비트 세이버

Beat Saber
비트 세이버
개발자오큘러스 개발팀
발행인Beat Games (이전), 오큘러스 VR
설계자
  • 얀 일랍스크 ý
  • Vladimír Hrinčár
  • 피터 흐린차르
아티스트얀 일랍스크 ý
작곡가(들)야로슬라프 벡
엔진통일성
플랫폼플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 메타 퀘스트
풀어주다2019년5월21일
장르리듬
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

비트 세이버(Beat Saber)는 슬로박스 얀 일랍스크 ý, 블라디미르 흐린차르, 피터 흐린차르가 개발하고 체코의 게임 개발사 비트 게임스가 배급가상 현실 리듬 게임입니다. 다양한 초현실적인 네온 환경에서 진행되며 플레이어가 밝은 색상의 세이버 한 쌍으로 음악 비트를 나타내는 블록을 슬라이싱하는 것이 특징입니다. 2018년 5월 얼리 액세스 릴리스에 이어 2019년 5월 21일 플레이스테이션 4윈도우용으로 공식 출시되었으며(스팀 VR오큘러스 VR API를 모두 지원), 메타 퀘스트용으로 독립형 모드로 출시되었습니다.

게임플레이

플레이어는 VR 컨트롤러를 사용하여 한 쌍의 빛나는 세이버를 휘두릅니다. 기본적으로 색상은 모든 색상으로 변경할 수 있지만 왼쪽과 오른쪽은 각각 빨간색과 파란색으로 표시됩니다. 각 곡에서 게임은 플레이어에게 4x3 그리드의 가능한 12개 위치 중 하나에 위치한 곡의 비트와 음에 맞춰 배치된 접근하는 블록의 흐름을 보여줍니다. 각 방향에는 블록을 절단해야 하는 8가지 가능한 방향 중 하나를 나타내는 화살표가 표시될 수도 있습니다. 또한 화살표 대신 점이 있는 블록이 있으며 플레이어는 측면에서 임의의 방향으로 칠 수 있습니다(점을 통해 찌르지 않음). 세이버에 의해 블록이 적절하게 잘려질 때, 그것은 파괴되고 스윙의 길이와 각도, 그리고 컷의 정확성에 기초하여 점수가 수여됩니다. 또한 때때로 플레이어가 치면 안 되는 폭탄, 플레이어의 머리가 피해야 할 벽에 부딪히는 형태의 장애물도 있습니다. "지도"라는 용어는 노래에서 이러한 블록, 벽 및 폭탄의 레이아웃을 나타냅니다.

블록이 이동하는 경로 아래에는 "배터리"라고도 불리는 흰색 "에너지 바"가 있습니다. 모든 노래가 시작될 때 바는 절반으로 가득 차 있고 연주자가 음을 정확하게 칠 때 천천히 채워집니다. 플레이어가 잘못된 방향으로 음표를 치거나 세이버를 잘못 사용하여 지뢰를 치거나 벽에 부딪히는 등의 실수를 하면 바가 줄어듭니다. 막대가 완전히 비어 있으면 레벨이 종료됩니다. "실패 없음" 설정을 사용하면 에너지가 고갈된 후에도 점수를 희생하면서 레벨을 계속 재생할 수 있습니다.

행동이 에너지에 미치는 영향
액션. 배터리 값
놓치다. 15패
오컷 10패
세이버가 폭탄을 터뜨립니다. 10패
플레이어가 벽에 부딪힙니다. 벽에 걸린 시간에 비례하는 양을 잃습니다.
블록을 정확하게 맞춥니다. 게인 1

배터리 바는 최대 100개이며 노래를 시작하면 바가 50개로 절반이 차 있습니다.

OST(Original Soundtrack) 5가 추가된 이후로 게임에 두 가지 새로운 메커니즘이 도입되었습니다. 새로운 기계 장치 중 하나는 체인(Chain)이라고 불리는 새로운 블록이 있는데, 이 블록은 어느 방향을 자를 것인지를 나타내는 "슬라이스(slice)"로 시작합니다. 리드 슬라이스 이후에는 잘라낼 수 있는 더 작은 "슬라이스"가 많이 있습니다. 또 다른 새로운 정비공은 아크입니다. 호는 세이버가 따라야 할 권장 경로를 보여주는 선입니다. 블록에 연결되어 다른 블록에 연결되거나 완전히 멈출 때까지 계속됩니다. 이 두 가지 새로운 역학 모두 원래 블록과 다르게 점수를 계산합니다.[1]

게임 모드

초기 액세스 단계부터 이 게임에는 파티 모드뿐만 아니라 싱글 플레이어 모드가 포함되었습니다. 싱글 플레이어는 글로벌 리더보드에 점수가 제출되는 것을 봅니다. 파티 모드는 각 노래가 재생된 후에 입력되는 플레이어의 이름이 있는 리더보드가 특징입니다. 또한 게임에는 처음부터가 아니라 플레이어가 곡의 속도를 변경하거나 어떤 시점부터 곡을 재생할 수 있는 연습 모드가 포함되어 있습니다. 이 게임은 '온라인'이라는 멀티플레이어 모드를 추가했는데, 이 모드에서는 2명에서 5명의 플레이어가 함께 레벨을 플레이할 수 있으며, 가장 높은 점수를 받은 사람이 승리합니다. 온라인 모드에서 게임은 플레이어에게 성과에 따라 배지를 수여합니다.[2]

비트 세이버는 10곡의 노래와 함께 배송되었지만 신곡을 포함한 여러 다운로드 가능한 콘텐츠 팩과 업데이트로 확장되었습니다. 이들 중 몇몇은 오리지널 곡을 포함하지만, 더 많은 패키지(종종 "팩"으로 약칭됨)는 다양한 아티스트와 음반사의 음악과 특별한 무대를 포함하는 라이선스 곡입니다. 또한 커뮤니티는 비트 세이버에 대한 수정 사항을 만들어 사용자가 만든 노래와 맵을 사용할 수 있도록 했습니다. 각 곡은 다섯 단계의 난이도를 가지고 있습니다: 가장 쉬운 것은 쉬운 것이고, 그 다음에는 보통, 어려운 것, 전문가, 그리고 가장 어려운 것은 전문가+입니다.

포인트

점수는 수준별로 성능을 평가하는 데 사용되며, 따라서 리더보드에 배치됩니다. 스윙이 좋을수록 스윙에 대한 점수가 더 많이 부여됩니다. 블록에 대한 100° 접근과 60° 후속 조치에 대해 100점을 수여합니다. 블록을 직접 반으로 자르면 15점을 받습니다. 이는 플레이어가 승수 이전에 블록에서 득점할 수 있는 최대 점수의 양이 115임을 의미합니다. 플레이어가 블록을 올바르게 자르면 더 많은 점수를 주는 콤보를 만들 수 있습니다.[3] 콤보는 단순히 블록의 점수에 곱해지는 승수에 영향을 미칩니다.

승수
승수 다음 승수로 진행하기 위해 필요한 좋은 컷
x1 1
x2 3
x4 7
x8 무차입증

폭탄을 터뜨리거나 블록을 놓치거나 잘못 자르는 방법, 벽을 피하지 못하는 방법 등으로 콤보를 파괴하면 콤보가 8에서 4로, 4에서 2로, 2에서 1로 한 단계 내려갑니다. 노래 중에 콤보를 전혀 깨지 않으면 해당 노래의 전체 콤보를 달성합니다. 수정자는 메뉴를 통해 활성화 및 비활성화할 수 있는 옵션입니다. 그것들은 폭탄의 존재 또는 노래가 재생되는 속도와 같은 노래의 다양한 측면에 영향을 미칩니다.

수식어(기타 이름)(약칭) 묘사 점 값 메모들
실패 없음(다른 이름 없음)(NF) 플레이어가 모든 에너지를 소진한 후에도 계속 플레이할 수 있습니다. -50% 포인트 감소는 플레이어가 레벨에 실패한 경우에만 활성화됩니다.
One Life (Insta fail) (IF) 모든 실수는 모든 에너지를 고갈시킵니다. 0% 4개의 생명과 상호 배타적입니다.
4개의 수명(배터리 에너지)(BE) 4번의 실수를 하면 모든 에너지가 고갈됩니다. 0% 원 라이프와 상호 배타적입니다.
폭탄 없음(없음)(NB) 모든 폭탄은 레벨에서 제거됩니다. -10% 없음.
벽 없음(장애물 없음)(NO) 모든 벽을 제거합니다. -5% 없음.
화살표 없음(없음)(NA) 모든 노트는 모든 방향으로 자를 수 있습니다. -30% Strict Angle과 상호 배타적인 기능
고스트 노트(없음)(GN) 노트는 보이지 않고 화살표는 사용자에게 도달하기 전에 사라집니다. +11% 사라지는 화살표와 상호 배타적입니다.
사라지는 화살표(없음)(DA) 노트의 화살표가 사용자에게 도달하기 전에 사라집니다. +7% Ghost Notes와 화살표 없음으로 상호 배타적
작은 노트(작은 큐브)(SC) 노트는 50% 정상 크기입니다. 0% 없음.
프로 모드(없음)(SA) 히트 박스는 노트와 정확하게 일치합니다. 0% 없음.
엄격한 각도(없음)(SA) 노트 잘림을 위해 노트 화살표와 잘림 방향 사이의 공차가 줄어듭니다. 0% 화살표 없음과 상호 배타적이며 이 수식어를 활성화하려면 Pro Mode가 필요합니다.
Zen 모드(없음)(ZM) 메모, 장애물 또는 폭탄이 없습니다. 노래와 조명을 즐기세요! -100% 위의 모든 것과 상호 배타적입니다(단, 아래는 아닙니다).
슬로우 송(없음)(SS) 노래는 15% 느리게 재생됩니다. -30% 다른 모든 속도 조절기와 상호 배타적입니다.
더 빠른 노래(없음)(FS) 노래 재생 속도가 20% 빨라집니다. +8% 다른 모든 속도 조절기와 상호 배타적입니다.
Super Fast Song (Super Fast) (SF) 50% 더 빠르게 재생되는 송 +11% 다른 모든 속도 조절기와 상호 배타적입니다.

모든 수식어의 점 값은 곱셈이 아닌 모든 수식어의 점 값과 함께 가산적으로 쌓입니다. 예를 들어, 사라짐 화살표와 느린 노래를 활성화한 경우 최종 포인트 수정자는 노래 전체 포인트의 74.9%가 아니라 77%입니다.

송팩

베이스게임

포장하다 노래들 출시일
오리지널 사운드트랙 1권 10 2018년5월1일
오리지널 사운드트랙 2권 5 2018년11월21일
엑스트라 8 엑스트라는 큰 전체의 일부로 발매되지 않은 모든 노래를 위한 장소입니다. 따라서 발매일은 곡마다 다릅니다. 엑스트라에서 처음 공개된 곡은 2018년 12월 14일입니다. 공식적으로 엑스트라 팩이 만들어지면 나중에 엑스트라로 옮겨졌습니다. 가장 최근에 발매된 엑스트라의 제목은 비트 세이버의 4주년을 기념하기 위해 2022년 6월 14일에 발매된 두 곡 사이에 공유됩니다.
오리지널 사운드트랙 3권 6 2019년8월28일
동백 6 첫 번째 3은 2019년 7월 25일에 엑스트라의 일부로 발매되었고, 두 번째 3은 2020년 1월 29일에 발매되었으며 자신들의 팩을 만들어 첫 번째 3곡을 그들과 함께 당겼습니다.
오리지널 사운드트랙 4권 4 2021년3월18일
오리지널 사운드트랙 5권 6 2022년3월8일
오리지널 사운드트랙 6권 5 2023년12월5일

포장하다 노래들 출시일
몬스터캣 Vol.1 10 2019년3월14일
로켓 리그x몬스터캣 6 2019년11월7일
그린데이 6 2019년12월13일
팀발랜드 5 2020년3월26일
방탄소년단 12 2020년11월12일
인터스코프 믹스테이프 7 2021년 5월 27일
스크릴렉스 8 2021년8월31일
빌리 아일리시 10 2021년9월21일
레이디 가가 10 2021년12월09일
폴 아웃 보이 8 2022년3월31일
전자 믹스테이프 10 2022년 5월 5일
리조 9 2022년10월6일
위켄드 10 2022년11월8일
록 믹스테이프 8 2022년12월13일
이매진 드래곤즈 12 2023년 2월 28일 (원래는 2019년 6월 10일 발매)
패닉! 더 디스코 10 2023년 3월 30일 (당초 2019년 10월 4일 발매)
여왕님 11 2023년 5월 24일
링크인파크 11 2023년 10월 5일 (당초 2020년 8월 17일 발매)
린킨 파크 x 마이크 시노다 8 2023년10월5일
롤링 스톤스 11 2023년10월30일
다프트 펑크 10 2024년3월7일

발전

비트 세이버는 비트 게임즈(당시 쌍곡 자기)의 이전 타이틀인 카멜레온 런을 완성한 후 시작되었습니다. 블라디미르 흐린차르(Vladimir Hrinchár)와 얀 일랍스크(Ján Ilavsk) ý(Ján Ilavsk)는 데모와 프로토타입을 만들기 시작했고, 이 중 일부는 페이스북(Facebook)에 게시되었습니다. 작곡가인 야로슬라프 벡(Jaroslav Beck)은 이러한 프로토타입 중 일부를 보고 프라하(Prazha)에서 팀을 만나 그가 게임의 사운드트랙을 만들도록 설득했습니다. 약 2년간의 개발 끝에 2018년 5월 1일 얼리 액세스로 출시되었습니다.[4]

풀어주다

L-R: 프로그래머 블라디미르 "로키" 흐린차르(Vladimir "Loki" Hrinchár), 미카엘라 드보 ř나코바(Michaela Dvo Bakova) 마케팅 책임자, 작곡가 야로슬라브 벡(Jaroslav Beck)이 2019년 게임 개발자 선정 시상식에 참석했습니다.

이 게임은 2018년 5월 1일 윈도우에서 얼리 액세스로 처음 출시되었습니다.[3] 이 게임은 2018년 11월 20일 플레이스테이션 4로 출시되었습니다.[5] 2018년 5월에 편집자가 발표되었는데, 이를 통해 맞춤형 사용자 노래를 만들 수 있게 되었지만,[6] 이를 연기하고 2019년 5월에 추가되었습니다.[7]

2019년 3월, 비트 게임즈는 첫 번째 유료을 출시했으며, 전자 음악 음반 레이블인 몬스터캣의 10곡을 선보였습니다.[8] 그해 만우절 무료 업데이트로 '크랩 레이브'가 추가됐습니다.[9] 2019년 5월 2일, 게임의 1주년을 기념하기 위해 3년 전에 만들어진 프로토타입 버전이 비트 세이버 오리진스(Beat Saber Origins)로 대중에게 출시되었습니다.[10] 이 게임은 2019년 5월 21일 PC에서 초기 접속이 완전히 해제되었습니다.[7] 2020년 1월 29일, 일본 아티스트 카멜리아(Camelia)의 3곡이 수록된 무료 팩을 받았습니다.[11] 유료 및 무료로 제공되는 많은 다른 노래와 노래 팩이 나중에 업데이트를 통해 출시되었습니다.[12]

페이스북은 2019년 11월 오큘러스 스튜디오를 통해 비트게임즈를 인수했습니다. 회사는 이번 구매가 오큘러스 외에 타사 VR 플랫폼에서 비트 세이버의 향후 개발에 영향을 미치지 않을 것이라고 밝혔습니다.[13] Beat Games는 비록 Oculus Studios의 산하에 있지만 프라하에서 독립 스튜디오로 계속 운영될 것입니다.

접수처

비트 세이버는 초기 접속 단계에서 수많은 긍정적인 평가를 받아 초기 접속 출시 후 일주일도 채 되지 않아 스팀에서 가장 높은 평가를 받은 게임이 되었습니다.[6] 이 게임은 2019년 3월까지 백만 장 이상 판매되었습니다.[23] 2021년 2월까지 이 게임은 400만 장 이상 판매되었으며 유료 DLC를 통해 4천만 곡이 판매되었습니다.[24]

엣지는 이 게임이 VR을 매개체로 사용하기에 매우 적합하다고 생각했으며, "가상 현실을 개발하는 현 시점에서 이 기술에 고유한 느낌을 주는 게임을 접하는 것은 아직 드문 일입니다. 비트 세이버는 예외입니다."[16] IGN은 이 게임이 "[VR 기술]의 한계를 너무 멀리 밀어내지는 않지만" VR의 매력을 전달하는 데 매우 효과적이라고 언급하고, 이 게임을 "누구에게나 가상 현실을 소개하기 위한 필수 요소"라고 생각했습니다.[18] 게임스팟(GameSpot)은 지원되는 노래 라이브러리가 "슬림"하다고 언급했지만, 그럼에도 불구하고 "비트 세이버(Beat Saber)는 최고의 방식으로 플레이하기 위한 신나는 러시이자 지친 게임"이라고 결론지었습니다.[17]

시상식

연도 카테고리 결과 참고인.
2018 더 게임 어워드 2018 최고의 VR/AR 게임 지명했다 [25]
게이머즈 초이스 어워드 팬이 좋아하는 VR 게임 [26]
2019 제22회 연차 D.I.C.E. 어워드 올해의 몰입형 리얼리티 게임 [27][28]
몰입형 현실 기술적 성과 지명했다
SXSW 게이밍 어워드 게임 플레이의 우수성 지명했다 [29][30]
가장 유망한 새로운 지적 재산
올해의 트렌드 게임 지명했다
VR 게임 오브 더 이어
게임 개발자 선정 시상식 최고의 VR/AR 게임 [31][32]
관객상
제15회 영국 아카데미 게임상 데뷔전 지명했다 [33]
골든 조이스틱 어워드 최고의 VR/AR 게임 [34][35]
더 게임 어워드 2019 [36][37]

참고문헌

  1. ^ Arc And Chain Notes Tutorial Beat Saber Explained, retrieved March 19, 2022
  2. ^ Lang, Ben (March 9, 2021). "'Beat Saber' Update Adds 'Pro Mode' & Four More Modifiers, Multiplayer Badges". Road to VR. Retrieved November 16, 2021.
  3. ^ a b Hunt, Cale (April 5, 2018). "Beat Saber: Everything we know about the VR rhythm game". Windows Central. Retrieved May 9, 2018.
  4. ^ "How Beat Saber beat the odds". TechCrunch. May 8, 2019. Retrieved May 23, 2021.
  5. ^ "Beat Saber". PlayStation. Retrieved November 28, 2018.
  6. ^ a b Horti, Samuel (May 6, 2018). "VR rhythm game Beat Saber, now the highest rated game on Steam, releasing level editor next week". PC Gamer. Retrieved May 9, 2018.
  7. ^ a b Cox, Matt (May 21, 2019). "Beat Saber bops out of early access". Rock Paper Shotgun. Retrieved May 21, 2019.
  8. ^ Horti, Samuel (March 16, 2019). "Beat Saber releases first paid DLC music pack". PC Gamer. Retrieved March 16, 2019.
  9. ^ "Crab Rave is the Latest Free Beat Saber Song, Available Now". PlayStation LifeStyle. April 1, 2019. Retrieved April 14, 2019.
  10. ^ "Beat Saber Releases Origins Early Build To Celebrate First Anniversary". techmoneyfit.com. March 4, 2019. Retrieved May 10, 2019.
  11. ^ "Three New Free Beat Saber Songs Arrive In New Update From Cametek". January 29, 2019.
  12. ^ "Beat Saber - VR rhythm game". beatsaber.com. Retrieved January 1, 2024.
  13. ^ Robertson, Adi (November 26, 2019). "Facebook is buying Beat Saber's development studio". The Verge. Retrieved November 27, 2019.
  14. ^ "Beat Saber for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved May 22, 2019.
  15. ^ "Beat Saber for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved May 30, 2019.
  16. ^ a b "Beat Saber Review". Edge. No. 328. Future. February 2019. p. 120.
  17. ^ a b Barbosa, Alessandro (November 26, 2018). "Beat Saber Review – Bass-Boosted". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved January 2, 2019.
  18. ^ a b Stapleton, Dan (May 28, 2019). "Beat Saber Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved January 2, 2020.
  19. ^ "Beat Saber Engrossing Musical Swordplay". Game Informer . Retrieved May 22, 2019.
  20. ^ "'Beat Saber' PSVR Review – Move & Groove as You Slice & Dice". Road to VR. November 20, 2018. Retrieved May 22, 2019.
  21. ^ "Test Beat Saber : une version PS4 de haute volée !". Jeuxvideo.com. December 21, 2018. Retrieved May 22, 2019.
  22. ^ "Beat Saber PSVR Review – The Most Addictive VR Game To Date". UploadVR. November 20, 2018. Retrieved May 22, 2019.
  23. ^ Princ, Zdeněk. "Beat Saber překonal hranici milionu prodaných kusů". www.vortex.cz (in Czech). Vortex. Retrieved March 15, 2019.
  24. ^ Verdu, Mike (February 2, 2021). "From Bear to Bull: How Oculus Quest 2 Is Changing the Game for VR". Oculus.com. Facebook, Inc. Retrieved February 7, 2021.
  25. ^ Grant, Christopher (December 6, 2018). "The Game Awards 2018: Here are all the winners". Polygon. Retrieved December 8, 2018.
  26. ^ "2018 Gamers' Choice Awards". Gamers' Choice Awards. December 9, 2018. Archived from the original on January 3, 2019. Retrieved January 4, 2019.
  27. ^ Makuch, Eddie (January 10, 2019). "God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees". GameSpot. Retrieved January 14, 2019.
  28. ^ McWhertor, Michael (February 14, 2019). "God of War wins big at DICE Awards 2019". Polygon. Retrieved February 14, 2019.
  29. ^ Trent, Logan (February 11, 2019). "Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!". South by Southwest. Retrieved February 15, 2019.
  30. ^ Khan, Zarmena (March 17, 2019). "God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards". PlayStation LifeStyle. Retrieved March 17, 2019.
  31. ^ Good, Owen S. (January 4, 2019). "Red Dead Redemption 2 tops list of Game Developers Choice nominees". Polygon. Retrieved January 6, 2019.
  32. ^ Williams, Mike (March 20, 2019). "God of War Wins Another GOTY at 2019 Game Developers Choice Awards". USGamer. Archived from the original on March 21, 2019. Retrieved March 21, 2019.
  33. ^ Fogel, Stefanie (March 14, 2019). "'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations". Variety. Retrieved March 14, 2019.
  34. ^ Tailby, Stephen (September 20, 2019). "Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards". Push Square. Retrieved September 21, 2019.
  35. ^ GamesRadar staff (November 15, 2019). "Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year". GamesRadar+. Retrieved November 16, 2019.
  36. ^ Winslow, Jeremy (November 19, 2019). "The Game Awards 2019 Nominees Full List". GameSpot. Retrieved November 20, 2019.
  37. ^ Makuch, Eddie (December 13, 2019). "The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year". GameSpot. Retrieved December 13, 2019.

외부 링크