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파 크라이 3

Far Cry 3
파 크라이 3
Far Cry 3 PAL box art.jpg
적수 바아스 몬테네그로가 등장하는 커버 아트
개발자유비소프트 몬트리올[a]
게시자유비소프트
감독자
  • 패트릭 플러드
  • 파트리크 메테
프로듀서댄 헤이
디자이너
  • 케빈 길레메트
  • 제이미 킨
  • 안드레아 자니니
프로그래머세드리크 데클
아티스트장알렉시스 도연
작성자
작곡가브라이언 타일러
시리즈파 크라이
플랫폼
해제
2012년 11월 29일
    • AU: 2012년 11월 29일
    • EU: 2012년 11월 30일
    • 나라: 2012년 12월 4일
  • 클래식 에디션
    • WW: 2018년 6월 26일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

파 크라이 3유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 발행한 2012년 1인칭 슈터 게임이다. 크라이 시리즈 중 파 크라이 2에 이어 세 번째 본편이다.이 게임은 선수들이 자유롭게 탐험할 수 있는 열대 군도인 가상의 루크 아일랜드에서 열린다.게임플레이는 전투와 탐험에 초점을 맞춘다.플레이어들은 다양한 무기를 사용하여 인간의 적과 적대적인 야생동물을 물리칠 수 있으며, 이 게임은 기술 나무경험 같은 롤플레잉 게임에서 발견되는 요소들을 특징으로 한다.방학이 끝난 후 주인공 제이슨 브로디는 해적들에게 납치된 친구들을 구하고 섬과 섬에서 탈출해야 한다.

유비소프트 몬트리올은 매시브 엔터테인먼트, 유비소프트 상하이, 유비소프트 부쿠레슈티, 유비소프트 반사, 레드스톰 엔터테인먼트 등 유비소프트의 글로벌 개발팀과 협력했다.이 게임의 개발은 몇몇 핵심 창조적 직원들이 떠난 후 2010년에 부분적으로 재개되었다.연구팀은 Far Cry 2에 대한 피드백을 평가하고 개선 또는 제거가 필요한 부분을 파악했다.이 팀은 이 섬을 디자인하는데 상당한 시간을 보냈는데, 이 섬은 이 게임에서 "두 번째로 중요한 캐릭터"라고 묘사했다.영감은 비디오 게임 The Elder Scrolls V: Skyrim and Red Dead Revacation과 같은 영화와 TV 쇼에서 가져갔다.마이클 만도다스 베이더에 비해 팀의 적수인 바아스 몬테네그로를 연기하기 위해 고용되었다.

이 게임은 2011년 6월에 발표되었으며, 유비소프트는 다양한 동반 앱, 웹시리즈, 크로스오버 등으로 게임을 홍보하였다.2012년 11월 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3엑스박스 360용으로 출시되었다.이 게임은 출시되자마자 비평가들의 호평을 받았으며, 비록 게임의 멀티플레이 모드가 비판을 받기는 했지만, 그것의 캐릭터(특히 Vaas), 세계 디자인, 비주얼, 진행, 그리고 게임 플레이에 대한 찬사를 받았다.사전 주문 판매량이 약세를 보였지만 1000만 부 가까이 팔렸다.그것은 몇몇 게임 출판물들에 의해 올해의 게임상과 최고의 슈터상을 포함한 다수의 연말 수상 후보에 올랐다.유비소프트는 다운로드 가능한 콘텐츠로 게임을 지원했고 2013년 이 게임의 독립 확장판인 파 크라이 3: 블러드 드래곤을 출시했다.후속작인 파 크라이 4는 2014년 11월 출시됐다.이 게임은 2018년 6월 플레이스테이션4엑스박스원용으로 다시 출시됐다.

게임플레이

게임의 초목에서는 불이 빠르게 번져 적을 죽이거나 산만하게 할 수 있다.

파 크라이 3는 태평양 어딘가의 열대 군도인 가상의 루크 제도를 배경으로 한 1인칭 슈팅으로 해적과 용병들이 조종한다.[1]플레이어는 제이슨 브로디를 연기하며 다양한 방법으로 미션과 목표에 접근할 수 있다.공격용 소총, 저격용 소총, 수류탄 발사기, 로켓포화기와 지뢰, 수류탄 같은 폭발물활용해 적을 죽일 수 있다.[2]또는, 플레이어들은 적의 주의를 피하기 위해 스텔스를 이용할 수 있다.예를 들어, 플레이어들은 카메라를 사용하여 적의 위치를 표시함으로써 적의 전초기지를 정찰하거나,[3] 돌멩이를 던져 적을 산만하게 할 수 있다.[4]침묵의 무기와 전투용 칼을 이용해 할 수 있는 스텔스 접근법은 적들이 증원군을 요구하는 경보를 발하는 것을 막을 수 있다.[5][6]기술은 미션을 완수하고 적을 죽이는 경험을 통해 수집되며, 스파이더, 헤론, 상어라는 주제로 된 세 가지 스킬 트리에서 잠금이 해제된다.각 스킬 트리는 스파이더가 스텔스 테이크다운과 사냥 기술을 업그레이드하고, 상어는 공격 테이크다운과 건강을 업그레이드하며, 헤론은 그의 장거리 테이크다운과 기동성을 업그레이드한다.[7]기술이 모이면 그에 상응해 제이슨의 팔뚝에 새겨진 부족 문신이 자란다.[8]

룩아일랜드(Rook Islands)는 선수들이 자유롭게 탐험할 수 있는 열린 세계다.제이슨은 모래언덕, 올터레인 차량, 화물차, 제트스키, 보트, 행글라이딩 등 다양한 차량을 이용해 여행할 수 있다.경기 후반에 선수들은 제이슨이 입을 수 있는 윙수트를 찾을 것이다.[9]제이슨은 무기와 재료를[10] 구입하고 사냥 퀘스트와 암살 미션을 포함한 측면 임무를 완수할 수 있는 다양한 우호적인 정착촌을 만나게 될 것이다.[3]룩아일랜드에는 표범상어 등 다양한 야생동물이 서식하고 있으며, 게임의 인공지능(AI)을 통해 야생동물이 서로 상호작용해 현실적인 생태계를 시뮬레이션할 수 있다.[11]다른 동물들을 사냥하고 그들의 시체를 수확함으로써, 플레이어들은 무기 홀스터와 탄약 주머니와 같은 새로운 아이템을 만드는 데 필요한 재료를 얻는다.[12][13]플레이어는 녹색 식물을 저장해 주사기를 만들 수 있는데, 이것은 제이슨이 전투 시나리오[12] 중에 건강이 쇠약해졌을 때 치료하거나 다른 게임 플레이의 이점을 제공한다.[14]플레이어는 다른 라디오 타워에 올라 스크램블러를 제거할 수 있다.[15]그것들이 제거되면, 지도의 영역이 열리고, 다양한 관심 지점이 부각되며, 플레이어들은 새로운 무기를 열게 되고, 플레이어들이 가능한 한 빨리 약을 한 장소에서 다른 장소로 배달해야 하는 시간적 탐색인 공급-실행 측면 미션에 접근할 수 있게 된다.[4][10]해적들이 섬을 장악함에 따라 플레이어들은 수많은 적의 전초기지를 침투하여 해방시킬 수 있다.일단 전초기지를 탈환하면, 그것은 선수들에게 추가적인 사이드 미션을 열어주는 반군들의 기지가 된다.[16]플레이어가 빠르게 이동하며 벤더와 거래할 수 있는 장소가 되기도 한다.[6]나중에 선수들이 전초기지를 재설정할 수 있도록 패치가 출시되었다.[17]게임의 세계를 탐험할 때, 제이슨이 야생동물이나 해적 순찰에 의해 공격당하는 것과 같은, 암호 없는 사건들이 일어날 수 있다.[18][19]플레이어는 시간적 전투 도전인 라키아트 임무의 시련을 완수하고 [20]포커, 칼 던지기, 사격 도전을 포함한 다른 미니게임에 합류하며 유물,[22] 편지,[23] 메모리 카드와 같은 서로 다른 수집품을 수집할 수 있다.[21][24]

이 게임은 본게임의 이벤트 6개월 전에 설정된 4인 협동 멀티플레이 모드가 특징이다.이 모드에는 다음과 같은 5가지 클래스가 있다.전사, 러셔, 데이드예, 사보터 또는 보디가드.플레이어는 각 클래스의 적재물과 무기를 사용자 정의할 수 있다.[25]멀티플레이어에서는 선수들이 '배틀 크라이'를 활성화해 팀의 건강과 정확성, 달리기 속도를 높일 수 있다.[26]이 게임에는 두 팀이 서로 겨루어 제어 포인트획득하는 팀 데스매치, 지배 등 경쟁력 있는 멀티플레이어 모드가 포함된다.[27]제어 지점이 위치를 변경하는 무선 송신기인 지배 변종인 트랜스미션도 있다.파이어스톰에서 팀은 다른 팀이 보유하고 있는 두 개의 연료 저장소에 불을 붙이는 동시에 불이 붙지 않도록 보호해야 한다.[26]적을 연속살해하고, 팀원을 살리고, 배틀크라이를 활용하면 모든 선수를 그림자처럼 환각시키는 '사이케가스'처럼 특권을 풀 수 있는 '팀 지원 포인트'가 부여된다.[28]이 게임은 사용자가 사용자 정의 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있는 지도 편집기가 특징이다.[29]플레이어는 풍경을 맞춤화하고 건물, 나무, 차량, 유닛을 AI가 통제하는 곳에 배치해 지도를 만들 수 있다.[30]

플롯

마이클 만도는 이 게임의 적대자 중 한 명인 바아스 몬테네그로를 위해 목소리와 모션 캡처를 제공했다.

제이슨 브로디(지안파올로 베누타)는 동생 라일리(알렉스 하라우치)가 조종사 자격증을 받은 것을 축하하며 인도양과 태평양 사이의 가상의 루크 제도에서 친구들과 휴가를 보내고 있다.스카이다이빙 여행에서 자신도 모르게 해적들이 점령한 섬에 상륙해 해적 영주 바아스 몬테네그로(마이클 만도)에게 붙잡혀 노예로 팔겠다는 것이다.제이슨은 바아스에게 살해당한 형 그랜트(레인 에드워즈)의 도움으로 탈출한다.제이슨은 이 섬 원주민 라키아트족의 양자인 데니스(Charles Malik Whitfield)에 의해 구조된다.데니스는 제이슨의 전사로서의 잠재력을 인정하고 라키아트 전사의 문신인 타토를 준다.라키트를 돕던 제이슨은 식물학자 어니하르트 박사(마틴 케반)의 집에서 친구 중 한 명인 데이지(나탈리 브라운)를 찾는다.제이슨의 기량에 감명을 받은 라키아트는 제이슨이 그들의 신성한 신전에 들어간 두 번째 외부인이 되도록 허락한다.라키아트 유물인 은빛 용칼을 돌려준 후, 제이슨은 시트라 신부(페이 킹슬리)에 의해 부족에 입문한다.

헤인하트와 CIA 요원 윌리스 헌틀리(알랭 굴렘)의 도움을 받은 제이슨은 라키아트호가 해적들로부터 섬을 탈환하는 것을 돕는 한편 여자친구 라이자(미렌 딘-로빅)와 친구 키스(제임스 A)를 찾아 구출한다. 우즈)와 올리버(크리스티안 호드코).바아스와 몇 차례 만난 제이슨은 바아스가 시트라 형이라는 사실을 알게 되고 남아프리카 노예 무역업자 겸 마약왕 호이트 볼커(스티브 커민)에서 일하기 위해 라키아트를 배신한다.제이슨은 곧 무시무시하고 숙련된 전사로 성장하며 라키아트족의 추앙을 받으며 친구들과 점점 멀어지면서 모든 살인을 즐기기 시작한다.

시트라(Citra)는 제이슨이 환각제의 영향을 받는 동안 그를 강간한 후, 그에게 섬에 남아 있으라고 요구한다.남기로 결심한 제이슨은 친구들과 작별을 고하고 바아스의 해적 기지로 향하며 바아스가 자신을 위해 함정을 꾸민 것을 발견한다.제이슨은 살아남았지만 망상에 빠져 꿈과 같은 상태로 들어가 그곳에서 바아스의 복수복제들과 싸워야 한다.그는 결국 진짜 바아스에 도달하여 드래곤 나이프로 그를 찌른 뒤 쓰러진다.[b]제이슨은 라키아트 신전에서 시트라와 함께 깨어나 호이트를 위해 죽이겠다고 약속한다.

헌틀리의 도움을 받아 호이트의 섬에 도착한 제이슨은 헌틀리의 동료 요원인 샘 베커(스테픈 보가르트)를 만나 호이트의 개인 군대로 침투하는 것을 돕는다.이 시간 동안 제이슨은 라일리가 살아 있고 호이트의 포로가 되어 있다는 것을 알게 된다.호이트가 카메라로 그들을 지켜보는 가운데, 제이슨은 베커가 비디오를 반복할 때 자신을 드러냈지만, 계략을 유지하기 위해 라일리를 때린다.제이슨은 호이트의 자신감에 빠져들었고, 그와 베커는 포커 게임에서 호이트를 죽이려고 계획했다.하지만, 그들이 게임을 하기 위해 앉았을 때, 호이트는 그가 루프를 통해 본 비디오를 폭로한 후 베커를 살해한다.제이슨은 칼싸움에서 호이트와 그의 부하들을 죽이고, 그 과정에서 손가락이 반이나 빠지고, 라일리와 함께 섬을 탈출한다.

제이슨과 라일리는 불이 붙은 것을 찾기 위해 어니하트의 집으로 날아간다.죽어가는 의사는 라키아트족이 집을 공격해 제이슨의 친구들을 납치했다고 폭로한다.제이슨은 라키아트 사원에서 시트라와 대치하지만 그녀는 그를 약하게 하고 라일리를 붙잡는다.시트라는 제이슨에게 라키아트 전설의 강력한 전사라고 믿으며 그를 사랑하게 되었고, 그를 "해방할" 것이라고 말한다.제이슨은 꿈속에서 라이자가 괴물로 등장하는 등 드래곤 나이프와 함께 불타는 길을 걷는 꿈을 꾸고 있다.그는 리자를 붙잡아 둔 채 잠에서 깨어나 친구들을 구하거나 시트라와 교제하여 그들을 죽게 할 수 있는 선택권을 부여받는다.

만약 제이슨이 친구들을 풀어준다면, 격분한 데니스가 제이슨의 배신으로 그를 찌를 준비를 하는 동안, 시트라는 그에게 섬에 남아 있으라고 간청한다.시트라는 그의 앞에 뛰어들어 대신 칼에 찔려, 제이슨의 품에 안겨 죽으면서 제이슨에 대한 사랑을 선언한다.제이슨과 그의 친구들은 배를 타고 섬을 떠난다. 제이슨은 모든 살인이 그를 괴물로 만들었음에도 불구하고, 그는 여전히 마음 속 어딘가에서 자신이 이것보다 더 낫다고 믿는다고 말한다.제이슨이 라이자를 죽인다면 그와 시트라는 나중에 의식에서 섹스를 하게 된다.그 후, 시트라는 제이슨을 찌르며, 제이슨이 죽을 때 그들의 아이가 라키앗을 영광으로 이끌 것이며 그가 "이겼다"고 말한다.게임은 크레딧이 굴러가는 동안 해변에 있는 보트와 드래곤 나이프의 스틸 이미지로 끝난다.

개발

브라이언 타일러가 그 경기의 원점을 작곡했다.

유비소프트 몬트리올은 이 게임의 리드 개발자 역할을 했고, 이 게임의 싱글 플레이어를 만드는 일을 담당했다.Ubisoft 스튜디오가 여러 개 참여한 세계적인 작품이었다.매시브 엔터테인먼트는 이 게임의 멀티플레이어 부분을 만들고, 유비소프트 상하이는 미션을 디자인하고 야생동물의 AI를 만들었으며, 유비소프트 뷰쿠레슈티품질보증을 제공했으며, 유비소프트 리플렉스는 몬트리올의 차량 디자인을 도왔고, 레드 스톰 엔터테인먼트는 PC 버전과 게임의 사용자 인터페이스를 만드는 일을 담당했다.웨스트 스튜디오는 이 게임을 위해 초기 컨셉 아트를 만들었다.[31]이 게임의 사전 제작은 2008년에 시작되었고,[32] 90명 이상이 이 게임에 참여했다.[33]파 크라이 3는 당초 원작 감독, 서사 감독 등 여러 창작 스태프의 이탈로 2010년 게임의 개발이 부분적으로 재개되면서 포기되었지만, 전작과 단일한 응집력 있는 서사를 형성할 계획이었다.[32][34]2012년 11월 6일, 유비소프트는 이 게임이 제조에 공개되었다는 것을 확인했다.[35]파 크라이 3는 파 크라이 2에서 사용하는 두니아 엔진의 중형 및 업그레이드 버전인 두니아 2 게임 엔진을 사용한 시리즈 중 첫 번째 게임이다.두니아 2엔진은 콘솔에서 두니아 기반 게임의 성능을 개선하고 글로벌 조명 등 보다 복잡한 렌더링 기능을 추가하기 위해 만들어졌다.[36][37]

게임플레이 디자인

그 팀은 뚜렷한 수준을 만드는 것을 피했다.설계자가 그리드에 환경 물체를 배치할 위치와 방법을 신중하게 계산한 기존의 게임 설계와는 달리, 이 팀은 대신 동적 커버 설계를 실험하고 두니아 엔진에서 제공하는 알고리즘을 활용하여 넓은 영역의 배치를 신속하게 절차적으로 생성했다.그런 다음 팀은 수동으로 다른 물체의 배치를 조정하고 출력을 테스트한다.이는 반복 패턴을 피함으로써 세계가 예측할 수 없고 현실적일 수 있도록 했으며, 플레이어가 같은 지역을 다시 탐험할 때에도 역동적인 야생동물과 적의 만남이 신선하게 유지되도록 했다.공간은 논리적이고 바탕이 되도록 만들어진다.예를 들어, 적군 전초기지는 해적이 룩 아일랜드에서 활동하는 데 중요한 산업 지역이다.이 팀은 선수들이 단순히 게임 플레이를 위한 것이 아니라 게임 내에서 "이유에 있어서" 탐색하는 공간들이 존재한다고 믿기를 원했고, 문명을 창조하려는 이러한 노력은 게임 세계의 신뢰성을 높이는 데 도움을 주었다.[32]세계의 공간을 만들 때, 게임은 엘더 스크롤 시리즈와 레드 데드 리셉션 시리즈에서 영감을 얻어 이 시리즈들이 어떻게 선수들에게 발전으로 보답하는지를 보여준다.하지만, 그 팀은 게임 플레이에서 반복을 피하기를 원했고, 250개 이상의 서로 다른 적대적인 만남과 각각의 만남을 기억하고 연장된 플레이 후에만 그것을 재활용하는 시스템을 만들었다.[38]이 팀은 이것이 경험의 다양성을 높이는 데 도움이 된다고 믿었다.[39]

팀은 Far Cry 2의 게임 플레이 요소를 평가하여 어떤 게임 플레이 요소를 포함하거나 개선해야 하는지 결정했다.무기력 저하와 말라리아 감염은 그 팀이 경기를 덜 재미있게 만들었다고 생각했기 때문에 제거되었다.댄 헤이 PD에 따르면 파 크라이2 세계는 불모지였고 선수들의 행동에 대한 반응이 부족했다.이에 선수단이 맞닥뜨릴 수 있는 '실제 문명'을 만들겠다는 목표로 세상을 더욱 활기차게 만들기로 했다.[32]파 크라이 3에서는 선수들의 행동이 게임의 세계에 영향을 미치며, 제이슨이 적대적인 캠프를 해방시킨 후 바스의 영향력이 점차 감소한다.[40]룩 아일랜드의 세계는 선수들이 경기 세계 내에서 여행하는 동안 지루함을 느끼지 않도록 탐험에 끌어들여 기회와 활동으로 가득하도록 설계되었다.그 팀은 선수들이 섬의 역사와 주민들에 대해 더 많이 배울 수 있는 사이드 퀘스트를 도입했다.세상은 힘을 실어주기 위해 설계되었고, 그래서 플레이어들은 메인 퀘스트를 서둘러 완수하지 않고도 세상에서 원하는 것을 자유롭게 할 수 있었다.[41]이 팀은 또한 이 게임의 드라이빙 메카닉을 개선하고 빠른 여행 포인트를 도입함으로써 여행의 접근성을 높이려고 시도했다.[42]각 임무 내에서 선수들은 스텔스나 화력을 이용해 적을 처치하든 자유롭게 플레이 스타일을 선택할 수 있는데, 헤이는 게임이 선수들의 선택을 존중한다고 믿고 있다.[43]그는 또한 이 팀이 의미 있는 열린 세상을 만들었다고 믿었고,[32] 룩 섬은 "두 번째로 중요한 인물"로 여겨졌다.이 게임의 수석 디자이너인 제이미 킨에 따르면, 세계는 "유혹적이면서도 혐오스러웠고" 선수들은 "장소와 그 안에 있는 모든 사람들에게 유혹을 느낄 것"이라고 한다.영감은 아포칼립스 나우, 로스트 등 미디어에서 가져갔다.[44]팀은 경기 초반 전개 과정에서 내린 서술적 결정으로 첫 번째 파 크라이와 같은 섬 설정으로 돌아가기로 했다.연구팀은 이 설정이 자신이 만들고 싶은 이야기로 잘 으스러졌고, 다양함으로 가득 찬 세상을 만들 수 있었으며, 고립감과 발견감을 고취하는 데 도움이 되었다고 믿었다.[45]

이야기

레벨 디자이너 마크 톰슨은 파 크라이 게임에서 도덕성은 절대적이지 않으며 항상 "도덕적인 회색 공간"이 존재한다고 말했다.구단은 선수들의 행동을 판단하는 도덕성 제도 도입을 의도적으로 피했다.그레이 도덕성은 제이슨이 그의 친구들을 구하고 적대적인 섬에서 살아남기 위해 해적들을 살해한 것으로 보여진다.[46]그 팀은 이야기를 쓸 때 아포칼립스 나우, 사슴 사냥꾼, 배달스에서 영감을 얻었다.[47]이들은 이 게임을 1인칭 슈터로 이해했는데, 성공하기 위해 플레이할 수 없는 캐릭터들을 많이 죽이는 것을 포함했고, 팀은 스토리와 전체적인 경험을 방해할 수 있는 서술적 부조화를 막기 위해 슈팅 개념을 수용한 스토리를 원했다.[48]제이슨이 더 많은 사람들을 죽일수록, 그는 점점 더 폭력에 관대해진다.헤이는 제이슨이 게임 초반의 모습에서 벗어나 해적들과 어깨를 나란히 하기 시작하면서 선수들이 서서히 제이슨의 변신을 보게 될 것이라고 말했다.[47]제이슨의 환각 순서는 그의 불안정한 정신을 반영하기 위한 것이었다.톰슨은 제이슨의 양심이 선수들의 행동에 의문을 제기하는 "내성적인 결과"라고 설명했다.그가 이 시퀀스를 쓰고 있을 때, 제프리 요할렘페르시아의 왕자로부터 몽환적인 수준에 영감을 받았다.[49]제이슨의 친구들은 그를 다르게 보고 있으며 그는 외상스트레스 장애를 경험하기 시작할 것이다.그의 설명적인 마무리 서술에도 불구하고, 경기는 해석의 여지를 남겼다.[46]결국, Hay는 그 이야기는 영웅이 되는 비용과 여행에서 얼마나 많은 희생자가 발생할 수 있는지에 관한 것이라고 말했다.[50]

요할렘은 선수들의 마음을 살피는 이야기를 설계했다.이 게임은 선수들의 경기 스타일에 반응하며 "자각"하는 것으로 묘사되었다.특히 요할렘은 제이슨이 사람을 죽이는 끔찍한 여정에 내몰리는 동안 선수들이 경기를 재미있게 하는 플레이 가능한 캐릭터와 선수들의 차이를 비교하고 싶어했다.[43]제이슨의 친구들을 구해야 한다는 절박함을 무시한 채, 자유롭게 게임 세계를 탐험하고 그것이 제공할 수 있는 활동을 즐길 수 있다는 것은 선수들의 내면을 반영하기 위한 것이었다.요할렘에 따르면, 이 게임은 플레이어의 개인적인 관점을 드러낼 수 있으며,[32] 플레이어가 "당신의 엔터테인먼트를 끝내기 위해 게임에서 이 캐릭터들을 죽일 의향이 있는지"를 묻는다.[51]이는 선수들에게 불편한 심기를 조성한다.요할렘은 이야기와 세상을 만들 때 펄프 픽션, 폭력역사, 위한 레퀴엠에서 영감을 받아 선물가게를 통해 퇴장했다.파 크라이2 억압적인 세계와는 반대로, 이 게임은 이상한 나라앨리스에 의해 영감을 받았다; 요할렘은 이 게임이 플레이어들이 왜 실제 사람들과 시간을 보내는 대신에 아름답게 꾸며졌지만 가상의 세계에 기꺼이 그들 자신을 가두는지 물었다고 말했다.[52]이 이야기는 인종주의식민주의로 널리 비판되었지만, 요할렘은 이 게임을 "아바타와는 반대"라고 부르며 옹호했는데, 그는 제이슨의 도움이 필요 없고, 그는 사람들이 원하는 것을 하도록 조종당하고 있었다.[51]그는 게임이 제공하는 서브텍스트와 단서를 이해하기 위해 플레이어들이 수수께끼처럼 게임에 접근할 필요가 있다고 주장했다.[53]

처음에, 이 게임의 주요 악당은 "300파운드, 6피트 키의 불마스티프 개"와 비슷하게 생긴 대머리에 근육질의 남자인 Bull로 명명되었다.캐릭터는 마이클 만도가 이 역을 위해 오디션을 본 후 재설계되었는데, 그의 신체성은 개발자들이 계획했던 것과는 매우 다르기 때문이다.불스의 육체적 맹렬함이 악당의 감정적이고 휘발성 있는 성격으로 탈바꿈했다.이 캐릭터의 두 번째 반복은 Pyro라는 이름을 붙였고 심하게 훼손된 몸을 특징으로 삼았지만 만도의 바스 묘사가 그의 성격을 미묘한 매너리즘을 통해 표현할 수 있게 함에 따라 그러한 특징은 나중에 제거되었다.그 팀은 그가 매력적이지만 위협적인 악당이 될 것이라고 상상했다.[54]헤이는 바아스를 다스 베이더에 비유했는데, 그의 존재는 종종 짧고 짧지만, 그가 등장할 때, 그는 관심을 끌며 선수들의 기억을 살린다.[55]헤이는 바아스를 "당신의 얼굴에 아주 많이" 있는 캐릭터로 묘사했는데, 이것이 제이슨의 초기 지위를 "피해자"[56]로 굳히는 데 도움이 되었다.요할렘은 게임의 중간 지점에서 바아스의 죽음은 소설 '등대에게'에서 영감을 얻었는데, 이 소설에서 주인공은 이야기 중간에서 죽고 나머지 줄거리는 그녀의 부재를 탐구한다고 덧붙였다.[32]팀은 미묘한 캐릭터를 만들기 위해 모션 캡처를 활용, 배우들이 스크린에서 더욱 만족스러운 감정을 전달할 수 있도록 했다.[57]훈련받지 않은 적들이 전투 중에 실수를 할 때와 같이, 믿을 수 있도록 설계된 AI에 의해 적들이 통제된다.[58]엘리아스 투펙시스는 제이슨 브로디의 목소리 연출을 위해 선택되었지만, 2년 후 지안파올로 베누타에 의해 대체되었다.[59]

멀티플레이어

매시브 엔터테인먼트는 그 게임의 멀티플레이어 개발을 처리했다.데이비드 폴펠트 매시브 전무이사에 따르면 팀은 월드 인 컨버전스 같은 실시간 전략 게임에서 일한 경험만 있을 뿐 개발 초기부터 관여했고 그 기회가 포트폴리오 다변화에 도움이 됐다고 한다.[33]멀티플레이어 부분의 크리에이티브 디렉터인 마그너스 젠슨은 멀티플레이어가 싱글플레이어로부터 광기의 주제를 가지고 있다고 말했다.이를 위해 경쟁 멀티플레이어는 플레이어들이 초자연적인 요소를 이용해 적과 싸울 수 있도록 하고, 협동 멀티플레이어는 "어떤 캐릭터처럼 고동치는" 캐릭터를 싱글플레이어 모드로 구현한다.[60]멀티플레이어에는 독립 게임과 소셜 게임에서 흔히 발견되는 요소도 포함된다고 한다.[61]

프로모션 및 릴리스

Far Cry 3는 2011년 6월 Ubisoft의 E3 2011년 기자회견 도중 발표되었다.[62][63]2012년 5월 22일 이전에 게임스톱에서 톰 클랜시의 고스트 레콘: 퓨처 솔져를 구매한 플레이어를 위해 게임 멀티플레이어 부분에 대한 클로즈드 베타가 출시되었다.[64]플레이어가 멀티플레이어 로드를 관리하고 진행 상황을 모니터링할 수 있도록 iOS와 안드로이드용 ' 크라이아웃소스트(Far Cry The Obstops)'라는 동반 앱이 출시됐다.[65]영국 전용의 "Insiant Mirror"라는 이름의 동반 앱은 선수들이 섬에 갇혔을 때 어떤 모습일지 상상한다.[66]플레이어가 직접 엽서를 만들고 커스터마이징할 수 있는 페이스북 앱 '홀리데이 프롬 헬(Holiday From Hell)'이 2012년 9월 출시됐다.처음 2000명의 참가자들은 로얄 메일에 의해 무료로 인쇄되고 배달된 그들만의 엽서를 가지고 있었다.[67]PAX East에서 이 게임을 홍보하기 위해 머리를 깎거나 영구적인 부족 문신을 한 선수들은 이 게임의 복사본을 무료로 받게 된다.[68]PAX Prime에서 참석자들은 바아스처럼 보이기 위해 머리를 모하크 모양으로 깎을 수 있다.[69]유비소프트는 마인크래프트 마니아인 마이클 램버트와 아티스트 액셀 얀센, 요한 델코트 등에 의뢰해 인기 인디게임 마인크래프트 내 파 크라이 3 설정과 캐릭터를 모방한 커스텀 맵과 텍스처 팩을 제작했다.마인크래프트 텍스처 팩은 2012년 10월 26일 파 크라이 3-미네크래프트 맞춤형 어드벤처 맵과 함께 출시되었다.[70]Far Cry라는 4부로 구성된 웹 시리즈: 만도가 바아 역을, 크리스토퍼 민츠-플라세가 그 자신으로 출연하는 <경험>이 개봉했다.[71]

이 게임은 처음에 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3엑스박스 360을 위해 2012년 9월 4일에 출시될 예정이었다.[72]이는 유럽, 중동, 아프리카(EMEA) 지역에서는 11월 29일로, 미국에서는 12월 4일로 연기되어 경기 완료를 위한 추가 시간을 주었다.[73]출시일에, 그 게임의 윈도 버전은 서버 문제로 인해 일시적으로 게임을 할 수 없게 되었다.[74]게임을 미리 주문했던 플레이어들은 "The Losted Expeditions" 팩에 접속할 수 있게 되었는데, 여기에는 "The Losted Expeditions"라는 이름의 두 개의 싱글 플레이어 미션인 "The Forged Experience"와 멀티 플레이어를 위한 플레어 건이 포함되어 있다.[75]게임스톱에서 미리 게임을 주문했던 플레이어들은 게임에 네 가지 미션을 추가하는 '몽키 비즈니스 팩'에 접근할 수 있었다.[76]유럽 선수들은 또한 모든 사전 주문 보너스와 모든 다른 형태의 출시 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)가 포함된 미치광이 에디션을 Vaas bobblehead생존 기술 매뉴얼과 함께 구매하여 실제 위험 상황에서 사용할 수 있다.[77]업레이 사용자는 새로운 미션부터 사용자 정의 가능한 아이템에 이르는 보너스 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있다.[78]'몽키 비즈니스 팩'과 '잃어버린 탐험대'는 이후 2013년 1월 17일 발매된 디럭스 번들에 또 다른 2개의 DLC 팩, 즉 '워리어'와 '프레데터 팩'과 함께 묶였다.[79]두 개의 미션을 가지고 협동 멀티플레이어 모드를 종료하는 플레이스테이션 3 전용 DLC인 "고조류"[80]와 게임의 독립형 확장인 파 크라이 3: 블러드 드래곤은 이번 번들에는 포함되지 않았다.[81]블러드드래곤은 1980년대 액션 영화, 만화, 비디오 게임을 패러디한 것으로 군 사이보그 병장 렉스 '파워' 콜트의 액션 역할을 맡은 선수들과 함께 복고 미래형 오픈 월드 섬에서 펼쳐진다.[81][82]파 크라이 3블러드 드래곤은 후에 파 크라이 2와 파 크라이 클래식과 함께 파 크라이:라는 이름의 컴파일 게임에서 번들로 제공되었다. PS3, Xbox 360, PC를 위한 야생 탐험.[83]2018년 5월 29일부터 PC에서 파 크라이5 시즌권이나 골드 에디션 등을 구입한 플레이스테이션 4엑스박스 원용 게임 재출시하는 클래식 에디션에 접속할 수 있다.[84]클래식 에디션은 2018년 6월 26일 독립 구매가 가능하도록 제작되었다.[85]

리셉션

임계수신호

데스트레이토이드 출신의 짐 스털링은 이 게임이 이전 게임들과 비교할 때 스토리텔링에 더 큰 비중을 두고 있다고 느꼈고, 이 게임의 등장인물들이 나오는 것을 좋아했다.스털링은 이 이야기를 "엄청나게 쓰여졌다"고 했고 "예상적으로 표현되었다"[7]고 말했다.게임 인포머의 매트 버츠는 이 이야기를 "추방"이라고 부르면서 동의했다.그 게임의 사이드차커 출연자들은 연기와 성격묘사로 찬사를 받았다.만도의 바스 역은 비평가들로부터 찬사를 받았다: 게임즈라다르의 라이언 탈죠닉은 그의 존재가 몇몇 미션들을 기억에 남도록 만들었다고 말했다.[92]IGN의 미치 다이어는 제이슨이 많은 결점 때문에 상대할 수 있는 인물이라고 언급했다.[94]게임스팟의 케빈 바노드는 약물 사용에 대한 과도한 강조와 같은 서술적 결정에 의문을 제기했다.[93]제이슨이 단기간[96] 내에 효과적인 전투원으로 변신한 것, 이야기의 바아스의 조기 사망과 같은 다른 이야기 비트는 비난을 받았다.[97]PC 게이머의 브램웰과 톰 프란시스 둘 다 메인 퀘스트의 선형 디자인에 대해 언급했다.[90] 프란시스는 이를 "둘 다 깨질 때까지 스토리와 비디오게임을 함께 으깨는 가장 서투른 방법을 안내하는 여행"이라고 설명했다.[16]폴리곤의 아서 기스는 이 이야기가 진부하다고 비판했다.여성혐오증, 동성애 혐오증 같은 주제를 다루는 게임과 백인 구세주 트로피 사용법도 비판을 받았다.[98]

그 섬 배경은 비평가들의 찬사를 받았다.유로게이머의 톰 브램웰은 주로 게임의 다양한 활동과 섬의 풍부한 역사 때문에 이 섬이 게임에 매료된 주된 이유라고 말했다.그는 게임의 야생동물의 인공지능을 좋아했는데, 이것은 게임을 예측할 수 없게 만든다.[90]베르츠는 환경이 '복수'와 '고구려'라며 동의했고, 복수의 플레이스타일을 수용하기 위한 디자인에 감사했다.[91]반오드는 유비소프트가 룩 아일랜드 디자인에 쏟아 부은 노력을 높이 평가하면서 "파 크라이 3는 그 세계에 관한 이야기만큼 스토리에 대한 것이 아니다"라고 말하며, 세계를 "입장"과 "집중"이라고 불렀다.VanOrd는 또한 생태계를 좋아했는데, 생태계는 서로 상호작용을 하며 세상을 더욱 신뢰할 수 있게 만드는데 도움을 주었다.[93]다이어는 이 게임의 수집품을 찾는 것을 즐겼고, 이것은 이 섬의 역사를 풍부하게 하는데 도움이 되었다.다이어에 따르면, 이 게임은 "아스토닉한 장소의 감각"과 "문화와 풍경을 담아내는 것"[94]을 가지고 있었다.폴리곤 출신의 아서 기스 역시 세계 디자인에 감명을 받았는데, 그는 다양한 새로운 사건들이 일어나게 하고 시스템이 서로 흘러가고 뒤얽히게 한다고 느꼈다.[95]탈죠닉은 새로운 게임 플레이가 각 선수들에게 독특한 개인적인 이야기들에 기여했다고 덧붙였다.[92]

비평가들은 대체로 그 게임을 즐겼다.스털링은 선수들이 목표에 접근하기 위해 주어진 자유를 칭찬했지만, 많은 측면 목표들이 매우 빠르게 반복된다고 느꼈다.그들은 비록 여행이 그들에게 성가신 일이라는 것을 지적했지만, 게임의 접근성 증대를 칭찬했다.[7]브램웰은 스텔스를 게임의 장점 중 하나로 꼽고 전투의 적응성에 주목하며 선수들의 자유를 높이 평가했다.바노드는 이에 동의하며 스텔스 게임을 '폭발'이라고 부르며 선수들이 실험하고 창의적으로 할 수 있는 기회를 제시했다고 칭찬했다.[93]다이어는 이 게임의 액션은 신나는 것일 수 있고 액션은 함께 사슬로 묶일 수 있다며 동의했다.[94]베르츠와 탈죠닉은 AI가 지배하는 인간 적들이 더 적응하지 못해 실망했지만 빠른 여행 포인트 포함, 무기 오작동 제거 등 게임 플레이 개선을 좋아했다.[92][91]반오드는 총놀이와 차량제어를 좋아했고, 프란시스와 함께 적에게 아첨하는 것을 한탄했지만 롤플레잉 게임 요소들이 포함되면서 나타난 게임의 진행의식도 답답했다.[93][16][93]기스 감독은 경기 내용이 "직관적일 수 있다"[95]고 경고했지만 경기 내용이 풍부하다고 칭찬했다.

이 게임의 멀티플레이어 컴포넌트는 실망스러운 것으로 여겨졌다.스털링은 이 게임의 경쟁력 있는 멀티플레이어에 새로운 아이디어가 부족하다고 언급하면서 콜 오브 듀티(Call of Duty)에 비유했다.레프트4 데드에 비해 협동 멀티플레이어에 쏟은 노력은 마음에 들면서도 선수 아바타에 대한 특성화가 미흡하다고 비판했다.[7]프랜치스는 서버 브라우저가 없어 실망했지만 이 협동 멀티플레이어를 '재미'라고 불렀다.[16]브램웰은 보너스 콘텐츠의 존재는 높이 평가했지만 멀티플레이어 컴포넌트는 넉넉한 패키지로 만들었다며 멀티플레이어 컴포넌트를 게임에서 가장 덜 흥미로운 부분이라고 평가했다.[90]경쟁 멀티플레이어의 매력을 방해하는 요인으로 어설픈 동작과 하위타수 적중 감지 역학을 한탄하면서도 버츠는 협동 모드를 "재미있는 전환"이라고 불렀다.[91]바노드는 진행체계에 등장하는 '특이한 트위스트'를 높이 평가하면서도 팀이 만들어 낸 우수한 오픈세계를 협력모드가 사용하지 않는다고 느꼈다.다이어는 멀티플레이어 컴포넌트에 대해 좀 더 부정적인 견해를 갖고 있어, 그들을 자극받지 않고 혼란스러운 지도 디자인을 비판하였다.그는 협력적 요소가 경기를 '지각없는 방향의 사수'[94]로 만들었다고 느끼고 스케일링에 어려움이 없다고 더 비판했다.[94]

판매의

이 게임의 예약 판매량은 유비소프트의 예상을 밑돌았다.[99]NPD그룹에 따르면 미국에서는 6번째로 많이 팔린 비디오 게임이었다.그것은 또한 12월에 이 지역에서 두 번째로 큰 비디오 게임 출시였다.[100]2013년 1월, 블랙 옵스 II에 이어 두 번째로 잘 팔리는 게임이 되었다.[101]영국에서, 그것은 2012년에 비디오 게임을 위한 9번째로 큰 출시였다.출시 일주일 만에 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II에 이어 두 번째로 많이 팔린 소매 게임이 되었다.[102]파 크라이 3는 이후 블랙 옵스 II크리스마스 기간 중 가장 잘 팔리는 게임으로 낙제시켰다.[103]

2012년 12월 450만 부 이상이 소매상들에게 발송되었다.[104]2014년 10월, 유비소프트는 약 1,000만 부가 팔렸다고 발표했다.[105]

수상

주요 수상 및 지명
연도 카테고리 결과 참조
2013 뉴욕 비데오게임 비평가 서클상 베스트 게임 지명했다 [106][107]
게임 내 베스트 글쓰기 지명했다
베스트 월드 (룩 제도) 지명했다
최우수 연기상 (마이클 만도: Vaas Montenegro 역) 지명했다
제16회 D.I.C.E. 어워드 올해의 게임 지명했다 [108]
올해의 액션 게임 지명했다
애니메이션의 뛰어난 성과 지명했다
예술적 방향에서 탁월한 성과 지명했다
게임 방향에서 탁월한 성과 지명했다
독창적인 작곡의 뛰어난 업적 지명했다
뛰어난 캐릭터 퍼포먼스(Vaas Montenegro) 지명했다
제9회 영국 아카데미 게임상 베스트 게임 (댄 헤이, 패트릭 플러드, 파트리크 메테) 지명했다 [109]
액션(댄 헤이, 패트릭 플러드, 파트리크 메테)
예술적 성취(Jean-Alexis Doyon, Genseki Tanaka, Vincent Jean) 지명했다
오디오 어치브먼트(Dan Hay, Tony Gronick, Brian Tyler) 지명했다
게임 디자인 (패트릭 메테, 제이미 킨) 지명했다
스토리(제프리 요할렘, 루시엔 소울반, 리쿠오) 지명했다
국립 비디오 게임 거래 리뷰어상 올해의 게임 지명했다 [110]
아트 디렉션, 컨템포러리 지명했다
제어 설계, 3D
게임 시네마의 방향 지명했다
게임 디자인, 프랜차이즈 지명했다
그래픽, 기술
드라마 주연연기 (Michael Mando as Vaas Montenegro) 지명했다
조명/텍스트 지명했다
오리지널 드라마틱 스코어, 프랜차이즈 지명했다
사운드 이펙트 지명했다
드라마 속 쓰기 지명했다
게임, 프랜차이즈 액션 지명했다
게임 개발자 초이스 어워드 베스트 테크놀로지 [111]
베스트 비주얼 아트 지명했다
게임 오디오 네트워크 길드 어워드 올해의 오디오 지명했다 [112][113]
올해의 사운드 디자인 지명했다
베스트 다이얼로그
베스트 오디오 믹스
골든 조이스틱 어워드 올해의 게임 지명했다 [114][115]
최상의 비주얼 디자인 지명했다
최고의 게임 모멘트(정신병의 정의)
제4회 캐나다 비디오게임상 올해의 게임 [116]
베스트 콘솔 게임 지명했다
베스트 애니메이션
베스트 게임 디자인
베스트 게임 이노베이션 지명했다
베스트 새 캐릭터 (Vaas Montenegro)
베스트 비주얼 아트
베스트 글쓰기 지명했다
퓨처샵 팬 초이스 어워드

레거시

이 게임의 성공은 현재 강한 정체성을 가진 블록버스터 시리즈로 여겨지고 있는 프랜차이즈의 위상을 높이는 데 도움이 되었다.[117]게임즈라다르의 돔 페피아트는 "파 크라이 3와 그 확장된 블러드 드래곤은 유비소프트가 오픈 월드 1인칭 슈터 장르에서 우위를 점하고 개발자와 출판사로서의 입지를 굳히는 데 도움을 주었다"고 썼다.[118]타워의 존재와 야생동물 사냥과 같은 Far Cry 3의 많은 특징들이 나중에 다른 Ubisoft 비 Far Cry 게임에서 사용되었다.[119]

유비소프트는 처음에 게임의 주인공과 다른 조연 캐릭터로 제이슨의 복귀와 바아스의 부활이 포함된 파 크라이 3의 직설적인 속편을 만들 계획이었다.그 계획은 금방 포기되었다.[120]2014년 11월 18일 히말라야 지역을 배경으로 한 속편 《파 크라이 4》가 윈도, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 발매되었다.그것은 새로운 등장인물들의 배역과 새로운 지도를 특징으로 한다.[121]

참고 항목

메모들

  1. ^ 추가 작업은 매시브 엔터테인먼트, 유비소프트 상하이, 유비소프트 뷰쿠레슈티, 유비소프트 반사, 레드스톰 엔터테인먼트 등이 제공했다.
  2. ^ Far Cry 6(2021) 및 다운로드 가능한 콘텐츠Vaas Montenegro: 정신 이상, 바아스가 제이슨과의 만남에서 살아남았다는 암시가 있다.

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외부 링크