콜 오브 듀티 (비디오 게임)

Call of Duty (video game)
콜 오브 듀티
개발자인피니티 워드
애스퍼(COD 클래식)
게시자
디렉터(들)켄 터너
프로듀서(들)빈스 잠펠라
설계자지드 리에케
프로그래머제이슨 웨스트
아티스트저스틴 토마스
작성자마이클 쉬퍼
작곡가미하엘 자키노
시리즈콜 오브 듀티
엔진id 테크 3[2]
플랫폼
풀어주다
2003년10월29일
  • 마이크로소프트 윈도우
    • NA: 2003년 10월 29일
    • EU: 2003년 11월 7일
    맥 OS X
    • NA: 2004년[1] 5월 10일
    N-게이지
    • EU: 2004년 11월 10일
    • NA: 2004년 11월 23일
    콜 오브 듀티 클래식
    플레이스테이션 3, 엑스박스 360
    • WW:WW2009년12월2일
장르일인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

콜 오브 듀티(Call of Duty)는 인피니티 워드가 개발하고 액티비전이 배급한 2003년 1인칭 슈팅 게임입니다.2003년 10월 29일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 [3]오브 듀티 프랜차이즈의 첫 번째 작품입니다. 게임은 수정된 버전의 테크 3 엔진을 사용하여 제2차 세계 대전보병연합 무기 전쟁을 시뮬레이션합니다.그것의 주제와 게임 방식의 많은 부분이 메달 오브 아너 시리즈와 비슷하지만, 콜 오브 듀티는 제2차 세계 대전의 미국, 영국, 소련 극장에서 무대에 오른 다양한 관점을 보여줍니다.

이 게임은 미션 중에 플레이어를 지원하고 게임 플레이 중에 상황 변화에 반응하는 인공지능 통제 아군에 대한 새로운 해석을 소개했습니다.이로 인해 이전의 1인칭 슈팅 게임에서 종종 묘사된 "외로운 늑대" 방식과는 달리 스쿼드 기반의 플레이에 더 큰 중점을 두게 되었습니다.인피니티 워드의 개발팀의 대부분은 메달 오브 아너: 얼라이드 어택을 개발하는 데 도움을 준 멤버들로 구성되었습니다.이 게임은 비평가들의 찬사를 받았고 리뷰어들로부터 올해의 게임 상을 여러 개 받았습니다.

2004년 9월, 액티비전이 제작하고 그레이 매터 스튜디오와 파이 스튜디오가 개발한 확장팩 콜 오브 듀티: 유나이티드 오펜시브가 출시되었습니다.동시에 N-Gage 버전은 3개의 새로운 레벨을 갖춘 아레나 팩을 받았습니다.[4]플레이스테이션 3엑스박스 360을 위한 콜 오브 듀티 포트인 콜 오브 듀티: 클래식(Call of Duty: Classic)은 2009년 11월 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 출시와 함께 전 세계에 출시되었으며, 게임의 하드든 에디션과 프레스티지 에디션에 포함된 리뎀션 코드를 통해 이용할 수 있습니다.[5]

게임 플레이

PC에서 Call of Duty의 게임 내 스크린샷

콜 오브 듀티(Call of Duty)는 1인칭 슈팅 게임으로 플레이어를 보병 병사의 통제 하에 두며, 전투에서 다양한 진짜 2차 세계 대전 화기를 사용합니다.각 미션에는 헤드업 디스플레이의 나침반에 표시된 일련의 목표가 포함되어 있습니다. 플레이어는 다음 미션으로 넘어가기 위해 모든 목표를 완료해야 합니다.플레이어는 이후 Call of Duty 게임에서 사용되는 체크포인트 시스템이 아니라 언제든지 저장하고 로딩할 수 있습니다.

플레이어는 두 개의 주 무기 슬롯, 권총 슬롯을 가지고 있으며 최대 10개의 수류탄을 운반할 수 있습니다.전사한 병사들이 투하한 전장에서 발견된 무기와 교환할 수 있습니다.나중의 콜 오브 듀티 게임과는 달리, 첫 번째 게임에서는 플레이어가 서로 다른 발사 모드(단발 또는 자동 발사)로 전환할 수 있습니다.콜 오브 듀티(Call of Duty)는 게임 플레이에서 아이언 사이트(iron sights)를 특징으로 하는 초기 1인칭 슈팅 게임 중 하나로, 플레이어는 해당 키를 눌러 정확도를 높이기 위해 총의 실제 시야를 조준합니다.플레이어가 소지한 무기 외에도 장착된 기관총 및 기타 고정된 무기 배치는 플레이어가 제어할 수 있습니다.

이 게임은 제한된 양의 건강 상태를 건강 막대에 반영하는 표준 건강 포인트 시스템을 사용합니다.레벨 전체에 흩어져 있거나 일부 적이 떨어뜨린 메드킷은 플레이어가 부상을 입었을 때 건강을 회복하는 데 사용됩니다.

콜 오브 듀티는 "쉘쇼크"(동일한 이름의 심리적 상태와 혼동하지 말 것)도 특징으로 삼았습니다. 플레이어 근처에서 폭발이 일어났을 때 순간적으로 가상 이명, 적절한 사운드 "머플링" 효과, 시야 흐림을 경험하고 플레이어가 속도를 늦추고 전력질주를 할 수 없게 됩니다.

게임의 초점이 실제 전장의 시뮬레이션에 맞추어져 있기 때문에, 게임 방식은 당시의 많은 1인용 슈팅 게임들과 다릅니다.플레이어는 혼자보다는 연합군과 함께 움직이며, 연합군은 플레이어가 적군을 물리치고 진격하는 것을 돕지만, 플레이어는 특정 목적을 달성하는 것을 책임집니다.이 게임은 엄폐물, 진압용 사격, 수류탄 사용에 큰 중점을 둡니다.인공지능 통제를 받는 군인들은 이용 가능할 때 벽, 바리케이드, 그리고 다른 장애물 뒤에서 숨을 것입니다.

캠페인

미주 전역

미국 전역은 1942년 8월 제506 낙하산 보병 연대에 새로 입대한 마틴 일병캠프 토코아에서 기초 훈련을 마치는 것으로 시작됩니다.1944년 6월 마틴은 오버로드 작전에 참여하는 병사들을 위한 상륙 구역을 설정합니다.낙하산 부대원들은 흩어져 마틴이 이끄는 여러 회사들로 구성된 혼합 부대에 남게 됩니다.독일인들로부터 인근 마을을 탈취한 폴리.마르틴과 그의 부대는 생트메르에글리즈에서 남은 독일군을 강제로 보내고 D-Day가 시작되자 여러 대의 플랙팬저(대공전차)를 무력화시킵니다.마틴의 부대는 유타 해변의 상륙 부대를 공격하는 독일군 포병 진지를 파괴했습니다.그 후 마틴은 자신의 부대가 프라이스 대위와 잉그램 소령 두 명의 영국 장교를 구출하기 위해 바이에른의 한 장원을 공격하는데 참여하도록 배정되었다는 것을 알게 됩니다.그는 프라이스로부터 잉그램이 이미 심문을 위해 더 안전한 포로 수용소로 옮겨졌다는 것을 알게 되고, 마틴과 프라이스는 수용소에 잠입하여 잉그램을 구출합니다.마틴의 부대는 나중에 벌지 전투에 참여하여 극비 문서를 확보하고 독일군의 탱크 동원 시도를 막았습니다.

영국 전역

영국군의 작전은 잭 에반스 병장과 제6공수사단소와 벅스 2대통가 작전에 참여하는 것으로 시작됩니다.이 장치는 페가수스 교, 베누빌 근처의 호사 글라이더에 떨어집니다.프라이스 대위가 이끄는 에반스와 그의 군대는 독일군의 다리를 걷어냅니다.부대는 독일 대대가 제7 낙하산 대대의 도움을 받아 다리를 탈환하려는 시도에 저항합니다.

9월까지 에반스는 SAS로 옮겨졌습니다.그는 채스티즈 작전 617번 중대 RAF에 의해 파괴된 후 복구된 에데르 댐을 파괴하는 임무에 참여하여 에데르 댐을 보호하는 대공포를 파괴합니다.추출 후 에반스는 독일군의 추격을 차단하는 것을 돕습니다.탈출을 위해 독일 공항에 도착한 에반스는 독일 스투카 급강하 폭격기들이 Fw.200을 타고 탈출할 때 가격과 물을 커버하기 위해 방공포를 사용합니다.에반스와 프라이스는 독일 해군 장교와 수병으로 행세하여 전함 티르피츠에 침투하여 방어를 무력화하고 영국 공군이 함선을 공격할 수 있도록 정보를 빼냅니다.프라이스는 배를 타고 워터스와 함께 탈출하는 에반스를 위해 자신을 희생합니다.나중에 에반스, 워터스, 그리고 그들의 부대는 임박한 연합군의 도시 공격을 돕기 위해 독일 부르크슈타인푸르트 근처에 도착합니다.연합국을 향해 V-2 로켓을 발사하려는 계획을 발견한 부대는 나머지 군대에 합류하기 전에 로켓을 파괴합니다.

소련 전역

소련군의 작전은 1942년 9월 스탈린그라드 전투 때 시작됩니다.Alexei Ivanovich Voronin 상병과 그의 동료 신병들은 볼가 강 건너로 보내지는데, 그들 중 많은 이들이 루프트바페가 공격을 시작할 때 사망합니다.일단 건너면 독일군을 후퇴시키는 포병 공격을 개시합니다.붉은 광장에서 소련군 장교들이 후퇴하는 병사들을 죽이고, 보로닌은 독일군 장교와 병사 몇 명을 죽이며, 소련군 포병들이 탱크를 파괴할 수 있을 정도로 오랫동안 독일군의 공격을 방해했습니다.보로닌은 기차역에서 살아남은 아군들과 연계하여 제13경비소총사단의 주보프 소령에게 안내하고, 보로닌은 중사로 진급합니다.11월, 보로닌은 파블로프 병장이 이끄는 부대와 만나 독일군의 손에 아파트를 되찾는 임무를 맡았습니다.부대는 건물을 공격하고 치우고 독일군의 반격으로부터 건물을 방어합니다.

1945년 1월, 보로닌(Voronin) 하사는 제3충격군 제150소총사단에서 근무하고 있습니다.이 부대는 비스툴라-오데르 공세 기간 동안 바르샤바에 임시 독일군 탱크 수리 시설을 확보하고 제4 근위 전차군과 재집결합니다.경험이 풍부한 병사들이 부족하기 때문에, 보로닌은 제2 근위 전차군을 위해 T-34-85 전차를 지휘하고 소련군이 오데르근처의 마을을 점령하는 것을 돕습니다.4월, 보로닌 하사는 자신의 예전 부대인 150 소총 사단으로 복귀합니다.그와 소규모 병사들은 라이히스타그 건물을 습격하고 승리의 깃발을 지붕 위에 올려 유럽 전쟁을 끝냅니다.

발전

E3 2003년 프로모션

콜 오브 듀티는 원래 21명의 직원들로 구성된 2002년에 만들어진 새로운 스튜디오인 인피니티 워드에 의해 개발되었습니다. 그들 중 많은 직원들은 같은 해에 출시된 성공적인 메달 오브 아너: 얼라이드 어택의 프로젝트 리더 개발자들이었습니다.최고 크리에이티브 책임자인 빈스 잠펠라(Vince Zampella)가 이끄는 개발은 2002년 4월에 시작되었고 2003년 5월까지 27명의 멤버로 성장했습니다.처음에 이 프로젝트는 "Medal of Honor Killer"라는 별명으로 불렸습니다.[6]Quake III Arena를 위해 개발된 ID Tech 3 게임 엔진의 개선된 버전과 "Ares"라고 불리는 사내 골격 애니메이션 시스템을 사용하여 인피니티 워드는 많은 이전의 것들과 달리 새로운 2차 세계 대전 시대 비디오 게임을 개발하기 시작했습니다.대규모 전투에서 동료들의 지능적인 도움을 받아 스쿼드 기반의 플레이에 더욱 중점을 두었습니다.그 팀은 또한 게임 내내 사용되는 애니메이션과 소리의 진위를 높이기 위해 세계 2차 대전의 무기, 포병, 그리고 차량들을 광범위하게 연구했습니다.[7]이 게임의 예산은 450만 달러였습니다.[8]

개발팀이 집중한 또 다른 분야는 '컨듀잇'이라는 인공지능(AI) 경로 찾기 부품이었습니다.엄호사격으로 적을 제압하는 능력과 울타리, 창문 등 장애물을 제거하는 능력은 선수단을 기반으로 한 1인 캠페인에 긴밀하게 통합되었습니다.게임 속의 인공지능은 상대방의 측면을 향해 수류탄을 던지고 한 커버 포인트에서 다른 커버 포인트로 이동하도록 설계되었습니다.[2]애니메이션 책임자 마이클 분은 레벨이 재생될 때마다 다른 경험을 만들어 내기 위해 과거 게임에서 보통 대본으로 쓰였을 동작을 동적인 AI 환경으로 옮겼다고 설명했습니다.[9]캠페인이 주된 초점이었지만, 멀티플레이어 모드의 개발은 모더들을 기쁘게 하기 위한 맞춤형으로 이루어졌습니다.수석 디자이너인 지드 리케(Zied Rieke)는 게임 플레이와 모드가 스크립트로 작성되어 있어 "플레이어가 콜 오브 듀티 멀티플레이어로 직접 수정하는 것이 매우 용이하다"고 밝혔습니다.[9]

접수처

중대수신

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 콜 오브 듀티는 "비평적인 찬사"를 받았습니다.[10]그것은 2003년에 여러 평론가들로부터 여러 "올해의 게임" 상을 받았습니다.

오브 듀티제7회 인터랙티브 어치브먼트 어워드(D.I.C.E. Awards)에서 2003년 인터랙티브 예술 과학 아카데미로부터 "올해의 게임"을 수상하였으며, "올해의 컴퓨터 게임"과 "올해의 컴퓨터 1인칭 액션 게임" 부문에서 수상하였으며, "컴퓨터 혁신의 탁월함" 부문에서도 후보에 올랐습니다.uter Gaming",[16] "원곡 작곡의 탁월한 업적", "사운드 디자인의 탁월한 업적".

게임스팟은 2003년 10월 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했습니다.[17]

컴퓨터 게임즈 매거진은 콜 오브 듀티를 2003년 최고의 컴퓨터 게임 6위로 선정했고, 편집자들은 "이 게임은 2차 세계대전의 슈터 경기장에서 경쟁력을 높이고, 그것이 나오기 전에 있었던 모든 것을 프랑스 군대만큼 구식으로 보이게 만듭니다"[18]라고 썼습니다.컴퓨터 게이밍 월드의 편집자들은 2003년 "올해의 슛터" 상을 콜 오브 듀티에게 수여했습니다.그들은 "콜 오브 듀티는 총성 없이 이 부문에서 이겼습니다. 논쟁은 없었습니다."[19]라고 말했습니다.2004년 게임 개발자 초이스 어워드에서 "베스트 게임" 후보에 오르기도 했습니다.그 상을 받지는 못했지만, 인피니티 워드는 "올해의 신인 스튜디오" 상을 수상했습니다.척 루솜은 또한 이 게임에 대한 그의 업적으로 "엑설런스 인 오디오" 상을 받았습니다.[20]

IGN은 이 게임을 9.3/10으로 평가했으며, 평론가 댄 애덤스는 "당신은 당신을 자리에 붙이게 하고 흥미를 갖게 하는 게임을 사랑해야 합니다.액션 팬들이 치열하게 잡고 사랑해야 할 짜릿한 소프트웨어."그의 유일한 부정적인 비평은 많은 비평가들이 지적한 게임의 짧은 길이에 관한 것이었습니다.[21]

N-Gage 버전은 메타크리틱 사이트에서 "혼합 또는 평균 리뷰"를 받았습니다.[22]

판매의

NPD 그룹은 콜 오브 듀티를 2003년 8번째로 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 선정했습니다.[23]다음 해 NPD의 컴퓨터 게임 매출 순위에서 이 순위를 유지했습니다.[24]미국에서만 2006년 8월까지 Call of Duty는 79만 장이 팔렸고 2,960만 달러(2021년 약 3,880만 달러)를 벌었습니다.로 인해 엣지는 2000년 1월 이후 미국에서 13번째로 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 선언했습니다.[25]

영국에서 Call of Duty는 2003년 말까지 95,000장이 팔렸고, 이로써 그 해 모든 플랫폼에서 88번째로 많이 팔렸습니다.[26]게임즈의 크리스탄 리드, 이 공연에 대해 이야기를 나누며Industry.biz 은 게임의 출시와 함께 "액티비전은 심스 파티를 방해한 것에 기뻐할 것입니다"라고 썼습니다.콜 오브 듀티는 결국 엔터테인먼트레저 소프트웨어 게시자 협회(ELSPA)로부터 "실버" 판매상을 받았으며,[28] 이는 영국에서 최소 100,000부 이상의 판매고를 나타냈습니다.[29]

Call of Duty는 2013년까지 전 세계적으로 450만 장이 판매되었습니다.[30]

프랜차이즈

콜 오브 듀티는 콜 오브 듀티 시리즈의 일부인 수많은 스핀오프와 속편을 탄생시켰습니다.확장팩 - 콜 오브 듀티: 유나이티드 오펜시브그레이 매터 스튜디오에 의해 개발되어 2004년 9월 14일에 출시되었습니다.콜 오브 듀티 2 또한 인피니티 워드에 의해 개발되었으며 2005년 10월에 출시되었습니다. 오브 듀티는 스파크 언리미티드의 콜 오브 듀티: 베스트 아워, 그레이 매터 스튜디오의 콜 오브 듀티 2:레드 원과 같은 콘솔용으로 개발되었습니다.그 프랜차이즈는 결국 15편 이상의 속편과 스핀오프를 더 보유하게 되었습니다.

포트

콜 오브 듀티 클래식(Call of Duty Classic)은 Xbox 360플레이스테이션 3용오브 듀티 버전으로 HD 해상도를 특징으로 합니다.[31]출시를 앞두고 게임을 다운로드할 수 있는 토큰이 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 특별판 "하드드"와 "프레스티지"와 함께 판매되었으며,[31] 게임은 2009년 12월 2일에 공개 출시되었습니다.

IGN은 이 버전을 7.5로 등급을 매겼는데, 콘솔에 잘 적응하지 못했다는 점과 멀티플레이어가 최대 8명의 플레이어만 지원한다는 점을 비판했습니다.[32]

참고문헌

  1. ^ "Aspyr announces CSI game, ships Call of Duty". Macworld. Archived from the original on May 13, 2023. Retrieved May 13, 2023.
  2. ^ a b Stead, Chris (July 15, 2009). "The 10 Best Game Engines of This Generation". IGN. Archived from the original on August 31, 2012. Retrieved March 3, 2016.
  3. ^ "GameSpot - Call of Duty". Archived from the original on October 1, 2009. Retrieved September 23, 2007.
  4. ^ "Nokia N-Gage New Unlockable Content For N-Gage Games With N-Gage Arena Packs". December 18, 2005. Archived from the original on December 18, 2005. Retrieved May 8, 2021.
  5. ^ "Modern Warfare 2's 'Prestige Edition' Is Insane". IGN. July 13, 2009. Archived from the original on July 14, 2009. Retrieved July 13, 2009.
  6. ^ Keza MacDonald (November 1, 2013). "Call of Duty's Original Codename Was "Medal of Honor Killer"". IGN. Archived from the original on December 27, 2022. Retrieved December 27, 2022.
  7. ^ "Call of Duty Q&A". GameSpot. May 1, 2003. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved March 3, 2016.
  8. ^ Davidson, Neil (November 9, 2005). "Game's success sparks company's growth". North Bay Nugget. p. 25. Archived from the original on January 19, 2022. Retrieved January 19, 2022 – via Newspapers.com.
  9. ^ a b Blevins, Tal (May 14, 2003). "E3 2003: Call of Duty". IGN. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved March 3, 2016.
  10. ^ a b "Call of Duty". Metacritic. Fandom, Inc. Retrieved February 15, 2021.
  11. ^ "EDGE magazine review score archive". Archived from the original on September 11, 2017. Retrieved December 1, 2017.
  12. ^ "Review: Call of Duty for PC on GamePro.com". GamePro. Archived from the original on July 24, 2008. Retrieved May 15, 2008.
  13. ^ "Call of Duty for PC Review - PC Call of Duty Review". GameSpot. Archived from the original on August 20, 2011. Retrieved May 15, 2008.
  14. ^ "IGN: Call of Duty Review". IGN. Archived from the original on January 19, 2012. Retrieved May 19, 2008.
  15. ^ "X-Play review Call of Duty PC - PC Call of Duty review". X-Play. Archived from the original on April 9, 2017. Retrieved March 13, 2009.
  16. ^ "7th Annual Interactive Achievement Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on August 11, 2014. Retrieved August 26, 2014.
  17. ^ Staff (October 31, 2003). "GameSpot's Month in Review for October 2003". GameSpot. Archived from the original on December 7, 2003.
  18. ^ Staff (March 2004). "Best of 2003; The 13th Annual Awards". Computer Games Magazine (160): 58–62.
  19. ^ Editors of CGW (March 2004). "Computer Gaming World's 2003 Games of the Year". Computer Gaming World. No. 236. pp. 57–60, 62–69.
  20. ^ "4th Annual Game Developer Choice Awards". Game Developers Choice Awards. Archived from the original on August 7, 2007. Retrieved September 23, 2007.
  21. ^ "Call of Duty Review". Dan Adams. IGN. Archived from the original on March 24, 2007. Retrieved September 23, 2007.
  22. ^ "Call of Duty (Ngage) reviews at Metacritic.com". www.metacritic.com. Archived from the original on December 14, 2009. Retrieved January 11, 2022.
  23. ^ Essential Facts about the Computer and Video Game Industry: 2004 Sales, Demographics and Usage Data (PDF) (Report). Entertainment Software Association. May 12, 2004. p. 5. Archived from the original (PDF) on December 5, 2004. Retrieved November 17, 2018.
  24. ^ Essential Facts about the Computer and Video Game Industry; 2005 Sales, Demographics and Usage Data (PDF) (Report). Entertainment Software Association. May 18, 2005. p. 5. Archived from the original (PDF) on November 4, 2005.
  25. ^ Edge Staff (August 25, 2006). "The Top 100 PC Games of the 21st Century". Edge. Archived from the original on October 17, 2012.
  26. ^ Reed, Kristan (March 11, 2004). "UK Charts 2003: Smash Hits". GamesIndustry.biz. Archived from the original on April 7, 2004. Retrieved June 20, 2019.
  27. ^ Reed, Kristan (March 1, 2004). "UK Charts: 2003 Annual Report Round Up". Eurogamer. Archived from the original on January 21, 2019.
  28. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on February 21, 2009.
  29. ^ Caoili, Eric (November 26, 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. Archived from the original on September 18, 2017.
  30. ^ "Call of Duty: A Short History". IGN. Ziff Davis. November 2013. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved February 23, 2014.
  31. ^ a b Reilly, Jim (July 30, 2009). "Call of Duty Classic Coming To PSN, XBLA 'Eventually'". IGN. IGN Entertainment, Inc. Archived from the original on August 3, 2009. Retrieved October 17, 2009.
  32. ^ "Call of Duty Classic Review – Xbox 360 Review at IGN". Archived from the original on December 7, 2009. Retrieved December 9, 2009.

외부 링크