라스트 오브 어스

The Last of Us
라스트 오브 어스
Artwork of Ellie, a teenage girl with brown hair. She has a backpack, with a sniper rifle strapped to her side, and is standing behind Joel, a man in his 40s who has brown hair and beard, and a revolver in his left hand. They are standing in a flooded, overgrown city street, turning to face the camera. The text "THE LAST OF US" is positioned to the left.
개발자개구쟁이 개
게시자소니 컴퓨터 엔터테인먼트
이사
디자이너제이콥 밍코프
프로그래머
  • 트래비스 매킨토시
  • 제이슨 그레고리
아티스트
  • 에릭 판길리난
  • 네이트 웰스
글쓴이닐 드러크만
작곡가구스타보 산타올라라
시리즈라스트 오브 어스
플랫폼
풀어주다플레이스테이션 3
  • WW:WW2013년6월14일
플레이스테이션 4
  • NA: 2014년 7월 29일
  • PAL: 2014년 7월 30일
  • 영국: 2014년 8월 1일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

《더 라스트 오브 어스》(The Last of Us)는 2013년에 발매된 액션 어드벤처 게임으로, 개구쟁이 개가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급했습니다. 플레이어들은 10대 소녀 엘리를 호송하는 임무를 맡은 밀수업자 조엘통제합니다. 라스트 오브 어스3인칭 관점에서 플레이됩니다. 플레이어는 총기와 즉석 무기를 사용하고 스텔스를 사용하여 돌연변이 곰팡이에 감염된 적대적인 인간과 식인 생물을 방어할 수 있습니다. 온라인 멀티플레이어 모드에서 최대 8명의 플레이어가 협력적이고 경쟁적인 게임 플레이를 합니다.

The Last of Us의 개발은 개구쟁이 개의 이전 게임인 Uncharted 2: Of Thieves가 출시된 직후인 2009년에 시작되었습니다. 회사 역사상 처음으로, 개구쟁이 개는 두 팀으로 나뉘었습니다. 한 팀은 Uncharted 3: Drake's Deception을 개발했고, 나머지 절반은 The Last of Us를 개발했습니다. 조엘과 엘리의 관계가 초점이 되었고, 그 주변에 다른 모든 요소들이 발달했습니다. 배우 트로이 베이커애슐리 존슨각각 목소리와 모션 캡처를 통해 조엘과 엘리를 연기했고, 크리에이티브 디렉터 닐 드러크만의 캐릭터와 스토리 개발을 도왔습니다. 악보는 구스타보 산타올라라가 작곡하고 연주했습니다.

2011년 12월 발표된 후, The Last of Us는 널리 기대를 모았습니다. 2013년 6월 플레이스테이션 3용으로 출시되었습니다. 서사, 게임 플레이, 비주얼, 사운드 디자인, 악보, 캐릭터화, 여성 캐릭터 묘사에 대한 찬사와 함께 비평가들의 찬사를 받았습니다. 라스트 오브 어스는 첫 주에 130만 개 이상이 팔렸고 2018년 4월까지 1700만 개가 팔리며 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었습니다. 이 게임은 여러 게임 출판물, 비평가 및 게임 시상식에서 받은 여러 올해의 게임 상을 포함하여 연말 포상을 수상했습니다. 지금까지 만들어진 비디오 게임 중 가장 훌륭한 게임 중 하나로 꼽혔습니다.

개구쟁이 개는 다운로드 가능한 콘텐츠 추가를 여러 개 공개했습니다. Last of Us: Left Behind는 엘리와 그녀의 가장 친한 친구인 라일리의 뒤를 이어 싱글 플레이어 캠페인을 추가합니다. 리마스터 버전인 라스트 오브 어스 리마스터(The Last of Us Remastered)는 2014년 7월 플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다.[a] 리메이크 버전인 라스트 오브 어스 파트 1플레이스테이션 5용으로 2022년 9월, 윈도우용으로 2023년 3월에 출시되었습니다. 속편인 라스트 오브 어스 파트 2가 2020년에 개봉되었습니다. 다른 더 라스트 오브 어스 미디어에는 2013년 만화책, 2014년 라이브 쇼, 2023년 HBO의 텔레비전 각색, 2024년 테마본의 탁상용 게임, CMON의 곧 출시될 탁상용 게임이 포함됩니다.

게임플레이

라스트 오브 어스3인칭 시점에서 플레이되는 액션 어드벤처 게임입니다.[1] 플레이어는 이야기를 진전시키기 위해 마을, 건물, 숲, 하수구와 같은 종말 후 환경을 횡단합니다. 플레이어는 총기, 즉석 무기, 육탄전, 스텔스를 사용하여 코디셉스 균류의 돌연변이 균주에 의해 감염된 적대적인 인간과 식인 생물을 방어할 수 있습니다. 게임의 대부분 동안 플레이어는 어린 소녀 엘리를 미국 전역으로 호위하는 임무를 맡은 조엘을 통제합니다.[2] 또한 플레이어는 게임의 겨울 동안[3] 내내 엘리를 통제하고 조엘의 딸 사라를 오프닝 순서에서 잠시 통제합니다.[4]

The player character is crouching, with his companion nearby. Enemies lurk in the distance, with a white outline alerting players of their location.
듣기 모드는 플레이어가 벽을 통해 윤곽을 표시하여 적과 캐릭터의 위치를 발견할 수 있도록 하며, 이는 고조된 청각 및 공간 인식을 통해 달성됩니다.[5]

전투에서 플레이어는 소총, 산탄총, 활과 같은 장거리 무기와 권총, 짧은 탄환과 같은 단거리 무기를 사용할 수 있습니다. 플레이어는 파이프와 야구 방망이와 같은 제한된 용도의 근거리 무기를 제거하고 병과 벽돌을 던져 주의를 산만하게 하거나 기절시키거나 적을 공격할 수 있습니다.[6] 플레이어는 수집된 아이템을 사용하여 작업대에서 무기를 업그레이드할 수 있습니다. 헬스 키트, 쉬브, 몰로토프 칵테일 등의 장비는 수집된 물품을 이용하여 찾거나 제작할 수 있습니다. 건강 측정기, 공예 속도 등 속성은 알약과 약용 식물을 모아 업그레이드할 수 있습니다. 건강은 먹을 수 있는 품목을 찾거나 건강 키트를 사용하여 충전할 수 있습니다.[7]

플레이어는 적을 직접 공격할 수 있지만 탐지되지 않은 상태에서 스텔스를 사용하여 공격하거나 몰래 공격할 수도 있습니다. "리슨 모드"를 사용하면 플레이어는 벽과 물체를 통해 보이는 윤곽선으로 표시된 청각과 공간 인식을 통해 적을 찾을 수 있습니다.[5] 다이내믹 커버 시스템에서 플레이어는 장애물 뒤에 웅크려 전투 중 전술적 이점을 얻을 수 있습니다.[8] 이 게임은 전투가 없는 기간을 특징으로 하며 종종 캐릭터 간의 대화가 포함됩니다.[9] 플레이어는 떠다니는 팔레트를 사용하여 수영을 할 수 없는 엘리를 수역을 가로질러 이동시키고 사다리나 덤프스터를 사용하여 더 높은 지역에 도달하는 것과 같은 간단한 퍼즐을 풀 수 있습니다. 노트, 지도, 만화 등 스토리 수집품을 백팩 메뉴에서 스캔하여 볼 수 있습니다.[10]

이 게임은 적대적인 인간의 적들이 전투에 반응하는 인공 지능 시스템을 특징으로 합니다. 적이 플레이어를 발견하면 플레이어를 숨기거나 도움을 요청할 수 있으며 주의가 산만하거나 탄약이 떨어지거나 싸움 중에 플레이어를 이용할 수 있습니다. 엘리와 같은 플레이어 동료는 위협에 물건을 던져 기절시키거나 보이지 않는 적의 위치를 알리거나 칼과 권총을 사용하여 적을 공격함으로써 전투를 도울 수 있습니다.[11]

멀티플레이어

Factions라고 불리는 온라인 멀티플레이어 모드는 최대 8명의 플레이어가 여러 단일 플레이어 설정의 재배열된 버전에서 경쟁적인 게임 플레이를 할 수 있습니다. 이 게임은 세 가지 멀티플레이어 게임 유형을 특징으로 합니다. 서플라이 레이드와 서바이버 모두 팀 데스매치로, 후자는 재파동할 수 있는 능력을 제외하고,[12] 심문에는 적 팀의 락박스 위치를 조사하는 팀이 등장하며, 해당 락박스를 포착한 첫 번째 팀이 승리합니다.[13] 모든 모드에서 플레이어는 파벌을 선택합니다.사냥꾼(적대적 생존자 집단) 또는 반딧불이(혁명적 민병대 집단)는 경기 중에 보급품을 수집하여 자신의 종족을 유지합니다. 각 경기는 하루와 같으며 12주 동안 생존하면 플레이어는 여정을 완료하고 자신의 파벌을 다시 선택할 수 있습니다.[14]

플레이어는 적을 표시하거나 죽이고, 아군을 치유하거나 부활시키고, 아이템을 만들고, 적 잠금 상자를 잠금 해제함으로써 "부품"을 획득합니다. 부품은 경기 중간에 무기 업그레이드와 방어구에 사용할 수 있으며, 경기가 끝나면 보급품으로 전환되며, 추가 보급품은 적의 몸에서 제거할 수 있습니다.[14] 플레이어는 플레이하면서 포인트를 획득하기도 하는데, 이는 맞춤형 로드아웃을 만들기 위해 무기나 스킬에 사용할 수 있습니다.[15] 플레이어는 원래 게임을 자신의 페이스북 계정에 연결하여 가족 구성원의 이름과 얼굴을 페이스북 친구에 맞게 변경할 수 있습니다.[16] 플레이어는 모자, 헬멧, 마스크 및 엠블럼으로 캐릭터를 맞춤 제작할 수 있습니다.[17] 플레이스테이션 3 버전의 멀티플레이어 서버는 2019년 9월 3일에 종료되었습니다.[18]

줄거리.

2013년, 돌연변이 코디셉스 균류의 발병은 미국을 황폐하게 만들고, 그들의 인간 숙주를 공격적인 생물체로 변화시켰습니다. 텍사스 오스틴 교외에서 조엘(트로이 베이커)은 형 토미(제프리 피어스), 딸 사라(하나 헤이스)와 함께 혼란을 피합니다. 그들이 도망치는 동안 사라는 군인의 총에 맞아 요엘의 품에 안겨 죽습니다.

그로부터 20년이 지난 지금, 문명은 감염으로 인해 파괴되었습니다. 조엘은 매사추세츠주 보스턴의 검역 구역에서 파트너 테스(애니 워싱)와 함께 밀수업자로 일하고 있습니다. 그들은 훔친 무기 캐시를 되찾기 위해 암시장 상인 로버트(로빈 앳킨 다우네스)를 사냥합니다. 테스가 그를 죽이기 전에 로버트는 그 캐시를 검역 구역 당국에 반대하는 반란군 민병대인 반딧불이와 교환했다고 밝혔습니다. 반딧불이의 지도자인 말린(Merle Dandridge)은 매사추세츠 주 의회에 숨어있는 반딧불이에게 10대 소녀 엘리(Ashley Johnson)를 밀수하는 대가로 캐시를 두 배로 늘리겠다고 약속합니다. 밤에 몰래 나가던 중 조엘과 테스는 엘리가 감염된 것을 발견합니다. 엘리는 면역력이 있고 치료법으로 이어질 수 있다고 주장합니다. 하원에서 세 사람은 반딧불이가 죽었다는 것을 발견하고 테스는 자신이 감염되었다고 밝혔습니다. 엘리의 중요성을 믿은 그녀는 조엘과 엘리가 탈출할 수 있도록 추격하는 군인들에 맞서 자신을 희생합니다. 조엘은 다른 사람들을 찾을 수 있기를 바라며 반딧불이 출신인 토미를 찾기로 결심합니다.

매사추세츠 링컨의 밀수업자이자 생존자인 빌(W. 브라운)의 도움으로 조엘과 엘리는 일하는 차량을 얻습니다. 펜실베이니아주 피츠버그로 차를 몰고 가던 조엘과 엘리는 도적들에게 매복당해 그들의 차는 난파당합니다. 그들은 헨리(브랜든 스콧)와 샘(나지 지터)이라는 두 형제와 동맹을 맺습니다. 그들이 도시를 탈출한 후, 샘은 물렸지만 그것을 무리에게 숨깁니다. 감염이 시작되자 샘은 엘리를 공격하지만 헨리는 엘리를 죽이기 전에 사살합니다.

가을, 조엘과 엘리는 와이오밍주 잭슨에서 토미를 발견하고, 그곳에서 아내 마리아(애슐리 스콧)와 함께 수력발전 댐 근처에 요새화된 정착지를 조립했습니다. 조엘은 토미와 함께 엘리를 떠나지만, 그녀가 사라에 대해 그에게 맞서고 난 후, 그는 엘리를 머물게 합니다. 토미는 그들을 이스턴 콜로라도 대학의 반딧불이 거주지로 안내합니다. 그들은 대학이 버려진 것을 발견하지만 반딧불이가 유타주 솔트레이크시티에 있는 병원으로 옮겼다는 것을 알게 됩니다. 두 사람은 도적들의 공격을 받고 조엘은 탈출하는 동안 심각한 부상을 당합니다.

겨울동안, 엘리와 조엘은 산에 숨습니다. 조엘은 죽음의 위기에 처했고 엘리에게 그를 돌보기 위해 의지합니다. 식량을 사냥하던 엘리는 식량과 의약품을 교환하려는 청소부 데이비드(놀란 노스)와 제임스(루벤 랭던)를 만나게 됩니다. 데이비드가 대학 산적들이 그의 무리에 속해 있다는 것을 밝힌 후 엘리는 적대적이 됩니다. 그녀는 요엘에게서 다윗의 무리를 쫓아내지만 붙잡히고, 다윗은 그녀를 그의 식인 무리에 끌어들이려고 합니다. 엘리는 제임스를 죽이고 탈출하지만 데이비드는 그녀를 불타고 있는 식당에서 그녀를 궁지로 몰아넣습니다. 한편, 조엘은 상처에서 회복하여 엘리를 찾기 위해 출발합니다. 그는 그녀가 데이비드를 칼로 죽이는 것처럼 그녀에게 다가갑니다. 그것은 그녀에게 충격을 주는 행동이고, 조엘은 그들이 도망가기 전에 그녀를 위로합니다.

봄에 조엘과 엘리는 솔트레이크시티에 도착합니다. 엘리는 물에 거의 빠져 의식을 잃은 후 반딧불이 순찰대에 붙잡히기 전에 의식을 잃게 됩니다. 병원에서 말린(Marlene)은 조엘(Joel)에게 엘리가 수술을 준비하고 있다고 말합니다. 감염을 위한 백신을 생산하기 위해 반딧불이가 엘리의 뇌에서 감염된 부분을 제거해야 하고, 이 부분은 엘리를 죽일 것입니다. 엘리가 죽는 것을 원치 않았던 조엘은 수술실로 가서 외과 의사를 죽이고 의식을 잃은 엘리를 주차장으로 데리고 갑니다. 그는 마를렌과 마주치게 되는데, 마를렌은 반딧불이가 그들을 쫓는 것을 막기 위해 총을 쏘고 죽입니다. 도시를 떠나는 차 안에서 엘리가 깨어났을 때, 조엘은 거짓말을 하며 반딧불이가 다른 면역력 있는 사람들을 찾았지만 치료법을 만들지 못하고 시도를 중단했다고 말합니다. 토미의 정착지 외곽에서 엘리는 생존자의 죄책감을 표현합니다. 그녀의 주장에 따라 조엘은 반딧불이에 대한 자신의 이야기가 사실이라고 맹세합니다.

발전

Straley와 Druckmann은 각각 게임 디렉터와 크리에이티브 디렉터로서 개발을 이끌었습니다.[19]

개구쟁이 개는 2009년 "Uncharted 2: Af Thieves"의 개봉 이후 "The Last of Us"를 개발하기 시작했습니다. 회사 역사상 처음으로 개구쟁이 개는 두 팀으로 나뉘었고, 한 팀은 Uncharted 3: Drake's Deception (2011)을 개발했고, 다른 한 팀은 The Last of Us (더 라스트 오브 어스) 작업을 시작했습니다.[20] 게임 감독 브루스 스트랄리(Bruce Straley)와 크리에이티브 감독 닐 드러크만(Neil Druckmann)은 라스트 오브 어스(The Last of Us)의 개발을 담당하는 팀을 이끌었습니다.[19]

대학에 있는 동안 Druckmann은 George A와 같은 좀비 대재앙이 일어나는 동안의 이야기에서 Ico(2001)의 게임 방식을 병합하는 아이디어를 얻었습니다. 로메로살아있는 죽은 자들의 밤(1968), 신 시티의 존 하티건(1991-2000)과 비슷한 주인공. 주인공인 경찰관은 어린 소녀를 보호하는 임무를 맡게 되지만, 주인공의 심장 상태 때문에 플레이어가 어린 소녀를 통제하는 경우가 많아 역할이 뒤바뀌곤 했습니다. Druckmann은 나중에 The Last of Us의 이야기를 만들 때 그것을 개발했습니다.[21] Druckmann은 The Last of Us를 Ellie가 Joel과 함께 시간을 보낸 후 생존에 적응하는 것뿐만 아니라 아버지가 얼마나 기꺼이 그의 아이를 구하는지에 대한 탐구를 성인의 이야기로 봅니다.[22]

게임의 주요 모티브는 "삶은 계속된다"[23]입니다; 이것은 조엘과 엘리가 기린 무리를 발견하는 장면에서 보여지는데, 컨셉 아티스트 존 스위니는 데이비드와의 만남 이후 고통을 겪은 후 "엘리의 삶에 대한 욕망을 다시 점화하기 위해" 고안되었다고 설명했습니다.[24] 이 게임의 핵심 개념인 감염된 사람은 BBC 자연 다큐멘터리 플래닛 어스(2006)의 코디셉스 균류를 다룬 한 부분에서 영감을 얻었습니다.[22] 곰팡이는 주로 곤충을 감염시켜 운동 기능을 통제하고 곰팡이를 배양하는 데 도움을 주도록 강요하지만, 이 게임은 곰팡이가 진화하고 인간을 감염시킨다는 개념과 [b]이 감염의 발병의 직접적인 결과를 탐구합니다.[22]

A 56-year-old man with dark gray hair talking into a microphone, looking at something beneath the camera.
아르헨티나 음악가 구스타보 산타올라라(Gustavo Santaolalla)는 라스트 오브 어스(The Last of Us)를 위해 악보를 작곡하고 연주했습니다.[28]

조엘과 엘리의 관계는 게임의 초점이었고, 다른 모든 요소들은 그것을 중심으로 전개되었습니다. 트로이 베이커와 애슐리 존슨이 각각 조엘과 엘리 역에 캐스팅되어 목소리모션 캡처 공연을 제공했습니다.[29] 베이커와 존슨은 캐릭터의 발전에 기여했습니다.[30] 예를 들어, 베이커는 드러크만에게 조엘이 외로움 때문에 테스를 돌볼 것이라고 [31]설득했고, 존슨은 드러크만에게 엘리가 더 강하고 더 방어적이어야 한다고 설득했습니다.[30] 배우 엘리엇 페이지와의 비교 이후, 엘리의 외모는 존슨의 성격을 더 잘 반영하고 그녀를 젊게 만들기 위해 새롭게 디자인되었습니다.[32][33] 게임의 다른 캐릭터들도 변화를 겪었습니다. 테스라는 캐릭터는 원래 주요 적대자가 되려고 했지만, 팀은 그녀의 동기를 믿기 어려웠습니다.[34] 빌이라는 인물의 섹슈얼리티는 원래 대본에 모호하게 남아있었지만 나중에 그의 동성애를 더 반영하기 위해 변경되었습니다.[31]

라스트 오브 어스는 주로 구스타보 산타올라라가 작곡한 독창적인 악보와 앤드류 부레쉬, 앤서니 카루소, 조나단 메이어가 작곡한 것이 특징입니다.[28] 미니멀리즘 작곡으로 유명한 산타올라라는 개발 초기에 연락을 받았습니다. 그는 악보를 작곡하기 위해 여러 가지 악기를 사용했는데, 그 중에는 생소한 악기도 포함되어 위험감과 순수함을 주었습니다.[3] 이 미니멀리즘 접근법은 게임의 사운드와 예술 디자인에도 적용되었습니다. 감염된 사람의 소리는 개발 중 첫 번째 작업 중 하나였습니다. 연구팀은 가능한 한 최상의 작업을 달성하기 위해 소리를 실험했습니다. 클릭커의 소리를 얻기 위해 그들은 성우 Misty Lee를 고용했는데, 그는 오디오 리드 필립 코바츠가 "목구멍 뒤"에서 유래한 것으로 묘사한 소리를 제공했습니다.[35] 미술부는 피츠버그의 침수 지역을 설계할 때 참고점으로 삼았던 허리케인 카트리나 이후 로버트 폴리도리의 사진 등 다양한 작품을 영감으로 삼았습니다.[36] 미술부는 개발 과정에서 팀의 의견이 크게 달라 어쩔 수 없이 포함시키기를 원하는 것들을 협상했습니다. 궁극적으로 팀은 단순함과 세부적인 것 사이의 균형을 잡았습니다. 스트랄리와 드러크만은 전자를 선호한 반면, 예술 팀은 후자를 선호했습니다.[37] 이 게임의 오프닝 크레딧은 소니의 샌디에고 스튜디오에서 제작되었습니다.[38]

라스트 오브 어스 게임 디자이너 리키 캠비어(Ricky Cambier)는 비디오 게임 아이코(Ico)와 레지던트 이블 4(Resident Evil 4)를 게임 디자인의 영향으로 꼽았습니다. 는 "아이코의 캐릭터 구축과 상호작용을 취하고 싶었다"며 "레지던트 이블4의 긴장감과 행동을 혼합하고 싶었다"며 관계의 감정적 무게가 세계 이슈의 긴장감과 균형을 이룰 필요가 있다고 말했습니다.[39] 그 팀은 게임에 대한 그들의 요구를 만족시키기 위해 새로운 엔진을 만들었습니다. 인공지능은 플레이어와 조정하기 위해 만들어졌고,[40] 엘리를 인공지능으로 추가한 것이 엔진에 큰 기여를 했습니다.[41] 조명 엔진도 공간을 통해 햇빛이 스며들어 표면을 반사하는 부드러운 빛을 통합하기 위해 다시 만들어졌습니다.[40] 게임 플레이는 모든 정비사가 철저한 분석을 필요로 한다고 느끼기 때문에 팀에 어려움을 주었습니다.[31] 게임의 사용자 인터페이스 디자인도 개발 기간 동안 다양한 반복을 거쳤습니다.[42]

2011년 12월 10일, The Last of [43]Us가 스파이크 비디오 게임 어워드에서 데뷔 트레일러와 함께 발표되었습니다.[44] 이 발표는 게임 업계 내에 광범위한 기대감을 불러일으켰고, 기자들은 이를 '너티 도그'의 명성에 기인했습니다.[45][46] 이 게임은 2013년 5월 7일 출시 예정일을 놓쳤으며, 더 많은 연마를 위해 전 세계적으로 2013년 6월 14일로 미뤘습니다.[47] 사전 예약 판매를 촉진하기 위해, 개구쟁이 개는 게임의 특별판에 추가 콘텐츠를 제공하기 위해 여러 소매업체와 협력했습니다.[48]

추가내용

게임용 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)는 출시 후 출시되었습니다. 게임의 시즌 패스에는 모든 DLC에 대한 액세스 권한과 몇 가지 추가 기능이 포함되며, 다큐멘터리 Grounded: 최후의 우리를 만들다 [49]이 다큐멘터리는 2014년 2월에 온라인으로 공개되었습니다.[50] 두 개의 DLC 팩이 게임의 일부 특별판에 포함되어 출시와 동시에 사용할 수 있습니다. Sights and Sounds Pack에는 사운드 트랙, 플레이스테이션 3 홈 스크린의 역동적인 테마, 2개의 아바타가 포함되어 있습니다. 서바이벌 팩에는 캠페인 완료 후 플레이어의 보너스 스킨, 게임 내 머니, 보너스 경험치 및 멀티플레이어를 위한 맞춤형 아이템에 대한 조기 액세스가 포함되어 있습니다.[51] 2013년 10월 15일에 출시된 버려진 영토 은 게임 스토리의 위치를 기반으로 4개의 새로운 멀티플레이어 맵을 추가했습니다.[52] 2013년 11월 5일에 출시된 나이트메어 번들은 10개의 헤드 아이템을 추가했으며, 그 중 9개는 별도로 구매할 수 있습니다.[53]

Last of Us: Left Behind는 엘리와 그녀의 친구 라일리에 이어 Last of Us의 프롤로그 이후와 겨울 챕터 이전의[54] 두 가지 스토리 라인을 포함하는 싱글 플레이어 캠페인을 추가합니다. 2014년 2월 14일 DLC[55], 2015년 5월 12일 독립형 확장팩으로 출시되었습니다.[56] 세 번째 번들은 2014년 5월 6일에 출시되었습니다. 5개의 분리된 DLC가 특징입니다: 그라운드는 메인 게임에 새로운 난이도를 추가하고 남은 것; 회수된 영토 은 새로운 멀티플레이어 맵을 추가하고, 프로페셔널 서바이벌 스킬 번들상황 서바이벌 스킬 번들은 8개의 새로운 멀티플레이어 스킬을 추가하고, 서바이벌리스트 무기 번들은 4개의 새로운 무기를 추가했습니다.[57] 새로운 헤드기어 아이템, 마스크 및 제스처를 추가한 Grit and Gear Bundle은 2014년 8월 5일에 출시되었습니다.[58] 다운로드 가능한 모든 콘텐츠를 포함하는 올해의 게임 에디션이 2014년 11월 11일 유럽에서 출시되었습니다.[59]

리마스터 및 리메이크

2014년 4월 9일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트플레이스테이션 4용 게임의 리마스터 버전인 라스트 오브 어스 리마스터를 발표했습니다.[60] 2014년 7월과 8월에 출시되었습니다.[a] 리마스터DualShock 4의 터치패드를 사용하여 재고 품목을 탐색하고, 라이트 바는 손상 시 녹색에서 주황색, 빨간색으로 확장되는 상태를 알려줍니다. 또한 게임 세계에서 발견된 오디오 녹음은 컨트롤러의 스피커를 통해 들을 수 있습니다. 원래 버전은 녹음이 재생되는 동안 플레이어가 메뉴에 남아 있어야 했습니다.[64] 게임의 사진 모드를 사용하면 플레이어는 게임 플레이를 일시 중지하고 카메라를 자유롭게 조정하여 게임의 이미지를 캡처할 수 있습니다.[65] 메뉴에서 플레이어는 Druckman, Baker, Johnson이 등장하는 오디오 해설로 모든 컷 장면을 볼 수 있습니다.[66] 리마스터된 기능은 그리기 거리 증가, 프레임 속도 향상, 고급 오디오 옵션을 포함하여 그래픽 및 렌더링 업그레이드를 향상시켰습니다.[67] Left Behind와 일부 멀티플레이어 맵을 포함하여 이전에 출시된 다운로드 가능한 콘텐츠가 포함되어 있습니다.[68] 개발팀은 "핵심 경험"을 유지하면서 "진정한" 리마스터를 만드는 것을 목표로 했습니다.[69]

라스트 오브 어스의 리메이크 버전인 라스트 오브 어스 파트 1은 2022년 9월 2일 플레이스테이션 5용으로,[70] 2023년 3월 28일 윈도우용으로 출시되었습니다.[71] 수정된 게임 플레이 및 컨트롤, 향상된 성능 및 조명 효과, 새로운 접근성 옵션이 특징입니다. 플레이스테이션 5에서 이 게임은 3D 오디오는 물론 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 지원합니다.[70][72] 게임 감독 매튜 갈란트와 크리에이티브 감독 숀 에스케이그가 '라스트 오브 어스 파트 1' 개발을 이끌었습니다.[72] 게임은 업데이트된 플레이스테이션 5 하드웨어를 활용하기 위해 완전히 재구성되었으며, 새로운 아트 디렉션, 애니메이션 및 캐릭터 모델이 필요합니다.[73] 기술 및 그래픽 향상은 오리지널 게임 개발 팀의 비전과 일치하기 위한 것이었습니다. Escayg는 각 요소가 플레이어가 게임 세계에 대한 접지와 몰입감을 느낄 수 있기를 원했습니다.[74] Galant는 Descriptive Video Works의 전문 팀과 협력하여 컷신에 대한 오디오 설명을 만들었습니다.[75] 리메이크 발표에 대한 반응은 엇갈렸는데, 일부 언론인들과 선수들은 원작의 나이와 리마스터의 존재로 인해 불필요하다고 생각하고,[76][77] 70달러의 가격대에 의문을 제기했습니다.[78][79][80] 출시와 동시에, 이 게임은 긍정적인 [81]평가를 받았지만, 윈도우 버전에 대한 반응은 엇갈렸고,[81] 개구쟁이 개의 가장 낮은 등급의 게임이 되었습니다.[82]

접수처

최초출시

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 라스트 오브 어스는 "보편적인 찬사"를 받았습니다.[83] 이 게임은 메타크리틱에서 플레이스테이션 3 게임 중 다섯 번째로 높은 평가를 받았습니다.[93] 리뷰어들은 캐릭터 개발, 스토리와 서브텍스트, 시각적이고 사운드적인 디자인, 여성과 성소수자 캐릭터의 묘사에 찬사를 보냈습니다. IGN의 콜린 모리아티(Colin Moriarty)는 더 라스트 오브 어스를 "명작"이자 "플레이스테이션 3의 최고의 독점작"[89]이라고 불렀고, 엣지는 "가장 흥미롭고 감정적으로 울림이 있는 스토리 중심의 서사시"라고 평가했습니다.[85] 유로게이머의 올리 웰시(Oli Welsh)는 서바이벌 호러 장르에 대한 "희망의 신호"[86]라고 썼으며, 컴퓨터 비디오 게임의 앤디 켈리(Andy Kelly)는 이를 "못난 개의 최고의 순간"이라고 선언했습니다.[84]

컴퓨터와 비디오 게임의 켈리는 그 이야기가 기억에 남는다고 생각했고,[84] IGN 모리아티는 그 이야기를 그 게임의 두드러진 특징 중 하나라고 이름 지었습니다.[89] 플레이스테이션 오피셜 매거진(PlayStation Official Magazine)의 데이비드 메이클햄(David Meikleham)은 "진정한 시간 감각이 경과하고 여정이 모든 단계를 따라 이동한다"[91]고 말하며, 게임의 긴장감 넘치는 순간을 칭찬했습니다.[94] Joystiq의 Richard Mitchell은 그 이야기가 인물 관계를 향상시킨다는 것을 발견했습니다.[90]

등장인물들, 특히 조엘과 엘리의 관계는 호평을 받았습니다. 게임 인포머(Game Informer)의 매트 헬게슨(Matt Helgeson)은 이 관계가 식별 가능하다고 느껴지며 "가슴 아프게", "잘 그려졌다"고 썼습니다.[87] Eurogamer's Welsh는 캐릭터들이 "진정한 인내심과 기술"을 가지고 개발되어 감정적인 가치를 인정받았으며,[86] JoystiqMitchell은 "진정한" 그리고 감정적인 관계를 발견했다고 썼습니다.[90] 플레이스테이션 오피셜 매거진(PlayStation Official Magazine)의 메이클햄(Meikleham)은 조엘(Joel)과 엘리(Ellie)를 플레이스테이션 3 게임 중 최고의 캐릭터로 선정했으며,[91] IGN 모리아티(Moriarty)는 이 게임을 이 게임의 하이라이트로 선정했습니다.[89] 컴퓨터 게임과 비디오 게임의 켈리는 그들의 이야기에 투자했다고 느끼며 등장인물들의 이름을 "풍부하게 칠해졌다"고 지었습니다.[84] 폴리곤의 필립 칼라(Philip Kollar)는 엘리가 믿을 만하다고 생각하여 엘리와의 관계를 더 쉽게 만들 수 있었고, 등장인물들 사이의 관계는 게임의 선택적인 대화에 의해 도움을 받았다고 생각했습니다.[92] 공연도 호평을 받았는데,[87][89][94] 엣지유로게이머 웰시는 결과적으로 대본이 개선되었다고 언급했습니다.[85][86]

많은 리뷰어들은 이 게임의 전투가 다른 게임과 신선한 차이점을 발견했습니다. 게임 인포머 헬게슨은 전투 중의 취약성을 높이 평가했고,[87] 컴퓨터와 비디오 게임의 켈리는 전투에 접근하는 다양성을 즐겼습니다.[84] IGN 모리아티(Moriarty)는 크래프팅 시스템이 전투에 도움이 되고, 후자가 서사의 감정적 가치에 기여하고 적들이 "인간적"이라고 느낀다고 말했습니다.[89] Joystiq Mitchell은 이 전투가 "Joel의 손에 죽음을 고한다"고 말하면서 비슷한 언급을 반복했습니다.[90] Welsh of Eurogamer는 긴장감 있고 위협적인 만남이 게임 플레이에 긍정적으로 더해진 것을 발견했습니다.[86] 게임스팟의 톰 맥시아는 적들이 종종 선수들의 동반자들을 무시하는 등 인공지능이 전투에 부정적인 영향을 미쳤다고 썼습니다.[88] 폴리곤 칼라는 특히 감염된 사람들과 싸울 때 전투가 불공평하다고 느꼈고, 게임의 인공지능에서 캐릭터들의 "분위기를 파괴"하는 몇 가지 불일치에 주목했습니다.[92]

A location, formerly a city street, with overgrown plants, broken cars and flooding.
종말론적 미국의 한 장소를 예술적으로 디자인한 것입니다. 리뷰어들은 위치의 디자인과 레이아웃을 칭찬했습니다. 게임의 시각적 특징은 예술적이고 그래픽적이기도 했습니다.

게임의 시각적 기능은 많은 리뷰어들이 칭찬했습니다.아트 디자인컴퓨터 게임즈 켈리에 의해 "뛰어난" 것으로,[84] 유로게이머 웨일스에 의해 "재밌게"라고 칭송을 받았습니다.[86] 이와는 대조적으로, 게임스팟의 맥시어는 이전에 여러 번 묘사된 종말론적 세계의 시각적 표현이 "문데인"이라는 것을 확인했습니다.[88] 게임의 그래픽게임 인포머의 헬게슨(Helgeson)이 "콘솔 게이밍에서 필적할 수 없는"[87] 것으로 명명하고 IGN의 모리아티(Moriarty)가 사실감에 기여한다고 언급하는 등, 비평가들에 의해 플레이스테이션 3 게임에 최고로 자주 언급되었습니다.[89] Destructoid Sterling은 이 게임이 시각적으로 인상적이었지만 게임 초기에 발견된 일부 "멍하고 기본적인" 질감과 같은 기술적 문제가 비주얼에 부정적인 영향을 남겼다고 썼습니다.[94]

게임의 세계와 환경은 많은 리뷰어들로부터 찬사를 받았습니다. 컴퓨터 비디오 게임의 켈리는 환경이 "크고, 상세하며, 비밀이 산재해 있다"며 라스트 오브 어스선형성을 성공적으로 "가면"했다고 덧붙였습니다.[84] 엣지는 비슷한 발언을 반복하며 레벨 디자인이 스토리에 적합하다고 썼습니다.[85] 게임 인포머의 헬게슨(Helgeson)은 세상이 이 이야기의 외로움을 "효과적으로 그리고 화려하게" 전달한다고 썼습니다.[87] IGN Moriarty는 숨겨진 노트와 글자 등 게임 세계 곳곳에 배치된 추가된 디자인 요소를 높이 평가했습니다.[89] 감염의 가능성 사이언티픽 아메리칸의 카일 힐에 의해 찬사를 받았습니다.[95]

리뷰어들은 The Last of Us에서 사운드 사용을 칭찬했습니다. Eurogamer's Welsh는 사운드 디자인이 다른 게임보다 훨씬 더 뛰어나다고 느꼈으며,[86] 게임 인포머의 Helgeson은 "놀랍다"고 이름 붙였습니다.[87] GameSpot의 McShea는 오디오가 특히 적으로부터 숨을 때 게임 플레이의 효과를 더한다고 말했습니다.[88] 컴퓨터 게임 비디오 게임의 켈리는 환경 오디오가 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미쳤으며 구스타보 산타올라라의 점수는 "희미하고 섬세하다"는 것을 발견했습니다.[84] 게임 인포머 헬게슨과 데스트럭토이드 스털링은 모두 이 점수를 "해팅"이라고 불렀고,[87] 후자는 게임 플레이를 보완한다는 것을 발견했습니다.[94]

The Last of Us의 폭력에 대한 그래픽 묘사는 비평가들로부터 상당한 논평을 만들었습니다. 엔가젯의 작가 벤 길버트는 게임의 지속적인 전투 집중이 목적을 달성하기 위한 방법으로 사용되는 것과는 달리 "게임의 연약한 주인공 듀오를 안전하게 이끌기 위해 필요한 악"이라는 것을 발견했습니다.[96] Kotaku의 Kirk Hamilton은 폭력이 무상과는 반대로 "무겁고, 결과적이며, 필요하다"고 썼습니다.[1] 미국 게이머 앤서니 존 아그넬로(Anthony John Agnello)는 이 게임이 폭력과 관련된 부정성을 지속적으로 강화하여 폭력적인 전투 중에 의도적으로 플레이어가 불편함을 느끼게 한다고 썼습니다. 그는 게임 내의 죽음이 불필요하거나 부당하지 않아 이야기를 더욱 강력하게 만들었다고 말했습니다.[97] 컴퓨터와 비디오 게임의 켈리는 "믿을 수 없을 정도로 잔인한" 전투에도 불구하고, 그 폭력은 결코 공짜로 느껴지지 않는다고 말했습니다.[84] Eurogamer's Welsh는 폭력이 "무감각하거나 무관심한 것"이 아니라고 말하면서 비슷한 발언을 반복했습니다.[86] 게임 인포머의 매트 헬게슨(Matt Helgeson)은 게임의 폭력성이 플레이어가 선택한 도덕성에 의문을 제기하는 결과를 초래한다고 관찰했습니다.[87] 조이스틱 미첼(Mitchell)은 폭력이 조엘의 성격에 기여한다고 말하면서 "불편하도록 설계되었다"고 썼습니다.[90] 게임 출시 전 가디언지의 키스 스튜어트(Keith Stuart)는 폭력의 허용 여부는 게임 내의 맥락에 따라 달라질 것이라고 썼습니다.[98]

많은 비평가들은 이 게임의 여성 캐릭터 묘사에 대해 논의했습니다. 엣지의 제이슨 딜링스워스는 "대부분의 블록버스터 비디오 게임의 성차별과 퇴행적인 성 태도에 대한 신선한 해독제를 제공한다"고 쓰면서 성차별적인 여성 캐릭터의 부족을 칭찬했습니다.[99] Eurogamer의 Ellie Gibson은 Ellie를 "때로는 강하고, 때로는 취약하지만 결코 상투적이지 않다"고 칭찬했습니다.[100] 그녀는 엘리가 처음에는 "고뇌에 빠진 여자"로 확립되어 있지만, 이 개념은 전복되어 있다고 느꼈습니다.[100] 게임스팟(GameSpot)의 캐롤린 쁘띠(Carolyn Petit)는 여성 캐릭터들이 도덕적으로 갈등하고 동정적이라고 칭찬했지만 비디오 게임의 성별은 "다른 게임과의 관계가 아니라 실제 장점에 근거하여 평가되어야 한다"고 썼습니다.[101] 뉴욕 타임즈의 크리스 설렌트롭은 엘리가 호감이 가고 "때로는 강력한" 캐릭터라는 것을 인정했지만, "라스트 오브 어스"는 "사실은 조엘의 이야기"라고 주장하며, 그것은 "남자들에 의한, 남자들을 위한, 그리고 남자들에 관한 또 다른 비디오 게임"이라고 말했습니다.[102] 라스트 오브 어스는 또한 성소수자 캐릭터를 묘사한 것으로 찬사를 받았습니다. GayGamer.net 의 샘 아인혼(Sam Einhorn)은 빌의 섹슈얼리티에 대한 폭로가 "정말로 그를 토큰화하지 않고… 그의 캐릭터에 더해졌다"고 느꼈습니다. 미국 단체 GLAAD는 빌을 "2013년 가장 흥미로운 새로운 성소수자 캐릭터" 중 한 명으로 선정하며 "매우 결함이 있지만 완전히 독특하다"고 말했습니다.[104] Left Behind에서 두 명의 여성 캐릭터 간의 키스는 긍정적인 반응을 얻었습니다.[105][106]

리마스터링

메타크리틱에 따르면, 원작과 마찬가지로, The Last of Us Remastered는 "보편적인 찬사"를 받았습니다.[107] 이 게임은 메타크리틱에서 세 번째로 높은 평가를 받은 플레이스테이션 4 게임으로, 페르소나 5 로얄과 동률을 이루며 그랜드 테프트 오토 V와 레드 데드 리뎀션 2에 이어 두 번째로 높은 평가를 받았습니다.[114]

게임의 향상된 그래픽은 긍정적인 반응을 얻었습니다. IGN의 콜린 모리아티는 리마스터의 그래픽 충실도가 "모든 콘솔에서 볼 수 있는 가장 아름다운 게임"임에도 불구하고 "Last of Us"보다 향상된 것이라고 생각했습니다.[109] GamesRadar David Houghton도 이 진술을 되풀이하면서 이 비주얼을 "놀라운" 것이라고 불렀습니다.[115] VideoGamer.com 은 특히 드로우 거리가 증가하고 조명 기술이 향상된 점을 높이 평가하며 오리지널 게임에 비해 그래픽적인 개선을 거듭 강조했습니다. Digital Spy의 Liam Martin도 조명 시스템이 게임 플레이를 향상시키고 게임을 더욱 위험하게 만든다고 느꼈습니다.[116] 게임 인포머 팀 투리는 이 게임이 "라스트 오브 어스"보다 "훨씬 더 숨이 막힐 정도"라고 말했습니다.[108] TechRadar의 Matt Swider는 사소한 세부 사항의 변경과 기술적 개선을 높이 평가했습니다.[117] 인디펜던트 잭 플레밍은 리마스터에서 원작 게임의 시각적 결함이 개선되었다고 느꼈지만, 그럼에도 불구하고 업데이트된 그래픽을 크게 칭찬했습니다.[118]

많은 리뷰어들은 프레임 속도 증가와 같은 기술적인 향상을 고려했는데, 이는 오리지널 게임에서 환영할 만한 진보입니다. 게임 인포머(Game Informer)의 투리(Turi)는 프레임 레이트가 게임을 원작보다 "극적으로 상승"한다고 생각했습니다.[108] The Escapist의 Jim Sterling은 원래의 프레임 레이트가 "눈에 띄게 열등한 경험"이라고 언급하며 업그레이드된 프레임 레이트를 칭찬했습니다.[112] IGN 모리아티(Moriarty)는 처음에는 "재링(jarring)"이었지만, 추가 게임 플레이를 통해 이를 높이 평가했다고 말했습니다.[89] 텔레그래프의 톰 호긴스(Tom Hoggins)는 프레임 레이트가 증가함에 따라 게임 플레이의 강도가 높아지는 것처럼 느껴지면서 이러한 진술을 반복했습니다.[113] Polygon의 Philip Kollar는 게임의 향상된 질감과 로딩 시간을 높이 평가했습니다.[110]

포토 모드를 추가한 것은 좋은 반응을 얻었습니다. TechRadar Swider는 이 모드를 뛰어난 기능으로 명명했고,[119] IGN Moriarty는 이 기능을 사용하여 "화려한" 이미지를 캡처할 수 있다고 칭찬했습니다.[109] 컨트롤 조정은 IGN의 모리아티가 듀얼쇼크 4의 트리거를 특히 승인하는 등 찬사를 받았습니다.[109] TechRadar의 Swider는 추가 제어를 통해 더 나은 기능의 게임을 구현할 수 있다고 [117]생각한 반면, Digital Spy의 Martin은 게임의 전투력이 향상된다고 생각하며 "몰입감을 높여준다"고 언급했습니다.[116] 리뷰어들은 또한 DLC와 오디오 해설이 포함된 것을 높이 평가했습니다.[109][120][110][113][119][121] 기능들로 인해 에스카피스트의 스털링은 리마스터를 "게임의 최종 버전"이라고 불렀습니다.[112]

포상

A group of 19 people accepting an award on a stage
게임 개발자 초이스 어워드에서 올해의 게임상을 수상한 개구쟁이 의 일부 개발자들

출시 전, The Last of UsE3에서 미리보기로 수많은 상을 받았습니다.[122][123][124][125][126] 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱과 게임 랭킹은 2013년 그랜드 테프트 오토 V에 이어 두 번째로 높은 평가를 받았습니다.[127][128] 이 게임은 제41회 애니 어워드,[129] 제10회 영국 아카데미 비디오 게임 어워드,[130] 제17회 연간 D에서 수상하며 2013년 최고의 게임 목록에 여러 개 이름을 올렸습니다.I.C.E. 어워드,[131] 제14회 연례 게임 개발자 초이스 어워드,[132] 그리고 The A.V.와 같은 아울렛에서. Club,[133] Canada.com,[134] The Daily Telegraph,[135] Destructoid,[136] The Escapist,[137] GamesRadar,[138] GameTrailers,[139] GameRevolution,[140] Giant Bomb,[141] Good Game,[142] Hardcore Gamer,[143] IGN,[144] IGN Australia,[145] International Business Times,[146] Kotaku,[147] VG247,[148] and VideoGamer.com.[149] 게임스팟,[150] 게임트레일러,[139] 하드코어게이머,[151] IGN이 선정한 최고의 플레이스테이션 게임으로 선정되기도 했습니다.[152] 개구쟁이 개는 데일리 텔레그래프,[135] 엣지,[153] 골든 조이스틱 어워드,[154] 하드코어 게이머,[155] 그리고 2013년 스파이크 VGX로부터 올해의 스튜디오와 최고의 개발자상을 수상했습니다.[156]

베이커와 존슨은 그들의 연기로 여러 후보에 올랐는데, 베이커는 하드코어 게이머[157] 2013년 스파이크 VGX에서 상을 받았고,[156] 존슨은 영국 아카데미 비디오 게임 어워드,[130] D.I.C.E. 어워드,[131] VGX 2013,[156] 그리고 데일리 텔레그래프에서 상을 받았습니다.[135] 이 게임의 이야기는 또한 영국 아카데미 비디오 게임 어워드,[130] D.I.C.E. 어워드,[131] 게임 개발자 초이스 어워드,[132] 골든 조이스틱 어워드,[154] 그리고 미국 작가 조합상[158]게임트레일러,[139] 자이언트 밤,[159] 하드코어 게이머,[160] 그리고 IGN으로부터 상을 받았습니다.[161] 사운드 디자인과 음악은 D.I.C.E. Awards,[131] Inside Gaming Awards,[154] 그리고 IGN으로부터 상을 받았습니다.[162][163] 이 게임의 그래픽과 예술적 디자인은 또한 디스트럭토이드,[164] 디아이씨 어워드,[131] 골든 조이스틱 어워드,[154] IGN에서 상을 받았습니다.[165][166]

라스트 오브 어스는 D.I.C.E. 어워드에서 뛰어난 게임 혁신상과 [131]게임트레일러로부터 최고의 3인칭 슈팅상을 수상했습니다.[139] 이 게임은 하드코어 게이머([167]Hardoric Gamer)로부터 최고의 신규 IP,[154] 골든 조이스틱 어워드(Golden Joyce Awards)에서 최고의 신인, 자이언트 밤(Giant Bomb)으로부터 최고의 데뷔를 받았습니다.[168] 이 게임은 최고의 사운드, 최고의 플레이스테이션 [162][169]3 멀티플레이어, 최고의 액션 어드벤처 게임을[170] 플레이스테이션 3와 IGN 2013년 베스트 오브 2013 어워드에서 받았습니다.[171] 그것은 또한 영국 아카데미 비디오 게임 어워드에서 최고 액션 어드벤처 게임과 [130]The Escapist에서 [172]최고 액션 게임과 하드코어 게이머[173] 올해의 어드벤처 게임에서 최고 액션 게임을 수상했습니다.[131] 이 게임은 2014년게임 어워드에서 최고의 리마스터 후보에 올랐으며,[174] 제15회 게임 개발자 초이스 어워드에서 최고의 기술에 대한 영예로운 언급을 받았습니다.[175] 이 게임은 할리우드 리포터(The Hollywood Reporter),[176] 매셔블(Mashable),[177] 메타크리틱(Metacritic),[178] VG247에 의해 2010년대 최고의 게임 중 하나로 선정되었습니다.[179]

판매의

라스트 오브 어스는 출시 7일 만에 130만 대 이상의 판매고를 올리며 2013년 당시 가장 큰 비디오 게임 출시작이 되었습니다.[180] 출시 3주 후, 이 게임은 340만개 이상 판매되었으며, 2011년 L.A. 이후 가장 큰 규모의 오리지널 게임 출시로 여겨졌습니다. 누아르[181] 2013년 플레이스테이션 3 게임 중 가장 빨리 팔린 게임입니다.[182] 이 게임은 플레이스테이션 3용 플레이스테이션 스토어에서 가장 많이 팔린 디지털 출시작이 되었고, 이 기록은 나중에 그랜드 테프트 오토 V에 의해 깨졌습니다.[183] 라스트 오브 어스는 궁극적으로 2013년 10번째로 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.[184] 영국에서 이 게임은 멀티 플랫폼 게임이 세운 기록과 일치하며 6주 연속 차트 1위를 유지했습니다.[c] 출시 48시간 만에 맨 오브 어스는 같은 기간 Man of Steel이 벌어들인 300만 파운드 이상의 수익을 올렸습니다.[186] The game also topped the charts in the United States,[187] France,[188] Ireland,[189] Italy,[190] the Netherlands,[191] Sweden,[192] Finland,[192] Norway,[192] Denmark,[192] Spain,[193] and Japan.[194]

라스트 오브 어스가장 많이 팔린 플레이스테이션 3 게임 중 하나이며, 리마스터는 가장 많이 팔린 플레이스테이션 4 게임 중 하나입니다.[195] 2014년 8월까지 이 게임은 8백만장이 팔렸습니다: 플레이스테이션 3에서 7백만장, 플레이스테이션 4에서 1백만장이 팔렸습니다.[196] 2018년 4월까지 이 게임은 두 콘솔에서 1,700만 장이 팔렸습니다.[197] Niko Partners의 분석가 Daniel Ahmad에 따르면, 이 게임은 2019년 10월까지 2,000만개 이상이 팔렸습니다.[198]

레거시

비평가들은 The Last of Us가 7세대 비디오[199] 게임기들 중 최고의 게임들 중 하나이며 8세대 이전에는 훌륭한 클로징 타이틀이었다고 입을 모았습니다.[200][201][202] 그것은 종종 만들어진 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨집니다.[203] 몇몇 비평가들은 그것을 미묘한 서사와 효과적인 게임 플레이의 혼합을 인용하며 업계의 랜드마크 타이틀로 인정했습니다.[204][205][206] 전쟁의 신(2018)과 역병 이야기: 순수(2019)의 개발자들은 그것을 캐릭터에 초점을 맞춘 것에 대한 영감으로 명명했습니다.[207][208] 라스트 오브 어스는 2023년 5월 스트롱 국립 놀이 박물관세계 비디오 게임 명예의 전당에 추가되었습니다.[209] 가상 글로벌 게임즈가 닌텐도 스위치용으로 2023년 6월 출시한 '라스트 호프: 데드존 서바이벌'은 비슷한 개념, 캐릭터, 음악 때문에 언론인들에 의해 '라스트 오브 어스'의 '클론'과 '리오프'라는 꼬리표가 붙었습니다.[210][211] 예고편은 소니의 저작권 주장 이후 유튜브에서 삭제되었습니다. 그리고 그 게임은 8월에 닌텐도 eShop에서 삭제되었습니다.[212][213]

프랜차이즈

라스트 오브 어스는 미디어 프랜차이즈를 탄생시켰습니다. 드럭만이 쓰고 페이스 에린 힉스가 삽화를 그린 네 개의 만화 미니시리즈, The Last of Us: American Dreams다크호스 코믹스에 의해 2013년 4월부터 7월까지 출판되었습니다.[214] 이 게임의 출연진은 2014년 7월 캘리포니아 산타모니카에서 산타올랄라의 라이브 음악과 함께 선택된 장면을 라이브로 낭독했습니다.[215]

후속편인 라스트 오브 어스 파트 2는 2020년 6월 플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다.[216] 개의 탁상용 게임이 개발 중입니다. 더 라스트 오브 어스: 테마본의 어둠 탈출, 2024년 예정,[217][218] 그리고라스트 오브 어스: 탐험, 내러티브, 서바이벌 요소를 중심으로 한 CMON보드게임.[219]

Druckmann이 쓰고 Sam Raimi가 제작한 장편 영화개발지옥에 들어갔고,[220] Odfellows의 애니메이션 단편 영화가 Sony에 의해 취소되었습니다.[221] Druckman과 Craig Mazin은 2023년 1월 HBOHBO Max에서 데뷔한 Pedro PascalBella Ramsey가 출연한 이 게임의 텔레비전 각색 작품을 만들었습니다.[222]

메모들

  1. ^ a b 라스트 오브 어스 리마스터는 영토에 따라 다른 날짜에 출시되었습니다. 북미에서는 2014년 7월 29일,[60] 유럽, 호주, 뉴질랜드에서는 7월 30일,[61][62] 영국과 아일랜드에서는 8월 1일.[63]
  2. ^ 생물학자들은 이 곰팡이가 실제로 사람을 감염시키는 것은 불가능하다는 것을 인식했습니다.[25][26][27] 샤리사 드 베커 박사는 그것을 "매우 큰 도약"이라고 설명했습니다.[25]
  3. ^ 6주 연속 영국 차트 1위를 유지한 다른 게임으로는 FIFA 12 (2011)와 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II (2012)가 있습니다.[185]

참고문헌

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