Tempest (비디오 게임)

Tempest (video game)
온도
Tempest arcade.png
북미 아케이드 전단지
개발자아타리
퍼블리셔아타리
설계자데이브 더러[2]
프로그래머데이브 더러
플랫폼아케이드, Atari ST, Amstrad CPC, BBC Micro, ZX Spectrum
풀어주다1981년[1] 10월(1981-10년): 아케이드
1985년: 스펙트럼, BBC
1987: 암스트래드
1989년: 아타리 ST
장르튜브 슈터
모드최대 2명, 번갈아 가며 진행

《템페스트》는 1981년 아타리제작아케이드 게임이다.그것은 차선으로 나누어진 3차원 표면에서 일어나며, 때로는 닫힌 튜브처럼 한쪽 끝에서 바라본다.플레이어는 표면의 가장자리에 있는 손톱 모양의 "블래스터"를 제어하고 회전 노브를 돌리면 세그먼트에서 세그먼트로 스냅합니다.

Tempest는 Atari의 Color-QuadraScan 벡터 디스플레이 기술을 사용한 최초의 게임 중 하나이다.그것은 또한 선수들에게 그들의 출발 레벨을 선택하게 한 첫 번째 시스템이다.이 기능은 이전 게임에서 플레이어의 성적에 따라 최대 선발 레벨을 증가시켜 플레이어가 이전 게임을 계속할 수 있도록 합니다.템페스트(Tempest)는 플레이어에게 난이도가 증가하는 동일한 레이아웃을 제공하는 대신 레벨 자체가 변화하는 프로그레시브 레벨 디자인을 가진 최초의 비디오 게임 중 하나였다.

게임 플레이

선수 레인이 노란색이고 테두리를 따라 움직이는 세 개의 빨간 지느러미가 있는 오락실 버전입니다.

템페스트의 목표는 플레이필드에 나타나는 적의 화면을 지움으로써 가능한 한 오래 살아남아 최대한 많은 점수를 얻는 것이다.플레이어는 필드 끝에서 블라스터를 제어하고 회전 노브를 사용하여 블라스터를 좌우로 움직입니다.플레이어의 블라스터는 필드의 개별 레인을 향해 빠르게 발사하여 같은 레인에 있는 모든 적을 파괴할 수 있습니다.블라스터는 또한 "슈퍼자퍼"를 장착하여 레벨당 한 번씩 현재 필드에 있는 모든 적을 파괴합니다.같은 레벨에서 슈퍼자퍼를 두 번째로 사용하면 랜덤 적 1명을 파괴하고 각 레벨 사이에서 슈퍼자퍼가 충전됩니다.

이 게임은 단순한 기하학적 모양, 평평한 선, 그리고 인피니티를 위한 기호를 포함한 16개의 다른 모양의 독특한 레벨을 특징으로 한다.어떤 레벨은 플레이어가 지속적으로 루프를 반복할 수 있도록 하는 닫힌 튜브이고, 다른 레벨은 확실한 왼쪽과 오른쪽 끝점을 가지고 있습니다.16개의 레벨이 모두 재생되면 시퀀스는 다른 색 구성표와 높은 난이도로 반복됩니다.레벨의 1 세트(65 ~80)는 「보이지 않는다」(검은색)입니다.스테이지 99에 도달한 후에는 레벨 카운터의 증가를 멈추고 연속되는 각 레벨 형상을 랜덤으로 선택한다.

적들은 먼저 필드 저편에서 소용돌이치는 점으로 화면에 나타나 한 번에 하나씩 필드에 나타납니다.게임에는 7가지 유형의 적이 있으며, 각각의 행동 패턴이 있다.오리발들은 플레이어의 블래스터를 잡아서 운동장 저 끝으로 끌고 가려고 합니다.펄사는 주기적으로 자신이 점유하고 있는 레인을 전기화한다.블래스터가 그 순간에 그 레인에 있으면 파괴된다.퓨즈볼은 각 레인의 가장자리를 따라 예측할 수 없이 앞뒤로 점프하며, 플레이어에게 짧은 슛 기회를 주기 위해 천천히 움직입니다.스파이커는 플레이어를 향해 굴러서 레인 안으로 스파이크를 뻗고, 플레이어는 스파이크를 쏘면서 이를 마모시킬 수 있습니다.처음 몇 개의 레벨이 끝나면 각 레벨은 필드의 맨 끝에 있는 짧은 스파이크로 시작합니다.이후 레벨은 Fuseball과 Pulsar Tanker도 탑재되어 있어 타격 시 각각 2개의 Fuseball 또는 2개의 Pulsar로 분할됩니다.대부분의 적은 블래스터를 향해 총알을 발사하여 충돌 시 파괴할 수 있습니다.

필드의 모든 적을 파괴한 후 플레이어는 필드를 따라 이동하며 다음 레벨로 이동한다.플레이어는 방해가 되는 스파이크를 피하거나 파괴해야 합니다. 스파이크를 맞히면 블라스터가 파괴되고 워프를 다시 시도하게 됩니다.

플레이어는 블라스터가 파괴되거나 포획되면 생명을 잃고, 모든 생명을 잃으면 게임이 종료됩니다.보너스 블래스터(한 번에 최대 6개)는 특정 점수 간격으로 수여됩니다.

발전

이 게임은 처음에는 스페이스 [3]인베이더의 1인칭 리메이크 게임이었지만, 초기 버전에는 많은 문제가 있어서 새로운 디자인이 사용되었습니다.그 설계자는 괴물들이 [3][4]땅 속에 있는 구멍에서 기어 나오는 악몽에서 나온 것이라고 말한다.이것은 그가 "기본적으로 스페이스 인베이더를 가져다가 표면을 동그랗게 감쌌을 뿐"이라고 말하면서 디자인 컨셉을 생각해내게 했고, 반면 괴물들은 "굴을 타고 내려가서 구멍에서 나오면 그들을 [5]죽이려 한다"고 말했다.시제품 단계에서 이 게임은 외계인, 그리고 볼텍스,[4] 그리고 마지막으로 템페스트라고 불렸다.

온도에는 세 가지 캐비닛 설계가 있습니다.가장 일반적인 것은 직사각형 위에 놓인 직각 삼각형 모양의 직각 캐비닛입니다.이 캐비닛은 화려한 사이드 아트를 자랑했다.더 짧고 덜 화려한 카바레 스타일의 캐비닛도 옵션 사이드 아트와 함께 출시되었습니다.칵테일 스타일의 테이블 캐비닛은 두 명의 플레이어가 테이블의 반대쪽 끝에서 게임을 할 수 있도록 했습니다. 각 플레이어의 화면은 자동으로 뒤집힙니다.

Atari가 출하한 첫 번째 게임에서는 하나 이상의 ROM 칩에 결함이 있었습니다.이 문제 코드는 플레이어가 특정 두 자리 조합으로 점수를 종료할 때 의도하지 않은 일을 할 수 있도록 허용했습니다.이들 조합을 자세히 소개한 조이스틱 매거진에 따르면 가장 유용한 것은 40개의 무료 크레딧(06, 11, 12, 16, 17, 18)과 점프 투 그린 트릭(46)[6]이었다.언급된 또 다른 유용한 조합은 플레이어가 어트랙트 모드로 게임을 플레이할 수 있게 해주는 05입니다.이 시나리오에서 조합은 플레이어의 삶의 균형을 잃지 않고 즉시 효과를 발생시킵니다.또, 어트랙트 모드에서는, 종료 스코어 48로 일시 정지하면, 플레이어는 255명의 생명을 더 얻을 수 있다.이 문제가 발견된 후 Atari는 문제를 수정하여 더 이상의 출하 기계가 종료 점수 트릭을 허용하지 않도록 했습니다.Joystik에서도 Atari가 현장에서 교체할 업데이트된 칩을 출하했다고 언급했습니다.

포트

아타리 ST의 공식 항구가 공개되었다.아타리 로고가 새겨진 공식 포트는 1985년 BBC 마이크로와 에이콘 일렉트로닉을 위해 슈페리어 소프트웨어에 의해 출시되었으며,[citation needed] 1987년 ZX 스펙트럼암스트래드 CPC를 위해 또 다른 포트는 일렉트릭 드림스에 의해 출시되었습니다.아타리 2600[7] 5200[8] 버전은 1984년 주식회사 아타리에서 제작되었으며, 둘 [citation needed]미완성 시제품이 존재한다.이 게임은 Microsoft Windows 3.x 용으로 Microsoft Arcade 패키지의 일부로 출시되었습니다.14개의 비밀 [9]레벨이 있습니다.오리지널 Tempest는 Arcade의 Great Hits에 포함되어 있습니다. PlayStation, Sega Saturn, Super [10]NES용 아타리 컬렉션 1.2001년, 인포그래임스와 디지털 이클립스는 PC드림캐스트용으로 발매된 아타리 기념 에디션이라는 타이틀로 12개의 아타리 아케이드 게임(그 중 하나는 오리지널 템페스트)을 포팅했다.아타리 애니버서리 에디션 리덕스라는 플레이스테이션 컴필레이션도 출시되었으며, 리덕스 [citation needed]에디션과 같은 수의 게임과 2개의 독점 게임도 출시되었습니다.아타리 애너서리 어드밴스라는 이름의 휴대용 컴파일은 Tempest를 포함한 콘솔 컴파일의 절반이 포함[citation needed]게임보이 어드밴스용으로 2002년에 출시되었습니다.2005년에 오리지널 Tempest는 Xbox와 PlayStation 2용 Atari Anthology의 일부이며 PC 버전에는 Atari 2600 프로토타입도 포함되어 있습니다.2600 포트는 또한 닌텐도 DS와 iOS [citation needed]기기용 아타리 그레이티스트 히트 컴파일의 일부로 출시되었습니다.또한 2005년에는 닌텐도 DS용 레트로 아타리 클래식에 오리지널 템페스트의 포트와 그래픽 "리믹스"가 포함되었다.이 버전은 원작 [citation needed]게임의 기본 규칙과 경험에서 크게 벗어난다.Tempest는 2007년 12월 19일 Xbox 360용으로 출시되었으며 Xbox Live Arcade를 통해 400 MS Points에 구입할 수 있었다.이 버전에는 오리지널 아케이드 게임(에뮬레이트)과 업데이트된 [citation needed]그래픽이 포함된 "진화된" 버전이 포함되어 있습니다.1999년 미완성 5200 시제품이 발견된 후, 원래의 프로그래머 Keithen Hayenga는 항구를 완성하는 작업을 재개했다.AtariAge가 2013년에 [11]50달러에 출판했습니다.

접수처

1982년 크리스 크로포드는 "Tempest는 팩맨과 달리 이길 수 없는 것처럼 보이기 때문에 많은 초보자들을 괴롭힌다"고 썼다. 그러나 이는 부드럽게 증가하는 난이도로 인해 플레이어들이 [13]계속 플레이를 하도록 장려한다.1996년 넥스트 제너레이션은 아케이드 버전을 "역대 100대 게임"에 74위로 선정하며 "아케이드는 매우 빠르고 오늘날까지 타의 추종을 불허하는 추상적이고 컬러 벡터 그래픽을 가지고 있으며 새로운 '패들' 컨트롤러는 Tempest를 쉽게 플레이할 수 있게 한다"고 평했다.게임의 난이도는 순조롭게 진행되며 플레이의 균형이 매우 잘 잡혀 있다고 말했다.[14]TempestKLOV의 가장 인기 있는 게임 목록 10위로 Centipede와 동률을 이루고 있습니다.

이 게임은 비디오 게임 디자이너 제프 민터와 존 오닐[15]경력에 영향을 미친 것으로 알려져 왔다.

레거시

오리지널 게임이 발매된 직후, 던컨 브라운이라는 아케이드 소유자가 레벨 데이터를 해킹하여 더 어려운 버전을 만들었다.Tempest Tube(폭풍관)그것은 결국 1999년 Hasbro 컴필레이션 Atari Arcade Hits: Volume 1 for PC에 Tempest에 포함되었다.

속편

Jeff Minter는 오리지널 게임보다 한참 뒤에 출시된 두 개의 인증된 게임을 만들었습니다.Atari Jaguar(PlayStation 포트의 경우 Tempest X3로 이름 변경)용 Tempest 2000(1994년)과 Nuon 확장 DVD 플레이어용 Tempest 3000(2000년)입니다.2018년 7월에 Tempest 4000이 여러 [16]플랫폼용으로 출시되었습니다.또한 Minter는 Tempest에서 영감을 얻은 두 개의 게임인 Space Girin(2007)과 TxK(2014)를 작성했습니다.TxK가 PlayStation Vita용으로 출시된 후, 현재 아타리의 화신은 4000년 후 Tempest로 재작업될 때까지 추가 플랫폼을[17] 위해 게임의 릴리스를 차단했습니다.

클론

1980년대 가정용 컴퓨터 클론에는 1985년 [18]Arctic Computing이 퍼블리싱한 Acon Electron과 BBC Micro용 Web War, 1982년 Apple II용 Tubway, 1984년 Tandy Color [19]Computer용 Storm, [20]1983년 아날로그 Computing으로 인쇄된 Atari 8비트 패밀리 타입인 게임 Livewire! 등이 있습니다.템페스트에서 영감을 받은 축 어쌔신(1983)은 일렉트로닉 [21]아츠에서 발매된 최초의 5종 중 하나였다.

Arashi는 1992년 Apple Macintosh용 프리웨어 클론입니다.클래식 Mac [22]OS를 실행하고 있습니다.Whirlwind(1994)는 Computer Gaming World가 "Tempest의 복제품"[23]이라고 표현한 상업용 게임입니다.

대중문화에서

  • Tempest는 1984년 영화 Night of the [24]Comet의 줄거리 중 하나이다.
  • Tempest는 러시의 1982년 곡 "Subdivisions"의 뮤직비디오에서 두드러지게 등장한다.
  • 파르지발은 레디 플레이어 원의 크리스탈 게이트 안에서 열린 마지막 도전의 첫 부분에서 템페스트(1980년 내각)에서 아노락의 최고 점수인 72만8329점을 꺾어야 한다.
  • 텔레비전 시리즈 넘버스의 파일럿 에피소드에서 래리 플레인하트는 누군가에게 수학 문제에 대해 조언하는 동안 템페스트 을 맡는다.래리는 나중에 시즌 4 에피소드 "End Game"에서 이 게임을 하는 것을 볼 수 있다.
  • Tempest는 TV 코미디 실버 스푼에 나오는 비디오 게임 중 하나이다.
  • Tempest는 "Twilight Zone: (트와일라잇 존:)"에 표시됩니다. 오리지널 에피소드 "It's Good Life"의 리메이크작인 "The Movie"에서 제레미 릭트가 앤서니 역을 맡았고 나중에 앤서니의 힘이 충분히 발휘될 때 게임 사운드를 들을 수 있다.
  • 폭풍은 도시 전설 폴리비우스에 의해 언급되며 부분적으로 영감을 준 것으로 여겨진다[citation needed].

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Vendel, Curt (1980–1982). "ATARI Coin-Op/Arcade Systems". Atari Museum. Retrieved 9 May 2007.
  2. ^ Hague, James (1992). "The Giant List of Classic Game Programmers". Retrieved 16 April 2019.
  3. ^ a b "Bad Dreams, Man". Electronic Gaming Monthly. No. 103. Ziff Davis. February 1998. p. 86.
  4. ^ a b Tempest - 비디오 게임 by Atari, 국제 아케이드 박물관
  5. ^ "The Creation of Missile Command and the haunting of its creator, Dave Theurer". polygon.com. 2013-08-15. Retrieved 2014-06-05.
  6. ^ Joystik Tricks of the Trade. Vol. 2, no. 1. Skokie, IL: Publications International, Ltd. September 1983. p. 60. {{cite magazine}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  7. ^ Reichert, Matt. "Tempest (Atari 2600)". AtariProtos.com. Retrieved 2013-02-08.
  8. ^ Reichert, Matt. "Tempest (Atari 5200)". AtariProtos.com. Retrieved 2013-02-08.
  9. ^ "Microsoft Security Leak!". Read.Me. Computer Gaming World. June 1994. p. 15.
  10. ^ "Arcade's Greatest Hits: The Greatest Hits of the '80s on WEGM". Electronic Gaming Monthly. No. 91. Ziff Davis. February 1997. pp. 132–3.
  11. ^ Yarusso, Albert (2013-02-07). "Tempest - Atari 5200". AtariAge.com. Retrieved 2013-02-08.
  12. ^ "Galaga". Rovi Corporation. Archived from the original on 14 November 2014.
  13. ^ Crawford, Chris (December 1982). "Design Techniques and Ideas for Computer Games". BYTE. p. 96. Retrieved 19 October 2013.
  14. ^ "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. p. 44.
  15. ^ 포만, 트레이시Inside Gaming - John O'Neill:'컴퓨터 게임의 달리'전자 게임제2권, 제13권, 페이지 64-651984년 7월ISSN 0730-6687
  16. ^ Machkovech, Sam (17 July 2018). "Tempest 4000 finally lives after delays, legal threats—but what's up on PC?". Ars Technica. Condé Nast. Retrieved 19 April 2019.
  17. ^ Parfitt, Ben (18 March 2015). "Atari blocks Jeff Minter from releasing new versions of TxK". MCV/Develop. NewBay Media. Archived from the original on 19 June 2016. Retrieved March 18, 2015.
  18. ^ ""Web War" review, A&B Computing". Acorn Electron World.
  19. ^ Boyle, L. Curtis. "Storm". Tandy Color Computer Games.
  20. ^ "Atari 400 800 XL XE Livewire!". Atari Mania.
  21. ^ Corriea, Alexa Ray (May 21, 2013). "30 years ago Electronic Arts shipped its first batch of five games". Polygon.
  22. ^ "Arashi Source Code". GitHub. 14 October 2021.
  23. ^ "Taking A Peek". Computer Gaming World. May 1994. pp. 174–180.
  24. ^ Wright, Rob (2007-04-11). "The Top Video Game Scenes in Movie History - 12. Night of the Comet (1984): Hot Tempest Nights". Tom's Games. Archived from the original on 2008-04-11. Retrieved 2008-01-03.

외부 링크