하모닉스

Harmonix
하모닉스 뮤직 시스템즈
하모닉스
유형자회사
산업비디오 게임
설립1995년 5월 10일; 28년(1995-05-10)
창업자
본부보스턴, 메사추세츠, 미국
주요인물
상품들
종업원수
100+ (2020)
부모
웹사이트harmonixmusic.com

Harmonix Music Systems, Inc.는 Massachusetts, Boston에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 개발 회사입니다. 이 회사는 1995년 5월 Alex RigopulosEran Egozy에 의해 설립되었습니다. 하모닉스는 뮤직 비디오 게임 시리즈 Dance CentralRock Band의 개발자로 가장 잘 알려져 있을 뿐만 아니라, NeversoftVicagary Visions로 개발을 옮기기 전에 Guitar Hero 시리즈의 오리지널 개발자이자 제작자로 알려져 있습니다.

역사

형성

하모닉스는 1995년 5월 10일 MIT 재학 중 만난 알렉스 리고풀로스(Alex Rigopulos)와 에란 에고지(Eran Egozy)에 의해 설립되었습니다.[1] 에고지는 음악에 관심이 있는 전기/컴퓨터 엔지니어였고, 리고풀로스는 프로그래밍에 관심이 있는 음악 작곡 전공자였습니다. 둘 다 MIT 미디어 랩에서 일하면서 만났습니다. 알고리즘적으로 음악을 즉석에서 만들어낼 수 있는 컴퓨터 음악 생성 시스템을 구축한 후, 두 사람은 조이스틱을 사용하여 시스템을 제어할 수 있는 방법을 고려했고, 랩에 있는 다른 사람들로부터 관심을 얻은 랩을 위한 유닛의 시연을 설정했습니다. 두 사람은 졸업 후 기존의 어떤 회사에서도 그런 아이디어를 추구할 수 없다는 것을 깨달았고, 그래서 그들은 그들만의 창업을 선택했습니다.[2] 이 회사는 전통 악기를 배우는 데 어려움을 겪는 사람들이 음악을 연주하는 경험을 이용할 수 있다는 전제 하에 지어졌습니다.[2]

외부영상
video icon 하모닉스 첫 제품 The Axe 홍보 영상

이 회사는 초기에 약 10만 달러의 자금을 지원받았으며, 처음 5년 동안은 거의 매출이 없었습니다.[2] 이 회사의 초기 제품은 PC CD-ROMThe Axe였습니다. Axe는 소비자들이 PC 조이스틱을 사용하여 독특한 악기 독주를 쉽게 할 수 있도록 했습니다.[3] 리고풀로스와 에고지는 사람들이 처음에는 게임에 빠져있었지만 게임을 15분 동안 플레이한 후 흥미를 잃었다는 것을 깨달았으며, 이 제품은 약 300부만 팔렸습니다.[2] 이어 하모닉스는 비슷한 기능을 수행하는 '캠잼'을 이번에는 간단한 몸동작을 이용해 음악 시퀀스를 촉발하는 디자인을 했습니다.[1] 캠잼은 디즈니 테마파크에서 사용되었습니다.[2][4] 이로 인해 두 사람은 제품을 포함하기 위해 Dave & Buster와 같은 엔터테인먼트 사업에 접근하는 것을 고려하게 되었지만, 곧 이러한 노력이 1년에서 1년 반이 걸릴 것이며, 이는 그들의 필요에 비해 너무 오래 걸릴 것이라는 것을 깨달았습니다.[2] 그리고 나서 그들은 1997년에 가라오케 바와 랩퍼 파라파, 비트매니아, 댄스 댄스 레볼루션과 같은 뮤직 비디오 게임의 도입으로 도약하고 있던 일본의 엔터테인먼트 산업을 고려했습니다. 그들은 이 엔터테인먼트 센터에 캠잼 장비를 판매하려고 시도했지만 관심이 없었습니다. 그들은 노래방과 같은 게임들이 개인적인 표현 때문이 아니라, 그들이 그들의 행동을 통해 노래들을 정확하게 재창조하도록 격려했기 때문에 인기가 있다는 것을 깨달았습니다.[2] 이 게임은 또한 게임에서 흔히 볼 수 있는 간단하고 이해하기 쉬운 인터페이스를 통해 게이머에게 음악적 경험을 제공하는 데 중점을 두었습니다.[1] 이를 계기로 두 사람은 미국으로 돌아와 현재 직원의 약 40%를 내보내야 했지만 비디오 게임 개발자로 회사를 다시 정리했습니다.[2]

초기제목

하모닉스의 첫 번째 주요 비디오 게임은 주파수(Frequency)로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)가 개발 자금을 지원하고 회사에 약 2백만 달러를 투자했습니다. 하모닉스가 소니와 계약한 핵심 요소는 지적 재산권을 유지할 수 있다는 것이었고, 이를 통해 하모닉스는 향후 노력을 위해 게임 기반을 구축할 수 있었습니다.[2] 이 게임의 개발은 1999년에 시작되었으며,[1][5] 하모닉스의 더 큰 팀에 의해 지원을 받았으며, 그들 중 많은 사람들이 음악가였습니다.[5] 다수의 언더그라운드 일렉트로니카 아티스트들의 곡을 특징으로 하는 Frequency는 플레이어들이 다양한 음악을 연주하고 리믹스 할 수 있도록 해주었습니다. 이 게임은 SCEA 제품 개발 담당 부사장인 Shuhei Yoshida가 지원했습니다. 2001년 플레이스테이션 2로 발매된 프리퀀시는 비평가들의 호평을 받았으며 주류의 성공을 거두지는 [6]못했지만 수많은 상을 수상했습니다. 하모닉스는 2003년에 출시된 후속작 Amplitude를 개발했습니다. 게임 플레이 수정에서 더 주류 사운드 트랙에 이르기까지 게임의 매력을 넓히기 위해 전작에서 몇 가지 변경이 이루어졌습니다. 그리고 다시 Amplitude는 상, 비평가들의 찬사,[7] 그리고 작은 컬트 팔로워를 얻었지만, 재정적인 성공을 거두지는 못했습니다.[1] 두 사람은 게임에 대한 반응이 좋지 않은 이유로 메인스트림 사운드 트랙이 부족하고 게임을 하지 않으면 게임 플레이가 연결되기 어려웠기 때문이라고 설명했습니다.[2]

Amplitude 이후, Harmonix는 Koroky Revolution 프랜차이즈를 만들기 위해 Konami에 의해 접근했습니다. 음악 게임의 베마니 계열로 유명한 코나미는 자신들의 게임을 미국에 배급하기를 원했고, 당시 하모닉스는 미국 내 유일한 음악 게임 개발사였습니다.[2] 코나미는 2003년부터 2004년 사이에 하모닉스가 개발하고 발매한 가라오케 레볼루션 타이틀의 출판을 담당했습니다. 이 시리즈는 주류 음악과 시장성 덕분에 훨씬 더 성공적이었습니다.[2]

또한 2004년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 하모닉스 프로젝트 아이토이를 출시했습니다. 안티그래브. 음악 게임에서 벗어난 제목은 플레이스테이션 2 아이토이 카메라 주변 장치를 사용하여 미래형 익스트림 스포츠 게임의 컨트롤러 역할을 수행할 수 있도록 했습니다. 그러나 이 게임은 FrequencyAmplitude보다 4배나 더 많이 팔렸음에도 불구하고 비평가들로부터 좋지 않은 평가를 받았습니다.[2] 이러한 결과는 Rigopulos와 Egozy에게 음악 게임의 전망에 대해 우울하게 만들었습니다.[2]

이때 하모닉스의 이전 게임을 즐겨보던 주변기기 제조업체 레드옥탄(Red Octane)은 일본에서 인기를 끌었던 기타프릭스(Guitar Freaks)에서 영감을 받아 기타 모양의 컨트롤러를 기반으로 할 게임용 소프트웨어 개발에 대해 하모닉스 측에 접근했습니다. 이 관계는 2005년 Red Octane에 의해 출판된 Guitar Hero의 탄생으로 이어졌습니다.[2] 이 게임은 주파수진폭과 유사한 게임 플레이 요소를 특징으로 합니다. 기타 히어로는 게임을 위해 독특하게 설계된 기타 모양의 컨트롤러를 사용합니다. 구체적으로 기타 히어로 컨트롤러는 5가지 색상으로 구분된 "프레트" 버튼과 "스트럼 바"로 설계되었습니다. 기타 히어로는 비평적으로나 상업적으로 크게 성공을 거두었고, 그 결과 2006년 하모닉스가 개발한 후속편 기타 히어로 II가 좋은 평가를 받았습니다.[8]

바이어콤 구매

2006년 초, Activision은 Red Octane을 인수하였고, 몇몇 출판사들이 Harmonix 인수에 관심을 가지게 되었습니다.[2] 2006년 9월, 미디어 대기업 비아콤(Viacom)의 자회사인 MTV 네트웍스(MTV Networks)는 MTV 네트웍스를 대신하여 하모닉스(Harmonix)를 1억 7,500만 달러에 인수한다고 발표했습니다.[9] 하모닉스의 레드옥탄을 위한 기타 히어로 마지막 게임 기타 히어로 앙코르: Rocks the 80s는 2007년 7월에 출시되어 출판사와의 계약 의무를 이행했습니다. 그들이 시리즈를 떠나기 전에, 하모닉스는 이미 기타 히어로의 게임 플레이를 여러 악기로 확장하는 것을 상상했습니다. 이 개념은 결국 MTV에서 발전할 록 밴드로 이어질 것입니다.[10] 2006년 12월 MTV가 인수한 직후, 조지 해리슨의 아들인 다니 해리슨과 MTV 회장 반 토플러 사이의 초기 논의가 일어났고, 이는 결국 하모닉스와 애플 그룹, Ltd.의 만남으로 이어졌고, 비틀즈의 탄생으로 이어졌습니다. 2008년 말까지 공개되지 않았던 록 밴드.[2]

하모닉스는 2007년 11월 록 밴드를 발표했습니다. MTV의 일부로서 하모닉스의 첫 번째 게임으로서, 록 밴드는 기타/베이스, 마이크, 드럼의 세 가지 다른 주변 장치를 통합함으로써 기타 히어로의 디자인을 확장했습니다. 하모닉스는 플레이스테이션 3Xbox 360 플레이어에게 매주 다운로드 가능한 다양한 곡을 제공함으로써 초기 출시 이후에도 게임을 계속 지원했습니다. 2013년 3월 현재 4,000개 이상의 곡이 다운로드 가능한 콘텐츠로 제공되었으며, 1억 개 이상의 곡이 다운로드되었습니다.[11]

2008년 10월, 하모닉스는 MTV Games와 함께 2009년 말에 발매될 예정인 Rock Band를 전제로 하고 비틀즈의 음악을 특징으로 하는 독립형 타이틀을 제작하기 위해 애플 군단과 독점 계약을 발표했습니다. 비틀즈: 록 밴드는 비틀즈의 시각적이고 음악적인 역사를 특징으로 하며, 1962년부터 1969년까지 EMI에서 활동한 45곡의 노래를 수록하고 있으며, 영국에서 발매한 앨범인 애비 로드를 통한 Please Please Me through Abbey Road를 사용하고 있습니다.[12] 개발자들은 폴 매카트니, 링고 스타와 함께 게임에 대한 의견을 얻기 위해 작업했으며, 비틀즈 앨범의 대부분을 제작한 조지 마틴 경의 아들인 자일스 마틴을 게임의 음악 감독으로 사용하고 있었습니다.[13] 하모닉스는 록 밴드 게임 방식을 기반으로 하고 있음에도 불구하고, 이것은 록 밴드 브랜드 타이틀이 아닐 것이며, 그 노래들은 록 밴드 시리즈의 다운로드 가능한 콘텐츠로 이용할 수 없을 것이라고 말했습니다.[14] 이 합의는 발표되기 전까지 17개월 이상 논의되어 왔습니다.[15]

2008년 11월, Viacom은 Harmonix에게 2006년 인수 조건의 일부로 1억 5천만 달러의 보너스를 지급했습니다. 전 분기의 보너스는 1억 5천만 달러였습니다.[16] 보스턴 글로브는 2009년 보스턴 지역에서 가장 일하기 좋은 장소를 조사한 결과, 하모닉스를 전체적으로 세 번째로 일하기 좋은 직장으로 꼽았고, 여론조사에서 중견기업 1위를 차지했습니다.[17]

2009년 12월 10일, Harmonix는 QA 부서를 중심으로 39명의 직원을 해고했습니다.[18]

비아콤 판매

2010년 11월 11일, 비아콤은 하모닉스의 잠재적 구매자들과 협의 중이라고 밝혔으며, 2010년 3분기 실적 발표에 대해 2억 9,900만 달러의 손실을 기록하기 위해 이미 유닛을 중단된 운영으로 표시했습니다.[19] 그러한 회담은 록 밴드 3이나 댄스 센트럴이 발매되기 전인 2010년 9월부터 있었습니다.[20] Viacom 사장 겸 CEO인 Philippe Dauman은 회사를 매각한 이유는 Viacom을 엔터테인먼트 크리에이터로 다시 초점을 맞추기 위해서이며, "콘솔 게임 사업은 [Viacom]이 가지고 있지 않은 전문 지식을 필요로 합니다."[21]라고 말했습니다. 또한 Viacom은 비디오 게임 개발을 지원하기 위한 전용 리소스 없이는 전용 비디오 게임 퍼블리셔가 가지고 있는 효율성을 활용할 수 없다는 것을 인식했습니다.[22] 월스트리트 저널의 마틴 피어즈는 비아콤이 타임워너와 같은 다른 엔터테인먼트 회사들이 가지고 있는 물리적인 유통 채널이 부족했고, 대신 게임을 유통하고 잠재적인 수익을 줄이기 위해 일렉트로닉 아츠에 의존할 수밖에 없었다고 지적했습니다.[23] 업계 분석가 Michael Pachter는 Rock Band 3Dance Central이 2010년 휴일 매출에서 상당한 수익을 올릴 것이라고 제안했지만, Viacom은 개발자들이 선전하고 뉴스에서 Harmonix를 판매하기로 결정했을 가능성이 높습니다.[24] 일렉트로닉 아츠의 CEO인 존 리치티엘로는 2009년 이후 리듬 게임 시장의 규모가 줄어들고 있는 것에 대해 하모닉스의 잠재적 구매에 대해 언급하면서 하모닉스를 "낙하하는 칼"이라고 불렀고, "정확하게 타이밍을 맞추는 것으로부터 이익을 얻은 것보다 더 많은 사람들이 낙하하는 칼을 잡으려고 시도하다가 잘렸습니다"라고 말했습니다.[25] 하모닉스의 존 드레이크는 비아콤이 판매가 완료될 때까지 하모닉스를 계속 지원할 것이며, 개발자는 판매에 영향을 받지 않는 게임의 정상적인 운영을 계속할 것이라고 단언했습니다.[26]

2010년 12월 말, 비아콤은 투자자 제이슨 엡스타인의 가족 사무실을 위한 지주 회사인 Harmonix-SBE Holdings LLC에 Harmonix를 매각했다고 발표했습니다. 하모닉스의 바이아웃은 콜럼버스 노바가 아닌 엡스타인이 개인적으로 진행했지만, 엡스타인은 투자 회사 콜럼버스 노바의 고위 관리 파트너입니다. 매각 조건은 공개되지 않았지만 2억 달러로 추정됩니다.[27] 이번 매각으로 하모닉스는 독자적인 개발자로서의 기원을 되찾게 되었습니다. 결과적인 판매는 하모닉스의 게임에 대한 현재 또는 미래의 지원 계획에 영향을 미치지 않았습니다. 하모닉스는 판매에서 록 밴드와 댄스 센트럴에 대한 지적 재산권을 유지하여 하모닉스 뮤직 시스템즈가 이러한 시리즈를 계속 개발할 수 있도록 했습니다.[28][29] 월스트리트저널(WSJ)의 피터 카프카에 따르면 하모닉스의 매각은 크게 할인되었는데, 이는 화재 매각에 해당하며 비아콤이 특정 세금 혜택을 주장할 수 있도록 허용한 것과 같은 50달러에 불과하다고 합니다. 한편 새로운 독립 소유주들은 하모닉스의 프로젝트에 대해 현재 진행 중인 모든 책임을 지게 될 것입니다. 음악 라이센스 수수료와 팔리지 않은 재고를 포함합니다.[30] 비아콤은 이후 하모닉스 매각으로 1억1500만 달러에 가까운 세금 혜택을 받았다고 확인했습니다.[31] 하모닉스는 인수 후 2011년 2월 구조조정을 실시하여 240명의 직원 중 약 12~15%를 해고했습니다.[32] 이 직후, 액티비전은 기타 히어로 사업부를 폐쇄하고 2011년 계획된 게임들을 취소한다고 발표했는데, 많은 언론인들이 리듬 게임 장르의 종말을 기념하기 위해 고려했습니다. 이 폐쇄에 대해 하모닉스의 커뮤니케이션 디렉터 존 드레이크는 이 뉴스를 "비운"이라고 불렀습니다. 그러나 하모닉스는 앞으로도 록 밴드댄스 센트럴의 발전에 계속 투자할 것이라고 단언했습니다.[33]

비아콤이 하모닉스의 인수자를 찾는 동안 창업자 리고풀로스와 에고지 등 하모닉스 주주들은 비아콤의 하모닉스 매입 조건에 맞춰 성과보수를 제공한 위법행위를 주장하며 비아콤을 상대로 소송을 제기했습니다. 하모닉스의 소송 경쟁에서 비아콤은 2007년밴드 시리즈의 성공을 위해 하모닉스에 1억 5천만 달러를 지불했지만, 주주들은 대리인 월터 윈샬이 결정한 바와 같이 2008년에도 지속적인 성공을 위해 훨씬 더 많은 액수를 지불해야 합니다. 바이어컴은 윈샬이 바이어컴이 제시한 여러 제안을 거절했다고 주장하며 이에 반박했습니다. 이 소송은 또한 바이어컴이 2007년부터 1,300만 달러의 배상금 지급을 보류했다고 주장하고 있는데, 당시 바이어컴은 그 후 법정 밖으로 해결된 액티비전과 깁슨이 하모닉스를 상대로 제기한 특허 소송의 잠재적 손실을 보상하기 위한 것이라고 주장했습니다.[34] 비아콤은 이 소송에서 "적극적으로" 변호할 것이라고 [31]밝혔고, 2011년 9월에 1억 5천만 달러의 지불금이 과다 계산되었다고 보고 하모닉스를 상대로 1억 3천 1백만 달러를 청구하는 맞소송을 시작했습니다.[35] 2011년 말, 이 문제에 대해 계약을 체결한 중재인 BDO USA는 비아콤이 이미 지불한 돈 외에 하모닉스에 3억 8,300만 달러를 지불했으며, 2007년 비아콤의 최초 구매 및 최초 선급금 1억 5,000만 달러를 합하면 총 7억 8,000만 달러를 지불했다고 결론 내렸습니다. 비아콤은 BDO의 보고서에서 비아콤이 제공한 구체적인 증거를 제외했다고 주장하며 이 수치에 이의를 제기했습니다.[36][37]

Viacom은 Harmonix에 지불해야 할 3억 8,300만 달러 중 일부를 2007년 지불금으로 지불하기로 합의하고 2008년 지불금에 대한 분쟁을 법정에 남겼습니다. 2012년 8월 델라웨어 법원은 비아콤의 주장을 기각하고 나머지 2억 9,900만 달러를 하모닉스에 지불하라는 명령을 내렸지만 비아콤은 추가 옵션을 모색하고 있다고 밝혔습니다.[38] Viacom은 이 결정에 항소했지만, 이전의 판결은 2013년 7월 델라웨어 대법원에 의해 유지되었습니다.[39]

독립 개발자로서

Viacom에서 판매된 지 약 6~9개월 후, Harmonix는 Dance Central의 판매에 힘입어 다시 성장하기 시작했고, 이는 2011년 말 후속작인 Dance Central 2의 개발로 이어졌습니다.[40] 2011년 중반까지 이 회사는 모바일 게임 시장과 소셜 게임 시장 모두에서 새로운 IP를 개발하기 시작했고, 이 게임들의 개발을 돕기 위해 다시 고용하기 시작했습니다.[40] Rigopulos에 따르면 Rock Band 프랜차이즈의 지속적인 지원은 2011년까지 Harmonix에게 "수익성의 의미 있는 원천"으로 남아있었습니다.[40] 후 블룸버그는 하모닉스가 댄스 센트럴의 매출과 게임용 다운로드 가능한 콘텐츠를 기반으로 2011년에 1억 달러의 수익을 올릴 것이라고 예상했습니다.[41]

2013년 E3 컨퍼런스가 시작될 때, 하모닉스는 다음 타이틀이 키넥트 지원 판타지아가 될 것이라고 발표했습니다. 디즈니 인터랙티브와 연계하여 제작된 음악 진화. 이 게임은 애니메이션 영화 판타지아를 기반으로 하며 하모닉스의 이전 리듬 게임과 유사한 방식으로 플레이어가 음악을 제어하게 하여 가상 환경과 그 안의 상호 작용적인 물체에 영향을 미칩니다. 게임은 Queen과 Bruno Mars와 같은 라이선스를 받은 컨템포러리 록 음악을 기반으로 합니다.[42]

2014년 2월, Harmonix는 Hidden Path Entertainment와 공동 개발한 새로운 타이틀 Chroma를 발표했습니다. Chroma는 그들의 음악 장르 경험과 1인칭 슈팅 게임을 결합한 것입니다. 플레이어의 행동은 게임의 음악에 맞춰 이루어지며, 총성, 수류탄 폭발 및 팀 치유와 같은 특정 행동으로 효과에 영향을 미칩니다. Chroma는 2014년 에 스팀을 통해 마이크로소프트 윈도우 시스템에서 출시될 예정이었습니다.[43]

2014년 5월, 약 37명의 해고와 함께 Alex Rigopulos는 회사의 최고 크리에이티브 책임자가 되기 위해 CEO에서 물러났고, Steve Janiak는 CEO를 맡게 되었습니다.[44]

2015년 3월, 하모닉스는 다음 주요 타이틀인 록 밴드 4함께밴드로 복귀할 계획을 발표했습니다. 이전의 모든 노래와 악기 하드웨어와의 하위 호환성을 지원하기 위한 새로운 타이틀은 8세대 콘솔플레이스테이션 4Xbox One의 플랫폼을 지향했습니다. 이 콘솔 세대에서 다른 독립형 타이틀을 출시할 계획은 없지만, 평생 동안 무료 및 유료 기능과 콘텐츠 업데이트를 지속적으로 제공할 것이기 때문입니다.[45] Harmonix는 Rock Band 4, Amplitude가상 현실 기반 게임을 포함한 추가 프로젝트를 지원하기 위해 Spark CapitalFoundry Group으로부터 1,500만 달러의 투자 자금을 지원받았습니다.[46][47]

2015년 9월, 리고풀로스는 크라우드펀딩 사이트 피그의 자문위원회에 갈 것이라고 발표했고, 이를 통해 하모닉스는 아직 발표되지 않은 다음 게임에 대한 자금을 확보할 것입니다.[48] 2016년 3월 1일, 하모닉스는 이 캠페인이 록 밴드 4를 PC에 이식하기 위한 기금을 모으기 위한 것임을 확인했지만, 게이머들은 4월 5일까지 150만 달러를 약속하기만 하면 됩니다.[49] 이 캠페인은 총 792,817달러를 모금하는 데 성공하지 못했습니다.[citation needed]

하모닉스와 엔씨소프트는 2018년 8월 하모닉스가 개발하고 엔씨소프트가 개인용 컴퓨터와 콘솔 시스템에 걸쳐 출판하는 불특정 타이틀에 대한 출판 계약을 발표했습니다.[50] 이것은 2020년 2월에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치용으로 출시될 DJ에서 영감을 받은 타이틀인 퓨저로 밝혀졌습니다. 플레이어는 DJ로서 화면에 나타날 때 특정 규칙과 함께 인기 있는 라이센스 곡의 트랙을 상호 작용적으로 혼합합니다.[51]

에픽 게임즈 구매

하모닉스는 2021년 11월 에픽 게임즈에 인수되었습니다. 하모닉스는 2022년에 퓨저가 단종되었지만 록 밴드 4 또는 퓨저 DLC에 대한 지원에는 영향을 미치지 않을 것이라고 말했습니다. 이 회사는 또한 메타버스에서 음악 프로젝트를 만드는 것 에도 "포트나이트를 위한 음악 여행 및 게임 플레이"를 개발할 것이라고 말했습니다. [52] 이는 궁극적으로 2023년 12월 9일 포트나이트 페스티벌의 출시로 절정에 이르렀습니다. [53] 포트나이트 페스티벌은 락 밴드와 유사한 접근 방식을 따르고 있어 플레이어가 인기 있는 노래에 노트를 맞출 수 있는 동시에 드롭믹스퓨저처럼 플레이어가 다른 노래의 파트를 섞을 수 있는 "잼" 모드를 제공합니다. 리고풀로스에 따르면, 이 회사는 포트나이트 페스티벌포트나이트의 라이브 서비스 음악 경험으로 취급할 계획입니다.[54] 그는 또한 계측기 컨트롤러 지원에 대한 계획을 확인했으며, 이를 팀을 위한 "매우 우선순위"라고 설명했습니다.[55]

게임 개발

연도 제목 플랫폼
2001 빈도수. PS2
2003 진폭 PS2
2003 노래방 혁명 PS2
2004 노래방 혁명 제2권 PS2
2004 노래방 혁명 제3권 PS2
2004 아이토이: 안티 그라브 PS2
2005 노래방혁명당 PS2, Xbox, GameCube
2005 기타 히어로 PS2
2006 CMT 선물 : 노래방 혁명의 나라 PS2
2006 기타 히어로 2 PS2, X360
2007 기타 히어로 앙코르: 80년대의 록스 PS2
2007 단계 아이팟
2007 록 밴드 X360, PS3, PS2, Wii
2008 록 밴드 2 X360, PS3, PS2, Wii
2009 록 밴드 언플러그드 PSP
2009 비틀즈: 록 밴드 X360, PS3, Wii
2009 레고 록 밴드 X360, PS3, Wii, DS
2009 락밴드 모바일 iOS
2010 그린 데이: 록 밴드 X360, PS3, Wii
2010 록 밴드 3 X360, PS3, Wii, DS
2010 댄스 센트럴 (2010) X360 키넥트
2011 댄스 센트럴 2 X360 키넥트
2011 VidRhythm iOS
2012 록 밴드 블리츠 X360, PS3
2012 댄스 센트럴 3 X360 키넥트
2014 레코드 실행 iOS, 안드로이드
2014 댄스 중앙 스포트라이트 XB1 Kinect
2014 도시가 잠들다 스팀(PC/Mac)
2014 판타지아: 진화된 음악 X360 Kinect, XB1 Kinect
2014 (취소) 크로마 PC
2015 록 밴드 4 PS4, XB1
2015 비트 스포츠 애플 TV
2015 비트 닉스 iOS, 안드로이드
2016 진폭 PS3, PS4
2016 록 밴드 라이벌즈 PS4, XB1
2016 하모닉스 뮤직 VR PSVR
2017 록 밴드 VR 오큘러스 리프트
2017 싱스페이스 기어 VR, 오큘러스 고
2017 드롭믹스 iOS, 안드로이드
2017 슈퍼 비트 스포츠 스위치
2019 아우디카 Oculus Rift, Vive, Oculus Quest, PSVR
2019 트위치 싱스 PC, macOS
2019 댄스 센트럴 (2019) 오큘러스 리프트, 오큘러스 리프트 S, 오큘러스 퀘스트
2020 퓨저 Windows, PS4, XB1, 스위치
2023 포트나이트 페스티벌 Windows, PS4, PS5, XB1, XBX/S, 스위치, 안드로이드

참고문헌

  1. ^ a b c d e GameCritics.com 에서 Alex Rigopulos와의 인터뷰
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Overfelt, Maggie (3 September 2009). "How 'horrendous failure' led to Rock Band". CNNMoney. Retrieved 3 September 2009.
  3. ^ Hall, Charlie (11 June 2015). "The pitch video for the first Harmonix game will make your head explode". Polygon. Retrieved 11 June 2015.
  4. ^ 2007년 9월 27일 livedesignonline.comWayback Machine보관IAAPA의 포효 소리
  5. ^ a b 비하인드 스토리: 게임스팟알렉스 리고풀로스
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