개발하고 출시하여 시리즈의 첫 번째 공식 3부작을 만들었습니다.[28]디스시디아 파이널 판타지는 2009년에 출시되었는데, 주요 시리즈의 첫 10개 게임 중 영웅과 악당이 등장하는 격투 게임입니다.[46]2011년 프리퀄,[47] 2015년[48] 속편, 2017년 모바일 스핀오프가 그 뒤를 이었습니다.[49][50]다른 스핀오프는 파이널 판타지 VII, 아이발리스 얼라이언스, 파불라 노바 크리스털리스 파이널 판타지의 편집이라는 하위 시리즈의 형태를 취했습니다.2022년 스퀘어 에닉스는 액션 롤플레잉 타이틀인 이방인 오브 파라다이스를 발표했습니다. 파이널 판타지 오리진은 팀 닌자와 협력하여 개발되었으며, 오리지널 파이널 판타지 게임의 배경을 바탕으로 가상 현실을 재구성하여 적대자 혼돈의 기원과 빛의 전사 4인방의 등장을 탐구하는 프리퀄 스토리를 그렸습니다.[51][52]파이널 판타지 IIIIV의 강화된 3D 리메이크는 2006년과 2007년에 각각 출시되었습니다.[53][54]파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트의 첫 번째 작품은 2020년 플레이스테이션 4로 출시되었습니다.[55]

기타매체

영화와 텔레비전

영화와 텔레비전의 파이널 판타지
1994파이널 판타지:크리스탈의 전설
1995–2000
2001파이널 판타지:더 스피릿즈 위드
파이널 판타지:무제한
2002–2004
2005파이널 판타지 VII: 어드벤처 칠드런
라스트 오더: 파이널 판타지 VII
2006–2015
2016킹슬레이브:파이널 판타지 XV
형제애:파이널 판타지 XV
2017파이널 판타지 XIV: 빛의 아버지
2018
2019파이널 판타지 XV: 에피소드 아딘 – 프롤로그

스퀘어 에닉스는 파이널 판타지 시리즈를 다양한 미디어로 확장했습니다.개별 파이널 판타지 게임이나 시리즈 전체를 기반으로 한 여러 애니메이션 및 컴퓨터 생성 이미지(CGI) 영화가 제작되었습니다.첫 번째는 OVA(Original Video Animation), 파이널 판타지(Final Fantasy: 파이널 판타지 V의 후속편인 크리스탈전설이 이야기는 비록 200년 후의 미래이지만, 이 게임과 같은 세계를 배경으로 하고 있습니다.1994년 일본에서 처음으로, 1998년 어반비전에 의해 미국에서 30분짜리 에피소드 4편으로 개봉되었습니다.2001년 스퀘어 픽처스는 첫 장편 영화 파이널 판타지를 개봉했습니다. 스피릿즈 위드.이 영화는 외계 생명체들이 침입하는 미래의 지구를 배경으로 합니다.[56]The Spirits Within은 사실적인 CGI 인간을 진지하게 묘사하기 위해 시도한 최초의 애니메이션이지만, 흥행 폭탄으로 여겨졌고 엇갈린 평가를 받았습니다.[56][57][58]

애니메이션 25부작 파이널 판타지: 언리미티드파이널 판타지 시리즈의 공통적인 요소를 바탕으로 2001년에 출시되었습니다.TV 도쿄에서 일본에서 방영되었고 ADV 필름스에서 북미에서 개봉되었습니다.

2005년 DVD CGI 영화인 파이널 판타지 VII: 어드벤트 칠드런과 캐논이 아닌 OVA인 파이널 판타지 VII파이널 판타지 VII 모음집의 일부로 개봉되었습니다.[59]Advent Children은 Visual Works에 의해 애니메이션화 되었고, 이는 회사가 게임을 위한 CG 시퀀스를 만드는 것을 도왔습니다.[60]이 영화는 The Spirits Within과 달리 상업적으로 성공을 거두었습니다.[61][62][63][64]한편, 라스트 오더는 어드벤트 칠드런과 함께 특별한 DVD 번들 패키지로 일본에서 출시되었습니다.라스트 오더는 빠르게[65] 매진되었고, 기존 스토리 장면에 대한 팬들의 반응이 엇갈렸지만,[66][67] 서구 비평가들에게 긍정적인 반응을 얻었습니다.[68]

파이널 판타지 XV를 위한 두 개의 애니메이션 타이인은 파이널 판타지 XV 유니버스라고 불리는 더 큰 멀티미디어 프로젝트의 일부로 출시되었습니다.'브라더후드'는 에이원픽쳐스와 스퀘어에닉스가 개발한 10~20분짜리 5편의 에피소드 시리즈로 주요 출연진들의 뒷이야기를 상세히 담고 있습니다.2016년 여름 게임에 앞서 출시된 CGI 영화인 킹스글레이브는 게임 오픈 기간을 배경으로 하며 신규 및 부차적인 캐릭터를 따라갑니다.[69][70][71][72]2019년, 스퀘어 에닉스는 세이트라이트 사에서 제작한 파이널 판타지 XV: 에피소드 아딘 프롤로그라는 짧은 애니메이션을 유튜브 채널에 공개하여 아딘의 과거를 들여다 볼 수 있게 했습니다.

스퀘어 에닉스는 또한 실사 장면과 파이널 판타지 XIV 게임 플레이 장면을 혼합한 8부작 일본 드라마인 파이널 판타지 XIV: 아빠 오브 라이트를 2017년에 출시했습니다.

2019년 6월 현재 소니 픽처스 텔레비전은 하이브마인드와 스퀘어 에닉스와 함께 시리즈의 첫 번째 실사 촬영을 진행하고 있습니다.제이슨 F.하이브마인드의 브라운, 션 다니엘, 디네쉬 샴다사니가 프로듀서를 맡고 벤 뤼스티그와 제이크 손턴은 이 시리즈의 작가와 총괄 프로듀서로 붙어 있었습니다.[73]

기타매체

몇몇 비디오 게임들은 만화와 소설의 형태로 각색되거나 스핀오프가 있었습니다.첫 번째는 1989년에 파이널 판타지 II를 소설화한 것이고, 이어서 1992년에 파이널 판타지 III를 만화로 각색한 것입니다.[74][75]지난 10년간 비 비디오 게임의 각색과 스핀오프의 수가 증가했습니다.파이널 판타지: The Spirits Within은 소설로 각색되었고, 스핀오프 게임 파이널 판타지 크리스탈 크로니클스는 만화로 각색되었고, 파이널 판타지 XI는 소설과 만화를 그 연속성으로 설정했습니다.[76][77][78][79]파이널 판타지 VII 우주를 소재로 한 소설도 7편이나 나왔습니다.파이널 판타지: 애니메이션 시리즈가 끝난 후 소설과 만화에서 부분적으로 무제한 이야기가 이어졌습니다.[80]파이널 판타지 XXIII 시리즈는 또한 소설과 오디오 드라마가 출시되었습니다.파이널 판타지 택틱스 어드밴스(Final Fantasy Tactics Advance)는 라디오 드라마로 각색되었으며 파이널 판타지: 언리미티드는 라디오 드라마 속편을 받았습니다.

파이널 판타지 트레이딩 카드 게임(Final Fantasy Trading Card Game)은 스퀘어 에닉스(Square Enix)와 하비 재팬(Hobby Japan)이 제작한 트레이딩 카드 게임으로, 2012년 일본에서 2016년 영어 버전으로 처음 출시되었습니다.[81]이 게임은 매직: 게더링과 비교되었으며, 게임의 토너먼트 서킷도 열립니다.[82][83]

공통요소

파이널 판타지의 대부분의 작품들은 독립적이지만, 많은 게임 플레이 요소들이 시리즈 전반에 걸쳐 반복됩니다.[84][85]대부분의 게임은 판타지와 공상 과학의 요소를 포함하고 있으며 아시아, 유럽중동을 포함한 다양한 문화의 역사, 언어 및 신화에서 영감을 받은 재활용된 이름이 특징입니다.[86]예를 들면 엑스칼리버(Excalibur)와 마사무네(Masamune) 등의 무기명은 아서 전설과 일본의 검장인 마사무네(Masamune)에서 유래했으며, 주문명 홀리(Holy), 유성(Meteor), 울티마(Ultima) 등도 있습니다.[85][86]파이널 판타지 IV를 시작으로 메인 시리즈는 동일한 서체를 특징으로 하는 현재의 로고 스타일과 일본 아티스트 아마노 요시타카가 디자인한 엠블럼을 채택했습니다.엠블럼은 게임의 줄거리와 관련되어 있으며, 일반적으로 이야기 속의 캐릭터나 사물을 나타냅니다.처음 세 게임의 후속 리메이크는 이전의 로고를 시리즈의 나머지와 유사한 로고로 대체했습니다.[85]

플롯과 테마

파이널 판타지 V는 영웅들이 고대의 악으로부터 세상을 구하기 위해 크리스탈을 회수하려고 시도해야 한다는 점에서 시리즈의 초기 게임들과 비슷합니다.

많은 파이널 판타지 게임의 중심 갈등은 게임 세계를 지배하는 사악하고 때로는 고대의 적대자와 싸우는 캐릭터 그룹에 초점을 맞추고 있습니다.주인공들이 반란에 가담하는 등, 자주 반란을 일으키는 주권 국가가 등장하는 이야기가 전개됩니다.영웅들은 종종 악을 물리칠 운명에 처하고 때때로 적대자의 악의적인 행동의 직접적인 결과로 모이게 됩니다.[3][86]이 시리즈의 또 다른 주요 요소는 두 명의 악당의 존재입니다. 주요 적대자가 실제로 다른 캐릭터나 개체에 종속될 수 있기 때문에 주요 악당이 항상 겉모습 그대로는 아닙니다.[3]게임 초반에 소개된 주요 적대자가 항상 최후의 적인 것은 아니며, 캐릭터들은 최후의 싸움으로 보이는 것을 넘어 퀘스트를 계속해야 합니다.[86]

이 시리즈의 이야기들은 등장인물들의 내적인 투쟁, 열정, 비극을 자주 강조하고, 초점이 그들의 개인적인 삶으로 이동함에 따라 주요 줄거리는 종종 배경으로 후퇴합니다.[23][87]게임은 또한 사랑에서 경쟁에 이르기까지 등장인물들 간의 관계를 탐구합니다.[3]줄거리를 이끄는 다른 반복되는 상황들에는 기억상실증, 사악한 힘에 의해 타락한 영웅, 잘못된 정체성, 그리고 자기 희생이 포함됩니다.[3][88][89]마법의 오브와 크리스탈은 게임의 줄거리 주제와 자주 연관되는 게임 내 아이템입니다.[86]크리스탈은 종종 세상을 창조하는데 중심적인 역할을 하고 파이널 판타지 게임의 대부분은 크리스탈과 오브를 행성의 생명력과 연결시킵니다.따라서 이러한 결정에 대한 통제가 주된 갈등을 유발합니다.[86][90]고전적인 요소들은 또한 영웅들, 악당들, 아이템들과 관련된 시리즈에서 반복되는 주제입니다.[86]일반적인 줄거리와 설정 주제로는 가이아 가설, 종말론, 첨단 기술자연 사이의 갈등 등이 있습니다.[86][88][91]

성격.

이 시리즈는 많은 반복되는 캐릭터 원형을 특징으로 합니다.가장 유명한 것은 원작 파이널 판타지의 후속 리메이크를 포함하여 파이널 판타지 2 이후의 모든 게임에 시드라는 이름의 캐릭터가 등장한다는 것입니다.Cid의 외모, 성격, 목표, 게임에서의 역할(비플레이 아군, 당원, 악역)은 매우 다양합니다.하지만 Cid의 많은 버전이 가지고 있는 두 가지 공통적인 특징은 과학자나 엔지니어라는 것과 당사자가 최종적으로 획득하는 비행선에 어떤 식으로든 묶여 있다는 것입니다.모든 Cid는 이 두 가지 특징 중 적어도 하나를 가지고 있습니다.

같은 이름의 두 스타워즈 캐릭터에 영감을 받은 빅스와 웨지는 수많은 게임에 단역으로 등장하며 때로는 코믹 릴리프로 등장하기도 합니다.[23][85]이 시리즈의 후기 게임에는 여성적인 특징을 가진 여러 남성들이 등장합니다.[92][93]반복되는 생물에는 초코보스, 무글스, 선인장이 있습니다.[94]초코보는 캐릭터들을 위한 장거리 여행의 수단으로 여러 편으로 나누어 나타나는 크고, 종종 날지 못하는 새입니다.무글은 날개와 하나의 안테나를 가진 테디베어를 닮은 하얗고 튼튼한 생명체입니다.그들은 우편 배달, 무기공, 파티원, 게임 저장 등 게임에서 다양한 역할을 수행합니다.선인장은 달리거나 늠름한 포즈로 하니와 같은 얼굴을 한 의인화된 선인장입니다.그들은 일반적으로 반복되는 적 부대로 나타나며, 소환된 아군 또는 특정 타이틀에서 플레이어가 아닌 친근한 캐릭터로 나타납니다.초코보와 무글의 등장은 종종 별개의 게임들을 위해 다르게 배치된 특정한 음악적 주제들과 함께 동반됩니다.[3][23][85]

게임 플레이

파이널 판타지 게임에서 플레이어는 게임 세계를 탐험하고 적을 물리침으로써 게임 스토리를 진행하면서 캐릭터의 파티를 지휘합니다.[3][86]Final Fantasy XI와 XII에서 변화된 경향인 탐색을 통해 적들을 무작위로 만나게 됩니다.플레이어는 전투에 참여하는 동안 메뉴 기반 인터페이스를 통해 "파이트", "매직", "아이템"과 같은 전투 명령을 개별 캐릭터에게 내립니다.시리즈 내내 게임들은 다양한 전투 시스템을 사용했습니다.파이널 판타지 XI 이전에는 전장의 각기 다른 측면에서 주인공과 적대자들이 차례로 전투를 벌였습니다.파이널 판타지 IV는 영구적인 시간 기록 시스템으로 턴제 성격을 강화한 'Active Time Battle'(ATB) 시스템을 선보였습니다.이토 히로유키가 설계한 이 게임은 플레이어가 적의 공격을 받기 전에 행동하도록 함으로써 전투에 긴급함과 흥분을 불어넣었고, "조건부 턴 기반"(CTB) 시스템을 구현한 파이널 판타지 X까지 사용되었습니다.[3][23][95]이 새로운 시스템은 이전의 턴제 시스템으로 돌아왔지만, 플레이어들에게 더 많은 도전을 제공하기 위해 뉘앙스를 더했습니다.[19][96]파이널판타지XI는 발령받은 명령에 따라 캐릭터가 지속적으로 행동하는 실시간 전투 시스템을 채택했습니다.[97]파이널 판타지 XII는 액티브 디멘션 배틀 시스템으로 게임 플레이를 이어갔습니다.[98]파이널 판타지 13세 전투 시스템은, X를 작업했던 바로 그 남자에 의해 설계되었고,[99] 파이널 판타지 7: 어드벤트 칠드런에서의 영화적인 전투를 모방하면서, 액션 지향적인 느낌을 가지도록 의도되었습니다.파이널 판타지 XV, 새로운 '오픈 컴뱃' 시스템 도입프랜차이즈의 기존 전투 시스템과 달리 '오픈 컴뱃' 시스템(OCS)은 플레이어가 완전한 전투 시나리오를 취할 수 있도록 해 자유 범위 공격과 이동이 가능해 훨씬 더 유동적인 전투 느낌을 줍니다.이 시스템은 또한 전투 중에 "전술적" 옵션을 포함하고 있는데, 이 옵션은 활성 전투를 일시 중지하여 아이템을 사용할 수 있습니다.[100]

파이널 판타지는 대부분의 RPG와 마찬가지로 캐릭터 고도화를 위해 경험치 레벨 시스템을 사용하며, 적을 처치하면 경험치가 쌓입니다.[101][102][103][104]캐릭터 클래스, 캐릭터에 대한 고유한 능력을 가능하게 하는 특정 작업은 또 다른 반복되는 주제입니다.첫 번째 게임에서 소개된 캐릭터 클래스는 게임마다 다르게 사용되었습니다.어떤 게임들은 캐릭터를 스토리에 통합하기 위해 하나의 작업으로 제한하는 반면, 다른 게임들은 플레이어가 여러 클래스 중에서 선택하고 게임 전체를 전환할 수 있도록 하는 동적 작업 시스템을 특징으로 합니다.많은 게임에서 많이 쓰이지만, 그러한 시스템은 더 다재다능한 캐릭터들을 선호하여 덜 널리 퍼지게 되었습니다; 캐릭터들은 여전히 원형과 일치하지만, 그들의 클래스 밖에서 기술을 배울 수 있습니다.[23][85][86]

마법은 시리즈의 또 다른 흔한 RPG 요소입니다.캐릭터들이 마법을 얻는 방법은 각 편마다 다르지만, 일반적으로 색상에 따라 구성된 클래스로 나뉩니다: 동료를 돕는 주문에 초점을 맞춘 "화이트 매직", 적에게 해를 입히는 데 초점을 맞춘 "블랙 매직", 화이트와 블랙의 마법을 결합한 "레드 매직", 블루 매직,적의 공격을 모방한 '그린 매직'과 아군이나 적에게 상태 효과를 적용하는 데 초점을 맞춘 '그린 매직'.[3][85][95]시간, 공간, 중력이라는 주제에 초점을 맞춘 "타임 매직"과 전설적인 생물들을 불러 전투를 돕는 "소환 마법"과 같은 다른 종류의 마법이 자주 등장하며 파이널 판타지 3 이후 지속된 특징입니다.소환된 생명체는 종종 "에스페르"나 "에이돌론"과 같은 이름으로 불리는데, 아랍, 힌두, 노르드, 그리스 문화의 신화에서 영감을 얻었습니다.[85][86]

시리즈를 통해 다양한 교통수단이 등장했습니다.가장 일반적인 것은 장거리 여행을 위한 비행선이며, 단거리 여행을 위한 초코보가 동반되지만, 그 외에는 해상 및 육상 선박이 있습니다.파이널 판타지 VII 이후에는 보다 현대적이고 미래지향적인 차량 디자인이 포함되었습니다.[86]

발전과 역사

기원.

A man sitting in a chair and speaking in a microphone.
파이널 판타지 시리즈의 창작자 사카구치 히로노부

1980년대 중반, 스퀘어는 닌텐도패미컴 디스크 시스템을 위한 간단한 RPG, 레이싱 게임, 플랫폼으로 일본 비디오 게임 산업에 진출했습니다.1987년, 스퀘어의 디자이너 사카구치 히로노부는 카트리지 기반의 NES를 위한 새로운 판타지 롤플레잉 게임을 만들기로 결정했고, 인기 있는 판타지 게임에서 영감을 얻었습니다.에닉스드래곤 퀘스트, 닌텐도의 젤다전설, 오리진 시스템즈울티마 시리즈.사카구치는 종종 파산에 직면한 것으로 알려진 회사에 기인하지만, 게임은 게임 산업에서의 그의 개인적인 마지막 노력이었고, 게임의 제목인 파이널 판타지는 그 당시의 감정에서 비롯되었다고 설명했습니다. 게임이 잘 팔리지 않았다면, 그는 사업을 그만두고 대학으로 돌아갔을 것입니다.[105][106][107]그의 설명에도 불구하고, 출판사들은 그 이름이 그 프로젝트가 재정적인 문제들을 해결할 수 있기를 바라는 그 회사의 희망에 기인한다고 생각해왔습니다.[106][108]2015년, 사카구치는 일본어로 듣기 좋은 "FF"를 줄인 제목을 원했다고 설명했습니다.이름은 원래 Fighting Fantasy가 될 예정이었지만, 동명의 롤플레잉 게임북 시리즈와의 상표권 충돌에 대한 우려 때문에, 그들은 다른 것으로 만족할 필요가 있었습니다.사카구치 씨는 '파이널'이라는 영어 단어가 일본에서 잘 알려져 있었기 때문에 이를 해결했습니다.사카구치에 의하면, "FF"라는 약자를 만든 어떤 제목이라도 가능했을 것이라고 합니다.[109]

이 게임은 실제로 스퀘어의 뒤쳐진 운세를 역전시켰고, 그 회사의 대표 프랜차이즈가 되었습니다.[57][106]성공 이후, 스퀘어는 즉시 두 번째 작품을 개발했습니다.사카구치는 파이널 판타지가 독립형 게임이 될 것이라고 예상했기 때문에 후속작으로 확장할 계획은 없었습니다.개발자들은 대신 전작의 테마적 유사성만을 계승하는 방식을 택했고, 캐릭터 고도화 시스템과 같은 게임플레이 요소들은 일부 정비했습니다.이 접근 방식은 시리즈 내내 계속되었습니다; 각각의 주요 파이널 판타지 게임은 새로운 설정, 새로운 캐릭터 캐스팅, 그리고 업그레이드된 전투 시스템을 특징으로 합니다.[5]비디오 게임 작가 존 해리스(John Harris)는 각 작품의 게임 시스템을 재작업하는 개념을 이전에 스퀘어가 퍼블리셔로 참여했던 [110]니혼팔콤드래곤 슬레이어 시리즈의 영향이라고 설명했습니다.[111]그 회사는 정기적으로 메인 시리즈로 신작 게임을 출시했습니다.그러나 XI(2002), XII(2006), XII(2009)의 출시 사이의 시간은 이전의 게임들보다 훨씬 길었습니다.파이널 판타지 XIV 이후 스퀘어 에닉스는 파이널 판타지 게임을 매년 또는 2년마다 출시했습니다.이 전환은 콜 오브 듀티, 어쌔신 크리드, 배틀필드 시리즈에서 서부 게임의 개발 주기를 모방하고 팬들의 관심을 유지하기 위한 것이었습니다.[112]

설계.

오리지널 파이널 판타지의 경우, 사카구치는 스퀘어의 이전 게임들보다 더 많은 제작진이 필요했습니다.그는 게임 플레이 아이디어를 실험하면서 게임 스토리를 만들기 시작했습니다.게임 플레이 시스템과 게임 세계 크기가 확립되자 사카구치는 자신의 스토리 아이디어를 이용 가능한 리소스에 통합했습니다.스토리가 먼저 완성되고 이를 중심으로 게임이 구축되는 등 후속 게임에 대해서는 다른 접근법이 취해지고 있습니다.[113]설계자들은 일관성에 제한을 받은 적이 없지만, 대부분의 사람들은 각 게임에 최소한의 공통 요소가 있어야 한다고 생각합니다.개발팀들은 각각의 게임에 대해 완전히 새로운 세계를 만들기 위해 노력하고, 이전의 게임들과 너무 유사한 새로운 게임들을 만드는 것을 피합니다.게임 장소는 개발 초기에 개념화되고 건물 부분과 같은 설계 세부사항은 전체 구조물의 기반으로 구체화됩니다.[84]

처음 다섯 게임은 원작 컨셉도 제공한 사카구치 감독이 연출했습니다.[86][114]그는 미야자키 하야오의 애니메이션 영화에서 게임 요소에 영감을 얻었습니다. 비행선과 초코보와 같은 시리즈 스테이플은 각각 하늘성과 바람계곡의 나우시카애의 요소에서 영감을 얻었습니다.[115]사카구치는 2001년 스퀘어를 떠날 때까지 후속 게임의 프로듀서로 일했습니다.[86][114]기타세 요시노리파이널 판타지 VIII까지 감독을 맡았고,[116][117][118] 새로운 게임마다 감독을 맡았습니다.이토 히로유키는 파이널 판타지 V의 Job System, 파이널 판타지 VIII의 Junction System, 파이널 판타지 IV부터 9까지 사용된 액티브 타임 배틀 컨셉 등 여러 게임 플레이 시스템을 설계했습니다.[86][116]액티브 타임 배틀 시스템을 설계하면서, 이토는 포뮬러 원 경주에서 영감을 얻었습니다; 그는 경주용 차들이 서로 지나가는 것을 보고 캐릭터 종류가 다른 속도를 가진다면 흥미로울 것이라고 생각했습니다.[119]이토는 파이널 판타지 VI를 키타세와 공동 연출하기도 했습니다.[86][116]테라다 겐지가 처음 세 게임의 시나리오 작가를 맡았고, 기타세는 파이널 판타지 V에서 VII까지의 시나리오 작가를 맡았습니다. 노지마 가즈시게파이널 판타지 VII에서 2003년 10월 사임할 때까지 시리즈의 주요 시나리오 작가가 되었습니다. 그는 그 이후로 자신의 회사인 스텔라비스타를 만들었습니다.노지마는 파이널 판타지 VII, VIII, X와 그 속편 X-2의 이야기를 부분적으로 또는 완전히 썼습니다.그는 또한 스핀오프 시리즈인 킹덤 하츠의 시나리오 작가로 일했습니다.[120]파이널 판타지 XXII의 시나리오를 공동으로 썼고 XII 게임의 메인 작가였습니다.[121][122][123]

시리즈의 대부분을 디자인한 아마노 요시타카파이널 판타지 6 작품.

캐릭터와 몬스터 창작물을 포함한 예술적 디자인은 파이널 판타지에서 파이널 판타지 6까지 일본 아티스트 아마노 요시타카가 담당했습니다.아마노는 또한 파이널 판타지 VII 이후의 모든 메인 시리즈의 타이틀 로고 디자인과 이미지 일러스트를 담당했습니다.[114]노무라 테츠야가 아마노의 후임으로 발탁된 것은 노무라의 디자인이 3D 그래픽에 더 잘 적응되었기 때문입니다.그는 파이널 판타지 VII부터 X까지의 시리즈를 작업했고, XIII를 위해 돌아왔고, XV의 기본 디자인을 위해 돌아왔습니다.[86][114]파이널 판타지 IX의 캐릭터 디자인은 무라세 슈코, 이타하나 도시유키, 나가사와 신이 담당.[124]파이널 판타지 XV에서는 로베르토 페라리가 캐릭터 디자인을 담당했습니다.노무라는 킹덤 하츠 시리즈, 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII, 파불라 노바 크리스탈리스의 캐릭터 디자이너이기도 합니다. 파이널 판타지.[125]다른 디자이너들로는 미하라 노부요시와 요시다 아키히코가 있습니다.파이널 판타지 XI의 캐릭터 디자이너는 미하라가 맡았고, 파이널 판타지 택틱스, 스퀘어 제작의 바랜트 스토리, 파이널 판타지 XII의 캐릭터 디자이너를 역임했습니다.[43][126]

그래픽스와 테크놀로지

그래픽의 한계 때문에, NES의 첫 번째 게임들은 주요 세계 화면에서 주요 당원들의 작은 스프라이트 표현들을 특징으로 합니다.전투 화면은 측면 시점에서 보다 상세하고 전체 버전의 캐릭터를 사용합니다.이 연습은 파이널 판타지 VI까지 사용되었으며, 두 화면 모두 세부 버전을 사용합니다.NES 스프라이트는 높이가 26픽셀이고 4가지 색상의 팔레트를 사용합니다. 6프레임의 애니메이션은 "건강한" 그리고 "피로한"과 같은 다양한 캐릭터 상태를 묘사하기 위해 사용됩니다.SNES 할부는 업데이트된 그래픽과 효과는 물론 이전 게임들보다 더 높은 품질의 오디오를 사용하지만, 그 외에는 기본 디자인에 있어서 전작들과 비슷합니다.SNES 스프라이트는 2픽셀 더 짧지만 팔레트가 더 크고 애니메이션 프레임이 더 많습니다(각각 11개의 색상과 40개의 프레임).그 업그레이드는 디자이너들이 등장인물들을 더 세부적으로 그리고 더 많은 감정을 표현할 수 있게 했습니다.첫 번째 게임은 플레이어가 상호 작용할 수 있는 NPC(Non-Player Character)를 포함하지만 대부분 게임 내 정적 객체입니다.스퀘어는 두 번째 게임을 시작으로 코미디와 드라마를 포함한 더 역동적인 장면을 만들기 위해 NPC들을 위해 미리 정해진 경로를 사용했습니다.[127]

1995년, 스퀘어는 차세대 콘솔을 위한 파이널 판타지 VI인터랙티브 SGI 기술 시연을 선보였습니다. 시연은 실리콘 그래픽스의 프로토타입 닌텐도 64 워크스테이션을 사용하여 3D 그래픽을 만들었습니다.[127][128]팬들은 이 데모가 닌텐도 64 콘솔을 위한 새로운 파이널 판타지 게임이라고 믿었습니다.1997년 소니 플레이스테이션용 파이널 판타지 VII가 출시되었습니다.[128][129]이 스위치는 경쟁사 시스템에서 사용되는 느리고 저렴한 것과 달리 더 빠르지만비싼 카트리지 사용에 대한 닌텐도와의 분쟁 때문이었습니다.[130][131]VII는 완전히 미리 렌더링된 배경을 가진 3D 그래픽을 선보였습니다.[130][132]이러한 3D 전환을 통해 카트리지 형식 대신 CD-ROM 형식을 선택할 수 있었습니다.[130][133]또한 이 전환으로 인해 제작 비용이 증가하고 시리즈의 VII 및 후속 3D 게임을 위한 크리에이티브 스태프가 더욱 세분화되었습니다.[84]

파이널 판타지 8VII, IX와 함께 미리 렌더링된 배경을 사용했습니다.

파이널 판타지 VIII를 시작으로 이 시리즈는 좀 더 사실적인 모습을 채택했습니다.[134][135]VII와 마찬가지로 풀 모션 비디오(FMV) 시퀀스는 비디오가 배경에서 재생되고 다각형 문자가 위에 합성됩니다.파이널 판타지 IX는 이전 두 게임에서 사용된 그래픽 기법의 대부분을 약간 업그레이드했지만, 시리즈 초기 게임의 더 스타일화된 디자인으로 돌아갔습니다.[135]파이널 판타지 X는 플레이스테이션 2로 출시되었으며, 더 역동적인 모습을 얻기 위해 미리 렌더링된 재료를 사용하는 대신 실시간으로 그래픽을 렌더링하기 위해 더 강력한 하드웨어를 사용했습니다. 게임은 3D 캐릭터 모델이 미리 렌더링된 배경을 이동하는 대신 완전한 3D 환경을 제공합니다.이 게임은 또한 다수의 작은 캐릭터들을 가지고도 대부분의 게임에서 일어나는 목소리 연기를 도입한 최초의 파이널 판타지 게임이기도 합니다.[19]이러한 측면은 캐릭터의 반응, 감정, 그리고 전개에 전혀 새로운 차원의 깊이를 더했습니다.[19][136]

파이널판타지XI는 일시적인 차이를 보이며 플레이스테이션2의 온라인 기능을 MMORPG로 활용했습니다.[137]처음에 플레이스테이션 2용으로 출시되었고 PC 포트가 6개월 후에 출시되었으며 XI는 일본에서 처음 출시된 지 거의 4년 만에 Xbox 360으로 출시되었습니다.[138]이 게임은 무료 회전 카메라를 사용한 최초의 파이널 판타지 게임이었습니다.파이널 판타지 XII는 2006년에 플레이스테이션 2용으로 출시되었으며 더 진보된 질감과 조명을 대가로 Final Fantasy X의 절반만.[139][140]XI에서 자유롭게 회전하는 카메라도 그대로 보유하고 있습니다.파이널 판타지 XIIIXIV는 스퀘어 에닉스가 개발한 미들웨어 엔진인 크리스탈 툴스를 사용합니다.[141][142]

음악

시리즈의 주요 작곡가 우에마츠 노부오

파이널 판타지 게임은 다양한 음악과 테마를 자주 재사용합니다.대부분의 게임은 "Prelude"라는 곡으로 시작하는데, 이 곡은 초기 게임에서 단순하고 두 목소리의 아르페지오에서 최근에는 복잡하고 멜로디적인 편곡으로 발전했습니다.[23][85][107]전투에서의 승리는 종종 시리즈에서 가장 인정받는 음악 중 하나가 된 주제인 승리 팡파르를 동반합니다.초코보 출연에 수반되는 기본 테마는 대부분의 회차마다 다른 음악 스타일로 재편곡되었습니다.길가메시와 같은 반복되는 비밀스러운 보스들은 또한 그들의 음악적 주제를 되살리는 기회로 사용됩니다.

"파이널 판타지 메인 테마" 또는 "행진"으로 알려진 테마는 원래 첫 번째 게임에 등장했으며 엔딩 크레딧을 동반하는 경우가 많습니다.[85]라이트모티프는 캐릭터 중심의 작품에서 흔히 볼 수 있지만, 테마 음악은 일반적으로 주인공과 반복되는 줄거리 요소를 위해 예약됩니다.[57]

2004년 11월 스퀘어 에닉스에서 사임할 때까지 파이널 판타지 시리즈의 주요 작곡가였던 우에마쓰 노부오.[57]이 시리즈의 주요 작품들을 작업한 다른 주목할 만한 작곡가들은 마사시 하마즈, 히토시 사키모토,[143][144] 그리고 요코 시모무라를 포함합니다.우에마츠는 제작진의 지시를 거의 받지 않고 많은 음악을 만들 수 있도록 허락 받았습니다.하지만 사카구치 씨는 전투나 게임 세계의 여러 지역을 탐험하는 등 특정 게임 장면에 맞는 작품을 요청했습니다.[145]게임의 주요 시나리오가 완성되면, 우에마츠는 이야기, 등장인물, 그리고 동반된 예술작품을 바탕으로 음악을 쓰기 시작할 것입니다.그는 게임의 주요 주제로 시작했고, 게임의 스타일에 맞는 다른 작품들을 개발했습니다.우에마츠는 캐릭터 테마를 만들 때 게임의 시나리오를 읽고 캐릭터의 성격을 결정했습니다.그는 또한 시나리오 작가에게 자신이 확신할 수 없는 장면에 대한 더 자세한 정보를 요구했습니다.[146]사카구치는 이전의 게임에서는 기술적인 한계가 일반적이었는데, 때때로 우에마쓰에게 특정한 음만 사용하라고 지시했습니다.[145]SNES의 파이널 판타지 IV에 이르러서야 우에마츠는 음악에 더 섬세함을 더할 수 있었습니다.[127]

접수처

전체적으로 파이널 판타지 시리즈는 비평가들의 호평을 받았고 상업적으로도 성공을 거두었지만, 각 작품마다 성공의 수준은 다릅니다.이 시리즈는 1996년 초까지 전 세계적으로 1,000만 개 이상의 소프트웨어를 판매했고,[147] 1999년까지 2,500만 개 이상,[148] 2001년까지 3,300만 개 이상, 그리고 거의 10억 달러(인플레이션 조정 시 17억 달러에서 26억 달러 사이)의 수익을 올렸습니다.[149] 2003년 8월까지 4,500만 개, 2005년 12월까지 6,300만 개,2008년 7월까지 8천 5백만 명이 이용할 수 있습니다.[150][151][152]2011년 6월까지 1억 대 이상이 팔렸고,[153] 2014년 3월까지 1억 1천만 대 이상이 팔렸습니다.[154]2007년 1월에는 이 시리즈가 3위, 7월에는 4위에 오르는 등 높은 판매고를 기록했습니다.[57][155]2019년 기준으로 이 시리즈는 전 세계적으로 1억 4천 9백만 대 이상이 팔렸습니다.[156]2021년 10월 기준으로 이 시리즈는 전 세계적으로 1억 6400만 대 이상 판매되었습니다.[157]2022년 3월까지, 이 시리즈는 1억 7300만 대의 누적 글로벌 물리 및 디지털 판매량에 도달했습니다.[158]

이 시리즈의 몇몇 게임들은 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.2007년 말, 가장 많이 팔린 RPG 7위, 8위, 9위는 각각 파이널 판타지 VII, VIII, X였습니다.[159]오리지널 파이널 판타지 VII는 전 세계적으로 1,410만 장 이상이 팔렸고,[160][161] 가장 많이 팔린 파이널 판타지 게임의 자리를 얻었습니다.[162]1999년 9월 9일 파이널 판타지 VIII 북미 출시 후 2일 만에 미국에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었고, 3주 이상 그 자리를 지켰습니다.[163]파이널판타지X는 예약판매에서만 140만대 이상의 일본 판매고를 올렸는데, 이는 콘솔 RPG 중 가장 빨리 팔린 기록을 세웠습니다.[159][164]파이널 판타지 XI인 MMORPG는 2006년[165] 3월 20만 명 이상의 일일 활동자를 확보했으며 2007년 7월에는 50만 명 이상의 가입자를 확보했습니다.[57]파이널 판타지 XII는 일본에서 첫 주에 170만 장 이상 팔렸습니다.[166]2006년 11월 6일(출시 1주일 후)까지 XII는 북미에서 약 150만장을 선적했습니다.[167]파이널 판타지 XIII는 프랜차이즈에서 가장 빨리 팔린 게임이 되었고,[168] 일본에서 판매된 지 첫 날에 100만 개가 팔렸습니다.[169]Final Fantasy XIV: A Reborn은 이전 제품과 비교해 볼 때, 원래 서버가 과밀화되어 어려움을 겪었고,[170] 출시 두 달 만에 백만 명 이상의 고유 구독자를 확보하는 등 폭발적인 성공을 거두었습니다.[171]

이 시리즈는 영상과 사운드 트랙의 품질로 비평가들의 찬사를 받았습니다.[57]1996년, Next Generation은 그래픽, 음악, 스토리를 매우 높이 평가하면서 이 시리즈를 역대 최고의 게임 17위로 선정했습니다.[172]1999년, 넥스트 제너레이션파이널 판타지 시리즈를 그들의 "역대 최고의 게임 50"에 16위로 선정하며, "최첨단 기술과 기억에 남을, 때로는 뻔뻔하게 멜로 드라마틱한 스토리를 결합함으로써, 시리즈는 성공적으로 경쟁사들보다 더 오래 지속되었고, 새로운 설치물마다 개선되었습니다."라고 언급했습니다.[173]2006년에는 워크 오브 게임에서 별을 획득하여 이벤트에서 별을 획득한 최초의 프랜차이즈가 되었습니다(다른 우승자는 프랜차이즈가 아닌 개별 게임이었습니다).WalkOfGame.com 은 이 시리즈가 완벽함을 추구할 뿐만 아니라 혁신의 위험요소가 되었다고 언급했습니다.2006년, 게임 FAQs는 역대 최고의 비디오 게임 시리즈를 위한 대회를 열었고, 파이널 판타지젤다전설의 준우승을 차지했습니다.[175]The Game Group plc가 실시한 2008년 공개 여론조사에서 파이널 판타지는 "역대 최고의 게임" 목록에 5개의 게임이 등장하며 최고의 게임 시리즈로 뽑혔습니다.[176]

많은 파이널 판타지 게임들이 다양한 최고의 게임 리스트에 포함되었습니다.여러 IGN "톱 게임" 목록에 여러 게임이 등재되어 있습니다.[177][178][179][180][181][182]2006년 Famitsu "역대 가장 좋아하는 100대 게임"에는 12개의 게임이 이름을 올렸는데, 그 중 4개가 상위 10위 안에 들었고, 파이널 판타지 XVII가 각각 1위와 2위를 차지했습니다.[183]이 시리즈는 "RPG 시리즈 최다 게임"(본 게임 13개, 강화 게임 7개, 스핀오프 게임 32개), "최장 개발 기간"(파이널 판타지 X 제작)을 포함한 7개의 기네스 세계 기록을 보유하고 있습니다.), '하루에 가장 많이 팔린 콘솔 RPG'(파이널 판타지 X) 이 5년이 걸렸습니다.[159][184]2009년 판에는 상위 50개 콘솔 게임 중 두 개의 게임이 수록되어 있습니다.파이널 판타지 XII는 8번, VII는 20번.[185]2018년 파이널 판타지 VII는 세계 비디오 게임 명예의 전당의 회원으로 헌액되었습니다.[186]

하지만, 이 시리즈는 약간의 비판을 받았습니다.IGN은 게임들이 사용하는 메뉴 시스템이 많은 사람들에게 주요한 불쾌감을 주는 요소이며 "그들이 시리즈에 손을 대지 않은 중요한 이유"라고 언급했습니다.[23]이 사이트는 또한 시리즈의 전투 시스템에서 무작위의 만남을 사용하는 것을 강하게 비난했습니다.[187][188]IGN은 또한 시리즈를 영화와 애니메이션으로 만들기 위한 다양한 시도들이 성공적이지 못했거나, 주목할 만한 것이 아니거나, 게임의 기준에 부응하지 못하였다고 말했습니다.[11]2007년, 엣지는 타이틀에 "파이널 판타지"라는 문구를 포함한 많은 관련 게임들에 대해 이 시리즈를 비판했는데, 이는 이전의 게임들에 비해 열등한 것으로 여겨집니다.그것은 또한 히로노부 사카구치가 떠나면서 이 시리즈가 오래될 위험에 처했을 수도 있다고 언급했습니다.[57]

몇몇 파이널 판타지 게임들은 긍정적인 반응으로 또 다른 게임들은 부정적인 반응으로 특별한 주목을 받았습니다.파이널 판타지 VII, 게임프로 '역대 최고의 RPG 26선' 1위,[189] 게임2004년과 2005년의 "Best Game" 시청자 여론조사에 관한 FAQ.[190][191]7세의 성공에도 불구하고, 때때로 그것은 과대평가되었다고 비판을 받습니다.2003년 게임스파이는 게임을 역대 7번째로 과대평가된 게임으로 선정했고 IGN은 양측의 견해를 제시했습니다.[192][193]케르베루스 관구: 파이널 판타지 VII는 출시 첫 주에 392,000개를 출하했지만 다른 파이널 판타지 게임보다 훨씬 낮은 리뷰 점수를 받았습니다.[194][195][196]일본의 게임 잡지인 파미츠세르베루스의 디르지의 일본어 발매 이후 지연되고 부정적인 리뷰는 이 잡지와 스퀘어 에닉스 사이의 논쟁을 암시했습니다.[197]비록 마지막 환상이지만: 스피리츠 위딘은 비주얼로 찬사를 받았고, 줄거리는 비판을 받았고, 영화는 흥행 폭탄으로 여겨졌습니다.[56][57][58][198]게임큐브용 파이널 판타지 크리스탈 연대기는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만 리뷰는 게임보이 어드밴스를 컨트롤러로 사용하는 것이 큰 방해물이라고 언급했습니다.[129][199]파이널 판타지 XIV의 오리지널 버전에 대한 부정적인 반응으로 인해 당시 사장이었던 와다 요이치는 도쿄 기자 회견에서 브랜드가 게임의 반응에 의해 "큰 피해를 입었다"고 공식 사과를 발표했습니다.[200]

순위 및 집계기

다양한 비디오 게임 출판물들이 주요 게임 라인인 파이널 판타지 게임들의 순위를 만들었습니다.아래 표에서 주어진 숫자가 적을수록 각 출판물이 보기에 좋은 게임입니다.비교를 통해 Famitsu 잡지와 리뷰 애그리게이터 메타크리틱이 제공하는 등급도 제공됩니다. 이 행들에서 높은 수치는 더 나은 리뷰를 나타냅니다.Final Fantasy VII까지 메타크리틱 등급은 최초 출시 당시 비디오 게임 잡지의 동시대 리뷰가 아닌 최초 출시 후 수년이 지난 후 온라인 웹 사이트의 회고적 리뷰를 크게 나타냅니다.

출판 I III IV V VI vii VIII IX X XI XII XIII XIV XV
레트로 게이머 (2004)[201] 2 1
게임프로 (2008)[189] 1 2
Stuff (2008)[202] 2 1
엠파이어 (2009)[203] 1 2
쥬스 비디오 (2011)[204] 3 2 1
코타쿠 (2013)[205] 10 11 8 3 5 1 4 6 2 7 9 12
Popular Mechanics (2014)[206] 2 1 3
슬랜트 매거진 (2014)[207] 3 1 4 2
의 덴 (2016)[208] 14 17 6 5 9 1 3 10 4 2 8 7 15 11
벤처비트 (2016)[209] 12 14 13 10 3 2 5 9 1 7 15 4 11 8 6
패미츠 (2017)[210] 9 8 7 1 11 5 3 2 6 4
게임스레이더+ (2022)[211] 17 7 13 2 1 10 8 14 18 3 21 4 15
게임인포머 (2018)[212] 4 3 1 2 5
IGN (2018)[213] 7 12 8 4 5 1 6 11 3 9 2 10
폴리곤 (2018)[214] 14 15 12 4 3 1 8 5 6 10 11 2 13 7 9
바위, 종이, 산탄총 (2018)[215] 7 8 3 1 4 2 6 5
VG247 (2018)[216] 9 4 3 2 5 1 8 6 10 7
디지털 스파이 (2019)[217] 12 13 10 6 7 4 3 11 2 1 5 8 9
디지털 트렌드 (2019)[218] 13 15 11 6 9 1 7 2 5 3 10 4 12 8 14
NHK (2020년)[219][220] 24 18 12 8 6 3 2 7 4 1 9 15 14 5 10
TV 아사히 (2021)[221] 8 7 4 3 1 10 5 2 9 6
패미츠 등급(40점 만점)[222] 34[223] 35 36 36 34[224] 37 38 37 38 39 38 40 39 39[225] 38[226]
메타크리틱 등급(100점 만점)[227] 79 79 77 85 83 92 92 90 94 92 85 92 83 83[228] 85[229]

유산

파이널 판타지는 비디오 게임과 게임 역학의 역사에 매우 큰 영향을 끼쳤습니다.파이널 판타지 IV는 캐릭터 개발과 개인적인 관계에 강한 중점을 두고 극적인 스토리 라인을 선보이며 장르의 이정표로 여겨집니다.[230]1992년 닌텐도미야모토 시게루파이널 판타지일본의 롤플레잉 게임에 미친 영향에 주목하면서 파이널 판타지가 "프레젠테이션과 그래픽"에 중점을 둔 "인터랙티브 시네마틱 접근법"이 점차 일본 RPG의 "가장 일반적인 스타일"이 되고 있다고 말했습니다.[231]파이널 판타지 VII는 유럽과 오세아니아의 PAL 지역에서 공식적으로 출시된 시리즈의 첫 번째 타이틀로, 이 시리즈의 가장 큰 산업 효과를 가지고 [130]있으며 콘솔 롤플레잉 게임이 세계 대중 시장의 매력을 얻을 수 있도록 한 것으로 인정받고 있습니다.[232]VII는 역사상 가장 중요하고 영향력 있는 비디오 게임 중 하나로 여겨집니다.[233][234][235][236]

이 시리즈는 스퀘어의 사업에 여러 단계로 영향을 미쳤습니다.파이널 판타지의 상업적 실패: Spirits Within은 Square와의 합병 논의 중에 Enix의 망설임과 지연을 초래했습니다.[58][107]Square가 소니 플레이스테이션 전용 게임을 제작하기로 결정한 것은 에닉스가 드래곤 퀘스트 시리즈로 결정한 것에 이어 닌텐도와의 관계를 단절시킨 것입니다.[3][129]파이널 판타지 게임은 닌텐도 콘솔, 특히 닌텐도 64에서 7년 동안 빠졌습니다.[113][130]비평가들은 파이널 판타지드래곤 퀘스트 게임과 같은 강력한 서드파티 게임을 소니의 플레이스테이션으로 바꾸고 닌텐도 64와는 다른 방식으로 바꾼 것이 플레이스테이션이 두 콘솔 중에서 더 성공적인 이유 중 하나라고 말합니다.[3][129][133]2001년 광디스크 미디어를 사용한 닌텐도 게임큐브가 출시되면서 스퀘어의 시선을 사로잡았습니다.시스템을 위한 게임을 제작하기 위해 스퀘어는 쉘 회사인 게임 디자이너 스튜디오를 설립하고 파이널 판타지 크리스탈 크로니클즈를 출시하여 메인 프랜차이즈 내에서 자체 메타 시리즈를 탄생시켰습니다.[41]Final Fantasy XI는 온라인 구독 취소 방법이 부족하여 일리노이주에서 인터넷 게임 서비스가 주 주민들에게 그러한 방법을 제공하도록 요구하는 법안을 만들었습니다.[237]

이 시리즈의 인기는 애니메이션, TV 시리즈, 그리고 웹툰과 같은 대중 문화의 여러 측면에서 등장하고 참조하는 결과를 낳았습니다.[238][239][240]이 시리즈의 음악은 다양한 문화 영역에 스며들어 있습니다.파이널 판타지 IV '사랑의 테마'는 일본 학교 어린이들의 교육과정에 통합되어 오케스트라와 메탈 밴드가 라이브로 연주해 왔습니다.[241]2003년에는 스퀘어에서 독립한 인스트루멘탈 록 그룹인 The Black Mages를 공동 설립하여 파이널 판타지 곡들을 편곡한 앨범들을 발매했습니다.[242][243]동메달리스트Alison BartosikAnna Kozlova는 2004년 하계 올림픽에서 Final Fantasy VIII의 음악에 맞춰 싱크로나이즈드 스위밍 루틴을 수행했습니다.[159]많은 사운드 트랙들이 판매용으로 출시되기도 했습니다.평소 게임 정보를 자세히 알려주는 동반자 도서가 다수 출간됐습니다.일본에서는 스퀘어에서 출판하며 울티마니아 책이라고 불립니다.[244][245]

이 시리즈는 수많은 게임 개발자들에게 영감을 주었습니다.우화 창작자 피터 몰리뉴(Peter Molyneux)는 파이널 판타지 VII를 자신에게 "장르를 정의"한 RPG로 여깁니다.[246]바이오웨어의 설립자인 그렉 제슈크는 파이널 판타지 VII를 자신이 플레이한 "첫 번째 정말 감정적으로 매력적인 게임"으로 꼽으며 바이오웨어의 작업에 "큰 영향을 미쳤다"고 말했습니다.[247]위처3의 수석 환경 아티스트 조나스 맷슨은 파이널 판타지를 "큰 영향력"으로 꼽으며 "그가 플레이한 첫 번째 RPG"라고 말했습니다.[248]매스 이펙트 아트 디렉터 데릭 와츠(Derek Watts)는 파이널 판타지를 인용했습니다. The Spirits Within은 시리즈의 시각 디자인과 예술 방향에 주요한 영향을 미칩니다.[249]바이오웨어 수석 제품 매니저 David Silverman은 Final Fantasy X를 인용했습니다.드래곤 에이지의 게임 플레이에 영향을 준 II 갬빗 시스템: 원산지.[250]유비소프트 토론토 크리에이티브 디렉터 맥심 벨랜드(Maxime Beland)는 원작 파이널 판타지(Final Fantasy)를 그에게 주요한 영향으로 꼽았습니다.[251]미디어 분자의 콘스탄틴 주프는 파이널 판타지 VII가 그를 게임 디자인에 빠지게 했다고 공을 돌렸습니다.[252]팀 쉐퍼또한 파이널 판타지 VII를 그가 가장 좋아하는 게임 중 하나로 꼽았습니다.[253]

참고 항목

메모들

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