라인 라이더
Line Rider| 라인 라이더 | |
|---|---|
| 개발자 | 보잔 차데주 |
| 퍼블리셔 | inXile 엔터테인먼트 (리메이크) Genius 제품(DS) 딥 실버(리메이크, 유럽) |
| 설계자 | 보잔 차데주 |
| 플랫폼 | Microsoft Silverlight, Adobe Flash, Nintendo DS, Wii, Microsoft Windows, iOS |
| 풀어주다 | Silverlight 2006년 9월 23일 DS 창문들 Wii |
| 모드 | 싱글 플레이어 2인용(리메이크만) |
Line Rider는 Microsoft Silverlight, Javascript, Windows 및 Flash 버전을 사용할 수 있는 인터넷 [citation needed]게임입니다.이것은 슬로베니아 [1][2]학생인 Bostjan Chadez ("fshk"라고도 함)에 따라 2006년 9월에 처음 만들었다.Deviant Art에 처음 등장한 직후, 라인 라이더는 인터넷 현상이 되었다.
라인 라이더는 야후와 같은 몇몇 웹사이트에서 다루어졌지만, 주로 타임 매거진의[4] 웹사이트인 [3]Linerider.com에서 사용되고 있으며 2008년 스낵 랩의 맥도날드 광고에 여러 번 등장했다.Line Rider는 직원들에 의해 선정되었고 Jay is Games 사용자들에 의해 2006년 [5]최고의 웹토이가 되었다.이 게임에 관한 2페이지 분량의 기사가 Games for Windows에 실렸다. 오피셜 매거진.[6]
게임 플레이
기본 컨셉은 플레이어가 "재생" 버튼을 누른 후 썰매에 탄 소년(작성자에[7] 의해 "보시"라고 함)이 탈 수 있는 마우스로 하나 이상의 선을 긋는 것이다.이 게임은 캐릭터가 썰매에서 떨어지는 것을 막기 위해 트랙이 충분히 부드러워야 한다는 것을 의미한다.저자는 달성해야 할 목표도 없고 [8]끝도 없기 때문에 게임보다는 장난감이라는 표현을 선호한다고 말했다.단순함에도 불구하고, 루프와 다른 스턴트를 포함한 많은 복잡한 트랙이 만들어졌습니다.새로운 트랙은 썰매를 타고 내리는 "플링"과 "매뉴얼"과 같은 비현실적인 기술로 구성될 수 있습니다.This Will Destroy You [9]앨범이라는 제목으로 자기 자신에 완전히 맞춰진 This Will Destroy You 비디오와 같이 커뮤니티에 의해 만들어진 많은 트랙들이 음악으로 설정되었다.다른 사람들은 손으로 그린 산비탈과 나무로 그들의 흔적을 채우기 위해 배경 예술을 사용한다.트랙은 일반적으로 YouTube 또는 Google [10]비디오와 같은 웹사이트에 동영상을 업로드하여 사용자 간에 공유됩니다.Line Rider의 리비전 6.2는 2007년 8월에 출시되었으며, 보다 부드럽게 동작하고 고출력 줌 툴을 탑재하도록 최적화되었습니다.게임에서는 만든 트랙을 저장하고 일반에 보여줄 수 있습니다(작성자가 원하는 경우에만).스토리지는 Line Rider 웹 사이트가 아니라 사용자의 하드 드라이브에 있으므로 스토리지 관련성을 극대화하고 저장된 트랙에 더 빨리 액세스할 수 있습니다.공개 표시를 허용하려면 사용자가 웹 사이트 서버에 로그인해야 합니다.
2008년 7월 1일 원래 플래시 버전은 Silverlight로 작성된 새로운 버전으로 교체되었습니다.그것은 사람들이 Windows Messenger를 통해 다른 사람들에게 트랙을 보낼 수 있게 해주는 새로운 기능을 포함하고 있다.2009년 10월 23일, 이것은 듀얼 플레이어, 카메라, 트랩도어 및 감속 라인을 사용할 수 있는 옵션이 있는 베타 3으로 대체되었습니다.2015년에는 게임 내 기록 기능, 선택 도구 및 고급 설정을 특징으로 하는 라인 라이더 어드밴스 Windows용 "Spiritual Successor"[11]가 출시되었습니다.또한 2015년에는 linerider.com에서 호스팅되는 새로운 웹 버전인 Line Rider Javascript가 출시되어 2022년 현재도 업데이트 중입니다.
역사
개념과 개발
슬로베니아 미술 디자인 아카데미의 학생인 Bostjan Chadez는 2005년 [12]학교 일러스트 수업에서 미술 프로젝트를 하도록 배정받았다.그는 VJ 세트, "작은" 플래시 게임 및 Advanced Visualization [13]Studio 사전 설정을 개발했던 이전 프로그래밍 경험이 있기 때문에 처음부터 애니메이션 소프트웨어를 코드화하도록 프로젝트를 계획했습니다.그의 스케치북 그림을 보기 [12]위한 페이지와 함께, 그의 첫 번째 아이디어는 프리코딩과 전통적인 프레임별 애니메이션 방법을 혼합한 것이었다. 여기서 사용자는 "그냥 그리는 것"으로 애니메이션을 만들고 "즉각"[13]으로 바꿨다.
차데주는 크로노드로라는 안데라스 기신의 프로그램을 보고 기신의 프로그램의 드로잉과 마우스 제어 메커니즘을 라인 [13]라이더의 최종 제품에 포함시켰다.그리고 나서 차데즈는 스케치북에서 기울어진 선에서 썰매를 타는 작은 남자로만 구성된 페이지를 발견했다. 이것은 그가 어렸을 때 다양한 "길" 선에서 썰매를 타고 있던 남자에 대한 기억을 떠올리게 했고, 그는 이것이 프로젝트의 [12]기초가 될 것이라고 결정했다.
Line Rider는 1년 이상 연속되지 않는 기간, 총 4개월의 작업량으로 완성되었습니다.개발 프로세스에서는 N+개발자 메타넷 소프트웨어의 [12]튜토리얼을 통해 물리학과 벡터 수학을 배웠습니다.그는 게임을 하는 경험을 "삶과 같게 하고 싶다"고 설명했고, 그래서 그는 원래 버전에서 지우개 기능을 생략했다: "실수하면 그것은 거기에 있다.자일의 창업자 브라이언 파고(Brian Fargo)[12]는 당초 산카를 [13]제안했지만 주인공의 이름을 보쉬(Bosh)로 정했다.
출시 및 초기 인기
Chadez는 2006년 [4]9월 23일 자신의 Deviantart 계정에 Line Rider를 처음 업로드하여 24시간 [13]만에 10,000명의 시청자를 확보하였다.그러나 2006년 가을 Uned라는 이름의 Digg 사용자가 게임에 대해 게시한 후 게임의 인기는 더욱 높아졌고, 이로 인해 몇몇 사용자들이 유튜브에 그림을 캡처한 화면을 게시하게 되었고,[13][12] 2006년 12월까지 모두 1,500만 뷰의 조회수를 기록했다.2006년 10월까지 Line Rider는 Deviantart에서 400만 번 이상 조회되고 325,000 번 이상 다운로드되었으며 Google Zeitgeist의 검색 쿼리 차트(김정일 및 Mortal Kombat에 대한 검색 또는 그와 관련된 검색)에서 7위에 올랐다. 아마겟돈); 데비안타트의 창업자 안젤로 소티라(Angelo Sotira)는 이 게임의 성공을 인정하였다: "정말 대단했다.라인라이더는 이벤트가 되었습니다.바이러스 증식이 [4]최고조에 달했습니다.LineFlyer, Jeep Flyer, Line Boarder, Chair Flyer와 같은 여러 복제판 게임도 출시 [4][14]후 몇 주 만에 만들어 온라인에 게시되었다.
뉴욕타임스는 "오늘날의 조잡한 도구를 사용하여 훌륭한 코스를 만드는 것의 어려움은 최고의 라인 라이더 아티스트의 [14]천재성에 더욱 놀라움을 느끼게 한다"고 라인 라이더에 대한 도전으로 인한 지우개 도구의 거절에 찬사를 보냈다.LineRider.org이라는 이름의 이 게임의 팬 사이트의 설립자인 Wietse de Vries는 이 게임의 인기는 "항상 똑같아 보이고 [12]기능이 너무 적은" 다른 많은 게임들과 대조적으로 플레이어들이 그들의 창의성을 표현할 수 있는 능력에 기인한다고 분석했다.
만년
2006년 12월 19일, Chadez는 Line Rider(www.official-linerider.com)의 최신 버전을 발표했는데, 이 버전에는 더 많은 라인 [12]바리에이션과 줌 기능이 추가되어 있습니다.그는 당초 스카이프를 [12]통해 게임 판권을 구매하라는 인자일엔터테인먼트 설립자 브라이언 파고로부터 연락을 받을 때까지 한 달 전에 이 게임을 출시할 계획이었다.Fargo는 Line Rider를 고예산의 복잡한 비디오 게임 시대에 "또 다른 테트리스"로 평가했으며, 이 게임이 Line Rider를 [12]아티스트로 만들었다.
교육 도구로서
Line Rider는 사우스 루이지애나 [15]대학 물리학과 멤버들에 의한 물리교육에서의 컴퓨터 사용에 관한 Physical Teacher 잡지에 게재된 기사의 기초가 되어 왔습니다.이 기사에서는 Line Rider의 비디오 캡처를 사용하여 비디오 분석을 사용하여 게임 내 물리학을 탐색합니다.
리메이크
라인 라이더 2: 언바운드는 닌텐도 DS, 마이크로소프트 윈도우, 그리고 Wii용으로 2008년 9월에 출시된 리메이크작이다.게임 플레이는 멀티 플레이어 퍼즐 모드가 추가되어 원래 버전 6.2와 유사하며 다양한 차량, 폭발하는 선, 풍경을 포함한 몇 가지 기능이 추가되었다.플레이어는 블루투스 연결을 통해 다른 사람과 트랙을 공유할 수 있으며 텍스트로 파일을 다른 전화기와 [citation needed]웹으로 전송할 수 있습니다.
2006년 12월 19일, InXile Entertainment는 Line Rider에 대한 콘솔 권리를 획득하여 게임의 복제와 모방을 법적으로 제한했다고 발표했다.마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 DS, 그리고 Wii 버전은 2008년 가을에 출시되었고, 새로운 [16][17]기능들을 포함하고 있다.
베일리와 채즈의 새로운 캐릭터가 등장하는 스토리 모드가 게임에 포함될 것이라고 언급되었다.스토리 모드에서 플레이어는 궁극의 썰매와 베일리의 사랑을 얻기 위해 채즈와 경쟁합니다.이 모드는 40개의 코스에 걸쳐 있으며, 모두 유명한 트랙 디자이너인 TechDawg가 설계했습니다.플레이어는 또한 게임 [18]웹사이트에서 인터넷에서 다른 사람의 트랙을 다운로드할 수 있다.유럽판은 딥 실버에 의해 출판되었다.
성우로는 톰 케니(보시 역), 타라 스트롱(베일리 역), 프레드 타타시오레(채즈 역)가 컷신과 크레딧에 포함된다.
애플 아이폰용 버전인 라인 라이더 [19]iRide가 출시되었다.이 버전에는 가속도계 기반 물리, 전세계 파일 공유 등 아이폰 고유의 기능이 포함되어 있습니다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 | ||
|---|---|---|---|
| DS | PC | Wii | |
| 메타크리틱 | 59/100[36] | 73/100[37] | 62/100[38] |
| 출판 | 스코어 | ||
|---|---|---|---|
| DS | PC | Wii | |
| 1Up.com | C[20]. | C+[21] | C+[21] |
| 엣지 | 10년[22] 5월 | 없음 | 없음 |
| 게임 인포머 | 없음 | 없음 | 10년[23] 6월 25일 |
| 게임 프로 | 없음 | 없음 | |
| 게임스팟 | 10년[25] 7월 | 10년[25] 7월 | 10년[26] 7월 |
| 게임존 | 10년[27] 6월 4일 | 없음 | 10년[28] 7월 9일 |
| 점화 | 10년[29] 7월 7일 | 10년[30] 8월 | 10년[31] 7월 8일 |
| 닌텐도 파워 | 10년[32] 6월 | 없음 | 10년[33] 5월 |
| 닌텐도 월드 리포트 | 10년[34] 3월 | 없음 | 없음 |
| VideoGamer.com | 10년[35] 7월 | 없음 | 없음 |
비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [37][38][36]따르면 이 게임은 모든 플랫폼에서 "혼재 또는 평균" 평가를 받았다.
이 게임은 2008년 IGN의 올해의 게임 어워드에서 닌텐도 DS에 특화된 [40]두 개의 상, 즉 베스트 퍼즐 게임과[39] 베스트 오리지널 스코어에 노미네이트 되었다.
레퍼런스
- ^ "News". Linerider.com. Archived from the original on June 18, 2008. Retrieved 2009-06-08.
- ^ "About Line Rider". Linerider.com. Archived from the original on October 17, 2007. Retrieved 2019-08-16.
- ^ 1면에 게재:2006년 11월9일
- ^ a b c d Ressner, Jeffrey (October 19, 2006). "The Newest Time Waster: Line Rider". Time. Archived from the original on November 21, 2006. Retrieved February 7, 2020.
- ^ Jay에서 최고의 Webtoy 2006 결과는 게임입니다.
- ^ Murdoch, Julian (August 2007). "Line Rider". Games for Windows: The Official Magazine. pp. 36–37.
- ^ 라인 라이더에 관한 몇 가지 사항– fshk의 DeviantART 저널, 2006년 12월 11일
- ^ 라인 라이더 이탈아트
- ^ 이것은 당신을 파괴할 것이다: YouTube의 라인 라이더 장편 영화
- ^ Line Rider 공식 사이트의 Wayback Machine에서 2008-02-25 무비가 아카이브되었습니다.
- ^ "Home". Line Rider Advanced. Retrieved 2021-03-23.
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- ^ "An Analysis Of A Video Game". The Physics Teacher. Archived from the original on 2013-07-29. Retrieved 2013-07-29.
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- ^ Gamasutra – 라인 라이더 플래시 게임을 닌텐도 DS, Wii에 가져오는 inXile
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- ^ 리뷰: iPhone용 Line Rider iRide
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- ^ "DS: Best Original Score 2008". IGN. Archived from the original on January 13, 2009. Retrieved December 12, 2015.
외부 링크
- 라인라이더 공식 웹사이트
- Line Rider 2 Unbound 공식 마스코트 디자인
- 유럽 Line Rider 2 제품 웹사이트
- 라인 라이더 2: Unbound at Moby Games