Kerbal 스페이스 프로그램

Kerbal Space Program
Kerbal 스페이스 프로그램
Kerbal Space Program High Res Logo.png
개발자분대
퍼블리셔민간 부문
프로듀서네스토르 고메즈
설계자펠리페 팔랑헤, 폴 보일
프로그래머제이미 레이튼, 데이비드 트레고닝
아티스트라파엘 곤잘레스
컴포저에듀 카스티요
엔진유니티
플랫폼
풀어주다Linux, Mac, Windows
  • WW: 2015년 4월 27일
플레이스테이션 4
  • NA: 2016년 7월 12일
엑스박스 원
  • WW: 2016년 7월 15일
확장판
PS4, Xbox One
  • WW: 2018년 1월 16일
PS5, Xbox 시리즈 X/S
  • WW: 2021년 9월 24일
장르우주 비행 시뮬레이션
모드싱글 플레이어

KSP(Kerbal Space Program)는 Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One용으로 멕시코 개발팀이 개발한 우주 비행 시뮬레이션 비디오 게임입니다.이 게임에서 플레이어는 "Kerbals"로 알려진 녹색 휴머노이드 외계인들에 의해 스태프와 승무원으로 구성된 초기 우주 프로그램을 감독합니다.이 게임은 사실적인 궤도 물리학 엔진을 특징으로 하며, 호만 전송 궤도궤도 랑데부 등 다양한 실제 궤도 기동을 가능하게 합니다.

첫 번째 공개 버전은 2011년 6월 24일 스쿼드의 케르발 우주 프로그램 매장에서 디지털로 공개되었고 2013년 [1]3월 20일 스팀의 얼리 액세스 프로그램참여하였다.이 게임은 2015년 4월 27일 베타판 발매가 종료되었다.Kerbal Space Program은 새로운 기능을 추가하는 사용자 생성 모드를 지원합니다.Squad는 [2]인기 있는 모드를 지원하여 게임에 포함시켰습니다.NASA, 유럽우주국,[3][4][5] 유나이티드 발사 얼라이언스 CEO 토리 브루노,[6] 스페이스X 엘론[7] 머스크 CEO 겸 CTO, 로켓랩 [8]CEO 겸 CTO 피터 우주여행 관련 단체와 스캇 맨리 등이 이 게임에 관심을 갖고 있다.

2017년 5월, Squad는 이 게임이 비디오 게임 회사인 Take-Two Interactive에 의해 구매되었다고 발표했다. Take-Two Interactive는 Squad가 개인용 컴퓨터 버전과 함께 콘솔 버전을 최신 상태로 유지하는 데 도움을 줄 것이다.2018년 1월 엑스박스 원과 플레이스테이션 4용으로, 2021년 9월 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S용으로 테이크 투 [9][10]인터랙티브의 출판 자회사인 프라이빗 디비전에 의해 확장 에디션이 출시되었다.2018년 3월 Making History와 2019년 5월 Breaking Ground의 두 가지 확장판이 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시되었습니다.속편인 케르발 우주 프로그램 2가 2023년에 [11][12]개봉될 예정이다.

게임 플레이

로켓(선탑재선 「커벌 X」)이 발사대에 놓여 있고, 차량 조립 빌딩과 커빈의 가장 가까운 달 문(Moon)이 배경에 있다.
경기 중 Kerbals, 시청자의 왼쪽 발렌티나 커먼, 오른쪽 제베디아 커먼, 런치패드에 서 있습니다.

플레이어는 작은 녹색 휴머노이드의 일종인 케르발스가 운영하는 우주 프로그램을 운영하며, 케르발 우주 센터(KSC)라고 불리는 우주 기지를 그들의 고향 행성 케르빈에 건설했다.이 우주 센터에서 플레이어는 제공된 구성 요소 세트로 로켓, 항공기, 우주선, 로버 및 기타 우주선을 만들 수 있습니다.일단 건조되면, KSC 발사대 또는 활주로에서 플레이어에 의해 발사될 수 있으며, 부분적 또는 치명적인 고장(연료 부족이나 구조적 고장 등)을 피하면서 플레이어 세트 또는 게임 지휘의 임무를 수행할 수 있다.선수들은 로켓 방향을 [13]유지하기 위해 안정 보조 시스템(SAS) 외에는 거의 도움을 받지 않고 3차원으로 우주선을 조종한다.충분한 추진력과 연료를 유지한다면 우주선은 궤도에 진입하거나 다른 천체로 이동할 수도 있다.차량 궤적을 시각화하기 위해 플레이어는 지도 모드로 전환해야 합니다. 이 모드에서는 플레이어 차량의 궤도 또는 궤적은 물론 다른 우주선 및 [13]행성체의 위치와 궤적이 표시됩니다.이러한 행성 및 기타 차량은 상승하강 노드, 목표 방향 및 목표물에 대한 상대 속도 등 랑데부 및 도킹에 필요한 정보를 보기 위해 대상이 될 수 있습니다.맵 모드에서 플레이어는 기동 노드에 접속하여 궤적 변화를 미리 계획할 수 있어 정확한 화상 계획에 도움이 됩니다.

미션은 특정 고도 도달, 대기 탈출, 안정적[14]궤도 도달, 특정 행성체 착륙, 고립된 연석 구조, 소행성 포획, 우주 정거장 및 지상 [15]기지 건설과 같은 목표를 포함한다.플레이어는 또한 게임 포럼에서 서로 도전하거나 공중전 토너먼트에서 서로의 우주선을 테스트하기 위해 모드를 사용할 수 있습니다.

플레이어들은 케르발스로 알려진 우주 비행사들을 조종할 수 있으며, 그들은 우주선 밖 활동을 할 수 있다.EVA에 탑승하는 동안, Kerbals는 NASA유인 기동 유닛을 사용하는 것과 유사하게 우주 공간, 우주선 및 우주 정거장 주변에서 조종하기 위해 EVA 슈트 추진 시스템을 사용할 수 있다.EVA에서 수행할 수 있는 작업에는 착륙 다리, 바퀴 수리, 낙하산 전개 또는 재포장 등이 있습니다.Kerbals는 또한 과학 실험으로부터 자료를 수집할 수 있으며, 이를 통해 배의 캡슐 안에 데이터를 저장할 수 있다.EVA가 행성이나 달에 있는 동안 Kerbal은 플래그를 배치하거나 표면 샘플을 채취할 수 있습니다.

아폴로 프로그램, 화성과학연구소 탐사선, 국제우주정거장과 같은 역사적인 우주선을 재현하고 그들의 업적을 모방할 수 있다.플레이어는 목적지, 무기, 추가 로켓 부품 및 실제 태양계의 도전과 같은 목표를 구현하는 모드를 설치할 수 있습니다.Mods는 또한 델타-v궤도 기울기와 같은 비행 및 궤도 통계를 보여주는 정보 디스플레이를 추가할 수 있으며, 일부는 비행을 거의 자동화할 수 있습니다.인기에 따라 일부 모드가 게임에 추가되었습니다.예를 들어, 연료로 정제하기 위한 광석을 얻기 위한 자원 채굴은 인기 있는 [16]방식에서 구현되었다.

게임 내 주요 천체는 모성, 이브, 케르빈, 두나, 드레스, 줄, 그리고 엘루이다.지역사회의 변화는 이 행성계를 확장할 수 있고, 심지어 외계행성이나 다른 태양계를 추가할 수도 있다.이 계의 위성에는 이브 주변에서 포착된 소행성 질리와 커빈의 두 위성인 문과 민무스가 포함되어 있다.두나의 단일 위성인 Ike와 섬들로 점철된 해양 달인 Laythe, 얼음 달인 Vall, Kerbin 크기의 큰 달인 Tylo, 그리고 가장 바깥쪽에서 포착된 두 개의 소행성 Bop과 Pol을 포함한 Jool의 다섯 개의 달.레이테는 대기와 액체 상태의 물을 가진 유일한 달이다.Moho, Dres, Elilu는 자연 위성을 가지고 있지 않다.

게임 모드

플레이어는 샌드박스, 과학, 진로 모드 [17]중 하나를 선택하여 새로운 게임을 시작합니다.샌드박스 모드에서 플레이어는 실패에 대한 패널티와 전적으로 사용자가 할당한 미션에 대한 벌칙 없이 원하는 프로젝트에 적합한 차량을 제작하려고 시도할 수 있습니다.많은 플레이어들이 비현실적으로 크거나 복잡하거나 비싼 로켓과 같은 비현실적인 우주선을 이 모드로 만들었습니다.이 모드는 실제 [18]차량의 복제본을 만드는 데도 자주 사용됩니다.

과학 모드에서는 부품의 초기 선택이 제한됩니다.연구 개발 빌딩의 더 복잡한 부분은 커빈과 태양계 전체의 다른 곳에서 다양한 실험을 통해 "과학"[17]을 발전시킴으로써 풀 수 있다.이 모드는 새로운 플레이어가 게임에 쉽게 참여할 수 있도록 설계되어 있어 플레이어가 압도되는 것을 방지합니다.

진로 모드는 자금, 평판 및 계약을 추가하여 과학 모드를 확장합니다.새로운 로켓을 만들고 발사하기 위해, 선수들은 필요한 부품과 연료에 대한 돈을 벌기 위해 계약을 완료해야 한다.평판은 플레이어에게 주어지는 계약 수에 영향을 미칩니다. 평판이 떨어지면 계약 수가 줄어들고 품질이 떨어집니다.계약을 거절하면 나중에 같은 유형의 계약이 나타날 가능성은 줄어들고 평판도 떨어질 것이다.플레이어는 향상된 추적 기능, 더 높은 우주선 질량 제한, 더 많은 부품 수 제한, 더 많은 사용 가능한 [19]계약과 같은 새로운 기능을 해제하기 위해 우주 센터의 건물을 업그레이드해야 합니다.

물리

이 게임은 현실의 완벽한 시뮬레이션은 아니지만, 정확한 궤도 [20]역학으로 찬사를 받고 있다. 천체를 제외한 게임 내의 모든 물체는 뉴턴 역학을 사용하여 시뮬레이션된다.예를 들어 로켓 추력은 힘을 발생시키는 요소의 배치를 기반으로 차량 프레임에 적용되며 부품 사이의 접합부는 강도가 제한적이어서 차량이 과도한 힘이나 잘못된 방향으로 향하는 힘에 의해 산산조각날 수 있다.

이 게임은 완전한 n-body 시뮬레이션 대신 패치가 적용된 원뿔 근사치를 사용하여 궤적과 궤도를 시뮬레이션합니다. 따라서 라그랑주 지점, 섭동, 리사주 궤도, 헤일로 궤도 또는 조력을 지원하지 않습니다.개발자들에 따르면, 완전한 n-바디 물리학을 구현하려면 전체 물리 엔진을 다시 써야 할 것이다.

게임 중인 우주 비행사, 커벌스는 신체적으로 시뮬레이션 됩니다.발로 물체를 치는 것은 그들을 넘어지게 할 것이다.

일부 천체는 다양한 높이와 밀도를 가지며 날개와 낙하산에 대한 항력의 영향에 영향을 미친다.이 시뮬레이션은 에어로 브레이크와 같은 실제 기술이 태양계를 항해하는 실행 가능한 방법일 정도로 정확하다.그러나 에어로브레이킹은 1.0 출시 이후 대기권 진입 시 공기역학 개선과 옵션 가열로 인해 훨씬 더 어려운 속도 감소 방법이 되었습니다.게임 내 분위기는 우주로 얇아지지만 실제 대기와는 달리 한정된 높이를 가지고 있다.

Kerbal Space Program은 게임 플레이를 위해 태양계의 규모를 변경합니다.예를 들어, Kerbin(게임의 지구 유사물)의 반경은 약 600km(370mi)에 불과하다.지구의 1/10.이 크기 차이로 인한 중력적 결과를 보상하기 위해 커빈의 밀도는 지구의 10배가 넘는다.행성들은 또한 실제 태양계에 있는 행성들보다 훨씬 더 가까이 있다.그러나 일부 모드는 추가 전력 요건을 보완하기 위해 정확한 스케일링, 환경 및 추가 부품을 사용하여 실제 태양계를 게임에 이식합니다.

확장

다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)의 확장에는 Making History와 Breaking Ground라는 두 가지가 있습니다.

이력 작성

2018년 3월에 발매된 Making History 확장은 게임에 추가 요소를 추가하며, 그 중 일부는 아폴로 프로그램의 역사적인 부분이다.여기에는 달 착륙선, 토성 V의 기본 로켓 부품 등이 포함됩니다.레벨 에디터는 플레이어가 자신만의 시나리오를 만들 수 있도록 합니다.섬을 포함한 새로운 발사장소가 [21]추가되었다.

돌파구

2019년 5월 출시된 브레이킹 그라운드는 헬리콥터, 프로펠러 비행기, 서스펜션 시스템, 로봇 제작에 사용할 수 있는 로봇 부품을 추가했다.부품에는 피스톤, 힌지 및 로터가 포함됩니다.새로운 양복도 추가되었다.주요 추가 사항은 표면 특징과 과학입니다.플레이어는 행성 표면에서 특정 암석을 찾아 로봇 팔을 이용해 분석할 수 있다.Kerbals는 능동 지진계, 기상 관측소 등의 과학 실험을 전개하여 과학 및 경력 [22]모드에서 추가 과학 포인트를 수집하는 데 사용할 수 있습니다.

발전

개발 전

Felipe Falanghe 감독은 2010년 4월에 Squad에 의해 고용되었다.그 당시 그 회사는 소프트웨어를 [20]개발하지 않았다.팔랑헤에 따르면, "커발"이라는 이름은 그가 10대 때 변형된 불꽃놀이에 설치한 작은 주석 조각상 이름에서 유래했다.2010년 10월, Kerbal Space Program의 개발은 공동 설립자인 Adrian Goya에 의해 승인되었지만, Falanghe가 프로젝트를 [20]완료할 때까지 연기되었습니다.Kerbal Space Program은 2011년 1월 17일에 처음 작성되었습니다.이 게임의 첫 번째 공개 버전인 0.7.3은 2011년 6월 24일에 공개되었다.이 게임은 2014년 12월 14일 0.90버전으로 베타판에 들어갔으며 [citation needed]2015년 4월 27일 베타판을 종료하였다.

알파

버전 0.7.3은 Kerbal Space Program의 첫 번째 공개 릴리즈로 2011년 6월 24일에 공개되었습니다.그것은 5,000회 이상 다운로드 되었다.이 게임의 미래 버전과 비교하면 0.7.3은 상당히 초보적인 수준이었다.안정성 보조 모드는 없었고, Kerbin은 회전하지 않았으며, 태양은 단지 지향성 광원일 뿐이었다.연료 흐름 역학도, 제어 표면도, 다른 천체도 없었습니다.이후 버전에는 행성과 달이 추가되었으며 "하위 어셈블리"로 알려진 부품 집합을 로드하고 저장할 수 있는 기능이 추가되었습니다.튜토리얼도 이 [23]단계에서 추가되었습니다.

First Contract라는 제목으로 2014년 7월 17일에 출시된 버전 0.24는 게임의 커리어 모드에 계약과 평판 시스템을 추가하였다. 그러나 플레이어는 새로운 과학 모드에서 이러한 기능 없이도 커리어 모드를 플레이할 수 있었다.계약은 플레이어에게 화폐와 평판을 보상합니다.자금은 로켓 부품 구입에 사용될 수 있으며, 평판은 더 좋고 수익성이 높은 [24][25]계약으로 귀결됩니다.

최종 알파 릴리스 0.25에는 새로운 경제 시스템과 항공기 구성 [26]요소의 대대적인 재작업이 포함되었다.

베타.

베타판이라는 별명이 붙은 버전 [27]0.90은 2014년 12월 15일에 출시되었습니다.이것은 Kerbal Space Program의 유일한 베타 업데이트였다.에디터용 코드를 폭넓게 고쳐 쓴 것으로, 몇개의 특성에 의해서 부품을 정렬해 커스텀 카테고리에 부품을 할당할 수 있는 기능이 도입되었습니다.이제 플레이어들은 공간을 포함한 부품들을 상쇄할 수 있었다.커리어 모드에서는 빌딩 업그레이드가 특징입니다.처음에는 질량이 적고 부품 수가 적은 소형 로켓의 제작만 지원되지만 플레이어는 각 시설을 업그레이드하여 크기 제한을 늘리거나 다른 기능을 해제할 수 있습니다.

풀어주다

버전 1.0은 Kerbal Space Program의 첫 번째 정식 릴리즈입니다.We Have Liff!라는 별명이 붙었고 2015년 4월 27일에 발매되었습니다.버전 1.0은 보다 사실적인 시뮬레이션을 위해 비행 및 드래그 모델을 완전히 정비했으며, 이제 공기 흐름에서 차단되는 로켓 부품의 드래그를 무시했다.또한 날개(구조용 패널 등)로 특별히 설계되지 않은 부품은 여전히 양력을 발생시킬 수 있도록 차체 리프트를 허용했다. 1.0에는 충격 난방과 방열판추가되어 대기권 진입은 물론 에어 브레이크절차상 발생한 페어링이 훨씬 더 위험해졌다.모든 부품은 내부 모델링을 받았습니다.연료 또는 단연제로 개량하기 위해 자원 채굴이 추가되었다.또한 1.0은 Kerbals에 몇 가지 개선을 가져왔다.Kerbals는 현재 다양한 전문화를 할 수 있게 되었다.예를 들어, "엔지니어" Kerbals는 바퀴와 착지 다리를 수리할 수 있습니다.여자 연발들도 게임에 [28]추가되었다.Turbo Charged라는 별명이 붙은 버전 1.1은 마지막 메이저 업데이트로부터 거의 1년 후인 2016년 4월 19일에 출시되었습니다.이 게임 엔진은 Unity 4에서 Unity 5로 업그레이드되어 퍼포먼스가 향상되고 64비트 클라이언트의 안정성이 향상되어 설치되는 모드의 수가 너무 많아 메모리 제약이 해소되었습니다.많은 게임들이 이것을 [29]이루기 위해 다시 쓰여졌다.

Squad는 Unity 5에서 5.4로 업그레이드하고 성능 및 사소한 게임 성능 향상을 도입하기 위해 버전 1.2를 출시했다.이 패치는 2016년 9월 6일 시험 테스트를 시작했으며 2016년 10월 11일 공식적으로 출시되었습니다.주요 신기능으로는 통신위성, 중계시스템, KerbNet [30]등이 있습니다.이후 몇 가지 업데이트가 출시되었습니다.

2021년 6월 10일, 스쿼드는 업데이트 1.12 On Final Approach가 마지막 주요 발매가 될 것이며 스쿼드 개발자들이 KSP [31]2에서 작업하는 가로채기 게임 팀에 합류할 것이라고 발표했다.

기타 업데이트, Take-Two Interactive 소유권

2014년 1월 27일, Squad는 MinecraftEdu의 개발자인 TeacherGaming LLC와 협력하여 KerbalEdu라는 이름의 교육 테마 버전의 게임을 개발하고 있다는 것이 밝혀졌다.그 후 출시되었으며, 데이터 수집과 요약을 용이하게 하기 위한 향상된 사용자 인터페이스, 특정 구조에 초점을 맞춘 사전 학습, 미터법 사용 옵션, 그리고 [32]게임 밖의 정보와 콘텐츠에 연결되는 "강력한 교육학"을 포함하고 있다.

분대 또한 NASA의 전폭적인 지원을 받아 소행성 미션 팩을 만들었다.2014년 4월 1일에 발매된, 그것은 인간을 [15][33]소행성 연구에 보내는 실제 계획에 기초하고 있다.

이 게임의 음악의 대부분은 로열티가 없는 작곡가 케빈 맥레오드가 제공했고, 나머지 사운드 트랙은 스쿼드의 사내 작곡가 빅터 마차도가 썼다.게임의 주요 테마는 선두 디자이너인 펠리페 팔랑헤가 작곡했고 마차도가 편곡했다.

2015년 6월 5일, 커벌 우주 프로그램이 플라잉 타이거 엔터테인먼트에 의해 플레이스테이션 4로 이식될 것이라고 발표되었다.2015년 8월, Xbox One과 Wii U 포트도 Flying Tiger [34]Entertainment에 의해 개발 중이라고 발표되었다.

이 게임은 플레이스테이션 4와 엑스박스 원에서 출시되었지만 스쿼드는 발표된 Wii U 포트에 대해 침묵하고 있다.2017년 1월, 스쿼드의 개발자 중 한 명이 마침내 공식 포럼의 침묵을 깨고 Wii U에 게임을 출시하려는 초기 열심에도 불구하고, 다양한 "외부 요인"이 콘솔 지원을 재평가하도록 강요했다고 인정했다.그들은 추가 세부 사항은 추후 [35]발표될 것이라고 덧붙였다.

2017년 3월 17일, 스쿼드는 Making History라고 불리는 게임의 완전한 확장을 발표했다.이러한 새로운 기능들은 플레이어가 게임 내에서 다양한 로켓과 배를 발사하고 작동함으로써 완수할 수 있는 임무를 만들고 편집할 수 있게 해주는 미션 빌더와 실제로 완료된 중요한 역사적 우주 노력을 시뮬레이션하는 디자인된 미션을 제공하는 히스토리 팩을 포함했다.스쿼드는 2018년 2월 7일 확장판이 2018년 [36]3월 13일에 출시될 것이라고 발표했다.그 팽창은 소유즈 우주선이나 새턴 [37]V와 같은 다양한 로켓에 사용된 것에서 영감을 얻은 많은 부품들을 포함하고 있다.

Squad는 2017년 5월에 Kerbal Space Program이 퍼블리셔 Take-Two Interactive에 의해 인수되었다고 발표했다.이 인수에는 Squad의 개발이나 게임 계획에 영향을 주지 않으며 초기 후원자는 여전히 무료 DLC를 받을 수 있으며 퍼블리셔로서 Take-Two의 도움을 받아 Kerbal Space Program을 최신 버전으로 유지할 수 있습니다.개인용 [38]컴퓨터쪽을 이용하세요.Kerbal Space Program은 중규모 개발 [39]스튜디오를 지원하는 출판 레이블인 Take-Two Interactives의 2017년 론칭 개인 사업부에서 발행되는 첫 번째 타이틀 중 하나입니다.

2019년 5월 말, Squad는 서보, 피스톤, 새롭고 재설계된 우주복, 그리고 시간이 [40]지남에 따라 과학성을 얻기 위해 전개될 수 있는 실험을 포함하는 Breaking Ground 확장을 발표했습니다.

2021년 6월 24일 Kerbal Space Program의 마지막 버전인 버전 1.12가 출시되었습니다.그것은 "최종 접근 시"[41]로 명명되었다.

접수처

알파와 베타 공개는 좋은 평가를 받았다.코타쿠,[53] 락, 페이퍼, [13][54]샷건, [55]IGN, 게임스파이,[56] 유로게이머,[14] 폴리곤,[20] 파괴로이드 [57]등 많은 출판사에서 게임의 재생가치와 창조성을 높이 평가해 왔다.

2015년 5월, PC게이머는 Kerbal Space Program 1.0에 2015년 [58]최고 리뷰 점수인 100점 만점에 96점을 주었습니다.그들은 다른 행성에 도달하고 목표를 달성했을 때 느끼는 성취감뿐만 아니라 "[47]과학과 슬랩스틱의 완벽한 조화"를 칭찬했다.IGN은 "내가 마침내 성공적으로 궤도를 도는 로켓을 만들었을 때, 나는 다른 거의 모든 게임에서 완전히 [18]포기했을 정도로 여러 번 실패했었다"고 말하며 실패에서 재미를 창출하는 Kerbal Space Program의 능력칭찬했다.

엣지는 리뷰에서 "Kerbal Space Program의 마법은 단순히 게임과 시뮬레이션, 높은 수준의 교육 도구, 그리고 단순히 앉아서 만지작거리기만 하는 것이 아니다.이러한 자질들이 결합되어 실제 역사와 진정한 인간의 업적과의 연계를 가능하게 한다는 것이다.플레이어의 궁극적인 약속은 디자이너가 세팅한 퍼즐을 푸는 것이 아니라 [44]현실에서 세팅한 퍼즐을 맞추는 것입니다.

상업의

Kerbal Space Program은 2013년 3월 20일 스팀 얼리 액세스 출시 후 몇 시간 만에 플랫폼의 베스트셀러 게임 5개 중 하나이자 스팀 for Linux에서 베스트셀러가 되었습니다.

Squad는 의류와 플러시 장난감과 같은 실물 상품을 출시했다.2015년 3월, Squad와 3D 프린팅 서비스 Eucl3D는 플레이어가 자신의 [59]공예품을 3D 프린팅한 모델을 주문할 수 있는 파트너십을 발표했습니다.

과학계

유튜버 스콧 맨리는 골드 유투브 상을 벽에 걸고 자신의 스튜디오에서 포즈를 취하고 화려한 커발 우주인을 들고 있다.

이 게임은 과학자들과 NASA,[3][60] ESA, ULATory Bruno, SpaceX[61]Elon Musk를 포함한 우주 산업의 회원들과 함께 과학계에 퍼졌다.Squad는 나사에 기반을 둔 소행성 방향 수정 미션 팩을 게임에 추가해 플레이어들이 채굴과 연구를 위해 소행성을 추적하고 포착할 수 있도록 했다.스쿼드는 또한 위협적인 소행성을 관찰하고 추적하는 것에 초점을 맞춘 게임의 공식 모드인 "아스타로이드 데이"를 개발했다.이 모드는 B612 [62]Foundation과 협력하여 개발되었습니다.이 모드의 핵심 기능 외 일부 부분은 1.1 업데이트 릴리스의 일부로 추가되었으며, 이 모드의 완전한 통합은 버전 1.3입니다.Squad는 ESA와 협력하여 버전 1.10에서 게임 내 파트를 위한 몇 가지 ESA 테마 텍스처와 함께 BepiColomboRosetta 미션을 추가했습니다.

2022년 5월 국제우주정거장과 도킹한 보잉 스타라이너의 두 번째 궤도 시험 비행에서 승무원들은 무중력 [63]표시기로 사용할 우주선에 커벌 플러시를 가져왔다.보잉사의 대변인은 '젭'이 스타라이너 엔지니어링 팀의 많은 사람들이 게임에 대해 가지고 있는 열정과 그것이 [64]선수들에게 부여하는 과학, 기술, 공학 및 수학 (STEM) 수업을 표현하기 위한 것이라고 말했다.

속편

속편인 케르발 우주 프로그램 2는 [65][66][12]2023년에 출시될 예정이다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Villapaz, Luke (2 April 2014). "'Kerbal Space Program' Launches NASA 'Asteroid Redirect Mission' Update [VIDEO]". International Business Times. Retrieved 19 May 2018.
  2. ^ Rossignol, Jim (18 December 2012). "Trajectory: Squad Explain Kerbal Space Program". Rock Paper Shotgun. Retrieved 19 May 2018.
  3. ^ a b Groen, Andrew (18 June 2013). "NASA's Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game, and I bet you can guess what it is". Penny Arcade. Archived from the original on 27 December 2013. Retrieved 19 June 2013.
  4. ^ "NASA Experts, Exhibits at SXSW Interactive". 6 March 2014.
  5. ^ "Kerbal includes Ariane 5 and real ESA missions for gamers".
  6. ^ @torybruno (12 April 2020). "@SnacklessK Yes. But I have to admit that in KSP, I often take secret pleasure in building ridiculous rockets that…" (Tweet) – via Twitter.
  7. ^ Kerbal Space Program Launch Trailer, retrieved 13 June 2022
  8. ^ Manley, Scott (18 December 2020). "Rocket Lab CEO Peter Beck & Kerbal Space Program". YouTube. Retrieved 24 December 2020.
  9. ^ Dennis, Catrina (15 December 2017). "Kerbal Space Program: Enhanced Edition Coming to PS4 and Xbox One". comicbook.com. Retrieved 19 May 2018.
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