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언차티드 4: 도둑의 끝

Uncharted 4: A Thief's End
언차티드 4: 도둑의 끝
The game's protagonist, Nathan Drake, is covered in cuts and bruises, holding a handgun, and standing in the middle of a jungle.
개발자개구쟁이 개[a]
게시자소니 컴퓨터 엔터테인먼트[b]
이사
디자이너
프로그래머
  • 크리스티안 그링
  • 산딥 셰카르
  • 빈센트 막센
  • 트래비스 매킨토시
  • 제이슨 그레고리
아티스트
글쓴이
작곡가헨리 잭맨
시리즈미도정
플랫폼
풀어주다
  • 플레이스테이션 4
    2016년 5월 10일
  • 플레이스테이션 5
    2022년 1월 28일
  • 창문들
    2022년10월19일
장르액션 어드벤처, 3인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

언차티드 4: 도둑의 끝》(Uncharted 4: A Tief's End)은 2016년에 발매된 게임으로, 너티독이 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급하였다. 언차티드 시리즈의 네 번째 메인 엔트리입니다. 언차티드 3: 드레이크의 속임수의 사건이 일어난 지 몇 년 후를 배경으로 플레이어들은 죽은 것으로 추정되는 형 사무엘에 의해 은퇴를 회유당한 전 보물 사냥꾼 네이선 드레이크를 통제합니다. 네이선의 오랜 파트너인 빅터 설리번과 함께 그들은 오랫동안 잃어버렸던 헨리 에이버리의 보물의 위치에 대한 단서를 찾습니다. 도둑의 끝은 3인칭 관점에서 플레이되며, 플랫폼 요소를 통합합니다. 플레이어는 퍼즐을 풀고 총기, 근거리 전투, 스텔스를 사용하여 적과 전투합니다. 온라인 멀티플레이어 모드에서는 최대 10명의 플레이어가 협동 및 경쟁 모드에 참여합니다.

Unchart 4의 개발은 Unchart 3의 출시 직후인 2011년에 시작되었습니다. 크리에이티브 디렉터 에이미 헤니그와 게임 디렉터 저스틴 리치몬드가 이끌었습니다. 2014년에 헤니그와 리치몬드가 개구쟁이 개에서 탈퇴하면서 개발에 차질을 빚었고, 닐 드러크만브루스 스트랄리로 대체되었습니다. 이 팀은 자유롭게 돌아다닐 수 있는 탐험과 전투를 장려하기 위해 더 높은 수준의 오픈 월드 게임 플레이 요소를 통합하려고 했습니다. 네이선과 엘레나의 관계가 중심이었고, 개구쟁이 개는 이전 게임들보다 그들을 인간화하려고 시도했습니다. 도둑의 끝은 2016년 5월 플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다. 플레이스테이션 4를 위해 특별히 개발된 최초의 개구쟁이 개 게임입니다. 팀은 하드웨어를 활용하여 더 큰 동적 환경을 처리했습니다.

2013년 11월에 발표된 후, 도둑의 끝은 널리 예상되었습니다. 이 게임은 비평가들로부터 호평을 받았는데, 비평가들은 게임 플레이, 서사, 감정의 깊이, 비주얼 및 멀티플레이어에 찬사를 보냈으며, 몇몇 평론가들은 이 게임이 네이선의 이야기에 가치 있는 결론이라고 생각했습니다. 만들어진 비디오 게임 중 가장 위대한 게임 중 하나로 여겨지며, 여러 게임 출판물, 비평가 및 시상식에서 올해의 게임 상을 포함하여 연말 포상을 수상했습니다. 1,500만 부 이상이 판매된 이 게임은 가장 많이 팔린 언차트 게임이자 가장 많이 팔린 플레이스테이션 4 게임 중 하나입니다. 독립 실행형 확장, Uncharted: 잃어버린 유산은 2017년에 출시되었습니다. Uncharted의 일부로 The Lost Legacy와 함께 리마스터 버전: 도둑들의 유산 컬렉션은 플레이스테이션 5용으로 2022년 1월, 윈도우용으로 2022년 10월에 출시되었습니다.

게임플레이

언차티드 4: 도둑의 끝은 플랫폼 요소가 있는 3인칭 시점에서 플레이되는 액션 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 여러 환경을 돌아다니며 마을, 건물, 황야를 포함한 장소를 이동하여 게임의 스토리를 진행합니다. 플레이어는 총기, 근거리 전투 및 스텔스를 사용하여 적과 싸웁니다. 대부분의 게임에서 플레이어는 신체적으로 능숙하고 점프, 스프린트, 등반, 수영, 좁은 다리와 벽을 기어오르고, 밧줄로 스윙하고, 그래플링 후크를 사용하고 다른 곡예 동작을 수행할 수 있는 보물 사냥꾼 네이선 드레이크를 조종합니다.[2] 플레이어는 또한 일부 게임 플레이 세그먼트 동안 차량을 운전합니다.[3]

Uncharted 4의 게임 플레이는 높은 풀에 숨어서 탐지되지 않은 채 몰래 접근하는 등의 스텔스 전술을 사용하여 적을 물리치는 능력과 그래플링 후크를 사용하여 환경을 빠르게 횡단하는 능력을 강조합니다. (0:20)

전투에서 플레이어는 소총과 산탄총과 같은 장거리 무기와 권총과 리볼버와 같은 짧은 총을 사용할 수 있습니다. 수류탄과 다이너마이트와 같은 휴대용 폭발물도 사용할 수 있습니다.[4] 게임의 근거리 전투 시스템도 빠른 시간 내에 발생하는 사건을 피하기 위해 재작업되었습니다.[5] 그래플링 후크를 사용하면 플레이어가 틈을 뛰어넘을 수 있어 종종 전투에서 전술적 이점을 제공합니다.[6] 플레이어는 적을 직접 공격할 수 있지만 탐지되지 않은 공격 또는 몰래 공격하는 스텔스 전술을 사용할 수 있습니다.[7] 게임은 선형이지만 환경은 플레이어가 탐색할 수 있는 여러 경로를 제공합니다.[8] 맵은 시리즈의 초기 항목보다 훨씬 큽니다.[9][c]

이 게임은 적들이 그들이 처한 어떤 전투 상황에도 반응하는 인공지능 시스템을 특징으로 합니다; 그들은 플레이어의 행동에 반응하고, 전술을 조정하고, 서로 협력합니다.[5] 선수들의 동반자도 인공지능에 의해 통제됩니다.[11] 이 게임은 대화 트리를 도입하여 플레이어가 일부 대화의 결과를 결정할 수 있지만 이야기 진행에 영향을 미치지는 않습니다.[12] 무중력 모드, 총알 시간 게임 플레이, 셀 쉐이드 아트 스타일과 같은 여분의 시각적 필터와 모드는 메인 게임에서 수집된 포인트 플레이어를 사용하여 잠금을 해제할 수 있습니다.[13]

멀티플레이어

이 게임의 온라인 멀티플레이어는 최대 10명의 플레이어가 여러 단일 플레이어 설정의 레크리에이션에서 경쟁적인 게임 플레이에 참여할 수 있습니다. 플레이어는 시리즈의 다른 캐릭터를 제어하고 상대를 물리치는 임무를 맡습니다.[14] 이 게임은 다섯 가지 멀티플레이어 게임 유형을 특징으로 합니다. 플레이어가 포인트를 얻기 위해 사이트를 캡처하는 명령; 플레이어가 상대를 죽이는 데스매치 게임 유형인 랭크드 및 팀 데스매치; 플레이어가 아이돌을 찾는 플래그 게임 모드를 캡처하는 플런더 및 플레이어가 플레이어가 아닌 캐릭터를 물리치기 위해 협력하는 트라이얼.[15] 보물은 모든 지도에서 찾을 수 있으며, 이는 물건과 무기를 구입하는 데 사용할 수 있습니다.[16] 멀티플레이어는 플레이어의 능력을 향상시키는 초자연적인 파워업인 "미스틱"을 특징으로 합니다. 예를 들어, "엘도라도의 저주"는 옆에 서 있는 모든 상대에게 피해를 입히는 반면, "신타마니 스톤"은 플레이어와 팀 동료 모두를 치료할 수 있습니다. 사이드킥(Sidekicks)으로 알려진 동료들은 플레이어를 보조하기 위해 소환될 수 있으며 다양한 기능을 가지고 있습니다. 사냥꾼은 가장 가까운 상대를 고정시켜 더 쉽게 죽이고, Saviors는 플레이어에게 의료 지원과 탄약을 제공하고, 저격수는 저격총으로 위치를 방어하고, Brutes는 무거운 기관총을 사용하여 적을 공격합니다.[17][18] 2016년 12월에 출시된 협동 생존 모드는 난이도가 지속적으로 증가하는 적들의 파도와 싸우는 세 명의 플레이어를 특징으로 합니다.[19]

시놉시스

성격.

언차티드 4: 도둑의 종말의 주인공은 베테랑 모험가이자 탐험가인 네이선 "네이트" 드레이크입니다. 그는 언차티드 3: 드레이크의 속임수 (2011)의 사건 이후 아내 엘레나 피셔 (에밀리 로즈)와 함께 운세 사냥에서 은퇴하여 더 평범한 삶을 살고 있습니다. 뉴올리언스에 있는 인양회사에 취직했습니다 게임은 죽은 것으로 추정되는 네이트의 형인 사무엘 "샘" 드레이크(트로이 베이커)를 소개합니다. 형에 의해 예전의 모험 생활로 되돌아간 네이선은 오랜 친구이자 동료 모험가, 멘토이자 아버지인 빅터 설리번(리처드 맥고나글)의 도움을 받습니다. 오랫동안 잃어버렸던 해적 헨리 에이버리의 보물을 찾고 되찾기 위한 그들의 여정은 그들을 부유하고 위험한 사업가이자 보물 사냥꾼인 레이프 아들러(워렌 콜), 민간 군사 회사 쇼어라인을 운영하는 파트너 나딘 로스(로라 베일리), 마약 영주 헥터 알카자르(로빈 앳킨 다운스)와 갈등하게 만듭니다. 네이트와 샘의 어린이 버전은 각각 영국 돌턴과 체이스 오스틴에 의해 그려집니다.[20][21]

줄거리.

첫 번째 게임의 사건이 일어나기 몇 년 전, 네이트와 샘은 1695년 건스웨이 강도 사건 동안 많은 재산을 약탈한 해적 헨리 에이버리의 보물을 찾습니다. 레이프와 함께 드레이크 형제는 파나마 감옥에 잠입하여 에이버리의 1등 항해사의 전 감방에 접근합니다. 거기서 네이트는 공허한 세인트를 발견합니다. 디스마스 아이돌. 그들을 도와준 교도소장이 삭감을 요구하자, 라페는 충동적으로 그를 죽이며 광란의 탈출을 촉발합니다. 네이트와 레이프는 탈출에 성공했지만 샘은 경비원들의 총에 맞아 죽은 것으로 추정됩니다.

15년 후, 네이트는 이전 게임의 사건들을 따라 뉴올리언스에서 아내 엘레나와 함께 은퇴했지만 예전 삶의 흥분을 그리워합니다. 그는 총성 속에서도 살아남아 그 사이에 수감된 시간을 보낸 샘의 방문을 받습니다. 그는 샘이 에이버리의 보물을 찾거나 죽일 것을 요구하는 마약왕 헥터 알카자르와 함께 탈출했다고 설명합니다. 네이트는 샘을 돕는 것에 동의하고 엘레나에게 자신이 거부했던 말레이시아에서의 구조 작업을 수락했다고 거짓말을 합니다. 드레이크스는 설리의 도움을 받아 이탈리아불법 경매에서 복제 디스마스 우상을 훔치고, 여전히 애버리의 보물을 찾고 있는 남아프리카 용병 보스 나딘 로스와 그녀의 고용주 레이프와 갈등을 빚습니다. 아이돌 내부의 지도가 드레이크 가족을 세인트로 인도합니다. 스코틀랜드 고지에 있는 디스마스 성당. 그곳에서, 그들은 숨겨진 사원과 마다가스카르의 킹스 베이를 강조하는 지도를 발견합니다.

킹스베이에서 드레이크 부부와 설리 부부는 에이버리, 토마스 튜, 그리고 10명의 다른 해적 선장들이 그들의 보물을 모은 것을 알게 됩니다. 도시의 탑에 대한 단서를 따라 네이트는 다른 선장들이 세운 전설적인 해적 유토피아인 리버탈리아로 가는 지도를 공개합니다. 일행은 기다리고 있는 엘레나를 찾아 호텔로 돌아옵니다. 네이트의 속임수와 네이트가 한 번도 언급하지 않았던 샘의 등장에 화가 난 엘레나는 자리를 떠납니다. 네이트는 설리를 쫓아 보냅니다. 드레이크족은 지도를 따라 섬으로 가서 리버탈리아를 발견합니다. 그들은 내전의 증거를 발견합니다; 설립자들은 도시의 보물을 훔쳐서 섬을 가로질러 그들을 위해 지어진 사치스럽고 요새화된 마을인 뉴 데본으로 옮겼습니다. 그 형제들은 Rafe에 의해 궁지에 몰렸는데, Rafe는 그가 2년 전에 샘을 감옥에서 풀어주었고, 몇 달 전 알카자르가 총격전으로 사망했기 때문에 샘의 알카자르 이야기는 거짓말이라고 밝혔습니다. 실제로 레이프를 이중 교배해서 네이트와 수색을 재개했습니다. 샘이 필요하다고 판단한 레이프는 네이트를 저격할 준비를 하고, 샘은 그를 보호하지만 네이트는 절벽에서 떨어져 의식을 잃고 쓰러집니다.

엘레나는 자신의 과거를 드러내는 네이트를 구출합니다. 10대 시절, 그와 샘은 카산드라라는 훌륭한 역사가인 어머니가 리버탈리아를 연구하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 어머니의 집에 침입하여 경찰에 붙잡힐 뻔했던 소년들은 프랜시스 드레이크의 후손에 대한 어머니의 이론을 기리기 위해 드레이크로 성을 바꾸면서 새로운 삶을 시작하기로 결정했습니다. 뉴 데본에서 네이트와 엘레나는 리버탈리아가 보물을 둘러싸고 갈등에 빠졌다는 것을 알게 되고, 설립자들은 모든 식민지 주민들을 죽였습니다. 설립자들 간의 싸움이 시작되었고, 그들이 모두 에이버리와 튜에 의해 자리를 잡을 때까지.

일행은 샘을 구출하고 그들과 함께 탈출하라고 설득하지만, 그는 곧 보물을 쫓기로 결심합니다. 샘의 흔적을 따라 네이트는 동굴에서 에이버리의 보물이 실린 배를 발견합니다. 많은 양의 보물을 모은 나딘은 에이버리의 함정에 더 이상의 위험을 무릅쓰기를 거부하지만, 레이프는 그녀의 부하들에게 뇌물을 주면서 그녀에게 강요합니다. 배 안에서 샘은 함정을 일으켜 불을 지르고 그를 돌무더기 아래에 고정시킵니다. 네이트는 보물을 두고 서로를 죽인 에이버리와 튜블리의 해골이 있는 배 안에서 레이프와 나딘과 마주합니다. 나딘은 레이프를 배신하고 그를 네이트와 샘과 함께 죽게 내버려 둡니다. 레이프는 네이트에게 검투를 시도합니다. 네이트는 레이프에게 보물 뭉치를 떨어뜨려 그를 죽이고 샘을 풀어줍니다. 둘은 설리의 비행기로 돌아오고, 일행은 탈출합니다.

네이트와 엘레나가 집으로 돌아오는 동안 샘과 설리는 새로운 일을 위해 팀을 꾸립니다. 엘레나는 샘이 금 일부를 챙겨서 줬다고 설명합니다. 두 사람 모두 삶에 모험이 필요하다는 것을 깨달은 그녀는 네이트가 일했던 인양 회사를 인수하여 네이트를 소유주로 설치하고 그녀의 오래된 탐험 쇼를 되살릴 계획입니다. 몇 년 후, 네이트와 엘레나는 성공적인 구조자이자 고고학자가 되었습니다. 10대 딸 캐시(케이틀린 데버)가 그들의 모험에서 유물을 발견한 후, 네이트는 그녀에게 그들의 이야기를 들려주기로 결심합니다.

발전

A 36-year-old man with curly black hair and a 37-year-old man with short brown hair smirking at the camera.
닐 드러크만(왼쪽)과 브루스 스트랄리(오른쪽)는 각각 저스틴 리치먼드와 에이미 헤니그를 대신해 게임 감독과 크리에이티브 디렉터로 Unchart 4의 개발을 이끌도록 선택되었습니다.
라이언 제임스
슈어는 드루크만과 함께 Uncharted 4의 이야기를 공동 집필했고, 비셀과 제임스는 추가 집필을 제공했습니다.

2009년 개발자 Neekly DogUncharted 3: Drake's DeceptionThe Last of Us를 동시에 개발하기 위해 두 팀으로 나뉘었습니다.[22] 크리에이티브 디렉터 Amy Hennig와 게임 디렉터 Justin Richmond가 이끄는 이전 팀은 2011년 11월 Uncharted 3가 출시된 후 Uncharted 4: A Thief's End에 대한 예비 작업을 시작했습니다.[23][24] Hennig와 Richmond는 2014년 3월 회사를 떠날 때까지 몇 년 동안 개발을 주도했습니다.[25][26] 얼마 지나지 않아 닐 드러크만과 브루스 스트랄리각각 크리에이티브 디렉터와 게임 디렉터로 게임 작업을 진행하고 있었고, 드러크만과 스트랄리는 이전에 라스트 오브 어스 개발을 주도했습니다.[27] 초기 보도에 따르면, 공동 회장인 에반 웰스와 크리스토프 발레스트라는 나중에 이를 부인했지만, 그는 드러크만과 스트레일리에 의해 개구쟁이 개에서 "강제로 쫓겨났다"고 주장했습니다.[25] Druckmann과 Straley는 개발을 인수한 후 "Henig의 이야기 8개월"을 폐기했습니다.[28] 그들은 언차티드 4를 시리즈의 마지막 게임으로 만드는 데 전념하게 되었는데, 그 이유는 캐릭터들을 차지할 "다른 곳에"가 없었기 때문입니다.[29] 그들은 헤니그가 떠난 후, 더 제한된 개발 시간과 중요한 이야기 변화로 인해 큰 어려움에 직면했습니다.[30]

코타쿠 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)의 보고서에 따르면, 언차트 4의 개발이 끝날 때까지 12시간과 근무일의 연장된 크런치 일정이 프러티 독(Naughty Dog)에서 상당한 소모를 일으켰다고 합니다. 언차트 4에서 인정받은 비 리드 디자이너 20명 중 14명이 게임이 출시된 후 회사를 떠났고, 이는 팀의 70%가 이탈한 것입니다. 스트레일리는 "다시는 '언차트 4'를 하고 싶지 않을 것"이라고 말한 것으로 전해졌습니다. 왜냐하면 우리는 이제 그것을 견뎌냈기 때문입니다."[31] 스트레일리도 안식년을 보내고 곧 회사를 떠났습니다. 슈라이어는 개구쟁이 개의 다음 프로젝트인 The Last of Us Part II(2020)의 개발이 직원들의 엄청난 이직으로 인해 악영향을 받고 느려졌으며, 팀에 퇴역 군인이 거의 남지 않았다고 제안했습니다.[31]

내러티브와 아트 디자인

이 게임은 플레이어의 활동에 따라 여러 줄이 입력되는 대화 설계자와 함께 작성되었습니다.[30] 게임의 제작 과정은 주요 사건과 비트를 설명하는 스토리 개요에서 시작하여 작가와 게임 디자이너가 협력하여 게임 플레이 시퀀스에 맞게 장면을 정기적으로 다시 쓰는 과정이 되었습니다.[24] The Last of Us에서 플레이어가 아닌 캐릭터와의 선택적 대화에 참여할 수 있는 기능은 스토리에 참여하기를 원하는 플레이어를 위해 Unchart 4에서 사용되었습니다. 이 게임은 또한 네이선과 같은 사고방식으로 플레이어를 배치하기 위해 "The Last of Us: Left Behind" (2014)에서 개구쟁이 개에 의해 처음 사용된 여러 대화 트리를 특징으로 합니다.[32]

Druckmann은 Josh Scherr와 함께 이야기를 공동으로 썼고,[32] Druckmann은 Sherr를 "재미있는 것"으로 여겼고, Druckmann이 스스로 농담을 쓰지 못하는 것 때문에 Unchart 4의 유머를 쓸 수 있게 했습니다. 그는 "The Last of Us"를 거의 완전히 독립적으로 썼으며, Unchart 4에 대한 글의 공동 작업을 높이 평가했습니다.[33] 톰 비셀(Tom Bisell)과 라이언 M. 제임스(Ryan M. James)는 또한 게임에 대한 추가적인 글을 제공하여 특히 동반자, 적, 멀티플레이어 대화에 기여했습니다. 비셀(Bisell)과 제임스(James)는 게임의 역사적 연구도 수행했습니다.[30] 작가들은 "복잡한 관계를 가진 의미 있는 인간 이야기를 들려주기 위해" 도전했습니다. 좀 더 편한 드라마에서"[29]라고 말했다. 게임의 내러티브 페이싱은 여러 환경과 게임 플레이 비트의 벤치마크로 간주되었습니다. 약간의 자유와 선수의 결정을 추가했음에도 불구하고, 작가들은 궁극적으로 특정한 이야기를 하고 특정한 감정적인 순간들을 탐구하기를 원했습니다. 이 이야기는 "모든 보물에는 비용이 있다"는 생각과 사랑하는 사람을 구하기 위해 어느 정도까지 갈 것인지를 탐구합니다.[34] 이 게임은 또한 가족의 주제를 대리와 피로 탐구합니다.[34]

미지의 4는 헨리 에이버리 선장과 토마스 튜의 보물 찾기를 따라갑니다. 에이버리와 튜의 결과는 탐욕과 집착이 "결국 당신을 파멸시킬 것"이라는 메시지로 포함되었습니다.[29] 그 팀은 개발 초기에 게임의 결말을 구축했습니다. 그들은 그 게임의 부제인 도둑의 종말이 Rafe Adler와 해적 선장들을 포함한 그 게임의 여러 등장인물들에게 적용된다고 느꼈습니다.[29] 에필로그를 추가한 것은 이후의 사건에 대해 선수들이 의문을 제기하는 대신 게임이 확실히 종료되도록 하기 위한 것이었습니다. 스트레일리는 "결의안에는 만족스러운 점이 있었다"고 설명했습니다. 프랜차이즈에도 맞는 느낌이었습니다."[29]

Nathan Drake를 Unchart 4로 재설계할 때, 그 팀은 Indiana Jones와 같은 허구적인 등장인물들로부터 영감을 얻기 위해 모험가와 비슷한 모습을 시도했습니다. 그의 홀스터와 주머니를 포함한 네이선의 장비와 관련하여, 그 팀은 "현장을 훔치지" 않도록 확실히 하기 위해 미묘함을 목표로 삼았습니다.[35] 개발 기간 내내 스트레일리는 정기적으로 디자이너들과 함께 환경의 구조를 만들고 게임 세계의 색칠과 모양을 위한 컨셉 아트 부서와 함께 일했습니다. 이야기 속의 몇 가지 우박은 밝은 색으로 대비됩니다. 스트레일리는 플레이어들이 병치를 느끼기를 원했습니다.[36] 사용자 인터페이스 디자이너 Alexandria Neonakis는 Nathan의 고아원과 Unchart 4의 Cassie의 침실을 각각 게임의 시작과 끝에 배치하는 디자인을 맡았습니다. 그녀는 드루크만과 함께 방의 조명과 장식을 확립하기 위해 일했습니다. 그것들은 서로를 대조하고, 그들의 다른 아이들을 나타내기 위해 설계되었습니다; 네이선의 방은 적나라하고 비어있도록 설계된 반면, 캐시의 방은 부드러운 조명을 가지고 있고 포스터와 어린 시절의 물품들로 가득합니다.[37]

캐릭터 육성

North와 Rose는 Nathan Drake와 Elena Fisher 역할을 다시 맡았고, Baker와 Bailey는 각각 Sam Drake와 Nadine Ross 역할을 맡았습니다.

놀런 노스와 에밀리 로즈는 '언차트 4'에서 각각 네이선 드레이크와 엘레나 피셔를 연기하며 이전 시리즈의 출품작에서 맡은 역할을 다시 맡았습니다. Richard McGonagle은 Victor "Sully" Sullivan 역을 맡았습니다.[20] 그들의 공연은 대부분 모션 캡처 기술을 사용하여 녹음되었으며, 남은 오디오 요소는 스튜디오에서 나중에 녹음되었습니다. 네이선과 엘레나의 관계는 팀이 이전 게임보다 네이선을 인간화하려고 시도했기 때문에 개발의 중심이 되었습니다. 엘레나가 게임 후반에 네이선과 동행할 때, 팀은 차량의 사용을 제거함으로써 두 캐릭터 사이에 "더 긴밀한 유대감을 형성"할 필요가 있다는 것을 알게 되었고, 이로 인해 플레이어들은 엘레나와 함께 도보로 이동하게 되었습니다. 네이선의 캐릭터를 개발함에 있어, 팀은 플레이어들이 엘레나와의 관계와 해적 보물 찾기 사이에서 갈등하기를 원했습니다.[29] 연구팀은 네이선을 자신들의 정신을 반영하는 사람으로 여겼습니다. 나이가 들고 성숙해지면서 네이선은 나이와 지혜도 성숙해졌습니다. North는 기술의 발전으로 인한 Nathan의 노화가 그를 인간화시킨다는 것을 발견했습니다. McGonagle은 Uncharted 4의 Nathan과 이전 게임의 Sully를 비교했습니다. 둘 다 보물을 찾기에는 너무 늙었다고 생각합니다.[38]

드러크만은 엘레나를 "나단을 매우 사랑하는 매우 강한 사람"이라고 묘사했고, 결국 엘레나가 그에게 돌아가기로 결심한 것을 격려했습니다. 엘레나(Elena)는 네이선(Nathan)이 해적 선장을 발견한 것에 대해 흥분하는 것을 목격하고, 그것이 부부로서 그들에게 "잃어버린 것"이라는 것을 깨닫고 "그녀가 사랑하는 모험가로서 그를 보게 됩니다." 네이선과 엘레나가 그물에 갇히는 장면은 두 사람이 함께 더 가까이 끌려가며 협력한 뒤 유머러스한 상황을 두고 화해하는 은유로 비춰졌습니다. Straley는 Uncharted 4가 Nathan이 자신의 동기를 발견하고, 자신의 삶에서 다른 사람을 취약해지고 신뢰할 수 있도록 해주었다는 것을 발견했습니다. 그의 어린 시절의 사건들은 그가 방어 메커니즘으로서 비꼬는 태도를 발전시키도록 이끌었고, 그것은 Elena의 사랑과 신뢰를 받은 후 줄어들기 시작했습니다.[29] Druckmann은 이 이야기가 개발자들의 삶에 대한 크런치의 영향을 언급하면서 "정념과 정착 사이의 균형"의 가능성에 의문을 제기한다고 느꼈습니다.[39]

그 게임의 배우들은 캐릭터의 발전에 정기적으로 기여했습니다; Druckmann은 배우들이 캐릭터 동기에 더 익숙하다는 것을 발견했고, 글을 쓰면서 그들의 조언을 받았습니다.[40] 시리즈 내내 노스는 네이선을 "액션 스타"가 아닌 평범한 남자로 묘사하려고 했습니다.[41] Unchart 4에서, 그는 캐릭터들의 나이가 많을수록 플레이어들이 그들과 더 가깝게 동일시할 수 있다는 것을 발견했고, 그들의 고군분투를 인식하고 그들 자신과 연관성을 확립했습니다.[40] 그 팀은 갈등의 압력이 새로운 것을 발견하도록 유도하는 불편한 상황에 인물들을 배치하기를 원했습니다. 그 팀은 또한 전투 중에 비 플레이어 캐릭터 동맹들이 제공한 도움이 스토리와 캐릭터 개발에 도움이 된다는 것을 발견했습니다.[36] Straley는 The Last of Us의 이야기에서 영감을 얻어 이전의 Uncharted 게임보다 더 깊은 캐릭터 관계를 탐구하고 싶었습니다.[42]

트로이 베이커는 죽은 것으로 추정되는 네이선의 형 사무엘 "샘" 드레이크를 연기하기 위해 선택되었습니다.[20] 배역에 캐스팅되었을 때, 베이커는 드러크만과 셔르를 만나, 비록 베이커가 노스보다 어리지만, 네이선보다 나이가 많은 샘을 연기하는 것에 대해 논의했습니다. 베이커는 궁극적으로 배우 트래비스 윌링엄과의 관계를 자신의 우정과 비교했습니다. 윌링엄의 어린 나이에도 불구하고, 그의 인생 경험은 베이커가 그를 우러러보게 만들었고, 그는 샘과의 네이선의 관계에 대한 반복되는 감정을 느꼈습니다. 베이커가 기존에 북한과 장난스럽게 관계를 맺었던 것은 마치 자신을 묘사하는 것처럼 느껴졌기 때문에 캐릭터에 대한 묘사가 완화되었습니다.[43][40] 그와 북측은 또한 그들이 서로를 능가하려고 시도하면서 형제간에 형제간의 경쟁관계가 있다는 것을 발견했습니다.[44] North는 Baker와의 가까운 관계로 인해 Nathan과 Sam 사이의 잦은 적대감을 묘사하는 데 어려움을 느꼈지만, "형제적인 사랑"이 연기하기 쉽다고 생각했습니다.[41] 샘은 네이선의 "가치"를 드러내도록 개발되어 그가 모험을 하도록 격려했습니다.[42] 이 팀은 형제의 플래시백 시퀀스를 추가하여 네이선의 모험에 대한 음모와 샘이 네이선을 돌본다는 사실을 보여주었습니다.[39] Uncharted 개발 이후: 드레이크의 운세(2007) 팀은 정기적으로 네이선의 가족사를 탐구하는 것을 고려했습니다. 네이선의 아버지를 포함하여 몇 명의 캐릭터가 추가로 고려되었지만, 팀은 샘의 탄생과 함께 Unchart 4까지 네이선의 역사를 제대로 탐구하지 못했습니다. Druckmann은 Sam을 Nathan의 과거 버전으로 보았고, 그 이전에 그들은 Elena와 결혼하여 보물 사냥을 그만두었습니다. Druckmann은 "그것은 [Nathan]이 자신이 무엇인지, 왜 성숙하고 변화하는 것이 그렇게 중요한지를 성찰하고 확인하는 방법"이라고 말했습니다.[29] 그는 또한 그것이 "네이선 드레이크는 누구인가?"라는 질문에 대한 탐구와 시리즈 전반에 걸쳐 그의 진화에 대한 더 깊은 탐구를 가능하게 한다고 느꼈습니다.[45]

흑인 남아공 혈통의 나딘 로스 캐릭터를 연기하는 백인 여배우 로라 베일리의 발표는 다소 반발을 불러왔습니다.[46] Druckmann은 캐릭터가 구상되었을 때, 그녀의 민족성은 아직 결정되지 않았다고 설명했습니다; Bailey는 몇몇 유산의 배우들의 캐스팅 콜 오디션으로부터 선택되었습니다.[47] Druckmann은 또한 게임에서 백인 캐릭터는 흑인 성우가 목소리를 낸다고 언급했습니다.[46] 컨셉 아티스트 애슐리 스위도스키는 나딘의 모습을 만들었습니다; 드러크만의 곱슬머리는 나딘의 모습에 참고로 사용되었습니다.[40] 스트레일리는 보물에 대한 그녀의 관점이 달랐기 때문에, 나딘을 포함함으로써 팀이 적대자인 라프 알더를 "다양한 차원"으로 끌어낼 수 있다는 것을 발견했습니다. 결국 나딘과 네이단을 비난하도록 이끌었죠 Druckmann은 또한 Rafe를 자신의 자아를 나타내는 Nathan의 반영이라고 생각했습니다.[29] 나딘이나 라프가 등장하는 장면들을 쓸 때, 드러크만은 그들이 "그들 자신을 적대자로 보지 않는다"고 느꼈으며, 그는 "분명한 동기와 명확한 목표를 가지고 썼다"고 진술했습니다. 상투적으로 쓰지 마세요."[45]

멀 댄드리지가 묘사한 에블린의 캐릭터는 여행과 보물 사냥에 집착하게 되었고, 그 결과 그녀의 가정생활은 줄어들게 되었고, 이것은 네이선과 샘을 병행하게 되었고, 그들의 일생 동안 보물을 추구하는 결과로 이어졌습니다.[29] 에블린의 캐릭터는 원래 영국인 노인이었습니다. 개발 기간 내내 Druckmann은 Swidowski의 영향을 받아 더 많은 여성 캐릭터를 게임에 포함시켰습니다. 그는 "그녀는 끊임없이 나에게 도전하고 우리 출연진의 다양성을 추진하고 있다"고 말했습니다.[48] Druckmann은 게임 이야기의 발전이 게임의 저명한 페미니스트 비평가인 Anita Sarkeesian에 의해 영향을 받았다고 인정했습니다. 사르코지의 영향 중에는 드레이크의 아이(원래는 아들)의 성별을 여성으로 바꾸고, 갈등의 결과를 변화시켜 여성이 더 자주 강력하고 독립적으로 보일 수 있도록 한 것도 있습니다.[48] 이러한 변화에 대한 포커스 테스터의 비판에 Druckmann은 그에게 떠나라고 지시했고, "와, 그것이 왜 중요합니까?"[39]라고 대답했습니다.

기술 및 게임 플레이 개발

PlayStation 4 console with DualShock 4 controller
언차티드 4플레이스테이션 4를 위해 개발된 개구쟁이 개의 첫 번째 게임입니다. 개발팀은 고급 하드웨어를 활용하여 더 큰 동적 환경을 처리했습니다.[49]

언차티드 4: 도둑의 끝은 플레이스테이션 4용으로 개발된 개구쟁이 개의 첫 번째 게임으로, 2014년 7월에 라스트 오브 어스 리마스터로 콘솔용 라스트 오브 어스를 재발매했습니다. 리마스터는 이전에 드레이크 포춘을 개발하는 동안 플레이스테이션 2 하드웨어에서 플레이스테이션 3으로 전환하는 데 큰 어려움을 겪었던 팀이 아키텍처에 익숙해질 수 있도록 해주었습니다. Arne Meyer는 "개발 전반에 걸쳐 엔진 기능과 공구 파이프라인에 대해 배운 것이 많다"고 설명했습니다.[50] 고급 하드웨어를 통해 팀은 각 레벨에 더 많은 것을 포함하고 보다 역동적인 환경을 만들 수 있었습니다. Druckmann은 "그들은 기술이 그들의 결정을 이끄는 것이 아니라 그들의 창의성을 이끄는 시점에 있었습니다"라고 말했습니다.[49] 팀은 처음에 전체 게임을 초당 60프레임으로 실행하는 것을 목표로 했지만,[45] 환경의 제약으로 인해 싱글 플레이어 모드는 초당 30프레임으로 제한되었습니다. 멀티플레이어 모드는 초당 60프레임으로 실행됩니다.[51] 게임의 텍스처 해상도는 Uncharted 3보다 최소 4배 큰 반면 물리적 기반의 쉐이더는 더 실제와 같은 소재를 만들기 위해 개발되었습니다. 이전 게임에서 네이선 드레이크의 몸 골격은 250개의 뼈로 구성되어 있었고, 미지의 4에서는 얼굴만 800개의 뼈로 구성되어 있었습니다.[45] 연구팀은 이 기술의 충실성이 등장인물들의 얼굴을 클로즈업 촬영하여 컷신 중에 감정을 보여줌으로써 [36]주름과 피부 모공과 같은 미묘함을 보여주는 것을 발견했습니다.[38]

연구팀은 이야기의 속도를 방해하지 않는 문제 해결 요소를 더 많이 포함함으로써 등반 및 횡단 시스템에 "차원과 복잡성을 추가"하려고 노력했습니다.[29] 게임 세계 또한 이전 시리즈의 출품작보다 크게 증가했습니다. 테크니컬 아트 디렉터인 티건 모리슨은 이 게임이 "탐사 가능한 공간의 10배 정도"를 특징으로 한다고 추정했습니다.[10] 더 넓은 지역은 선수들이 목표를 달성하기 위해 따를 수 있는 여러 경로를 만들 수 있도록 해주었지만, 선수들이 지역의 전반적인 목표에 집중하는 것을 보장하는 데 어려움을 겪었습니다.[52] Druckmann은 게임을 "와이드-선형"이라고 표현하며, "우리는 매우 구체적인 이야기를 하고 싶었기 때문에 오픈 월드가 아닙니다."라고 언급했습니다. 그는 오픈 월드 게임은 선수들이 주요 목표에 집중할 수 있는 자유를 가지고 있기 때문에 종종 긴장감이 부족하다고 생각합니다; Druckmann은 "pacing을 조절하는 것"을 선호합니다.[53] 크래쉬 밴디쿠트(1996)가 게임에 등장하는 것에 대한 팀의 관심은 처음에는 법적으로 승인되지 않았습니다; 팀은 크래쉬 밴디쿠트를 포함하기 위해 협상이 이루어질 때까지 "다른 올드 스쿨 게임"을 작업하기 시작했습니다.[29]

음악 및 음향 제작

이 게임의 오리지널 스코어는 헨리 잭맨이 썼고, 알렉스 벨처가 전 시리즈 작곡가 그레그 에드먼슨을 대신하여 추가 음악을 작곡했습니다. 이 악보는 잭맨과 소니의 수석 음악 매니저 조나단 메이어가 공동 제작했으며 런던의 AIR 스튜디오에서 오케스트라와 함께 녹음했습니다.[54][55] 공식 사운드트랙은 2016년 5월 10일 게임 출시와 함께 아이튠즈, 아마존 뮤직, 구글 플레이 뮤직을 통해 디지털로 공개되었으며, 5월 12일 iam8bit에 의해 바이닐로, 5월 17일 La-La Land Records에 의해 CD로 공개되었습니다.[54][56]

이 게임은 약 55,000줄의 녹음된 대사를 특징으로 하며, 영화는 약 165분 동안 진행됩니다.[57] 게임의 환경 소리를 위해 팀은 야외 녹음을 수행했습니다. 그들은 플레이어가 장소를 통해 진행함에 따라 몇 가지 주변 변화를 도입함으로써 "살아 있다고 느끼지만 과하게 건설되지 않은" 환경을 보장했습니다. 오디오 리드 필립 코바츠(Phillip Kovats)는 "그것은 전혀 정적인 세계가 아닙니다. 감정은 분위기 안에서 형성됩니다."[57] 소리는 또한 배경 잎사귀와 관련하여 변합니다. 예를 들어, 플레이어가 덤불 사이를 걸을 때, 소리는 플레이어의 속도와 덤불의 종류에 따라 달라질 수 있습니다. 게임 내 위치의 변화는 선수들이 "전 세계의 다른 위치로 추진되는 것처럼" 느낄 수 있도록 각 위치를 매우 다르게 만들려고 시도했기 때문에 팀에 몇 가지 과제를 안겨주었습니다. 이 게임은 또한 Unchart 4를 개발하는 동안 메모리를 사용할 수 있기 때문에 수석 사운드 디자이너인 Jeremy Rogers가 이전 게임보다 더 "귀엽다"고 설명한 쿼드라포닉 사운드를 사용합니다.[57]

팀은 게임 내 지프의 사운드 디자인이 어렵다는 것을 발견했습니다. 그들은 캘리포니아네바다를 여행했고, 그곳에서 지프가 지형을 횡단하는 소리를 녹음했습니다. 그들은 또한 폴리 녹음 단계에서 여러 표면의 타이어 소리를 녹음했습니다.[57] 지프의 각 타이어는 표면의 종류와 타이어의 압력과 같은 요소에 따라 개별적으로 표면과 상호 작용하여 게임 플레이 중에 여러 가지 동시에 소리를 낼 수 있습니다. 게임의 각 효과음에는 특정 방식으로 소리를 재생하도록 엔진에 지시하는 메타데이터가 있습니다.[58] 그래플링 후크의 소리를 디자인할 때, 로저스는 인디애나 존스 프랜차이즈에서 사용되는 소싸움을 담당하는 데이비드 모건에 의해 만들어진 소싸움 소리를 녹음했습니다. 그는 그 소리들을 프랜차이즈에 대한 오마주라고 생각했습니다.[57]

풀어주다

2016 타이베이 게임쇼
언차트 4는 여러 게임 행사와 컨벤션에서 판매되었습니다.

몇몇 기자들은 발표 전에 언차트 4의 개발을 추측했는데, 그 이유는 개구쟁이 개의 직업 목록과 소매상들의 명백한 유출을 들었기 때문입니다.[59][60] 2013년 11월 14일 공식 트레일러를 공개하면서 Uncharted 시리즈의 새로운 엔트리의 존재를 공식적으로 인정했습니다.[23] 이 게임의 전체 타이틀은 6월 9일 소니의 E3 2014 기자 회견에서 공개되었습니다.[61] 이후 2015년 9월, 개구쟁이 개는 언차티드 4가 2015년 말 출시일을 놓칠 것이라고 발표했고, 게임의 결말을 위해 더 많은 연마를 할 수 있도록 2016년 3월 18일까지 연기했습니다.[62] 경기는 추가 연마를 위해 두 번 더 연기되었습니다: 처음에는 4월까지,[63] 마지막에는 5월 10일까지.[64] 아마존은 2016년 4월 26일에 게임의 복사본을 조기 배송하기 시작했습니다.[65] 다음 날, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 위한 소니의 월드와이드 스튜디오의 사장인 요시다 슈헤이는 영국에서 소매업으로 이동하는 동안 게임의 복사본이 도난당했다고 말했습니다.[66] 개구쟁이 개 직원들은 온라인에서 스포일러를 공유하는 사람들에게 실망감을 나타냈습니다.[67] 개구쟁이 개는 The Last of Us: Left Behind의 성공으로 인해 1인 플레이어가 다운로드할 수 있는 콘텐츠를 발표했습니다.[68] 관리되지 않음: 독립형 확장판Lost Legacy는 2017년 8월에 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며 클로이 프레이저와 나딘 로스가 등장했습니다.[69]

2021년 5월, 소니의 투자자 발표에 따르면 이 게임은 윈도우용으로 출시될 것으로 보고되었습니다.[70] 9월, 플레이스테이션 5와 윈도우용 게임의 리마스터 버전이 언차티드의 일부로 발표되었습니다. 도둑들의 유산, 잃어버린 유산과 함께.[1] 2022년 1월 28일 플레이스테이션 5용으로 출시되었으며,[71] 아이언 갤럭시와 협력하여 개발된 윈도우 버전은 2022년 10월 19일에 출시되었습니다.[72] 플레이스테이션 4의 오리지널 게임 소유자는 플레이스테이션 5에서 미화 10달러 또는 €10에 업그레이드할 수 있습니다.[71] 플레이스테이션 스토어를 통해 일부 지역에서 게임을 구매하거나 업그레이드하는 과정에서 영화 언차티드(2022) 티켓에 대한 바우처 코드가 부여되었습니다.[73] 2022년 1월 21일 도둑들의 유산 컬렉션 출시 트레일러가 공개되었습니다.[74]

승진

소니 마케팅 매니저는 Uncharted 4가 "플레이스테이션의 소프트웨어 투자 중 가장 큰 규모"라고 말했습니다.[75] 2013년 11월 14일, 토드 스태시윅의 목소리가 등장하는 게임 발표와 함께 데뷔 트레일러가 공개되었습니다.[d] 예고편은 아프리카 대륙의 고대 지도를 보여주며, î 생트마리가 표시된 마다가스카르에 정차합니다. 6월 10일 E3 2014에서 게임의 컨셉, 복귀 캐릭터, 설정을 보여주는 트레일러가 공개되었습니다.[77] 첫 번째 게임 영화는 6월 16일 E3 2015에서 공개되었으며, 네이선과 설리가 적들에게 매복된 후 샘에게 접근하기 위해 추격하는 장면을 묘사하고 있습니다.[78] 네이선이 샘에게 도달하고 두 사람이 설리와 엘레나를 만나기 전 오토바이를 타고 적들을 죽이고 쫓는 장면을 묘사한 확장 예고편이 비공개로 공개되었습니다.[79] 확장 예고편은 2016년 7월 1일에 공개되었습니다.[80]

2015년 10월 27일 파리 게임 위크의 일환으로 온라인 멀티플레이어 모드 예고편이 공개되었으며, 멀티플레이어는 12월 플레이스테이션 익스피리언스에서 플레이할 수 있었습니다.[81] 12월 3일 플레이스테이션 익스피리언스용 멀티플레이어 트레일러 2대도 추가로 출시되었습니다.[82] 나딘 로스를 소개하는 게임 시네마틱이 12월 4일 게임 어워드에서 상영되었고,[83] 이어 12월 5일 플레이스테이션 익스피리언스에서 나딘과 설리의 추가 영상이 상영되었습니다.[84] 플레이스테이션 익스피리언스에서는 네이선과 샘의 재회를 묘사한 영화도 선보여 게임의 분기별 대화 옵션을 소개했습니다.[85] "보물 뒤의 남자"라는 제목의 예고편이 스타워즈의 엄선된 상영 전에 상영되었습니다. 깨어난 포스(2015)는 12월 21일에 온라인으로 출판되었습니다. 픽시스 곡 "Where Is My Mind?"[86]의 피아노 버전이 특징입니다. 스타워즈 상영에 앞서 진행된 경기 비하인드 영상도 공개됐습니다.[87]

드러크만이 "장난꾸러기 개 역사상 최고의 예고편"으로 평가하는 이 게임의 스토리 예고편은 2016년 2월 24일에 공개되었습니다.[88] 유비소프트의 아이마르 아자 ï지는 공개와 동시에 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 (2013)의 한 예술 작품의 사용을 알아차렸습니다; 개구쟁이 개는 새로운 버전의 예고편에서 예술 작품을 대체했고 유비소프트에게 사과하는 성명서를 발표했습니다. 3월 25일, 네이선이 자신의 선택을 고민하는 모습을 묘사한 "헤드 오어 테일"이라는 제목의 예고편이 공개되었는데, 이 예고편은 배트맨 대 슈퍼맨: 정의의 새벽과 10 클로버필드 레인 (둘 다 2016)의 엄선된 상영 전에 공개되었습니다.[90] 멀티플레이어 모드 플런더의 예고편은 4월 22일에 공개되었으며, 4월 22일부터 24일까지 PAX East에서 플레이 가능했습니다.[91] 최종 출시 전 트레일러는 2016년 4월 25일에 공개되었습니다.[92]

Uncharted 4 멀티플레이어 모드에 대한 베타Uncharted의 모든 복사본과 함께 포함되었습니다. 네이선 드레이크 컬렉션은 2015년 12월 4일부터 13일까지 판매되었습니다.[93] 오픈 베타는 이후 2016년 3월 4일부터 7일까지 모든 사용자가 이용할 수 있습니다.[94] 사전 예약 판매를 장려하기 위해, 개구쟁이 개는 게임의 특별판 버전을 제공하기 위해 여러 아울렛과 협력했습니다. "스페셜 에디션"에는 스틸북 케이스, 하드커버 아트북, 멀티플레이어 모드의 추가 콘텐츠를 위한 잠금 해제 코드가 포함되어 있습니다. "Libertalia Collector's Edition"에는 네이선 드레이크 동상 외에도 같은 내용이 포함되어 있었습니다.[95] 이 게임의 커버 아트는 2015년 6월 3일 네이선 드레이크를 주인공으로 공개되었습니다.[96] Sony는 게임의 복사본과 Uncharted 4 브랜드 Dual Shock 4 컨트롤러 세트가 포함된 500GB 플레이스테이션 4 콘솔을 출시했습니다. 미지의 4가지 테마 플레이스테이션 헤드폰 한 쌍도 출시되었습니다.[97]

접수처

임계응답

언차트 4: 도둑의 끝은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "보편적인 찬사"를 받았습니다.[98] 이 게임은 메타크리틱에서 공동 6번째로 높은 평가를 받은 플레이스테이션 4 게임입니다.[107][e] 리뷰어들은 게임 플레이 메커니즘, 내러티브, 감성 깊이, 비주얼 디자인 및 멀티플레이어 모드를 칭찬했습니다. IGN 루시 오브라이언(Lucy O'Brien)은 이 게임이 "블록버스터급 스토리텔링과 그래픽 미에서 놀라운 성과"[104]라고 썼으며, 게임스팟의 마이크 마하디(Mike Mahardy)도 이와 유사하게 "게임의 놀라운 경이"라고 이름 지었습니다.[101] 게임TM은 이를 "스토리텔링의 명작"으로 여겼고,[108] Electronic Gaming Monthly Nick Plessas는 이를 "진정한 예술 작품"이라고 선언했습니다.[109]

자이언트 밤의 댄 라이커트(Dan Ryckert)는 이 게임의 그래픽이 어떤 콘솔에서도 최고라고 여겼으며, 특히 캐릭터 디테일과 개방적인 환경을 칭찬했습니다.[103] 디스트럭토이드의 스티븐 한센은 예술 방향을 "놀라운" 것으로 묘사했고,[99] 게임 인포머의 앤드류 라이너는 게임을 "예술 작품"으로 묘사했습니다.[100] GamesRadar의 Leon Hurley는 그 게임의 등장인물들을 더 생동감 있게 느끼게 하는 미세한 그래픽 세부사항들을 칭찬했습니다.[102] GameSpot Mahardy는 게임 플레이와 컷신 모두에서 게임의 촬영 기법이 "이 멋진 세계의 경이로움을 증폭시킨다"고 언급했습니다.[101] 이스케이피스트 리즈 피네건은 이 게임을 "고통스러울 정도로 아름답다"고 묘사했고,[110] 디지털 스파이의 샘 러버리지는 "지혜롭게 만들어진 멋진 전망"을 만드는 너티 도그의 능력을 높이 평가했습니다.[111]

PolygonGriffin McElroy는 이전 게임과 달리 게임의 이야기가 미묘하다고 느꼈습니다.[105] 데스트룩토이드 한센은 게임의 작가들이 이야기를 응집력 있게 마무리했다고 칭찬했습니다.[99] 게임 인포머 라이너는 헨리 에이버리가 자신의 비밀을 "유연한 이야기 소재"로 바꾼 것에 대해 작가들을 칭찬하면서 특히 이 글을 높이 평가했습니다.[100] 반대로, 아르스 테크니카 카일 올랜드는 등장인물들의 열정이 "플레이어에게 전염되는 데 실패한다"는 것을 발견했습니다.[112] GameSpot의 Mahardy는 이 게임의 세트 피스가 시리즈에서 최고이며 비디오 게임에서 최고 중 하나라고 썼습니다.[101] 이스케이피스트의 피네건은 "이야기의 관련 부분을 전달하기 위해 행동이 비정상적으로 중단된 느낌을 받지 않는다"고 느꼈습니다.[110] 플레이사 오브 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 전체 서사보다 게임의 미묘한 상호작용에서 즐거움을 찾았습니다.[109] A.V.의 잭 헨들렌 클럽은 게임의 극적인 순간을 칭찬했습니다.[113] VideoGamer.com 의 Steven Burns는 이 게임의 스토리가 전작들보다 낫지만, 너무 많은 패딩이 있어서 게임의 속도를 늦췄다고 느꼈습니다.

Unchart 4는 플레이스테이션 4의 하드웨어를 활용하여 시각적 충실도가 향상되고 게임 플레이와 환경이 개방적이라는 점에서 찬사를 받았습니다.[102][103]

게임의 캐릭터와 관계는 특히 찬사를 받았습니다. 데스트럭토이드의 한센은 캐릭터 관계가 게임의 액션에 가려지지 않는다고 느꼈고, 특히 에밀리 로즈가 엘레나 역을 맡은 것에 대해 "완벽하고 미묘하게 관계의 복잡성을 전달한다"고 칭찬했습니다.[99] 폴리곤 매켈로이는 언차트 4에서 두 캐릭터의 케미스트리가 최고라고 느꼈습니다.[105] 자이언트 밤 라이커트는 이 감정을 되풀이하며 네이선과 샘 드레이크 사이의 대화가 "해미보다 더 자연스럽게 느껴진다"고 덧붙였습니다.[103] 게임스팟의 마하디(Mahardy)는 네이선에 대해 밝혀진 추가적인 세부 사항이 "고통스러울 정도로 인간적"이며, 캐릭터에 생기를 불어넣는 데 도움이 된다고 썼습니다.[101] 게임레이더의 헐리는 샘과 그의 뒷이야기가 더해져 이야기가 복잡해지고 캐릭터를 제거하면 게임이 개선될 것이라고 느꼈습니다.[102] 코타쿠의 스티븐 토틸로는 샘을 "자신의 매력적인 캐릭터보다는 다른 사람들이 반응할 수 있는 줄거리 장치에 가깝다"고 생각했습니다.[114]

게임스팟의 Mahardy는 게임의 액션이 "내러티브와 함께 매끄럽게 흘러간다"며 스텔스 전투의 추가와 더 라스트 오브 어스와의 유사성을 칭찬했습니다.[101] Giant Bomb의 Ryckert는 플레이어의 동반자들이 이전 엔트리들보다 더 살이 쪘다고 느꼈습니다.[103] 텔레그래프의 톰 호긴스(Tom Hoggins)는 이 게임의 화기 게임 플레이를 "펀치 앤 플레이(punchy and fleasing)"라고 묘사하며 전투 시나리오의 빠른 속도를 높이 평가했습니다.[115] 데스트럭토이드 한센은 게임의 퍼즐들을 "유동적이고 역동적"이라고 묘사했고, 특히 그래플링 후크의 추가를 칭찬했습니다.[99] 게임 인포머 라이너는 그래플링 후크가 탐험과 전투를 향상시킨다고 언급하면서 후자의 감정을 반영했지만 게임의 세트 피스가 이전 게임보다 덜 흥미로운 순간을 전달한다고 느꼈습니다.[100]

게임 인포머(Game Informer)의 라이너(Reiner)는 게임의 "환경이 너무 방대해서 열린 세계의 환상을 가지고 있다"고 썼습니다.[100] IGN 오브라이언은 게임에 선택 사항이 추가된 것을 신선하게 생각했습니다.[104] 텔레그래프의 호긴스(Hoggins)는 게임의 개방된 환경이 플레이어로 하여금 "모험가에 가깝다"고 느끼게 한다고 느꼈습니다.[115] Digital Spy의 Loveridge는 새로운 전투 옵션이 제공하는 추가적인 자유를 높이 평가하여 플레이어가 사전에 전술을 매핑할 수 있도록 했습니다.[111] 게임스레이더의 헐리는 게임 플레이의 향상을 칭찬했지만, 옵션 상호작용과 대화와 같은 일부 비선형 순간들은 이전의 출품작들과 비교했을 때 "약간 너무 익었다"고 느꼈습니다.[102] 가디언지의 Keith Stuart는 게임의 선형성이 몰입을 깨뜨리는 것을 발견했고, 특히 순회에서의 반복을 비판했습니다.[116] 미국 게이머 마이크 윌리엄스는 오픈 드라이빙 레벨이 더 큰 스케일의 느낌을 주었음에도 불구하고 "패싱의 게임을 강탈한다"고 느꼈습니다.[117]

비평가들은 Unchart 4 멀티플레이어 구성 요소에 대해 대체로 긍정적인 평가를 공유했지만 싱글 플레이어 모드가 우선이라고 생각했습니다.[101] IGN의 오브라이언은 멀티플레이어 게임 유형이 "시리즈의 가장 즐거운 특성을 구현한다"[104]고 썼지만, 게임레이더의 헐리는 싱글 플레이어 스토리에 도입된 새로운 메카니즘의 혜택을 받았다고 생각했습니다.[102] Polygon의 McElroy는 멀티플레이어 모드를 "매우 쉽게 집을 수 있다"고 생각했고,[105] Digital Spy의 Loveridge는 멀티플레이어가 접근하기 쉽고 재미있다고 생각했습니다.[111] 게임 인포머의 라이너(Reiner)는 멀티플레이어 전투에 대해 "열이 나고 흥분된다"고 설명했지만, 로딩 경기에서 문제가 발생했습니다.[100] 자이언트 밤 라이커트는 멀티플레이어를 "기본"이라고 생각하며, 플레이어들이 오래 돌아오지 않을 것 같다고 언급했습니다.[103]

판매의

언차티드 4는 출시 7일 만에 270만 대 이상 판매되어 가장 빠르게 판매된 퍼스트 파티 플레이스테이션 4 게임이 되었습니다.[118] 출시 3주 후, 이 게임은 디지털 매출 5,600만 달러 이상을 올렸습니다.[119] 2016년 12월까지 이 게임은 870만장이 팔렸고, 플레이스테이션 4에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었습니다.[120] 2019년 5월까지 이 게임은 1,500만 장 이상 판매되었습니다.[121] 미국에서는 2016년 5월에 가장 많이 팔린 소매 게임이었습니다.[122] 영국에서는 이 게임이 차트에서 1위를 차지하며 '언차트 3'에 비해 첫 주 판매량이 66% 증가하며 시리즈의 가장 강력한 데뷔를 달성했습니다.[123] 일본에서는 첫 주에 128,000장 이상이 판매되어 차트 1위를 차지했으며,[124] 그 다음 주에도 21,000장이 추가로 판매되어 차트 1위를 유지했습니다.[125]

포상

언차티드 4는 E3에서 미리보기를 한 후 여러 게임 출판사의 최고 플레이스테이션 게임을 포함하여 수많은 상 후보에 올랐습니다.[126][127] 출시 후 게임은 게임 플레이 메커니즘, 내러티브, 감정 깊이, 시각적 디자인 및 멀티플레이어에 대한 특별한 찬사와 함께 다양한 부문에서 상과 후보에 올랐습니다. 2016년 게임 어워드에서 언차티드 4는 8개의 상 후보에 올랐으며, 2개의 상을 수상했습니다. 북을 위한 최고의 서사와 최고의 퍼포먼스.[128] 이 게임은 제20회 연례 D에서 10개 부문 후보에 올랐습니다.I.C.E. 어워드를 수상했고 올해의 어드벤처 게임과 뛰어난 스토리 업적을 포함하여 4개의 상을 받았습니다.[129] 제6회 뉴욕 비디오 게임 어워드에서[130] 4개 부문, 제17회 게임 개발자 초이스 어워드에서 7개 부문에 후보로 올랐습니다.[131] 이 게임은 제44회 애니 어워드에서 우수한 캐릭터 애니메이션,[132] 제15회 시각 효과 협회 어워드에서 실시간 프로젝트에서 우수한 시각 효과,[133] 제67회 미국 작가 조합상에서 우수한 비디오 게임 글쓰기 업적을 수상했습니다.[134] 2017 SXSW Gaming Awards에서 이 게임은 올해의 비디오 게임, 내러티브 부문 우수상, 가장 기억에 남는 캐릭터를 포함한 8개 부문의 후보 중 5개 상을 수상했습니다.[135] 이 게임은 제13회 영국 아카데미 게임상에서 8개 부문 후보에 [136]올라 최종적으로 최우수 게임상을 수상했습니다.[137]

날짜. 카테고리 수취인 및 지명자 결과 심판.
애니어워즈 2017년2월4일 뛰어난 성과, 비디오 게임 속 캐릭터 애니메이션 제레미 예이츠, 알무데나 소리아, 에릭 볼드윈, 폴 데이비스, 톰 블랜드 [132]
영국 아카데미 게임상 2017년4월6일 베스트 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 [137]
예술적 성취 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다 [136]
오디오 어치브먼트 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
음악 헨리 잭맨, 조나단 메이어, 스콧 하나우 지명했다
내러티브 닐 드러크만, 조시 지명했다
연주자 엘레나 피셔 역의 에밀리 로즈 지명했다
네이선 드레이크 역의 놀란 노스 지명했다
샘 드레이크 역의 트로이 베이커 지명했다
D.I.C.E. Awards 2017년2월23일 올해의 어드벤처 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 [129]
애니메이션 분야의 뛰어난 성과 언차티드 4: 도둑의 끝
스토리상 탁월한 성과 언차티드 4: 도둑의 끝
뛰어난 기술적 성과 언차티드 4: 도둑의 끝
올해의 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
예술 방향성의 탁월한 성과 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
뛰어난 인격적 성취 네이선 드레이크 지명했다
게임 디자인의 뛰어난 성과 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
게임 방향의 탁월한 성과 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
음향 디자인의 탁월한 성과 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
엠파이어 어워즈 2017년3월19일 베스트 비디오 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 [138]
게임 오디오 네트워크 길드상 2017년3월23일 올해의 오디오 언차티드 4: 도둑의 끝 [139]
최고의 시네마틱/컷 장면 오디오 언차티드 4: 도둑의 끝
최고의 대화 언차티드 4: 도둑의 끝
최고의 오디오 믹스 언차티드 4: 도둑의 끝
올해의 사운드 디자인 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
대화형 최고 점수 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
더 게임 어워즈 2014년 12월 5일 가장 기대되는 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다 [140]
2015년12월3일 가장 기대되는 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다 [141]
2016년 12월 1일 베스트 내러티브 언차티드 4: 도둑의 끝 [128]
최고의 성능 네이선 드레이크 역의 놀란 노스
엘레나 역의 에밀리 로즈 지명했다 [142]
샘 드레이크 역의 트로이 베이커 지명했다
올해의 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
최고의 게임 연출 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
베스트 아트 디렉션 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
베스트 액션/어드벤처 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
게임 비평가상 2015년7월7일 최고의 콘솔 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 [143]
베스트 액션/어드벤처 게임 언차티드 4: 도둑의 끝
그래픽스 특별 표창 언차티드 4: 도둑의 끝
베스트 오브 쇼 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
게임 개발자 초이스 어워드 2017년3월1일 올해의 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다 [131]
베스트 내러티브 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
최고의 기술 언차티드 4: 도둑의 끝
최고의 비주얼 아트 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
골든 조이스틱 어워드 2016년11월18일 플레이스테이션 올해의 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 [144]
올해의 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다 [145]
최고의 스토리텔링 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
최고의 비주얼 디자인 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
최고의 오디오 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
최고의 성능 네이선 드레이크 역의 놀란 노스 지명했다
SXSW 게이밍 어워드 2017년3월18일 올해의 비디오 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 [135]
내러티브의 우수성 언차티드 4: 도둑의 끝
가장 기억에 남는 캐릭터 네이선 드레이크
애니메이션의 우수성 언차티드 4: 도둑의 끝
시각적 성취의 우수성 언차티드 4: 도둑의 끝
디자인의 우수성 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
기술적 성취의 우수성 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
SFX의 우수성 언차티드 4: 도둑의 끝 지명했다
티타늄 어워드 2016년11월24일 올해 최고의 비디오 게임 언차티드 4: 도둑의 끝 [146]
베스트 OST 언차티드 4: 도둑의 끝
스페인어 최고의 성능 네이선 드레이크 역의 로베르토 엔시나스
비주얼 이펙트 소사이어티 어워드 2017년2월7일 실시간 프로젝트의 뛰어난 시각효과 브루스 스트레일리, 에벤 쿡, 이키 이크람 [133]
미국 작가 조합상 2017년 2월 19일 비디오 게임 저작의 탁월한 성과 닐 드러크만, 조시 셔, 톰 비셀, 라이언 제임스 [147]

다른 매체에서

2022년 미개척 영화는 도둑의 종말에서 영감을 얻었습니다.[148]

메모들

  1. ^ Iron Galaxy[1] 통해 Windows로 포팅
  2. ^ 플레이스테이션 5와 윈도우 버전은 출판사의 새로운[1] 이름인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트로 출시되었습니다.
  3. ^ 테크니컬 아트 디렉터 티건 모리슨(Teagan Morrison)은 이 게임이 "탐사 가능한 공간의 10배"를 특징으로 한다고 추정했습니다.[10]
  4. ^ 토드 스태시윅은 원래 이 게임의 캐릭터로 캐스팅되어 6개월 동안 개발에 참여했습니다. 2014년 4월, 에이미 헤니그와 저스틴 리치몬드가 '너티 도그'에서 탈퇴한 후 프로젝트를 떠났습니다.[76]
  5. ^ Uncharted 4Metal Gear Solid V: The Phantom PainPersona 5로 메타크리틱에서 6번째로 높은 평가를 받은 플레이스테이션 4 게임의 지위를 공유합니다.[107]

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