크래시 밴디쿠트

Crash Bandicoot
크래시 밴디쿠트
2020년 이후 로고
장르
개발자
기타 개발자:
게시자
기타 게시자:
  • 코나미 (2001–2003)
  • 원더폰 (2004년 ~ 2005년)[1]
  • 디지털 브릿지스 (2004-2005)[2]
  • 인후시오 (2005)
  • 비벤디 게임스 모바일 (2006-2009)
  • (2021)
작성자
플랫폼
첫출시크래시 밴디쿠트
1996년9월9일
최신판크래시 팀 럼블
2023년6월20일

크래시 밴디쿠트(Crash Bandicoot)는 원래 노티독소니플레이스테이션 콘솔 전용으로 개발한 비디오 게임 프랜차이즈입니다.다양한 개발자가 개발하고 여러 플랫폼에 게시한 수많은 할부를 볼 수 있었습니다.이 시리즈는 주로 플랫폼 게임으로 구성되어 있지만 카트 레이싱파티 게임 장르의 스핀오프도 포함되어 있습니다.이 시리즈는 원래 유니버설 인터랙티브에 의해 제작되었으며, 나중에 비벤디 게임스로 알려지게 되었습니다; 2007년 비벤디는 현재 프랜차이즈를 소유하고 출판하는 액티비전과 합병했습니다.

이 게임은 주로 인간과 돌연변이 동물이 공존하는 호주의 남쪽에 위치한 군도인 가상의 움파 제도를 배경으로 합니다.이 시리즈의 주인공은 크래시(Crash)라는 유전적으로 강화된 반디쿠트(bandicoot)로, 움파 제도에서의 조용한 생활은 게임의 주요 적대자네오 코텍스 박사(Doctor Neo Cortex)에 의해 종종 방해되는데, 네오 코텍스 박사는 크래시를 만들고 실패한 실험이기 때문에 그가 죽기를 원합니다.대부분의 게임에서 크래쉬는 코텍스를 물리치고 세계를 지배하려는 그의 계획을 좌절시켜야 합니다.

역사

릴리즈 타임라인
1996크래시 밴디쿠트
1997크래시 밴디쿠트 2: 피질 반격
1998충돌 밴디쿠트:와프드
1999크래시 팀 레이싱
2000크래시 배시
2001충돌 밴디쿠트:피질의 분노
2002충돌 밴디쿠트:거대한 모험
2003크래쉬 밴디쿠트 2: N-트랜디드
니트로 카트 추락
2004크래시 밴디쿠트 퍼플: 립토의 난동
크래시 트윈즈 어니티
2005크래시 밴디쿠트
크래시 태그 팀 레이싱
크래시 레이싱
2006쾅쾅!
2007타이탄의 충돌
타이탄의 충돌
2008크래쉬: 마인드 오버 뮤턴트
크래쉬 반디쿠트 니트로 카트 3D
2009충돌 밴디쿠트:뮤턴트 아일랜드
2010크래쉬 밴디쿠트 니트로 카트 2
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017크래쉬 밴디쿠트 N. 사네 3부작
2018
2019크래시 팀 레이싱 니트로 퓨얼드
2020크래시 밴디쿠트 4: 때가 왔습니다
2021충돌 밴디쿠트:도망중!
2022
2023크래시 팀 럼블

1996-2000년: 플레이스테이션 전용

Universal Interactive Studios의 Mark Cerny에게 Way of the Warrior를 수여한 후, Nury Dog는 3개의 추가 게임을 위해 회사와 계약을 맺었습니다.[3]1994년 8월 앤디 개빈제이슨 루빈은 매사추세츠 보스턴에서 캘리포니아 로스앤젤레스로 이사를 시작했습니다.[4]여행 기간 동안, 개빈과 루빈은 동키콩 컨트리, 마리오 그리고 소닉과 같은 16비트 시대의 게임에서 영감을 얻어 3D 액션 플랫폼 게임을 만들기로 결정했습니다.[5]플레이어가 캐릭터의 뒷면을 계속해서 보아야 하기 때문에, 이 게임의 코드명은 농담처럼 "소닉의 엉덩이 게임"이었습니다.[3]게임과 크래시 밴디쿠트 시리즈 전체를 위한 기본 기술은 인디애나주 게리 근처 어딘가에서 만들어졌습니다.대략적인 게임 이론은 콜로라도 근처에서 고안되었습니다.얼마 지나지 않아, 개빈과 루빈은 공룡과 유전적으로 합병된 시간 여행을 기반으로 한 사이드 스크롤 비디오 게임Al O. Saurus and Dinestein을 위한 이전 게임 디자인을 폐기했습니다.[4]유니버설 인터랙티브 백로트에 입주한 후, Gavin과 Rubin은 Mark Cerny를 만나 게임의 디자인에 대해 논의하고 제작에 들어가기로 합의했습니다.[3]1994년 9월, 개빈과 루빈은 플레이스테이션을 위한 새로운 게임을 개발하기로 결정했고, 그 후 루빈은 캐릭터 디자인을 시작했습니다.[4]1994년 11월, Nury Dog는 그들의 첫 직원이자 매사추세츠 공과대학교의 개빈의 친구인 데이브 배겟을 고용했습니다.[3][4]Gavin과 Baggett은 게임의 캐릭터와 게임 플레이를 만드는 데 사용될 개발 도구 "Game Oriented Object LISP" (GOOL)를 함께 만들었습니다.[3]1995년 1월, 루빈은 프로그래머와 아티스트의 비율에 관심을 갖게 되었고, 밥 라페이와 테일러 쿠로사키를 추가 아티스트로 고용했습니다.[3][4]

게임의 주인공이 필요했던 너티 독은 예술가 찰스 젬비야스와 조 피어슨을 영입하고 매주 그들을 만나 게임의 캐릭터와 환경을 만들고 결국 "[3][4]웜뱃 윌리"라는 캐릭터를 만들었습니다.[6]유니버설 인터랙티브의 마케팅 디렉터는 캐릭터의 이름을 "Wez", "Wuzzzzes", "Wizzy the Wombat"으로 지을 것을 주장했습니다.[7]게임의 레벨을 만드는 과정에서 Zembillas와 Pearson은 먼저 각 환경을 스케치하고 나중에 개별 요소를 추가로 설계 및 생성했습니다.그들은 게임에 유기적이고 지나치게 커진 모습을 지향했고 직선과 90도 코너를 완전히 피하기 위해 노력했습니다.한 개구쟁이 개 예술가는 게임이 모형화 되기 전에 게임의 모든 배경 물체를 스케치를 스케치했습니다.예술가들은 질감을 최대한 활용하고 기하학적 구조의 양을 줄이는 임무를 맡았습니다.시각적 흥미와 분리된 기하학적 구조를 만들기 위해 어두운 요소와 밝은 요소가 나란히 배치되었습니다.개구쟁이 개 예술가들은 빛의 가치만으로 게임을 할 수 있는지 확실히 하기 위해 수준을 스케치하고, 질감을 만들고, 게임을 할 때 눈을 가늘게 뜨고 볼 것입니다.예를 들어, "잃어버린 도시"와 "선셋 비스타" 수준의 주제로 서로 강조하는 색이 선택되었습니다.닥터 네오 코텍스의 성 내부는 코텍스의 뒤틀린 마음을 반영하기 위해 설계되었습니다.[8]

주인공을 만든 후, 그 팀은 게임을 개발하는 데 3개월이 걸렸습니다.이 게임은 1995년 4월에 처음으로 기능하게 되었고 1995년 6월에 플레이가 가능하게 되었습니다.게임의 첫 3단계는 1995년 8월까지 완성되었습니다.하지만 이들은 경기 초반 너무 어렵다고 판단돼 경기 발전소 지역으로 이동했습니다.예술가 Charlotte Francis는 이 무렵 Nury Dog에 합류했습니다.[4]1995년 9월, 크래시 밴디쿠트의 비디오테이프가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 비공개로 공개되었습니다.[3][4]개발 중에 게임을 하는 동안, 루빈은 플레이스테이션이 동시에 수많은 화면의 적 캐릭터를 처리할 수 없기 때문에 게임에 빈 공간이 많다는 것을 깨달았습니다.게다가, 플레이어들은 게임의 퍼즐을 너무 빨리 풀고 있었습니다.루빈은 곧 상자 하나와 퍼즐을 만들기 위해 다양한 상징물을 옆에 놓는다는 아이디어를 떠올렸습니다.이 상자들을 깨는 것은 레벨의 지루한 부분들을 채우고 플레이어에게 추가적인 퍼즐들을 주는 데 도움이 될 것입니다.[7]첫 번째 "상자"는 1996년 1월에 게임에 탑재되었으며, 시리즈의 주요 게임 플레이 요소가 되었습니다.[4]웜뱃이 상자를 파괴하면서 결국 그는 "크래쉬 밴디쿠트"로 이름이 바뀌게 될 것입니다.[4][7]1996년 3월, 소니는 크래쉬 밴디쿠트를 출판하기로 합의했고, 1996년 4월 알파 단계에 들어갔습니다.크래쉬 밴디쿠트는 1996년 5월 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 처음 선보였습니다.

Cortex Strikes Back의 개발은 1996년 10월에 시작되었습니다.이 게임을 위해 Andy Gavin은 새로운 엔진과 "게임 지향 객체 LISP 2" (GOOL 2)라는 이름의 스크립트 언어를 개발했는데, 이는 이전 게임의 엔진보다 3배 더 빨랐고 애니메이션 프레임을 10배, 폴리곤 수를 2배 더 많이 처리할 수 있었습니다.[3][4]정글 레벨은 원래 지면 안개를 특징으로 했지만, 잡지와 대중들이 다각형 숫자를 숨기기 위해 안개를 사용한 것에 대해 다른 개발자들을 심하게 비난하기 시작하면서 이것은 버려졌습니다.이러한 수준에 대해 햇빛과 깊이 강조를 실험했습니다.게임에서 일부 "더러운" 위치를 가지기를 원했던, 개구쟁이 개는 하수구 층에서 작업을 했고, 깊이를 보여주고 끝없는 하수관의 반복적인 단조로움을 분해하기 위해 그 층에 색 대비를 더했습니다.[8]게임을 위해 평평한 평면 z-버퍼를 만들었습니다. 정글의 수면과 진흙은 평평한 평면이어야 하고 정확히 Y축으로 평평해야 하기 때문에 파도가 발생하지 않고 세분화된 평면이 홀수 각도가 될 수 없었습니다.이 효과는 전경에 있는 물체에만 작용하고 크래시, 일부 적 및 몇 개의 상자에만 동시에 사용되었습니다.[3]Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back의 사운드트랙은 Mutato Muzika (Mark MothersbaughJosh Mancell로 구성)에 의해 제공되었고, 음향 효과는 Universal Sound Studios (Mike Gollom, Ron Horwitz, Kevin Spears로 구성)에 의해 만들어졌습니다.이 캐릭터들은 아메리칸 엑시트어스의 찰스 젬비야스가 디자인했습니다.클랜시 브라운(Clancy Brown)은 네오 코텍스(Neo Cortex) 박사의 목소리를, 브렌던 오브라이언(Brendan O'Brien)은 N. Gin 박사의 1인 2역을, 니트러스 브리오(Nitrus Brio) 박사와 비키 윈터스(Vicki Winters)는 코코 밴디쿠트(Coco Bandicoot)[9]의 목소리를 맡았습니다.이 게임은 게임 업계의 긍정적인 반응에 따라 1997년 6월 조지아주 아틀란타에서 열린 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 공개되었습니다.그 경기는 1997년 8월에 알파 스테이지에 들어갔습니다.그 무렵, Gex: Enter the Gecko의 수석 디자이너인 Dan Arey가 Nury Dog에 합류하여 레벨 디자인을 간소화했습니다.[4]

첫 번째 게임과 마찬가지로 두 번째 게임도 상업적인 성공을 거두었고, 세 번째 게임도 성공을 거두었습니다.크래시 밴디쿠트 제작: Warped는 1998년 1월에 시작되었고, Naught Dog는 게임을 완성하는데 단지 10 ½달만 주어졌습니다.프로그래머 Andy Gavin, Stephen White, 그리고 Greg Omi는 그 게임을 위해 세 개의 새로운 게임 플레이 엔진을 만들었습니다.세 개의 새로운 엔진 중 두 개는 3차원 엔진으로 비행기와 제트 스키 레벨을 위해 만들어졌습니다. 세 번째 새로운 엔진은 오토바이 레벨을 위해 운전 시뮬레이터 스타일로 만들어졌습니다.새로운 엔진들이 합쳐져서 게임의 3분의 1을 차지하고 다른 3분의 2는 이전 게임들에서 사용된 삐걱거리는 엔진으로 구성됩니다.제이슨 루빈(Jason Rubin)은 이전 두 게임의 성공으로 인해 "클래식" 엔진과 게임 스타일이 유지되었다고 설명하고 계속해서 "만약 우리가 게임 플레이 스타일을 포기한다면, 그것은 우리가 많은 게이머들을 포기할 것이라는 것을 의미합니다."라고 말했습니다.제트스키를 위해 임의의 비행기 z-버퍼가 만들어졌고 게임의 이집트 복도 층이 물에 잠겼습니다.[3]이러한 수위에서 물에 대해 완전히 유동적인 느낌을 주기 위해, 하늘을 반영하는 환경지도를 물 표면에 설치했습니다."그를 따라다니는 작은 토론에 질렸다"는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카 제작진의 요청으로 크래쉬 캐릭터에 진짜 그림자가 드리워졌습니다.비행기 레벨에서 "아케이드" 경험을 만들고 비행 시뮬레이터와 차별화하기 위해 적 비행기는 플레이어의 앞에 나와서 플레이어가 뒤에서 다가와 그들을 때리지 않고 돌아서서 플레이어를 쏘기 전에 충분한 시간을 갖도록 프로그래밍되었습니다.렐릭 시스템은 게임이 완료된 후 플레이어가 게임에 복귀할 수 있는 이유를 제공하기 위해 도입되었습니다.[10]

또한 1998년에 Tiger Electronics99X라고 불리는 시리즈를 출시했는데, 각각은 그들이 흔히 알고 있는 LCD 게임과 반대되는 흑백 비디오 게임을 포함하고 있습니다.이것들은 도트 매트릭스 스크린이 장착된 핸드헬드로, 하나의 게임을 위한 다양한 배경과 게임 플레이를 가능하게 했습니다.ROM에 저장된 소프트웨어 프로그램을 실행했지만, 이 시스템은 2000년대의 플러그 앤 플레이 TV 게임과 유사한 전용 콘솔이었습니다.[11]크래쉬 밴디쿠트라는 제목의 크래쉬 밴디쿠트 게임이 이 시리즈의 일부로 출시되었습니다.그것의 이름과 그것의 전작들과 같은 플랫폼임에도 불구하고, 그것은 1996년 게임을 각색하거나 그 어떤 관계도 맺지 않으며, 대신 크럼 씨와 그의 추종자들이 유령을 쫓고 있는 저택에서 보물을 되찾는 크래쉬와 관련된 자체 줄거리를 특징으로 합니다.[12]이 게임은 시리즈로 출시된 최초의 핸드헬드 게임이자 멀티플레이어 모드를 포함한 최초의 게임이었습니다.

처음에 너티 도그가 3개의 게임을 만들기로 계약했지만 크래쉬레이싱크래쉬 2 이후에 제작을 시작하고 가장 먼저 제작을 마친 게임이 먼저 출시되기 때문에 크래쉬 3가 가능했습니다.하지만, 개구쟁이 개는 이미 이 프로젝트에 참여했고, 이 프로젝트를 끝내고 출시하기로 결정했습니다.데이비드 배겟(David Baggett)이 게임의 사운드트랙을 제작했으며, 무타토 무지카(Mutato Muzika)의 마크 마더보(Mark Mothersbaugh)와 조쉬 맨셀(Josh Mancell)이 음악을 작곡했습니다.음향 효과는 유니버설 사운드 스튜디오의 마이크 골룸, 론 호비츠, 케빈 스피어스가 만들었습니다.[13]이로써 너티 도그의 크래쉬 밴디쿠트 게임은 끝이 났습니다.

크래시 배시의 출시로 SCE와의 유니버설 인터랙티브 출판 계약은 종료되었습니다.크래시는 비디오 게임 커뮤니티 내에서 중요한 위치를 차지함에 따라 크래시를 멀티 플랫폼 시리즈로 만들었으며, 이 시리즈는 마크 서니(Mark Cerny)와 대리 비전(Vicarious Visions)에게 별도의 연결된 두 개의 게임을 개발하도록 제공했습니다.

2001-2006: 타사로의 전환

충돌 밴디쿠트: '피질의 분노'는 원래 서니가 디자인하고 소니가 출판하기로 되어 있었습니다.유니버설과 두 엔티티 사이의 불화 이후, 개발사 트래블러 테일즈는 게임을 무료 로밍 타이틀에서 표준 크래시 타이틀로 변경해야 했습니다.트래블러 테일즈는 처음부터 게임의 개발을 시작해야 했고, 그것을 완성하는 데 단 12개월의 시간이 주어졌습니다.[14]이 게임은 2001년 유니버설코나미가 플레이스테이션 2용으로 출시하였고, 2002년 게임큐브와 엑스박스용으로 출시되었으며, 엇갈린 평가를 받았으나 판매 호조로 인해 최고의 히트작 라인업을 달성하였습니다.

다음 해, 유니버설은 게임보이 어드밴스용으로 Vicarious Visions에 의해 개발되어 호평을 받은 The Huge Adventure라는 이름의 핸드헬드 독점 게임인 그들의 첫 번째 크래쉬 밴디쿠트 게임을 출시했습니다.그것은 후속작인 N-Tranched를 보장할 것이고, 그것은 비슷한 수신에도 부합할 것입니다.이 기간 동안 Traveller's Tales의 Oxford Studio는 콘솔을 위한 새로운 크래시 게임을 개발하고 있었습니다.이 게임은 크래쉬 니트로 카트가 될 예정이었으나 알 수 없는 상황으로 인해 유니버셜은 크래쉬 니트로 카트의 개발을 대리 비전으로 옮겼습니다.트래블러 테일즈 옥스포드 스튜디오는 그 후 다음 프로젝트인 크래시 밴디쿠트 에볼루션으로 넘어갔습니다.

크래쉬 밴디쿠트 에볼루션은 크래쉬를 위한 새로운 형태의 게임 플레이를 만들기 위해 시작되었으며, 게임은 게임을 위해 계획된 다양한 요소를 가진 플랫폼/RPG가 될 계획이었습니다.트래블러 테일즈는 '코텍스 카오스'라는 제목의 크래쉬 밴디쿠트 게임과 '크래쉬 트윈새니티'의 후속작을 만들 계획이었지만, 유니버설은 게임을 결코 선택하지 않아 사실상 게임을 취소했습니다.Various Visions의 네 번째이자 마지막 게임은 크래시 밴디쿠트 퍼플: Ripto's Rampage for the Game Boy Advance(게임 보이 어드밴스를 위한 Ripto's Rampage for the Game Boy Advance)로, Spyro 프랜차이즈와 컴패니언 게임을 Spyro Orange로 크로스오버했습니다. 피질 음모.

비록 코텍스 카오스와 크래쉬 트윈즈 어니티의 후속작은 취소되었지만, 트래블러 테일즈는 그럼에도 불구하고 마지막 크래쉬 밴디쿠트 게임을 개발하도록 의뢰되었습니다.크래시 클래시 레이싱이라는 이름의 카트 레이싱 게임이었습니다.그러나 트래블러 테일즈는 라디칼 엔터테인먼트에 제공되면서 프로젝트에서 제외되었습니다.새로운 스튜디오는 이 프로젝트를 완전히 새로운 게임으로 바꾸기 위해 충돌과 융합이라는 두 가지 핵심 아이디어만 유지했습니다.이 게임은 유니버설의 시에라 엔터테인먼트 브랜드로 출시된 첫 번째 게임이자 래디컬의 티타늄 엔진을 사용한 첫 번째 게임으로 크래시 태그 팀 레이싱(Crash Tag Team Racing)이라는 타이틀을 얻었습니다.

이듬해 Dimps는 2006년 7월 20일 닌텐도 DS용으로 출시된 크래쉬을 개발했습니다.일본에서 개발된 게임으로 인해 원래 플레이스테이션 게임의 일본 프로모션 아트워크에 사용되었던 캐릭터들을 재설계한 것이 특징이지만, 크래쉬의 모델은 국제 출시에서 그의 Twinsanity 모델과 비슷하게 변경되었습니다.[15]이 게임은 비평가들로부터 매우 부정적인 평가를 받았고 역대 최악의 크래시 게임 중 하나로 여겨집니다.[16][17]

2007-2010: 재설계

래디컬의 두 번째 타이틀인 크래쉬 오브 타이탄즈의 개발은 크래쉬 태그레이싱이 완료된 이후 시작되었습니다.[18]게임의 Wii 버전의 그래픽은 게임 개발에 있어 Radical Entertainment의 주요 초점 중 하나였으며, Radical은 Wii가 "엄청난 마력"을 가지고 있으며,[19] 그것을 충분히 활용하고 싶다는 그들의 열망을 표현했습니다.[20]그들은 게임 플레이 중에 Wii를 DS에 연결하는 기능을 구현하는 것도 고려했지만, 기술적인 문제와 시간 제한 때문에 중단했습니다.[21]Xbox 360 버전은 최종 출시일을 정하기 전에 그래픽을 개선하기 위해 몇 달의 추가 개발 시간을 가졌습니다.[22]이 게임은 비벤디 게임즈가 액티비전과 합병하기 전 마지막으로 출시한 시리즈입니다.

게임이 개발되는 동안, 타이틀의 주인공인 크래쉬 밴디쿠트는 혈액암과의 싸움을 홍보하기 위해 백혈병과 림프종 협회의 "학교와 청소년" 프로그램의 새로운 마스코트가 되었습니다.[23]게임을 더 홍보하기 위해 허머가 게임의 이미지로 그려졌고 영국 브리스톨에서 열리는 연례 벌룬 축제에 전시되었습니다.[24]2007년 10월 12일 플레이스테이션 2용으로 유럽에서만 발매된 몬스터 에디션.이 게임의 특별판에는 "메이킹 오브" 비디오, 워터 온 타투, 게임 힌트, 치트 코드 목록, 그리고 게임의 E3와 극장 예고편이 다국어로 제공됩니다."순한 만화 폭력과 언어"로 인해 이 게임은 BBFC로부터 PG 등급을 받았습니다.[25]

Development on Crash: Mind over Mutant, 라디칼의 세 번째이자 마지막 크래쉬 타이틀은 크래쉬 오브타이탄즈의 완료 직후 시작되었습니다.타이탄을 나중에 사용할 수 있도록 보존하는 아이디어는 대서사적인 전투에서 승리한 후 시험관들이 타이탄을 두고 떠나는 것을 꺼리는 것으로 밝혀진 크래시 오브타이탄의 놀이 시험 시간에서 비롯되었습니다.이 시리즈의 팬들은 또한 자유로운 로밍 환경, 코코 밴디쿠트가 플레이 가능한 캐릭터, 닥터 니트러스 브리오의 귀환과 같은 바람을 가진 "크래쉬: 마인드 오버 뮤턴트"에 영감을 주었습니다.전체 카메라 제어는 게임을 위해 고려되었으나 그래픽적인 이유와 협력 모드에서 화면 분할 보기를 삽입할 필요를 피하기 위해 거부되었습니다.[26]온라인 게임 플레이도 완성된 게임의 특징으로 고려되었으나,[27] 짧은 개발 일정 때문에 빠졌습니다.[28]플레이 가능한 캐릭터로서의 코코 밴디쿠트는 그녀의 뚜렷한 애니메이션이 콘솔의 메모리의 많은 부분을 차지하기 때문에 플레이스테이션 2 버전의 게임에서 빠졌습니다.[28]Wii 버전의 크래시: 마인드 오버 뮤턴트는 엑스박스 360용으로 그래픽이 확장되고 플레이스테이션 2용으로 축소되면서 처음 개발되었습니다.[29]

2010년, 래디컬 엔터테인먼트가 크래시 랜드라는 이름으로 네 번째 크래시 밴디쿠트 타이틀을 개발하고 있다는 소문이 있었지만, 스튜디오에서 대규모 해고로 인해 모든 개발자들이 프로토타입 2 작업에 착수하면서 게임이 취소되었습니다.[30]이 게임의 DS판은 레니게이드 키드가 약 2주간 개발한 후 액티비전에 의해 취소될 예정입니다.[31][32][33]하이 임팩트 게임스는 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii용 크래시레이싱의 리부트를 개발하고 있었지만, 이 게임은 최초 프로토타입 이전에 액티비전에 의해 취소되었습니다.이 게임에 대한 몇 가지 아이디어가 마침내 드림웍스 슈퍼스타 카트즈로 만들어졌습니다.[34]

2011년 ~ 2016년 : 공백기

크래쉬 시리즈의 미래에 대해 당시 액티비전의 CEO였던 에릭 허쉬버그와의 코타쿠 인터뷰에서 그는 "공식적으로 발표할 것은 없지만 개인으로서 말할 수 있습니다. 저는 크래쉬 밴디쿠트를 사랑합니다.그것들은 제가 자라면서 가장 좋아하는 비디오 게임들이었습니다.그리고 우리가 할 수 있다면 그를 다시 데려올 방법을 찾고 싶습니다.[35]크래시 밴디쿠트의 공동 제작자인 앤디 개빈은 유대인 동물의 첫 번째 네 게임의 HD 버전, 또는 심지어 완전히 재부팅되는 것을 보고 싶다고 말했습니다.[36]크래시 밴디쿠트의 공동 창작자인 제이슨 루빈은 액티비전이 "크래시를 그들의 전성기로 되돌려 놓을 것이며 18세에서 49세 사이의 팬들에게 이 캐릭터는 여전히 매우 소중한 것"이라고 말했습니다.[37]새로운 디자인의 크래쉬 밴디쿠트가 대리 비전스 스튜디오의 사진에서 발견되어 새로운 게임이 개발 중이었을 수도 있다는 소문이 제기되었지만 나중에 이전의 크래쉬 밴디쿠트 취소 게임의 컨셉 아트인 것으로 확인되었습니다.[38][39]

2013년 6월, 공동 창작자인 앤디 개빈(Andy Gavin)은 이 시리즈에 새로운 활력을 불어넣을 방법을 제안했습니다."크래시는 완전한 재부팅이 필요합니다.역사를 다시 설정하고 그의 창조 이야기와 코텍스와의 원래 갈등으로 돌아갈 기회가 있습니다.그런 맥락에서, 당신은 고전적인 크래시 1과 2의 설정과 악당들을 반복할 수 있습니다.좀 더 현대적이고 자유로운 로밍 스타일을 사용하는 것이 합리적일 것입니다.저는 루니 튠즈 같은 애니메이션과 정말 중독성 있는 액션에 집중할 것입니다.원래의 크래쉬로 그렇게 했고, 오늘 못 할 이유가 없습니다.현재의 크래시 게임들을 보면, 사람들은 그가 한때 멋있었다는 것을 잊어버립니다.우리의 충돌은 그에게 어떤 변덕스러운 면이 있었습니다.물론이지요. 바보는 아니었어요."[40]

2013년 11월, 소니가 액티비전으로부터 프랜차이즈에 대한 권리를 사들였다는 소문이 돌기 시작했습니다.[41]플레이스테이션 4의 #4The Players 캠페인이 출시된 후 추측에 불이 붙었고, Crash의 실루엣이 있는 도로 표지판과 Sony Computer Entertainment의 주황색 다이아몬드 로고를 가리키는 화살표가 특징이었습니다.[42][43]IGN 등의 매체들은 크래쉬액티비전의 공식 웹사이트에서 삭제되었다고 보도했는데,[44] 이는 루머에 신빙성을 더하는 것으로 보입니다.그러나 얼마 지나지 않아 액티비전 담당자가 게임 인포머에 "[액티비전이 여전히 소유하고 있는] 크래시 밴디쿠트와 우리는 사랑받는 시리즈를 되살릴 수 있는 방법을 계속 모색하고 있습니다."[45]라고 말하면서 이것은 거짓임이 증명되었습니다.

2014년 7월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 CEO 앤드류 하우스는 크래쉬 밴디쿠트 시리즈를 부활시키는 것은 그들이 생각해왔던 것이라고 밝혔고, 너티독 역시 IGN 인터뷰를 통해 작 앤 닥스터뿐만 아니라 크래쉬 밴디쿠트 시리즈를 모두 부활시킬 가능성을 밝혔습니다.[46]하지만 2015년 1월, 너티 도그의 조쉬 셔는 게임 인포머와의 인터뷰에서 너티 도그가 어느 시리즈든 작업하는 것을 놓치지 않았고, 그들을 되살릴 의도가 없었다고 말했습니다.[47]그럼에도 불구하고, Nury Dog의 공동 회장인 Evan Wells는 회사가 Crash Bandicoot로 돌아가고 싶지만 실행 가능한 것으로 보지는 않았다고 말했습니다.[48]

2015년 12월 5일, SIE 월드와이드 스튜디오 회장이자 SCEA 회장이자 CEO인 숀 레이든(Shawn Layden)이 크래시 밴디쿠트 셔츠를 입고 플레이스테이션 익스피리언스 무대에 등장하면서 다시 한번 크래시 밴디쿠트 복귀설이 불거졌습니다.그러나 레이든은 이 행사에서 이 시리즈에 대해 언급한 적이 없으며, 자신이 왜 셔츠를 입었는지에 대해서는 아직 언급하지 않았습니다.[49]2016년 2월, NECA의 제품 개발 책임자 랜디 포크가 유투버 픽셀 댄과의 인터뷰에서 회사가 "소니와 많은 일이 있었다"고 말한 후 "크래쉬 밴디쿠트를 다시 데려오는 것을 보니 거기에 대단한 것들이 있다"고 언급하면서 새로운 크래쉬 게임이 눈앞에 있는 것처럼 보였습니다.[50]그러나 얼마 지나지 않아 NECA 담당자는 Falk의 발언이 오해를 받았으며, Falk가 인터뷰 직전 팬이 만든 Crash 아트를 보고 시리즈의 가상적인 복귀에 대해 이야기하고 있을 뿐이라고 게임스팟에 해명했습니다.[51]

Nury Dog의 2016년 게임 Uncharted 4: A Thief's End는 주인공 Nathan Drake가 원래의 Crash Bandicoot의 레벨을 연기하는 것을 특징으로 하며, 시리즈의 복귀가 임박했다는 소문을 더했습니다.[52]게임 크레딧 어디에도 액티브비전의 합법적인 프랜차이즈 소유권이 언급되지 않았다는 사실이 밝혀지면서 소니가 프랜차이즈를 구매했다는 소문이 퍼지면서 추측은 더욱 증폭됐습니다.[53]당시 닥터의 성우였던 렉스 랭.네오 코텍스는 페이스북을 통해 자신이 맡은 역할을 다시 해줄 것을 요청받았다고 암시하기도 했습니다.[54]하지만 얼마 지나지 않아 출판사 관계사의 소니 부사장 애덤 보예스가 트위터를 통해 액티비전이 여전히 프랜차이즈에 대한 권리를 소유하고 있다는 것을 확인하고 [55]랭이 크래시 밴디쿠트 부활을 놀리지 않았고 시리즈 복귀를 요청받지 않았다는 것을 분명히 하면서 소문과 추측은 빗나갔다.하지만 미래에 새로운 크래시 게임에 자신의 목소리를 빌려줄 가능성이 있을 것입니다.[56]

2016-현재: 리바이벌

소니의 기자 회견 중에 있었던 E3 2016에서, 수 년간의 소문과 추측, 그리고 격렬한 항의 끝에, 크래시 밴디쿠트는 액티비전과의 시기적절한 파트너십을 통해 오리지널 플레이스테이션의 첫 세 게임을 처음부터 다시 만들 것이라고 발표했을 때 마침내 공식적으로 복귀했습니다.크래시는 액티비전의 장난감 투 라이프 게임 스카이랜더스에서 플레이 가능한 캐릭터이기도 합니다. 2016년 10월 16일 발매된 상상자들.게임스컴 2016에서 Dr.네오 코텍스는 이매지네이터스에서도 플레이가 가능할 것이며, 충돌을 테마로 한 게임인 "Thumpin' Wumpa Islands"를 위해 제작되었습니다.[57]시리즈의 첫 세 게임의 리마스터 모음인 크래쉬 밴디쿠트 N.트릴로지는 2017년 6월 30일에 Vicarious Visions에 의해 개발되었고 플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다.[58][59]대리 비전스는 또한 N. Sane Trilogy 출시 이후 새로운 크래쉬 밴디쿠트 게임을 만드는 것에 관심을 표명했습니다.[60]출시 후 다운로드 가능한 콘텐츠로 두 가지 레벨이 추가되었으며, N. Sane 3부작은 결국 2018년 6월 29일 스카이랜더스 개발사 토이 의 도움을 받아 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우로 포팅되었습니다.

메트로 게임 센트럴(Metro Game Central)과의 인터뷰에서, 대리 비전 제작자 카라 마시(Kara Massie)는 플레이스테이션 4용 크래쉬 팀 레이싱(Crash Team Racing)의 리마스터 가능성을 배제하지 않았습니다.마시는 또한 팬들로부터 크래쉬레이싱스파이로 드래곤의 부활에 대한 질문을 여러 번 받았다고 인정했습니다.[citation needed]당시 매시는 이 게임들이 N. Sane Trilogy의 발매 이후에 작업 중인지 여부를 확인하지 않았습니다.[61]크래시 레이싱의 리메이크는 2018년 12월 4일 당시 플레이스테이션 액세스 시상자였던 홀리 베넷(Holie Bennett)이 두 개의 오렌지 퍼지 주사위 이미지를 트위터에 공유하면서 놀림을 받았고, 이틀 후 2018 게임 어워드에서 발표될 예정입니다.크래시 팀 레이싱 니트로 퓨얼드(Crash Team Racing Nitro-Fueled)라는 제목의 리마스터는 시상식에서 공식적으로 공개되었으며 2019년 6월 21일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치용으로[62][63] 출시되었으며 현재 PC 버전에 대한 계획은 없습니다.리마스터는 액티비전의 또 다른 자회사인 비녹스에 의해 처음부터 개발되었으며, 크래쉬 니트로 카트(이전에 대리 비전이 개발한)[64]의 리마스터 캐릭터, 트랙 및 카트와 크래쉬 태그 레이싱의 리마스터 캐릭터, 카트 및 스킨도 통합되어 있습니다.[65]이 게임은 또한 플레이스테이션 4 버전 전용 레트로 테마의 콘텐츠와 추가 요금 없이 잠금 해제가 가능한 캐릭터가 추가된 월간 시간대의 그랑프리 레이스를 특징으로 합니다.[66][67]

2020년 6월 21일, 공식 크래시 밴디쿠트 소셜 미디어 채널은 다음 크래시 밴디쿠트 게임인 크래시 밴디쿠트 4: 잇츠 어바웃 타임의 제목을 공개하는 티저를 게시했습니다.[68] 이 게임은 2020년 10월 2일 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용으로 [69]출시되었으며 2021년 3월 12일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S용으로 출시되었습니다.[70]충돌 밴디쿠트: 안드로이드와 iOS용 엔드리스 러닝 게임온더런!은 2020년 4월 22일 크래시 밴디쿠트 모바일이라는 제목으로 동남아시아의 일부 지역에서 안드로이드로 소프트 런칭[71]후 2020년 7월에 발표되었습니다.[72]이 액티비전과 공동으로 개발하고 출시한 이 게임은 2021년 3월 25일에 출시되었습니다.[73]

2022년 12월, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용 멀티플레이어 게임 크래시럼블게임 어워드에서 발표되었습니다.이 게임은 2023년 6월 20일에 출시되었습니다.[74]

일반적인 게임 플레이 요소

크래시 밴디쿠트는 주로 플랫폼 시리즈입니다.각 레벨의 목표는 크래시를 처음부터 끝까지 화면 속으로 플레이어를 향해 이동하거나 사이드 스크롤 방식으로 좌우로 이동하는 것입니다.여러 레벨에서는 오토바이, 제트 스키, 잠수함 및 다양한 야생 동물을 사용하여 레벨을 완료해야 하는 독특한 상황에 충돌이 발생합니다.

원래의 크래쉬 밴디쿠트에서 크래쉬의 움직임 세트는 다소 제한적입니다. 그는 위험한 환경과 적대적인 생물들을 뛰어다니고, 점프하고, 방향을 바꿀 수 있습니다.Cortex Strikes Back은 높은 점프, 높은 스핀 점프, 바디 슬램 및 슬라이드 공격을 포함하여 Crash가 활용할 수 있는 몇 가지 새로운 움직임을 소개합니다.워프드는보스가 패배한 후 플레이어에게 새로운 능력을 부여함으로써 이를 확장시키고, 이는 '피질분노'로 이어집니다.플레이어는 오른쪽 버튼을 누를 때 회전과 슬라이딩을 동시에 할 수도 있습니다.

수집품

이 시리즈에서 가장 일반적인 수집품은 움파 열매로, 대부분의 상자 안뿐만 아니라 대부분의 층의 주요 통로에서 발견됩니다.움파 후르츠 100개를 모으면 플레이어에게 여분의 생명이 주어집니다.Wumpa Fruit는 특정 Crash Bash 레벨에서 건강을 회복하고 Crash Team Racing에서 무기 전력을 증가시키는 등 대부분의 스핀오프 타이틀에서 다른 용도를 사용합니다.최근 타이틀에서 움파 프루트는 크래쉬의 건강을 회복시키기 위해 사용되며, 모조가 이를 효과적으로 대체할 수 있는 새로운 수집 가능한 새로운 아이템입니다.아쿠 아쿠 마스크를 모으면 대부분의 적과 장애물로부터 피해를 입지 않도록 보호할 수 있습니다. (바닥이 없는 구덩이와 같은 특정 요소는 생명을 잃게 만들지만)크래시는 2회 추가 피해 시 최대 2개의 마스크를 수집할 수 있으며, 추가 마스크를 사용하면 일시적인 무적 상태를 유지할 수 있습니다.크래시가 마스크 두 개를 모으면 아쿠 아쿠 아쿠는 대부분의 게임에서 골드로 변신하지만 크래시 트윈즈 어니티에서는 아쿠 아쿠 아쿠가 반짝입니다.

크래시가 모험에서 발견하는 또 다른 중요한 가치는 젬즈와 크리스탈입니다.시리즈의 대부분의 젬들은 모든 상자를 레벨 단위로 열어서 승리합니다.코텍스 스트라이크 백을 시작으로 특수 작업을 완료하거나 숨겨진 영역을 찾아 다섯 가지 색 보석을 추가로 획득할 수 있습니다.크래시 트윈애니티에는 레벨당 6개의 색 보석이 포함되어 있으며, 대부분은 작은 퍼즐을 풀어서 얻을 수 있습니다.Cortex Strike Back 이후 대부분의 Crash 게임 줄거리에서 핵심적인 역할을 하는 크리스탈은 보통 대부분의 게임에서 발전을 이루도록 요구됩니다.Warped에서 처음 소개된 유물은 타임 트라이얼(Time Trial) 모드로 획득되며, 더 가치 있는 유물은 더 높은 시간에 획득됩니다.오리지널 게임에서 플레이어는 두 개의 추가 레벨을 잠금 해제하는 데 사용되는 두 개의 코텍스 보너스 라운드를 완료한 후 두 개의 키를 얻을 수도 있습니다.

상자

상자는 여러 가지 종류가 있으며 크래쉬의 세계 곳곳에서 풍부하게 발견할 수 있습니다.대부분의 상자는 움파 열매, 아쿠 아쿠 아쿠 마스크 및 추가 생명을 제공하며 플레이어의 게임 여정을 돕게 됩니다.대부분의 게임에서 선수들이 레벨에 있는 모든 상자를 깨면 보석이 주어집니다.

TNT니트로 상자만이 충돌에 피해를 줄 수 있습니다.TNT 크레이트는 점프할 때 3초의 퓨즈가 있지만, 니트로 크레이트는 크래시와 접촉하거나 다른 어떤 것을 들이받으면 즉시 폭발합니다.스위치 상자(느낌 표시로 구분됨)는 이전에 보이지 않았던 상자를 표시하는 데 사용됩니다.녹색 스위치 상자가 레벨에 있는 모든 니트로 상자를 폭발시킵니다.

"C"로 표시된 상자는 크래시가 플레이 도중 사망할 경우 반환되는 체크포인트입니다.잠금 상자는 크래시의 몸을 슬램으로 움직일 때만 파괴할 수 있는 금속 케이스로 보호되며, 스프링 상자는 충돌 시 높은 곳에 도달할 수 있습니다.슬롯 박스는 여러 종류의 상자 사이를 빠르게 전환하고, 제때에 깨지지 않으면 금속성으로 파괴되지 않습니다.Time Box는 Time Trial 모드에서만 볼 수 있는 특수 상자입니다.그들은 상자에 표시된 시간(초) 동안 시계를 정지시켜 플레이어가 타임 트라이얼을 이길 가능성을 높일 것입니다.

구조.

원래의 크래시 밴디쿠트는 크래시가 지도의 레벨을 클리어하는 상당히 선형적인 구조를 사용하며 일부 영역은 보석을 찾아 접근할 수 있습니다.Cortex Strikes Back을 시작으로, 게임은 보통 워프 룸(Warp Room)이라고 불리는 허브 세계에서 열리며, 레벨은 5개로 나누어져 있습니다.진행하려면 플레이어가 각 스테이지 내에서 크리스탈을 찾아 모아야 하며, 크리스탈은 순서에 따라 플레이할 수 있으며, 각 룸의 보스와 마주해야 합니다.Twinsanity 이후부터는 더 자유로운 로밍 방식으로 게임을 진행하게 되었고, Crash는 도보로 다양한 지역을 이동하게 되었습니다.

음악

수많은 작곡가들이 크래쉬 밴디쿠트 시리즈에 음악을 기여했습니다.무타토 무지카조쉬 맨셀이 처음 네 게임의 음악을 담당했습니다.네 번째 게임 이후, 수많은 다른 작곡가들이 다른 게임의 음악을 담당했습니다.스티브 덕워스는 크래쉬 배시음악을, 앤디 블라이스와 마틴 주스트라코텍스의 분노의 음악을, 아시프 하키크와 토드 마스텐은 크래쉬 니트로 카트의 음악을, 스파이럴마우스는 트윈새니티아카펠라를 작곡했습니다.태그 팀 레이싱(Tag Team Racing)의 음악은 스파이럴마우스(Spiralmouth)와 마크 바릴(Marc Baril)이 작곡했고, 크래쉬 오브 더 타이탄스(Crash of the Titans)와 마인드 오버 뮤턴트(Mind Over Mutant)는 바릴이 단독으로 작곡했습니다.

개발자 및 퍼블리셔

처음 네 개의 크래쉬 밴디쿠트 게임은 개구쟁이 개에 의해 개발되었습니다.BashEurocom Entertainment Software에 의해 개발되었습니다.Traveller's Tales와 Oxford 스튜디오는 각각 '피질의 분노'와 'Twinsanity'를 개발했습니다. 어드벤처(유럽에서는 크래쉬 밴디쿠트 XS), 2: N-트랜즈, 니트로 카트, 퍼플: 립토의 난동(유럽에서는 크래쉬 밴디쿠트 퓨전)과 N. Sane 3부작이 대리 비전스에 의해 개발되었습니다.태그팀 레이싱, 크래쉬 오브 타이탄스, 마인드 오버 뮤턴트라디칼 엔터테인먼트에 의해 개발되었습니다.Boom Bang! Dimps에 의해 개발되었습니다.팀 레이싱 니트로 퓨얼드는 베녹스가 개발했습니다.'잇츠 어바웃 타임'은 토이즈이 개발했습니다.

처음 5개의 크래쉬 타이틀은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 의해 전세계적으로 출판되었습니다.유니버셜 인터랙티브(현재는 사라진 비벤디 게임스)에 의해 쌍둥이 새너티가 출판되기 전까지 피질의 분노.태그팀 레이싱, 붐뱅! 그리고 크래쉬 오브타이탄즈는 시에라 엔터테인먼트에 의해 출판되었습니다.Mind over Mutant 이후의 모든 게임은 액티비전에 의해 퍼블리싱 되었습니다.[75]

코나미는 '피질의 분노'부터 '니트로 카트'에 이르기까지 일본 시장의 출판과 유통을 담당했으며 PS2용 '피질의 분노'의 전 세계 출시판을 공동 출간했습니다.일본판 N. Sane TrilogyPS4용[76] 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 닌텐도 스위치용 일본의 세가에 의해 출판되었습니다.[77] 세가는 그 후 일본에서도 Team Racing Nitro-Fueled를 도맡았습니다.[78]

기타매체

만화

1998년, 코로 코믹스는 '크래쉬 반디쿠트-단수!점프!나 다이보켄'이라는 제목의 만화 시리즈를 개발했는데, 이는 '크래쉬 반디쿠트 2: 코텍스 스트라이크 백'의 사건을 바탕으로 한 것입니다.이 시리즈는 카와시마 아리에 의해 그려지고 제작되었으며, 현재까지 단 2권의 만화만이 출판되어 총 만화의 수를 알 수 없습니다.

애니매이션

크래시 밴디쿠트가 제작되는 동안 유니버설 애니메이션 스튜디오에서 으로 그린 애니메이션이 등장하는 컷신 한 쌍이 제작되어 게임의 인트로와 아웃트로 역할을 할 뿐만 아니라 게임이 좋은 평가를 받고 상업적으로 성공할 경우 잠재적인 애니메이션 시리즈의 소스 재료 역할을 할 수 있습니다.소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플레이스테이션의 3D 다각형 그래픽을 사용하기를 원했기 때문에, 직접 그린 컷신은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 출판을 위해 크래쉬 밴디쿠트를 선택한 후 삭제되었습니다.2015년 프로듀서 데이비드 실러(David Siller)[79][80]유튜브에 올린 컷입니다.

2007년, 애니메이션 픽처 컴퍼니크래쉬 오브타이탄즈를 홍보하기 위해 4편의 웹 단편 영화를 제작했습니다. No Use Crying, Crash Bandicoot Monster Truck, Crash Bandicoot Titan IdolCrash Bandicoot Have Another. 모두 약 3분 동안 지속됩니다.Xbox 360 비디오 서비스에서 무료로 다운로드하거나 웹에서 시청할 수 있습니다. 원래는 Crash Bandicoot 공식 웹 사이트에서 시청할 수 있습니다.

크래쉬는 스카이랜더스 아카데미 애니메이션 시리즈에 게스트로 출연하기도 합니다."The Skylands Are Falling!" 에피소드의 마지막 부분에서, 스카이랜더스의 행동으로 인해, 크래쉬는 코텍스와 싸우다가 의도치 않게 차원의 균열을 당하게 되고, 결국 스카이랜즈로 가게 됩니다."크래쉬 랜딩" 에피소드는 크래쉬가 스파이로와 스카이랜더스와 동맹을 맺고 그를 움파 제도로 돌려보내는 데 필요한 어두운 유물을 회수하는 내용을 담고 있습니다.크래쉬의 스카이랜더스 아카데미에서의 출연은 스카이랜더스에서의 출연과는 다릅니다. 상상력이 풍부한 상상력을 지닌 인물이지만, 다른 외모와는 달리 호주식 억양으로 완벽한 문장을 구사할 수 있는 능력이 있습니다.스카이랜더스 아카데미의 세 번째 시즌은 쇼러너 자리에서 물러나게 되어 에릭 로저스를 대신하는 리스 다비 주연의 캐릭터를 부활시켰습니다.[81]《데이즈 오브 퓨처 크래시》에서는 다크 스파이로와 이럽터가 서로 다른 이유로 그를 미래로 데려오면서 그 과정에서 타임라인을 엉망으로 만든 에피소드가 다시 등장했습니다.새로운 시간 여행 장치를 찾은 후, 그들은 그를 집으로 보냈습니다.크래시는 시즌 피날레인 《레이더스 오브 더 로스트 아커스, 파트 2》에서 다시 등장했는데, 카오스가 빛의 중심을 파괴하는 것을 막기 위해 스카이랜더스와 플린이 그와 코코(타라 스트롱의 목소리)를 움파 제도에서 데려왔습니다.코코의 시리즈 출연은 그녀의 TitansMind over Mutant 디자인의 조합으로 보입니다: Crash처럼 그녀는 호주 억양으로 말하고 자신의 무기를 만들 수 있을 뿐만 아니라 전투에서 사고 통제 부메랑을 사용할 정도로 기술을 통제할 수 있는 것처럼 보입니다.

2021년 1월 13일, 폐기된 크래시 밴디쿠트 시리즈의 테스트 영상이 레딧에 유출되었습니다.이 시리즈는 액티비전과 아마존 스튜디오의 공동 제작이었을 것입니다.이 시리즈는 대본 분쟁으로 인해 취소되었다고 합니다.[82]

과학에서

오스트레일리아의 마이오세에서 발견된 가장 오래된 반디쿠트 화석에는 이항성 충돌 반디쿠트라는 이름이 붙여졌습니다.[83][84]

접수처

심사점수 집계
게임 게임 랭킹 메타크리틱
크래시 밴디쿠트 (PS1) 80%[85]
크래시 밴디쿠트 2: 피질 반격 (PS1) 89%[86]
충돌 밴디쿠트:와프드 (PS1) 91/100[87]
크래시 팀 레이싱 (PS1) 88/100[88]
크래시 배시 (PS1) 68/100[89]
충돌 밴디쿠트:피질의 분노 (GC) 62/100[90]
(PS2) 66/100[91]
(엑스박스) 70/100[92]
충돌 밴디쿠트:거대한 모험 (GBA) 78/100[93]
크래쉬 밴디쿠트 2: N-트랜디드 (GBA) 75/100[94]
니트로 카트 추락 (GBA) 77/100[95]
(GC) 66/100[96]
(PS2) 69/100[97]
(엑스박스) 70/100[98]
크래시 밴디쿠트 퍼플: 립토의 난동 (GBA) 67/100[99]
크래시 트윈즈 어니티 (PS2) 64/100[100]
(엑스박스)66/100[101]
크래시 태그 팀 레이싱 (GC) 66/100[102]
(PS2) 66/100[103]
(PSP) 68/100[104]
(엑스박스) 69/100[105]
쾅쾅! (NDS) 37/100[106]
타이탄의 충돌 (NDS) 73/100[107]
(PS2) 70/100[108]
(Wii) 69/100[109]
(X360) 65/100[110]
크래쉬: 마인드 오버 뮤턴트 (NDS) 45/100[111]
(PS2) 73/100[112]
(Wii) 70/100[113]
(X360) 60/100[114]
크래쉬 밴디쿠트 니트로 카트 2 (iOS) 77/100[115]
크래쉬 밴디쿠트 N. 사네 3부작 (NS) 78/100[116]
(PC) 76/100[117]
(PS4) 80/100[118]
(XONE)79/100[119]
크래시 팀 레이싱 니트로 퓨얼드 (NS) 80/100[120]
(PS4) 83/100[121]
(XONE)84/100[122]
크래시 밴디쿠트 4: 때가 왔습니다 (PS5) 86/100[123]
(PS4) 85/100[124]
(XSXS) 86/100[125]
(XONE) 83/100[126]
(PC) 83/100[127]
(NS) 80/100[128]
충돌 밴디쿠트:온 더 런 (iOS) 68/100[129]

크래쉬 밴디쿠트 시리즈는 상업적인 성공을 거두었습니다.2007년 현재, 이 시리즈는 전 세계적으로[130] 4천만 대 이상이 팔렸고 10억 달러 이상의 수익을 올렸습니다.[131]Gamasutra에 따르면, 첫 번째 크래쉬 밴디쿠트 게임은 2003년 11월 기준으로 680만 개가 팔렸고,[132] 이 게임은 역대 플레이스테이션 게임 중 10번째로 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.코텍스 스트라이크 백은 미국에서 385만 대가 팔렸고,[133] 와피드는 374만 대가 팔렸습니다.[133]플레이스테이션 콘솔의 마지막 두 게임인 크래시 레이싱크래시 배시는 미국에서 각각 190만 대와 110만 대가 팔렸습니다.[133]소니의 보도자료에 의하면, 처음 4개의 타이틀은 2000년 7월까지 전세계적으로 2천만 개 이상이 팔렸다고 합니다.[134]충돌 밴디쿠트: 피질의 분노는 미국에서 156만 개가 팔렸습니다.[133]

2019년 2월 12일, 액티비전은 N. Sane Trilogy가 2017년 처음 출시된 이후 1000만 대 이상의 판매고를 올렸다고 발표했습니다.[135]

크래시 밴디쿠트 시리즈는 일본에서 블록버스터급 성공을 거둔 몇 안 되는 서양 비디오 게임 시리즈 중 하나입니다.코텍스 스트라이크 백와프드는 국내에서 각각 130만대와 140만대가 팔렸고,[136] 플레이스테이션 2 버전의 분노 오브 코텍스는 21만2000대가 팔렸습니다.[137]

참고문헌

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외부 링크