디아블로 III

Diablo III
디아블로 III
Diablo III cover.png
커버 아트
개발자블리자드 3팀
퍼블리셔블리자드 엔터테인먼트
디렉터제이 윌슨
프로듀서알렉스 메이베리
설계자
프로그래머제이슨 레지어
아티스트크리스티안 리흐트너
라이터크리스 멧젠
컴포저러셀 브라우어
시리즈디아블로
플랫폼
풀어주다
  • Windows, OS X
  • 2012년 5월 15일
  • PlayStation 3, Xbox 360
  • 2013년 9월 3일
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 2014년 8월 19일
  • 닌텐도 스위치
  • 2018년 11월 2일
장르액션 롤플레잉, 해킹슬래시
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

디아블로 III는 블리자드 엔터테인먼트디아블로 프랜차이즈의 세 번째 게임으로 개발하고 퍼블리싱한 해킹슬래시 액션 롤플레잉 게임이다.2012년 5월 마이크로소프트 윈도우와 OS X, 2013년 9월 플레이스테이션 3와 Xbox 360, 2014년 8월 플레이스테이션 4와 Xbox One, 2018년 11월 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.디아블로 II의 사건 이후 20년을 배경으로, 플레이어들은 시리즈의 이전 게임들처럼 7개의 캐릭터 클래스 중 하나인 바바리안, 크루세이더, 데몬 헌터, 몽크, 네크로맨서, 마녀 닥터, 마법사 중 하나를 선택하여 공포의 제왕 디아블로를 물리치는 임무를 맡는다.

2014년 3월 PC용 확장팩 'Reaper of Souls'가 출시되었습니다.2014년 8월 디아블로 III: Ultimate Evil Edition 버전의 일부로 콘솔용으로 출시되었습니다.네크로맨서 팩의 상승은 2017년 6월에 윈도우, 맥OS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었습니다.디아블로 III: 영혼리퍼와 네크로맨서의 라이즈결합이터널 컬렉션은 2017년 6월에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로, 그리고 2018년 11월에 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.

게임은 항상 켜져 있는 DRM 기능이 비판을 받았음에도 불구하고 긍정적인 평가를 받았다.이 게임은 출시 24시간 만에 350만 카피 이상 팔리며 '가장 많이 팔린 PC 게임' 신기록을 세웠고, 1200만 카피 이상 팔려 2012년 가장 많이 팔린 PC 게임이 되었다.2015년 8월 현재 판매 대수는 3000만 대 이상으로 증가하고 있습니다.후속작인 디아블로 IV는 2019년에 발표되었고 현재 2023년에 출시될 예정이다.

게임 플레이

디아블로III의 인벤토리와 HUD 디아블로III의 전작의 등각도를 연상시키는 관점을 포함하여 시리즈의 초기 게임과 비슷한 느낌을 가지고 있다.재고에는 아이템을 위한 60개의 슬롯이 있습니다.갑옷과 무기는 각각 2개의 슬롯을 차지하고 다른 모든 아이템은 1개의 [1]슬롯을 차지합니다.또한 캐릭터의 속성에 대한 세부 정보를 포함하도록 확장할 수도 있습니다.

디아블로나 디아블로II와 마찬가지로 장비의 품질과 속성은 랜덤화 됩니다.고품질 아이템은 기본 통계(예: 무기의 손상 및 공격 속도 또는 갑옷의 방어 포인트) 외에도 추가 손상, 속성 보너스, 치명타 찬스에 대한 보너스 또는 보석을 사용하여 아이템을 업그레이드할 수 있는 소켓과 같은 추가 속성이 있습니다.마법 품질의 아이템은 최대 3개의 랜덤 속성을 가지며, 희귀 품질의 아이템은 최대 6개의 랜덤 속성을 가지며, 전설 품질의 아이템은 일반적으로 랜덤의 정도에 따라 최대 8개의 속성을 가집니다.세트 아이템은 레전드 아이템의 하위 타입으로, 같은 세트의 여러 아이템을 동시에 장착하면 추가 누적 보너스를 제공합니다.높은 레벨의 몬스터는 높은 레벨의 아이템을 떨어뜨리는 경향이 있으며, 기본 통계와 보너스가 높은 [2]경향이 있습니다.

디아블로 III의 기술 창.마법사 클래스의 능력을 묘사하다

독자 사양의 엔진은 블리자드의 커스텀 사내 물리학을 채용해, 게임내에서의 데미지 효과와 함께 파괴 가능한 환경을 특징으로 하고 있습니다.개발자들은 DirectX [3]10을 필요로 하지 않고 다양한 시스템에서 게임을 실행하려고 했습니다.디아블로 III는 시리즈의 [3]이전 게임에서 사용된 등각도 뷰와 다소 유사한 방식으로 플레이어에게 오버헤드 뷰를 제공하기 위해 커스텀 3D[4] 게임 엔진을 사용합니다.적들은 또한 3D 환경을 활용하는데, 벽의 측면을 아래에서 전투 [5]지역으로 기어올라가는 등의 방법으로 활용합니다.

디아블로 II에서처럼, 블리자드의 Battle.net 서비스를 [6]이용하여 멀티플레이 게임을 할 수 있으며, 스타크래프트 II용으로 개발된 많은 새로운 기능들은 디아블로 [3]III에서도 이용할 수 있다.선수들은 또한 다른 [7]선수들과의 협동 플레이 세션에 들락날락할 수 있다.디아블로III는 전작과 달리 DRM 정책 때문에 1인용 [8]게임에서도 지속적으로 인터넷에 접속해야 한다.

강화된 퀘스트 시스템, 랜덤 레벨 발생기 및 랜덤 조우 발생기를 사용하여 게임을 [9]재생할 때 다른 경험을 제공한다.

이전의 반복과는 달리, 금은 손으로 집어 들 필요 없이, 손으로 만지거나 범위 내로(기어로 조정) 오는 것만으로 집어 들 수 있습니다.게임 속도를 높이기 위한 새로운 기능 중 하나는 적에게서 건강 오브가 떨어져 물약 바가 필요함을 대체하는 입니다.후자는 플레이어가 기술과 주문에 빠른 바 버튼을 할당할 수 있는 스킬 바(Skill Bar)로 대체되었다. 이전에는 플레이어가 두 개의 스킬(마우스 버튼당 하나씩)만 할당할 수 있었고 키보드나 마우스 휠로 스킬을 교환해야 했다.플레이어는 마우스 [10]버튼에 특정 공격을 할당할 수 있습니다.

또 다른 신기능인 스킬런은 플레이어의 레벨이 올라가면 잠금이 해제되는 스킬 수식어입니다.디아블로 II의 소켓 가능한 룬과는 달리, 스킬 룬은 아이템이 아니라 스킬을 향상시키는 옵션을 제공하며, 종종 각 [11]스킬의 게임 플레이를 완전히 변화시킨다.예를 들어, 마법사의 운석 능력에 대한 하나의 스킬은 불가사의한 전력 비용을 줄이는 반면, 다른 스킬은 운석을 얼음으로 바꿔 화재보다는 차가운 피해를 입힙니다.

하드코어 모드

디아블로II에서와 같이 디아블로II는 플레이어들에게 하드코어 [12]캐릭터를 만들 수 있는 선택권을 준다.플레이어는 새로운 하드코어 [13]캐릭터를 만들기 전에 먼저 일반 캐릭터를 레벨 10으로 올려야 합니다.하드코어 캐릭터는 부활할 수 없습니다.대신 죽임을 당하면 영구적으로 플레이할 수 없게 됩니다.하드코어 캐릭터는 따로 순위가 매겨지며 다른 하드코어 캐릭터와 팀을 이룰 수 있습니다.죽은 후에도 하드코어 캐릭터의 유령은 여전히 수다를 떨 수 있다.그들의 이름은 여전히 순위에 있지만, 캐릭터는 게임에 복귀할 수 없다.하드코어 캐릭터가 죽기 전에 레벨 10에 도달했다면, 홀 오브 [14]폴른 히어로즈에 배치할 수 있습니다.

장인

장인은 판매 및 제작하는 NPC(Non-Player Characters)입니다.대장장이 해드리그 에이몬과 보석상 탐욕의 심 두 가지 장인이 각각 탐구를 완료하면 소개될 수 있습니다.영혼의 리퍼 확장은 개별 아이템 마법을 대체하고 아이템의 외관을 바꿀 수 있는 미스틱 장인을 도입했습니다.장인은 획득한 아이템을 폐기하고 컴포넌트 부품으로 줄여 플레이어가 모을 수 있는 재료를 사용하여 아이템을 만듭니다.이러한 재료는 랜덤 보너스가 있는 항목을 만드는 데 사용됩니다.디아블로II와 달리, 레어 아이템과 마법 아이템은 기본 무기와 갑옷보다 강화될 수 있다.크래프트는 새로운 아이템을 만드는 대신 장인의 기술을 훈련하고 향상시키는 데 사용할 수 있습니다.장인이 새로운 레벨을 획득하면, 그들의 가게는 그들의 높은 스킬 레벨을 반영합니다.아이템을 자재로 회수하는 프로세스도 재고 관리를 용이하게 합니다.블리자드는 이 크래프트 시스템이 [15]게임의 속도를 늦추지 않도록 설계되었다고 말했다.

팔로워

팔로워는 NPC 동맹으로 게임 세계 전체에서 플레이어와 동행할 수 있습니다.디아블로 III에는 세 명의 추종자들이 있다: 템플 기사 코맥, 악당 린든, 마법사 에리나. 그들은 각각 그들만의 기술과 [16]배경을 가지고 있다.팔로워는 플레이어와 함께 싸우면서 레벨업하면서 새로운 경험, 기술, 장비를 획득합니다.한 번에 한 명의 팔로워만 플레이어와 동행하여 게임 전략을 결정합니다.원래 팔로워는 Normal 모드로만 등장할 예정이었지만, BlizzCon 2011에서 팔로워는 나중에 [17]난이도에서도 계속 사용할 수 있다고 Jay Wilson은 말했다.

옥션 하우스

2011년 8월 1일, 디아블로 III는 두 종류의 경매장을 특징으로 할 것이라고 보도되었다. 하나는 플레이어가 게임 내 금을 소비하는 곳이고 다른 하나는 플레이어가 실제 [18]돈을 주고 가상 아이템을 사거나 팔 수 있는 곳이다.하드코어 [19]모드에서는 실물 경매장을 이용할 수 없었다.출시 전에 블리자드는 금을 포함하여 땅에 떨어지는 거의 모든 것은 직접 또는 경매장 시스템을 통해 다른 플레이어들과 거래될 수 있다고 말했다.블리자드는 Himsysire 이스터 에그에 접근하기 위해 필요한 Herding 직원과 같은 계정 아이템에 대한 특정 바인드 외에도 특정 캐릭터에게 바인딩될 수 있는 아이템은 거의 없을 것이며 따라서 접근할 [19]수 없을 것이라고 말했다.

블리자드는 한국에서 등급을 받기 위해 한국 도박금지법을 [20]위반했기 때문에 이 게임의 한국 출시에서 진짜 돈 경매장을 삭제해야만 했다.

금을 기반으로 한 이 경매 회사에서는 경매의 최종 판매 가격에서 15%의 균일 수수료를 떼었다.실제 화폐 경매소의 수수료는 장비(무기와 갑옷)에 US$1, €1, 또는 £1(또는 이에 상당)이며, 공예 재료, 대장간과 보석 제작 계획, 금 교환과 같은 물품 경매에 대해서는 15%의 수수료가 부과되었습니다.이 실물 경매장에서 [21]물건을 팔아서 얻은 수익에서 15%의 "캐싱 아웃" 수수료가 추가로 부과되었다.금을 기반으로 한 이 경매장은 그들이 어느 지역에서 경기를 하든 모든 선수들이 이용할 수 있는 반면, 실제 돈 경매는 그들의 고향 지역에 있는 선수들로 제한되었다.만약 그들이 다른 지역에서 놀기 위해 글로벌 플레이 기능을 사용한다면, 그들은 실제 화폐 [22]경매장에 접근할 수 없을 것이다.진짜 돈 경매장은 2012년 6월 12일(미주 6월 15일) 오픈했다.

2013년 3월, 전 디아블로 III 게임 감독 Jay Wilson은 경매 회사의 존재가 게임에 "정말 상처를 입혔다"고 말했다.윌슨은 강연 도중 "할 수 있다면 꺼버릴 것 같다"고 말했다.그러나 해결책은 "그만큼 쉽지 않다".[23][24][25]2013년 9월 17일, 블리자드는 금 경매장과 실물 경매장이 [26]2014년 3월 18일에 폐쇄될 것이라고 발표했다.플레이어는 2014년 6월 24일까지 경매장 [27]인터페이스의 완료된 탭에서 금과 아이템을 청구해야 했습니다.

PvP 전투

플레이어 대 플레이어 전투(PvP)는 2013년 2월 1.0.7 패치로 디아블로 III에 제한된 형태로 추가되었습니다.Browling 시스템은 두 명에서 네 명의 캐릭터가 원하는 만큼 서로 싸우고 패배할 수 있는 모든 영역에 대해 단순한 무료 제공이지만,[28] 점수나 피해는 추적되지 않습니다.플레이어는 기존 캐릭터 중에서 선택하여 참여할 수 있으며, 싱글 플레이어 또는 협동 모드에서 게임을 플레이하여 수집한 모든 장비와 스킬에 액세스할 수 있습니다.

디아블로 III를 위한 PvP 콘텐츠는 게임 개발 내내 논의되어 왔으나 2012년 3월 9일 블리자드는 PvP가 지연되었고 게임 [29]출시에는 포함되지 않을 것이라고 발표했다.수석 디자이너 Jay Wilson은 Battle.net에 게시한 글에서 PvP Arena 시스템은 출시 후 패치로 출시될 것이라고 말했습니다. 여기에는 테마별 위치와 레이아웃이 포함된 여러 Arena 맵, PvP 중심의 성과 및 빠르고 쉬운 매치메이킹 시스템이 포함됩니다.

2012년 12월 27일, 블리자드는 이전에 언급한 팀 데스매치 또는 아레나 모드가 충분한 깊이를 가지고 있지 않아 취소되었다고 발표했다.대신 [30]당분간 간단한 PvP 시스템이 추가됩니다.이 PvP 모드는 처음에 Dueling이라고 이름 지어졌으며 [31]출시 전에 Browling으로 이름이 변경되었습니다.처음에 소개된 PvP 시스템은 출시되지 않았지만 블리자드는 향후 무료 콘텐츠 패치에 다른 풀기능 PvP 시스템을 추가할 것이라고 밝혔다.2013년 5월 인터뷰에서 디아블로 III 개발자인 와이어트 쳉은 개발팀이 "좀 더 객관적인 [32]것을 찾기 위해 계속 노력하면서 Brawling PvP가 어떻게 발전하는지를 보고 있다"고 말했다.

문자 클래스

디아블로 III의 다섯 가지 오리지널 캐릭터 클래스.왼쪽에서 오른쪽으로 마법사, 마녀 닥터, 악마 사냥꾼, 야만인, 몽크.
데몬 헌터를 선택한 캐릭터 생성 화면

디아블로 III의 캐릭터 클래스는 5개, 영혼의 리퍼 확장의 캐릭터 클래스는 2개로 총 7개의 캐릭터 [33][34][35]클래스가 있습니다.디아블로 III에서는 각 클래스가 고정된 [5]성별을 가지고 있던 이전의 두 게임과는 달리, 플레이어가 성별을 선택할 수 있다.

  • 바바리안(성우: 도리안 해루우드와 아테나 카카니스)은 처음에 디아블로 II에서 돌아온 유일한 클래스였고, 제이 윌슨의 말에 따르면 원래의 배경 이야기는 디아블로 II에서 나온 같은 캐릭터로 그 남성을 상상했지만 지금은 20년 더 늙었다고 한다.야만인들은 믿을 수 없는 신체 능력을 바탕으로 다양한 개량된 기술을 가지고 있다.야만인은 군중을 헤치고, 군중을 헤치고, 바위를 뛰어 넘고, 적들을 착지할 때 격파하고, 적을 근거리까지 격퇴할 수 있습니다.야만인이 사용하는 자원은 적을 공격하고, 적의 공격을 받고, 특정한 능력을 사용하여 발생하는 분노입니다.분노는 야만인의 가장 강력한 능력에 사용되며 시간이 [36]지남에 따라 퇴화한다.
  • 악마 사냥꾼 (로빈 애킨 다운스와 로라 베일리 성우)은 디아블로 II의 아마존과 암살자 계급의 요소들을 결합했다.악마 사냥꾼들은 활과 석궁을 주요 무기로 사용하며 또한 적을 향해 작은 폭탄과 칼을 던질 수 있다.악마 사냥꾼은 훈련과 증오로 가득 차 있다: 증오는 공격에 사용되는 빠른 재생 자원인 반면, 훈련은 곡예나 [37]그림자를 포함한 방어 능력에 사용되는 느린 재생 자원이다.
  • 몽크(성우: Jamieson Price and Rajia Baroudi)는 무술을 사용하여 적을 무력화시키고, 피해를 막으며, 발사체를 빗나가게 하고, 맹렬한 속도로 공격하고, 폭발적 킬링 타격을 가하는 근거리 공격자입니다.몽크 게임은 디아블로 II의 암살자 클래스의 난투극 요소와 "성스러운 전사"의 팔라딘 역할을 결합합니다.블리자드는 이 승려가 시에라 엔터테인먼트가 만든 디아블로에서 나온 승려 계급과는 어떤 관계도 없다고 밝혔다. 지옥불[38]확장.승려는 방어적인 목적을 가지고 있고 공격을 통해 서서히 생성되는 정신에 의해 힘을 얻지만, [39]타락하지는 않습니다.
  • 마녀 닥터(성우: 룸블리와 에리카 루트렐)는 디아블로 II의 네크로맨서를 연상시키는 새로운 캐릭터이지만 샤머니즘부두교 문화와 더 전통적인 기술을 가지고 있다.마법사는 몬스터를 소환하고, 저주를 퍼붓고, 영혼을 수확하고, 적에게 독과 폭발물을 던지는 능력을 가지고 있다.마법 마법사는 마력을 사용하는데, [40]마력은 천천히 재생되는 거대한 정신력의 풀입니다.
  • 마법사(성우: 크리스핀 프리먼과 그레이 딜리슬)는 디아블로 II의 마법사와 디아블로에서 마법사의 뒤를 잇는다.여성 마법사의 초기 배경화에는 그녀를 길들일 수 없는 반항적인 마법사라고 묘사했다.마법사의 능력은 적을 향해 번개, 불, 얼음을 쏘는 것에서부터 시간을 늦추는 것, 적을 지나 벽을 통해 순간이동하는 것까지 다양합니다.마법사는 얕지만 빠르게 재생되는 동력원인 [41]불가사의한 힘으로 주문을 채웁니다.
  • 크루세이더(기디언 에머리와 메리 엘리자베스 맥글린 성우)는 영혼의 리퍼디아블로 2세의 팔라딘과 유사하다.배경에서는 이 두 계급과 템플러가 자카룸 교회의 세 가지 군사 명령을 구성한다.크루세이더는 신체적인 능력을 바탕으로 다양한 전투 기술을 가지고 있으며, 일반적으로 방패와 관련 무기(일반적으로 날개)를 휘두른다.십자군은 전투의 한복판으로 이동하는 이동 능력, 많은 인근 적들을 제거하는 근접 공격, 그리고 더 많은 것들을 포함한 다양한 능력의 혼합을 가지고 있다.십자군에 의해 사용되는 자원은 적을 공격하고, 적의 공격을 받고, 특정한 능력을 사용함으로써 생기는 분노이다.
  • The Necromancer(성우: Ioan Gruffudd and Eliza Jane Schneider)는 죽음을 주제로 한 마법 캐스터로, 리퍼 오브 소울스의 다운로드 가능한 콘텐츠로 이용 가능합니다.디아블로 2에서 보여지는 이전 화신의 "재상화"로 묘사되는 이 네크로맨서는 미니언들을 소환하거나, 일시적으로 죽은 적들을 되살리거나, 그들의 몸을 마법의 힘에 대한 매개체로 사용하는 것과 동시에, 그들의 공격과 방어 능력을 강화하기 위해 피의 마법을 사용하는 것을 전문으로 한다.디아블로II의 네크로맨서 주문은 모든 시체에서 미니언을 소환할 수 있는 반면, 디아블로II의 네크로맨서 소환 주문은 훨씬 적은 수의 미니언을 소환한다.네크로맨서가 사용하는 자원은 에센스이며, 적의 프라이머리 스킬을 이용하여 공격하여 생성됩니다.다른 소환 수업과 달리 마법사의 가벼운 "거미나 뱀의 소환"은 피, 뼈, [35][42]시체를 둘러싼 "암울하고, 내장적이고, 어두운" 디자인을 가지고 있다.

2009년 4월 1일 블리자드의 만우절 농담 [43]전통에 따라 '아키비스트' 수업이 열렸다.

플레이어는 캐릭터에 이름을 붙일 수 있지만, 각각의 캐릭터는 여러 기본 이름을 가지고 있습니다.

크로스오버 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 히어로즈 오브 더 스톰(2015)에서 7개 클래스가 모두 플레이 가능한 [44]영웅으로 등장한다.플레이어는 소냐(바바리안), 요한나(크루세이더), 발라(데몬 헌터), 하라짐(승려), 훌(네크로맨서, 디아블로 II 버전에 더 나오지만), 나제보(마녀의사), 리밍(마법사)[45] 중에서 선택할 수 있다.

줄거리.

이 게임은 디아블로 II 사건 이후 20년 만에 디아블로 시리즈의 어두운 판타지 세계인 성소에서 펼쳐진다.데카드 카인과 그의 피후드 레아는 트리스람 대성당(디아블로의 배경이었던 성당)에서 불길한 예언에 관한 고대 문헌을 조사하고 있다.하늘에서 떨어진 불가사의한 별이 성당을 덮치면서 깊은 분화구를 만들고 데카드 카인은 사라집니다.

제1막

네팔렘(플레이어의 캐릭터)이 뉴 트리스람 마을에 도착하여 떨어진 별을 조사합니다.네팔렘은 카인을 구하기 위해 레아와 함께 성당으로 간다.그를 구한 후, 그들은 추락한 별에 가는 유일한 방법은 스켈레톤 킹을 물리치는 것이라는 것을 알게 된다.네팔렘은 그를 물리치고 떨어진 별이 착륙한 낯선 사람을 발견한다.그 낯선 사람의 유일한 기억은 그가 떨어지면서 세 조각으로 부서진 검에 대한 것이다.

네팔렘은 두 개의 검 조각을 회수합니다.하지만 다크코벤의 리더인 마그다는 네팔렘보다 먼저 세 번째 조각을 되찾고 카인에게 검을 고치도록 한다.하지만, 레아는 엄청난 마법의 힘으로 컬트파들을 죽이고, 마그다로 하여금 카인을 치명적으로 공격하고 낯선 사람과 함께 도망치도록 강요한다.그의 마지막 행동으로, 카인은 그 검을 수리하고 그것이 천사의 기원이라는 것을 발견하고, 네팔렘에게 그것을 낯선 사람에게 돌려주도록 명령한다.레오릭의 장원 아래 지하감옥에 있는 도살자로부터 이방인을 풀어주고 검을 돌려준 후, 이방인의 기억은 되살아나 그가 정의의 양상인 대천사 티라엘이라는 것이 밝혀진다.지옥의 힘으로부터 인류를 보호하려 하지 않는 동료 천사에 혐오감을 느낀 티리엘은 자신의 신성을 버리고 인간이 되어 성역에게 악마 영주들의 도래에 대해 경고한다.

제2막

네팔렘, 레아, 그리고 티리엘은 칼데움으로 여행을 떠난다.네팔렘은 마그다를 추적하기 위해 떠난다.카심 전초기지에는 거짓말의 제왕 벨리알을 섬기는 악마들이 교도소에 수감되고 경비병들을 대체했다.네팔렘이 그들을 해방시켰을 때, 그들은 전초기지를 되찾았고 네팔렘은 알카르누스에 접근할 수 있게 되었고, 그리고 나서 싸우고 마그다를 죽인다.네팔렘은 벨리알의 군대로부터 레아를 구하기 위해 칼데움으로 돌아가 하칸 2세 황제의 호위병으로 위장한 후 도시의 하수구로 도망친다.레아는 그녀의 어머니인 아드리아(원작 게임의 트리스람의 마녀)가 아직 살아있다고 밝힌다.네팔렘은 레아가 하수구에 갇힌 아드리아를 구하는데 도움을 준다.

아드리아는 지옥의 힘을 막는 열쇠가 변절자 호라드림 졸탄 쿨레가 만든 검은 소울스톤이라고 밝히고, 이 검은 소울스톤은 지옥의 일곱 신들의 영혼을 모두 가둘 수 있는 힘을 가지고 있다.레아는 쿨레가 돌을 완성하기도 전에 살해당했고 잘린 머리는 봉인되었다고 설명한다.아드리아는 네팔렘에게 머리를 찾으라고 지시한다.머리를 되찾은 후, 레아는 졸툰 쿨레의 유령을 되살린다. 졸툰 쿨레는 네팔렘이 그의 몸을 회복하는 데 도움을 준다면 블랙 소울스톤을 넘겨주기로 동의한다.네팔렘은 쿨레의 시체를 찾기 위해 쿨레의 기록 보관소로 들어가고, 레아는 쿨레를 되살린다.네팔렘은 블랙 소울스톤이 있는 아카이브의 내부 생텀으로 인도되지만, 네팔렘에게 자신의 탐험을 포기하라고 할 때 쿨레를 물리칠 수 밖에 없다.칼데움으로 돌아온 네팔렘은 벨리알의 군대의 공격을 받고 있는 도시를 발견한다.레아와 아드리아는 네팔렘과 함께 궁전으로 가는 길에 벨리알이 그들을 속이고 그를 물리치기 위해 황제의 모습을 취했음을 드러낸다.그리고 레아는 벨리알의 영혼을 블랙 소울스톤에 가둬 칼데움을 해방시킨다.그 후 그녀는 아레트 산의 분화구에서 (디아블로 II: 파괴된 티리엘에 의해 파괴된) 유일한 지옥의 신 아즈모단의 환영을 보게 된다.

제3막

네팔렘은 티라엘, 레아, 아드리아와 함께 바스티온의 요새로 이동하지만 아즈모단 군대의 공격을 받고 있다.타이렐은 네팔렘에게 방어자들을 도우라고 명령한다.그 후 네팔렘은 아즈모단의 군대가 낮은 층을 침입하여 글루토니의 군주 악마 곰을 물리치고 요새로 들어간다.네팔렘은 아레트의 분화구를 통과하기 전에 아즈모단의 포위 무기를 파괴하고, 아즈모단의 배우자 시다에아를 물리치고, 마침내 산의 산산조각 난 핵 안에서 아즈모단을 물리칩니다.레아는 검은 소울스톤에 아즈모단의 영혼을 봉인한다.그들은 바스티온의 요새로 돌아가지만, 아드리아가 그들을 배신했다는 것을 알게 된다.아드리아는 자신이 처음부터 공포의 제왕 디아블로를 섬겼다고 폭로한다.아드리아는 블랙 소울스톤을 사용하여 디아블로를 부활시키고 레아를 그의 그릇으로 만들도록 강요한다.이제 지옥의 모든 신들의 영혼이 그의 안에 있게 된 디아블로는 원흉이 되어 높은 천국에 대한 공격을 시작한다.

제4막

네팔렘과 티리엘은 높은 천국에 도착하여 이미 공격을 받고 있다는 것을 알게 된다.용맹의 측면인 임페리우스는 네팔렘과 티리엘의 몰락을 탓하고 티리엘은 절망에 빠진다.하지만 네팔렘은 여전히 싸울 각오를 하고 있다.네팔렘은 네팔렘에게 희망의 오리엘을 구하라고 지시하는 운명의 이데라엘을 만난다.하늘의 힘에 희망을 돌려주면서, 네팔렘은 오리엘로부터 지옥의 틈새를 닫으라는 지시를 받는다.이 일이 끝난 후, 네팔렘은 절망감을 극복한 티리엘을 발견한다.그들은 함께 디아블로가 천국의 힘의 원천인 크리스탈 아치에 도달하는 것을 막으려 하지만, 타이렐의 부패한 전 중위(디아블로 II에서 살해된 것으로 생각됨)와 싸우기 전에는 아니다.디아블로는 결국 패배하고 그의 신체적 징후는 파괴된다.검은 소울스톤은 여전히 온전한 상태로 높은 천국에서 떨어지는 것으로 보입니다.전투 후, 티리엘은 안지리스 평의회에 새로운 지혜의 측면으로 합류하기로 결심하지만, 천사와 인간 사이의 영구적인 동맹을 구축하는 데 전념하며 인간으로 남는다.

발전

디아블로 III의 개발은 블리자드 노스가 아직 운영 중인 2001년에 시작되었으며,[9] 이 게임은 2008년 6월 28일 프랑스 파리에서 열린 블리자드 월드 인비테이셔널에서 발표되었다.오리지널 아트 디자인은 블리자드 월드와이드 인비테이셔널 2008 데모에서 보여진 것과 달랐고 디아블로 [citation needed]III의 배후에 있는 팀이 필요하다고 느끼는 기준에 도달하기 전에 세 번의 수정을 거쳤다.이 게임은 Windows와 MacOS [9]플랫폼 모두에서 동시에 출시될 것이며 싱글 플레이어 [46]모드에서도 지속적인 인터넷 연결이 필요할 것이라고 발표되었습니다.

독자 사양의 엔진은 블리자드의 커스텀 사내 물리학을 채용해, Havok[47]물리 엔진의 본래의 사용법으로부터 변경해, 파괴 가능한 환경을 게임내에서의 데미지 효과와 함께 특징으로 하고 있다.

디아블로 III의 수석 디자이너는 워해머 40,000: 오브 워와 컴퍼니 오브 히어로즈 그리고 블러드 II: 초인 포 모노리스 [48]프로덕션에서 일했던 전직 렐릭 엔터테인먼트 디자이너 제이 윌슨이었다.월드 디자이너의 리더[49]폴아웃의 공동창작자 6명 중 한 명인 레오나드 보야르스키였다.

2011년 5월 9일, 블리자드는 이 게임이 2011년 [50]3분기에 외부 베타 테스트를 위해 출시될 것이라고 발표했다.2011년 9월 7일 블리자드 커뮤니티 매니저 Bashiok은 직원과 가족들의 제한적인 외부 테스트로 게임의 비공개 공개 베타 테스트 시작을 확인하였습니다.테스터들은 비공개 [51]협정에 의해 제한을 받지 않았다.오픈 베타는 2012년 4월 20일에 시작되어 2012년 [52]5월 1일에 종료되었습니다.베타판 이후, [53]이 게임은 2012년 5월 15일에 윈도우와 OS X용으로 공식적으로 출시되었습니다.

갱신

2012년 6월 11일, 2012 Apple Worldwide Developers Conference 기조연설에서 Diablo [54]III네이티브 레티나 디스플레이 지원이 제공될 것이라고 발표했습니다.다음 날, 한 블리자드 대표는 그 공식적인Battle.net을 통해 확인했다 애플의 문구, 개발자에 의한 게임 엔진의 레티나 디스플레이(며 기술적에 다른 유사한 미래의 고밀도 모니터)에 대한 렌더링을 위한 최적화고에 현재 진행 중인 작품 토론장 이 최적화 아름다움만 목적 주로를 위한 것이었다.[55]

패치 1.0.4에서는 파라곤 레벨링 시스템이 도입되었습니다.레벨 상한 60에 도달한 후, 캐릭터는 계속해서 경험치를 축적해, 파라곤 레벨(최대 100)을 획득합니다.이러한 레벨은 각각 코어 통계(캐릭터의 파워와 내구성을 향상)와 매직 파인드와 골드 파인드(드롭의 [56]수량과 평균 품질 향상)에 대한 보너스를 제공합니다.패치 1.0.5에서는 Monster Power 시스템이 추가되어 난이도 설정이 확장되었습니다.일반/악몽/지옥/지옥 난이도 시스템 외에도, 플레이어는 몬스터 파워를 0에서 10까지 임의의 [57]레벨로 설정할 수 있으며, 몬스터 파워의 각 레벨은 주어진 난이도 계층의 데미지, 헬스 포인트, 경험치 수율, 약탈률 등을 기준치를 초과하여 증가시킵니다.이 게임에 PvP가 처음 추가된 것은 2013년 2월 패치 1.0.7의 일부로서, "Brawling"이라는 간단한 무료 시스템과 여러 아이템 제작 옵션입니다.[28]

디아블로 20주년을 맞아, 디아블로 III는 오리지널 게임을 재현할 수 있는 무료 패치인 더 다크닝 오브 트리스트람을 받게 될 것이라고 블리즈컨 2016에서 발표되었다.패치에는 16레벨 던전, 1996년 버전의 4개의 메인 보스, 특수 그래픽 필터 및 8방향 제한 동작이 포함되어 있습니다.[58][59]패치는 2016년 11월 4일에 출시되었습니다.

콘솔 개발

2012년 1월 10일, 블리자드 커뮤니티 매니저 바시오크는 트위터를 통해 "Yeap.는 디아블로 III기 확인 블리자드사 적극적으로 디아블로 III,"추가"This 콘솔 버전을 개발하고 있지 않은 확인은 디아블로 III어떤 속임수에 온다의 가능성을 타진하는 만큼 project"해명 블리자드 대변인[60]나중에 Bashiok의 트위트 뿐만 밝혔다."intended에 조쉬 Mosqueira 가장 디자이너이다.sole플랫폼입니다.[61]

2013년 2월 20일 소니의 기자 회견에서 크리스 멧젠디아블로 III가 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 [62]4로 출시될 것이라고 발표했다.액티비전 블리자드는 2013년 1분기 실적 보고서에서 플레이스테이션 3 버전의 디아블로 III가 [63]2013년에 출시될 것이라고 밝혔다.2013년 6월 6일, 블리자드는 게임의 플레이스테이션 3와 Xbox 360 포트가 2013년 [64]9월 3일에 출시될 것이라고 발표했다.이 게임의 PS3 버전은 2014년 [65]1월 30일 일본에서 Square Enix에 의해 퍼블리싱되고 현지화 되었다.

2013년 8월, 디아블로 III 개발자들은 Diablo III: Ultimate Evil Edition이라는 제목의 플레이스테이션 4 개발을 시작했으며, 터치패드와 공유 [66]버튼과 같은 PS4 컨트롤러의 새로운 기능을 가장 잘 활용할 수 있는 방법을 찾고 있다고 밝혔다.2014년 5월, 블리자드는 디아블로 III: Ultimate Evil Edition이 8월 19일에 출시되어 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360으로 [67]출시될 것이라고 발표했다.이 게임은 PlayStation 4 및 [68][69]Xbox One에서 1080p디스플레이 해상도로 실행됩니다.

2017년 6월 27일, 이전 확장의 모든 콘텐츠를 포함하는 디아블로 III: 이터널 컬렉션이 플레이스테이션 4, Xbox One용으로 출시되었습니다.그것은 나중에 닌텐도의 젤다전설 시리즈를 기반으로 한 독점 콘텐츠를 포함하고 아미보 [70][71]지원을 특징으로 하는 닌텐도 스위치로도 출시되었습니다.

영혼의 리퍼 확장

게임스컴 2013에서 디아블로 III: 리퍼게임의 첫 확장팩으로 발표되었다.이 영화는 타락한 지혜의 천사를 확장의 주요 악당으로 등장시키고 많은 고딕 중세 지역에서 영감을 얻은 웨스트마치를 배경으로 하고 있다.새로운 영웅 크루세이더, 레벨 70까지 레벨 캡 증가, 매혹적인 시스템을 이용한 아이템 통계 변경, 트랜스포그레이션을 통한 아이템 외관 변경, 계정 전체에 걸쳐 레벨 레벨 없는 개선된 파라곤 레벨링 시스템 등 약탈에 대한 대폭적인 개선 등이 포함되어 있습니다.l cap.[72] Reaper of Souls는 2014년 3월 25일 Windows 및 MacOS 버전의 디아블로 [73]III용으로 출시되었습니다.확장팩 콘텐츠는 8월 19일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원,[67] 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용 콘솔용 디아블로 III: 얼티밋 이블 에디션 버전의 일부로 출시되었습니다.이 에디션은 플레이스테이션3와 Xbox360의 베이스 디아블로III 게임을 확장하여 플레이스테이션4와 Xbox One에 처음으로 게임을 도입하였다.두 번째 확장은 리퍼 오브 쏘울즈 출시 당시 진행 중이었으나 개발자들이 주로 월드 오브 [74]워크래프트로 이전하면서 블리자드에 의해 포기되었다.

음악

러셀 브라우어는 이 게임의 원곡을 작곡했으며 데릭 듀크, 글렌 스태퍼드, 조셉 로렌스, 닐 아크리, 로렌스 주버, 에도 귀도티가 작곡했다.오케스트라를 위해 작곡할 때, 브라우어는 확장부터 시리즈의 두 번째 [75]게임파괴의 제왕까지 바그너 스타일을 존중하려고 노력했다.서곡은 이 게임의 주요 테마로 추기경 심포니 오케스트라에 의해 연주되어 2009년 아이튠즈에서 [76]싱글로 발매되었습니다.이 게임의 영화 티저 예고편에도 비슷한 구성이 사용되었습니다.번째 게임에서도 사용된 첫 번째 디아블로 트리스람 테마는 디아블로 III에 몇 가지 [citation needed]변경 사항이 있습니다.아일랜드 합창 앙상블 아누나 또한 사운드 트랙에 피처링을 한다.브라우어는 "Hell은 기존의 예상을 깨고 더블린 특유의 놀라운 합창 그룹 ANUNA가 제공하는 아름답고 매력적인 사운드"라고 말했다.[77]게임 발매와 동시에 완전한 사운드 트랙이 iTunes에서 발매되었고, 게임의 Collector's Edition의 일부도 발매되었다.

마케팅 및 출시

스웨덴 웁살라에서 발매 대기 중인 사람들

디아블로 III는 2012년 5월 15일에 개봉되었다.플레이어는 2개의 박스판(스탠다드 에디션과 콜렉터 에디션) 중 하나를 구입하거나 Battle.net에서 직접 사전 주문하여 설치 프로그램을 다운로드할 수 있습니다.2012년 5월 14일, Battle.net에서 다운로드 가능한 버전을 구입한 플레이어는 [78]패치를 포함한 나머지 게임을 설치할 수 있습니다.2012년 5월 15일, Game Stop과 같은 심야 론칭을 하는 매장에서 소매 버전을 구입할 수 있습니다.Diablo III Battle.net 서버는 이 시점에서 가동되고 있으며, 게임을 다운로드 받은 사람들은 게임을 시작할 수 있다.당초, 많은 유저에게 「이때 서버가 비지입니다.」라고 하는 에러 37을 포함한 다양한 에러가 발생하는 등, 서버의 부하가 무거워 기동할 수 없었습니다.나중에 다시 시도해 주세요.반면에 일부는 다른 사람들 인 벌레들을 경험했다 이러한 문제가 게임 그 영향을 받는 되받아 칠 수가 없었다.[79][80]블리자드에서 보장 그 문제들이 디아블로 III의 진수 동안에 연결 오류에 마무리 되었다고에도 불구하고, Eurogamer 5월 31일, 2012년에, 이 에러가 여전히 진행 중인 후 패치 1.0.2은 게임이 공개된 것은 재발했다고 보도했다.많은 팬들은 현재 진행 중인 문제들은 그들 문자(영구적인 죽음)그들의 하드 코어를 잃고, 불평했다.[81]한국에서 플레이어들은 수집가 판을 구입하기 위해 36시간을 기다렸다.[82]

발매 전날 호주에서도 유통업체 게임이 자발적인 경영에 들어가 예약 판매나 [83]환불을 할 수 없어 사소한 논란이 일기도 했다.이에 대응하여, 블리자드 엔터테인먼트는 영향을 받은 [84]고객들에게 게임의 디지털 버전을 구매하는데 신용을 제공했다.

2015년 4월 23일,[85] 이 게임은 문화부의 승인을 받아 중국에서 출시되었습니다.판매 [86]금지를 피하기 위해 중국 만다린어로 디아블로와 비슷하게 들리는 "빅 파인애플"(Big Pinne)이라는 이름으로 팔리곤 했다.

월드 오브 워크래프트 프로모션

블리자드는 2011년 10월 BlizzCon을 시작으로 월드오브워크래프트위한 연간 이용권을 제공했으며, 월드오브워크래프트에 12개월 구독을 신청한 플레이어는 한때 출시된 디아블로II의 무료 디지털 카피를 받을 수 있을 뿐만 아니라 월드오브워크래프트로 확장판다리아 미스트와 디아블로에서 영감을 받은 특별한 마운트 c에 대한 베타 액세스를 보장받았다.'월드 오브 워크래프트'[87]에서 타이리엘의 '차저'와 제휴했어요

스타터 에디션이라고 불리는 이 게임의 데모 버전이 풀 릴리즈와 동시에 출시되었습니다.플레이어는 레벨 상한 13으로 스켈레톤 킹 보스와의 조우까지 1막을 완료할 수 있는 게임에 대한 제한적인 소개를 제공합니다.원래 디아블로 III의 출시 이후 스타터 에디션은 게임의 박스 버전에 포함된 게스트 패스 코드를 통해서만 사용할 수 있었다.플레이어는 Battle.net [88]계정을 통해 풀 게임으로 업그레이드할 수 있습니다.Starter Edition은 2012년 [89]8월 15일에 출시된 지 몇 달 후에 모든 사용자가 사용할 수 있게 되었습니다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[90]따르면 디아블로 III는 비평가들로부터 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다.

GamesRadar+는 게임의 오프닝 액트와 과거 디아블로 게임들에 대해 "우리가 [106]본 것이 좋았다"고 고개를 끄덕이는 것에 대해 긍정적이었다.IGN은 "디아블로 II와 같은 새로운 스킬 시스템에 대해 긍정적인 반응을 보였다. 디아블로 III는 내 능력 포인트를 할당한 것에 대해 종종 후회하는 대신, 실험을 장려하고 당신의 플레이 스타일에 정확히 맞는 것을 찾도록 한다.이것은 캐릭터 능력을 다루는 매우 뛰어난 방법이며, 전체적인 게임 플레이를 칭찬하며 "새로운 시스템은 디아블로 III를 훨씬 더 쉽게 즐길 수 있게 해준다"[107]고 말했다.IGN은 이 게임의 새로운 게임 플레이 디자인, 특히 룬과 약탈 시스템, 무작위로 생성된 레벨, 그리고 게임의 즐거운 예측 불가능성을 높이 평가했다.그것은 게임의 느낌이 꽤 직관적이라고 언급했고 또한 게임의 소리와 [108]목소리를 높이 평가했다.

Rock, Paper, Shotgon은 게임의 베타 기간 동안 엇갈린 논평을 내면서 실제 게임 자체가 전작보다 훨씬 직접적이고 인터페이스에 직관적이라고 칭찬했다.그러나 오프라인 싱글플레이어 [109]모드의 부족으로 싱글플레이어 모드의 지연으로 인해 플레이 환경이 나빠졌다고 밝혔다.이 게임의 발매에 이어, 그것은 항상 온라인인 DRM에 대한 불쾌감을 재확인하고 게임이 즐거웠다는 엇갈린 의견을 제시하면서도 [110]"새로운 것은 없다"는 장르를 추가했다.

사용자들은 이 게임의 강력한 디지털 권리 관리에 대해 비판의 목소리를 냈는데, 이는 지속적 온라인 인증으로 알려져 있고, 결과적으로 오프라인 싱글 플레이어 [111]모드의 부족을 초래한다.포브스에 기고하는 작가 에릭 케인은 싱글 플레이어 모드에서는 온라인 상태를 유지하는 것이 필요하지 않으며 블리자드가 "저그노"로서의 지위를 남용하고 있으며 게임 [111]산업에 걱정스러운 선례를 만들고 있다고 말했다.오프라인 싱글 플레이어의 부족에 대한 질문에 대해 디아블로 III 수석 프로듀서 알렉스 메이베리는 "분명히 스타크래프트 II가 그랬다. 월드 오브 워크래프트도 마찬가지이다.요즘엔 그런 식이야게임 세계는 디아블로II가 [112]나왔을 때와 달라졌다고 말했다.

Gaming Blend는 게임의 팬 층(Metacritic과 Amazon의 사용자 등급을 참조)을 지원했고 커뮤니티의 반론을 일축했다.게임업계는 게임 이용에 있어서 뒷걸음질 치는 것을 받아들일 정도로 제작사의 행동에 대해 지나치게 방어적이라고 주장한다.기사의 저자인 윌리엄 어셔는 "기자들은 친기업적인 [113]영합으로 소비자의 혐오감을 부채질하기 보다는 그것을 인정했어야 했다"고 말했다.Gaming Blend는 항상 온라인인 DRM을 싫어했지만, 게임에 긍정적인 평가를 내렸습니다.이 게임은 흥미로운 실험 기회를 포함하고 있으며 반복 재생에 큰 매력을 가지고 있다고 밝혔다.이 리뷰는 게임이 "원만하고 재미있다"[114]는 결론을 내렸다.게임아레나의 한 비평가는 경쟁력 있는 [115]멀티플레이어의 부족을 지적하기 전에 블리자드가 어떻게 "디아블로3를 위한 믿을 수 있는 네트워크를 만드는 데 그렇게 극적으로 실패했는지" 의문을 제기했다.

이전 발매의 어두운 분위기와는 대조적으로 너무 밝고 색채가 풍부하다고 여겨져 많은 이용자들이 아트 방향을 비판했다.이 때문에 블리자드 측에 디자인 변경을 요구하는 탄원서가 나왔다.수석 프로듀서인 키스 리는 이러한 비판에 대해 "우리는 그 색이 실제로 게임에서 많은 하이라이트를 만들어 대조를 이루는데 도움이 된다고 느낀다"고 말하며 디자인 선택에 대해 설명했다.그는 또한 이전 경기들과 달리 선수들이 [116]야외에서 탐험을 한다는 것을 강조했다.

블랙 소울스톤 영상은 시각 효과 [117][118]협회로부터 '애니메이션 광고 또는 비디오 게임 트레일러에서 뛰어난 시각 효과' 상을 받았다.스위치 버전은 뉴욕 게임 어워드 [119]2019에서 프리덤 타워상 리메이크 부문 후보에 올랐다.

디아블로 III의 2012년 PC 릴리즈는 "올해의 롤플레잉/매시브 멀티플레이 게임", "온라인 게임 플레이에서의 뛰어난 업적", "오리지널 음악 구성에서의 뛰어난 업적", "사운드 디자인에서의 뛰어난 업적" 후보에 올랐다.I.C.E.[120] 어워드1년 후 17회 D에서.디아블로 III의 2013년 콘솔 버전인 I.C.E. 어워드는 "올해의 롤플레잉/매시브 멀티플레이어 게임"과 "올해의 온라인 게임"[121] 후보에 올랐다.

판매의

출시디아블로II는 몇 가지 사전 판매 기록을 깼으며 [122]아마존에서 현재까지 가장 많이 예약 판매된 PC 게임이 되었다.액티비전 블리자드는 디아블로II가 출시 후 24시간 만에 350만대 이상의 판매고를 올렸고 월드오브워크래프트 연간 [123]이용권을 통해 디아블로II를 획득한 120만명을 포함해 출시 첫 주에 630만대 이상의 판매고를 올리며 하루 PC 판매 기록을 경신했다고 보도했다.첫날, 이 게임은 월드 오브 워크래프트 연간 [123]이용권을 통해 게임을 획득한 사람들을 포함하여 전 세계적으로 470만 명의 플레이어를 모았다.디아블로III는 2012년 2분기 보고서에서 액티비전 블리자드의 기대를 저버린 것으로 알려졌으며, 2012년 7월 현재 1천만 명 이상이 이 게임을 [124]하고 있다.디아블로 III는 지금까지 가장 빨리 팔린 PC 게임이자 가장 많이 팔린 PC 비디오 게임 중 하나이다.2012년 말 현재 1,200만 [125]부 이상 팔렸고, 2013년 3월 현재 블리자드는 디아블로 III가 매일 약 100만 명의 플레이어를 보유하고 있으며,[126] 매달 300만 명의 유니크 플레이어를 보유하고 있다고 밝혔다.2013년 5월까지 디아블로 III는 1,450만 명의 독특한 [127]플레이어들에 의해 플레이되었고 2015년 8월까지 전 세계적으로 3,000만 부 이상이 팔렸다.판매 수치가 독립형 게임에만 적용되는지,[128] 아니면 2014년 3월에 출시된 확장판 디아블로3: 리퍼 오브 소울의 복사본도 포함된지는 불분명하다.

논쟁

대한민국.

2012년 5월 28일, 블리자드 엔터테인먼트가 전자상거래 및 상업계약에 관한 한국의 법률 위반을 포함한 소비자 권리법을 위반했다는 의혹이 제기되는 가운데, 블리자드 엔터테인먼트의 한국 사무실이 공정거래위원회에 의해 압수수색을 당했다.국내 플레이어들은 디아블로II를 플레이할 수 없다는 이유로 블리자드에 환불을 요청했지만 블리자드는 판매 조건을 들어 이를 받아들이지 않았다.수백 명의 게이머들이 [129][130][131]FTC에 정식으로 불만을 제기했고, 2012년 6월 블리자드는 선수들에게 전액 [132]환불을 제공하기 시작했다.

프랑스.

2012년 6월 15일, 프랑스 소비자 단체인 UFC Que Choisir디아블로 [133]III와의 연결 문제로 4일 동안 1,500건의 민원을 받았다고 발표했다.그 결과, Blizzard Entertainment는 2012년 6월 30일까지 영구적인 솔루션을 제공하고 "적절한 시기에 발생한 문제에 대해 완전하고 투명하게 전달해 줄 것"을 요청했습니다.그들은 또한 게이머들이 직면했을 수 있는 문제에 대해 보상을 요청하였다.게다가 그들은 프랑스 정부에 온라인 전용 [134]DRM을 사용한 게임을 더 자세히 살펴보라고 요청했다.6월 28일, 블리자드는 Qu Choisir에 디아블로 III의 박스에는 고속 인터넷 연결이 필요하며 대부분의 안정성 문제가 [135]해결되었다고 분명하게 표시했다고 답변했다.

독일.

독일소비자단체연합(German Federation of Consumer Organizations [de])은 2012년 7월 27일까지 Diablo III의 독일판 박스에 대한 명확한 정보가 없다는 불만과 디지털 [136][137]게임을 재판매할 수 없다는 불만에 대해 블리자드가 응답하지 않을 경우 법적 조치를 취할 것이라고 위협했다.

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