게임 개발자 회의
Game Developers Conference게임 개발자 회의 | |
---|---|
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상태 | 활동적인 |
장르. | 비디오 게임 개발 |
장소 | 모스콘 컨벤션 센터 |
위치 | 샌프란시스코, 캘리포니아 |
나라 | 미국 |
취임식 | 1988년 4월; | 전 ( ) (컴퓨터 게임 개발자 회의로서)
다음 이벤트 | 2022년 3월 21일 | (
출석 | 27,000 (2019) |
구성자 | 인포메타 |
웹사이트 | www |
GDC(Game Developers Conference)는 비디오 게임 개발자들을 위한 연례 회의다.이 행사에는 엑스포, 네트워킹 행사, 게임 개발자 초이스 어워즈, 독립 게임 페스티벌과 같은 시상식, 프로그래밍, 디자인, 오디오, 제작, 비즈니스 및 관리, 비주얼 아트를 포함한 게임 관련 주제에 대한 업계 전문가들의 다양한 튜토리얼, 강의, 라운드테이블 등이 포함되어 있다.
역사
원래 컴퓨터 게임 개발자 콘퍼런스라고 불리던 첫 번째 콘퍼런스는 1988년 4월 크리스 크로포드가 캘리포니아주 산호세 거실에서 마련했다.[1][2]돈 다글로, 브렌다 로렐, 브라이언 모리아티, 고든 월턴, 팀 브렝글, 클리프 존슨, 데이브 멘코니, 캐롤과 이반 맨리 등 27명의 디자이너가 참석했다.같은 해 밀피타스의 홀리데이 인에서 열린 두 번째 컨퍼런스에는 약 125명의 개발자들이 참가했다.초기 회의 감독으로는 브렌다 로렐, 팀 브렝글, 사라 리더, 데이브 멘코니, 제프 요한니그먼, 스티븐 프리드먼, 크리스 크로포드, 스테파니 바렛 등이 있었다.이후 감독으로는 존 파워스, 니키 로빈슨, 앤 웨스트폴, 수잔 리-메로, 어니스트 W 등이 있다. 아담스. 초기에는 그 회의의 규모 증가를 수용하기 위해 매년 장소를 바꾸었다.이 기간의 참석자는 525명에서 2,387명으로 늘어났다.1994년까지 CGDC는 애덤스를 창립 이사로 하는 컴퓨터 게임 개발자 협회의 창설을 후원할 여유가 있었다.밀러 프리먼 주식회사는 1996년에 그 회의의 운영을 맡았고, 그 해에는 거의 두 배인 4,000명의 참석자가 있었다.[3]2005년 GDC는 샌프란시스코 SOMA 지구 중심부에 있는 새로운 Moscone Center West로 옮겨 12,000명 이상의 참석자를 보고했다.GDC는 2006년 산호세로 돌아와 12,500명이 넘는 참석자를 보고했으며 2007년에는 샌프란시스코로 이전했다. 샌프란시스코는 주최측이 가까운 장래에 머무를 것으로 예상하고 있다.2008년 행사에는 1만8000명이 참석하며 이듬해에도 참석자 수가 계속 증가했다.[4]2009년 게임 개발자 회의는 2009년 3월 23-27일 샌프란시스코에서 열렸다.[5]IGDA는 2009년 GDC에 참가할 자격을 갖춘 학생들을 보내기 위해 25개의 장학금을 수여했다.
크로포드는 1990년대 초반의 한 강연에서 청중들의 맨 앞줄에 위험할 정도로 가까이에서 강타를 터뜨려 게임 조정과 플레이어 개입에 관한 한 점을 구두로 지적하는 등 컨퍼런스 기조연설을 처음 몇 년 동안 계속했다.크로포드는 또 GDC 시작과 병행해 1987년 컴퓨터게임디자인 저널을 창간했으며 1996년까지 학술지 출판사 겸 편집장을 지냈다.
1990년대 후반에 이 회의는 게임 디자인에 대한 기존의 엄격한 초점에서 마케팅과 법적 이슈와 같은 주제를 포함하도록 확대되었다.[3]
CGDC는 1999년 '게임 개발자 콘퍼런스'로 명칭을 변경했다.GDC는 1997년부터 1999년까지 스포트라이트 어워드, 1999년부터 인디펜던트 게임 페스티벌, 2001년부터는 게임 개발자 초이스 어워드를 주최하기도 했다.GDC는 국제게임개발자협회(IGDA)의 연례 회의에도 사용된다.
인디펜던트게임페스티벌(IGF)은 독립게임 최초이자 최대 규모의 대회로 개인 PC 타이틀을 만드는 것부터 스튜디오 팀까지 콘솔 다운로드 가능한 타이틀을 만드는 개발자들의 혁신적인 성과를 조명한다.게임업계 심사위원 풀(Pool)이 최종 후보자와 수상자를 선정하고, 개인 크리에이터가 수상자로 이름을 올린다.인터넷 거버넌스 포럼은 GDC의 주관사인 UBM TechWeb이 관리하고 개발한다.
게임 개발자 초이스 어워드는 게임 업계 유일의 공개 동종 업계 시상식이다.인터넷 거버넌스 포럼의 모든 회원들은 게임을 지명할 수 있으며, 그 다음 최종 후보자들에게 회원 투표를 할 수 있다.인터넷 거버넌스 포럼과 마찬가지로 개인 창작자도 수상자로 이름을 올린다.라이프타임 어치브먼트, 퍼스트 펭귄 등 특기상은 GDCA 위원회에서 결정하며, 모두 GDC에서 열리는 게임 개발자 초이스 어워즈 시상식에서 공개된다.인터넷 거버넌스 포럼과 GDCA는 UBM TechWeb이 제작한 시상식(일반적으로 GDC의 수요일)에서 뒤로 돌아간다.
UBM TechWeb은 최근 몇 년간 GDC에 몇 가지 다른 이벤트를 추가했다.GDC 엑스포에서 개발자들은 게임 개발에 유용한 최신 기술을 선보인다.2002년 처음 열린 GDC모바일(GDC모바일)은 휴대전화용 게임 개발에 주력하고 있다.2004년부터 GDC는 Game Connection과 제휴하여 개발자와 출판사의 라이브 중매 서비스인 GDC를 선보였고, 2007년에는 아웃소싱 및 기타 서비스를 위한 Game Connection Services로 확대되었다.2006년부터 GDC는 Video Games Live와 제휴하여 그들의 심포니 퍼포먼스 비디오게임 음악을 폐막 나이트 이벤트로 특징지었다.또한 GDC는 게임랩이 설계한 여러 회의 차원의 게임 실험을 주관해왔다.2017년 GDC에는 탁상용 게임 개발자와 출판사의 디자인 프로세스에 대한 대화를 담은 보드 게임 디자인의 날이 포함되었다.[6]
UBM TechWeb도 여러 차례 스핀오프 이벤트를 제작했다.예를 들어, 2001년 8월 31일부터 9월 1일까지 런던에서 열린 유럽 컴퓨터 무역 박람회(ECTS)에서 첫 번째 GDC 유럽(GDCE)이 선보였다.기타 GDC 관련 행사로는 2004년 GDC 자습서로 처음 개최된 Stritical Games Summit과 2005년 독립형 행사로 분리되어 교육, 기업 훈련, 군사, 의료 애플리케이션 등 실용적인 목적을 위한 게임 개발에 주력하고 있으며 할리우드 및 게임 서밋은 할리우드 리포트와 연계되어 있다.2006년 6월에 처음 열렸다.부대 행사로는 게임 광고 서밋, 게임 아웃소싱 서밋, 게임 커리어 세미나, GDC 러시아, 차이나 게임 서밋, GDC 런던, 런던 게임 서밋, 런던 게임 커리어 페어 등이 있다.2006년 말 UBM TechWeb이 The Game Initiative를 인수하여 현재 오스틴 게임 개발자 컨퍼런스를 제작하고 있다.
2020년 GDC는 COVID-19 대유행의 우려로 몇몇 기업들이 철수함에 따라 처음으로 2020년 3월 예정일로부터 완전히 연기되었다.[7]주최 측은 2020년 GDC를 가상 콘퍼런스로 운영했고, 8월에 열릴 차기 라이브 이벤트로 GDC 서머를 발표했다.[8][9]주최 측은 당초 2021년 행사를 위해 가상과 실제가 혼합된 컨퍼런스를 계획하던 중 COVID-19의 지속적인 우려로 2021년 2월 실제 행사 비중을 떨어뜨려 가상 행사를 유지했다.[10]
GDC차이나
UBM TechWeb은 중국 게임 시장의 급증을 인정받아 2007년 상하이에서 자사의 대표 행사를 개최하였다.중화인민공화국 문화부의 지속적인 지원으로 2015년까지 매년 상하이에서 GDC차이나가 개최되고 있다.[11]
인터넷 거버넌스 포럼 차이나
GDC차이나는 2009년부터 매년 열리는 인디펜던트게임페스티벌 차이나(IGF China)를 개최해 아태지역 독립게임 스튜디오와 개인이 개발한 엔트리를 요청했다.IGF China는 Independent Games Summit, Independent Games Festival Pavilion, Independent Games Festival Awards를 포함한다.[12]
반복 하이라이트
자습서
GDC의 처음 2일 동안 약 절반의 시간이 주어진 주제에 대한 1일 또는 2일 간의 세션인 자습서로 주어진다.튜토리얼은 실습 워크샵의 형태를 취하며 게임 디자인, 오디오, 컴퓨터 프로그래밍의 주제(물리학, 그래픽 프로그래밍 또는 웹 기술 등), 생산 및 비즈니스 관리 등 다양한 기술적 주제를 다룬다.
정상
서밋은 게임 산업의 하위 부문만을 위한 패널의 한 부분으로, 보통 회의의 처음 이틀에도 열린다.과거와 현재의 정상회담 주제로는 모바일 게임, 독립 게임, 게임 교육(산업 입사를 꿈꾸는 학생들을 위한 게임 교육), 진지한 게임, 소셜 게임, 인공지능, 온라인 게임 등이 있다.
콘솔 메이커의 키노트
정기적으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 마이크로소프트, 닌텐도는 다가오는 제품과 기술을 소개하는 키노트들을 컨퍼런스에서 전달한다.전자 엔터테인먼트 엑스포 다음으로, GDC 키노트들은 다가오는 콘솔 하드웨어와 플랫폼에 관한 뉴스의 중요한 출처 중 하나이지만, 더 넓은 언론 대신에 개발자 청중들에게 초점을 맞추고 있다.개발 중이거나 곧 출시될 많은 게임들도 선보이지만 일반적으로 E3보다는 훨씬 적다.
개발자 랑트
2005년 이후, 이 "랜트" 패널은 이 회의에서 가장 인기 있는 세션 중 하나가 되었다.에릭 짐머만과 제이슨 델라 로카가 사회자로 나서, 유명한 업계 인사들을 초청하여 그들이 열정을 가지고 있는 산업 관련 주제에 대해 강연한다.짐머맨에 따르면, 패널의 아이디어는 "정말 그런 투덜거림과 중얼거림들을 빛으로 끌어내고, 권력에 진실을 말하고, 진정한 s*****을 잘라내고, 우리 산업에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 우리가 그것을 바꾸기 위해 무엇을 할 수 있는지에 대해 이야기하는 것"[13]이라고 한다.많은 사람들이 업계 언론에서 논쟁과 토론 그리고 많은 언론 보도를 불러일으킨다.대부분의 열광적인 세션은 다음과 같은 요소에서 스피커를 끌어내기 위해 특정 업종에 초점을 맞춘다.
- 2005년: "집 태우기: 게임 개발자 열광"
- 2006년: "Burn Baby, Burn: 게임 개발자 Rant"
- 2007년: "버닝매드: 게임 퍼블리셔 란트"
- 2008년: "화염에 가스 주입: 게임 디자이너들의 열광"
- 2009년: "친절한 불타기: 게임 비평가들"
- 2010년: "화재 및 화재: 무직 개발자 열광"
- 2011년 : "미친 존경은 안돼!소셜 게임 개발자 Rant Back"
- 2012년 : "이 대모님을 태우십시오!:게임 데브 어버이들의 열광"
- 2013년: "지옥처럼 미친:Hothead Developers Rant Back"
- 2014년: "란트 아포칼립션:10주년 기념 메가세션"
랜트 패널은 보다 전문화된 주제(예: Education Summit 동안 "Game Educators Rant" 또는 Indie Game Summit 동안 외침)로 유사한 구조화된 세션에 영감을 주었다.
게임 디자인 챌린지
에릭 짐머만은 게임 디자인 챌린지를 만들었다.[14]그는 "도전의 아이디어는 모두에게 게임 디자인의 이면에 있는 과정을 느끼게 하고, 모든 사람들이 새로운 종류의 게임에 대해 생각하게 하는 것"이라고 말했다.실제 게임을 만들 필요는 없고, 디자인만 하면 된다.제2회 게임디자인 챌린지의 목표는 에밀리 디킨슨을 기반으로 한 게임을 만드는 것이었다.전적으로 USB 플래시 드라이브에 포함된 에밀리 디킨슨 개인용 시뮬레이터를 디자인한 윌 라이트가 우승했다.성격은 인스턴트 메시지와 이메일을 보내 플레이어와 상호작용한다.안정적인 관계를 유지하고 선수에 대한 낭만적 집착이나 자살 우울증이라는 양극단을 피하는 것이 목표였다.첫 번째 발생은 컴퓨터를 사용할 때 끊임없이 중단되는 것을 의미했다.후자의 발생은 시뮬레이션 자체 삭제를 허용했다.세 번째 과제는 노벨상에 걸맞은 게임을 만드는 것이었다.하비 스미스는 피스밤 게임으로 이겼다.그것은 무선 장치를 이용하여 플래시몹을 조직하여 무작위 자선 행위를 할 것이다.처음 3번의 도전에서 에릭 짐머만은 모든 참가자들의 아이디어가 정말로 게임으로 만들어질 수 있다는 것을 보여주면서 항상 도전을 끝냈다.
제4회 게임디자인 챌린지의 목표는 종교이거나 종교가 될 수 있는 게임을 만드는 것이었다.그것은 체인 월드라는 이름의 멀티플레이어 게임을 USB 플래시 드라이브에 완전히 포함되어 있는 한 번에 1인 플레이어를 디자인한 Jason Rohrer가 이겼다.[15]
실험 게임 플레이 워크샵
실험 게임 플레이 워크샵은 매년 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스에서 개최되는 2시간짜리 게임 발표회다.이 행사는 실험적인 비디오 게임과 게임 프로토타입을 보여준다.이번 워크숍은 브레이드 게임의 개발자인 조너선 블로(Jonathan Blow)가 창립했다.2021년 현재 로빈 휴니케와 다니엘 벤메르기가 대표를 맡고 있다.[16][17]이 세션은 일반적으로 매년 250개 이상의 출품작 중 20개 타이틀을 선보인다.[17]다카하시 케이타는 2004년 워크숍에서 미국에서 발매되기 전 자신의 타이틀인 카타마리 다마시를 선보였다.2005년 GDC에서 열린 강연에서 케이타는 이 세션이 미국에서 게임을 출시하는데 도움을 준 것에 대해 공로를 인정하였다.[18]그러나 2009년 인터뷰에서 그는 이 형식에 대해 일부 비판적인 입장을 표명하며, 선택된 게임들은 속임수처럼 느껴졌고 프레젠테이션은 재미없다고 말했다.[19]
게임 개발자 초이스 어워드
1부 GDC 메인 이벤트에서 개최되는 GDCA(Game Developers Choice Awards, GDCA) 발표회가 열린다.GDCA는 게임 개발 커뮤니티의 회원들이 추천하고 투표한 이전 달력 해에 만들어진 모든 게임에 사용할 수 있다.
인디펜던트 게임 페스티벌
인디펜던트게임페스티벌(IGF)은 연초 GDC 본관 기간 중 열리는 행사로 소규모 독립 스튜디오와 대학 재학생들의 게임이 열려 있다.인터넷 거버넌스 포럼은 몇 달 전에 지명되고 투표된 게임에 대한 몇 가지 상을 수여하고, 인터넷 거버넌스 포럼에서 그들의 게임을 보여줄 수 있는 공간을 주는 것으로 절정을 이룬다.이 상들은 수마스 맥널리 대상의 1,000달러에서 3만 달러에 이르는 상금과 관련된 상들을 가지고 있다.이 시상식은 일반적으로 GDCA 시상식의 주역으로 열린다.
alt.propertiesGDC
alt.propertiesGDC는 GDC 엑스포에서 열리고 있는 전시회다.방문객들은 대체 컨트롤러를 사용하여 게임을 할 수 있고 프로젝트 뒤에 있는 개발자들을 만날 수 있다.이 게임들 중 하나가 alt.ctrl을 이긴다.GDC 기간 중 인터넷 거버넌스 포럼 시상식에서 2,000달러의 상금과 특별 트로피가 포함된 GDC 어워드를 현장에서 심사한다.[20][21]
이벤트
회의 | 위치 | 날짜 | 참석자 |
---|---|---|---|
2001 | |||
GDC 2001 | 산호세컨벤션센터 산호세, 캘리포니아 주 | 3월 20-24일[22] | |
2002 | |||
GDC 2002 | 산호세컨벤션센터 산호세, 캘리포니아 주 | 3월 19-23일[23] | ~10,000[24] |
2003 | |||
GDC 2003 | 산호세컨벤션센터 산호세, 캘리포니아 주 | 3월 4~8일[25] | |
2004 | |||
GDC 2004 | 산호세컨벤션센터 산호세, 캘리포니아 주 | 3월 22일부터[26][27] 26일까지 | |
2005 | |||
GDC 2005 | 모스콘 센터 웨스트, 샌프란시스코, 캘리포니아[28] | 3월 7일-11일[28] | ~12,000[29] |
2006 | |||
GDC 2006 | 산호세컨벤션센터 산호세, 캘리포니아 주 | 3월 22-24일[30] | ~12,500[29] |
2007 | |||
GDC 2007 | 모스코네 센터 샌프란시스코, 캘리포니아[31] | 3월 4~9일[32] | >16,000[33] |
2008 | |||
GDC 2008 | 모스코네 센터 샌프란시스코, 캘리포니아[34] | 2월 18~22일 | 18,000[33] |
2009 | |||
GDC 2009 | 샌프란시스코, 캘리포니아 | 3월 23~27일 | |
GDC 유럽 2009 | 독일 쾰른 | 8월 17~19일 | |
GDC 오스틴 2009 | 텍사스 주 오스틴 | 9월 15~28일 | |
GDC 차이나 2009 | 중국 상하이 | 10월 11~13일 | |
2010 | |||
GDC 2010 | 샌프란시스코, 캘리포니아 | 3월 9~13일 | |
GDC 캐나다 2010 | 캐나다 밴쿠버 | 5월 6일-7일 | |
GDC 유럽 2010 | 독일 쾰른 | 8월 16-18일 | |
GDC 온라인 2010 | 텍사스 주 오스틴 | 10월 5~8일 | |
GDC 중국 2010 | 중국 상하이 | 12월 5~7일 | |
2011 | |||
GDC 2011 | 샌프란시스코, 캘리포니아 | 2월 28일 – 3월 4일 | |
GDC 유럽 2011 | 독일 쾰른 | 8월 15-17일 | |
GDC 온라인 2011 | 텍사스 주 오스틴 | 10월 10~13일 | |
GDC 차이나 2011 | 중국 상하이 | 11월 12-14일 | |
2012 | |||
GDC 2012 | 샌프란시스코, 캘리포니아 | 3월 5~9일 | |
GDC 유럽 2012 | 독일 쾰른 | 8월 13~15일 | |
GDC 온라인 2012 | 텍사스 주 오스틴 | 10월 9일-11일 | |
GDC 차이나 2012 | 중국 상하이 | 11월 17~19일 | |
2013 | |||
GDC 2013 | 샌프란시스코, 캘리포니아 | 3월 25-29일 | |
GDC 유럽 2013 | 독일 쾰른 | 8월 19-21일 | |
GDC 중국 2013 | 중국 상하이 | 9월 15-17일 | |
GDC 넥스트 2013 | 캘리포니아 주 로스앤젤레스 | 11월 5~7일 | |
2014 | |||
GDC 2014 | 샌프란시스코, 캘리포니아 | 3월 17-21일 | |
GDC 유럽 2014 | 독일 쾰른 | 8월 11~13일 | |
GDC 차이나 2014 | 중국 상하이 | 10월 19-21일 | |
다음 2014년 GDC | 캘리포니아 주 로스앤젤레스 | 11월 3일-4일 | |
2015 | |||
GDC 2015 | 샌프란시스코, 캘리포니아 | 3월 2~6일 | |
GDC 유럽 2015 | 독일 쾰른 | 8월 3일-4일 | |
GDC 차이나 2015 | 중국 상하이 | 10월 25~27일 | |
2016 | |||
GDC 2016 | 샌프란시스코, 캘리포니아 | 3월 14-18일 | |
GDC 유럽 2016 | 독일 쾰른 | 8월 15-16일 | |
2017 | |||
GDC 2017 | 샌프란시스코, 캘리포니아 | 2월 27일 – 3월 3일 | |
2018 | |||
GDC 2018 | 샌프란시스코, 캘리포니아 | 3월 19-23일 | |
2019 | |||
GDC 2019 | 모스콘 컨벤션 센터 샌프란시스코, 캘리포니아 | 3월 18~22일[35] | 27,000[36] |
2020 | |||
GDC 서머 2020 | 가상 이벤트만 | 8월 4~6일[37] | |
2021 | |||
GDC 2021 | 온라인 및 샌프란시스코, 캘리포니아 (하이브리드 이벤트)[38] | 7월 19-23일 | |
2022 | |||
GDC 2022 | 샌프란시스코, 캘리포니아 | 3월 21~25일[39] |
참고 항목
참조
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외부 링크
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