바이오웨어

BioWare
바이오웨어
유형자회사
산업비디오 게임
설립됨1995년 2월 1일; 27년(1995-02-01)
파운더스
본부,
캐나다
주요인
상품들바이오웨어 비디오 게임 목록
직원수
320[2] (2019)
부모
자회사§ 자회사 참조
웹사이트bioware.com

바이오웨어(BioWare)는 앨버타 에드먼턴에 본사를 둔 캐나다의 비디오 게임 개발업체다.1995년 트렌트 오스터, 브렌트 오스터, 마르셀 제스추크와 함께 갓 졸업한 의사 레이 무지카, 그레그 제스추크, 아우구스티누스 이입에 의해 설립되었다.2007년부터 이 회사는 미국 출판사 일렉트로닉 아츠가 소유하고 있다.

바이오웨어는 롤플레잉 비디오 게임을 전문으로 하며, 높은 평가를 받고 성공적인 라이선스 프랜차이즈인 발두르 게이트, 네버윈터 나이트, 스타워즈: 공화국기사들을 개발해 인정을 받았다.그들은 제이드 엠파이어, 매스 이펙트 시리즈, 드래곤 에이지 시리즈 등 독창적인 지적 재산을 바탕으로 몇 가지 다른 성공적인 게임들을 만들기 시작했다.2011년, 바이오웨어는 처음으로 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임인 스타워즈를 출시했다. 구공화국.

역사

파운데이션

바이오웨어는 트렌트 오스터, 그의 형 브렌트, 제스추크의 사촌 마르셀, 아우구스티누스 이프와 함께 레이 무지카그렉 제스추크가 설립했다.[3]창단팀 중 무지카, 제스추크, 이프는 최근 알버타 대학에서 의대를 졸업했으며, 학교에서 사용하기 위한 프로그래밍을 한 경력이 있다.[4]닙과 함께 그들은 의료 시뮬레이션 프로그램을 만들었다.[4]세 사람은 레크리에이션을 위해 비디오 게임도 했고, 결국 그들만의 게임을 개발하기로 결정했다.[4]그들의 의료 분야에서의 성공은 그들에게 비디오 게임 회사를 설립하는 데 필요한 자금을 제공했다.첫 경기를 치르기 위해 그들은 자원을 동원했고, 그 결과 자본금 10만 달러가 되었다.[4]그 회사는 1995년 2월 1일에 설립되었지만, 1995년 5월 22일에 정식으로 출범했다.[5][6]

1990년대: 산산조각이 난 강철과 발두

그들의 첫 번째 게임인 '브레이크드 스틸'은 메흐워리어 게임과 비슷한 개념 증명 데모로서 삶을 시작했다.이 데모대는 10개의 출판사에 제출되었고, 그 중 7개는 제안을 받고 회사로 돌아왔다.브레이슬릿 스틸의 출판 계약이 결국 인터플레이 엔터테인먼트와 체결되었다.브렌트 오스터와 트렌트 오스터는 당시 바이오웨어를 떠나 파이로텍 스튜디오를 결성했는데, 파이로텍 스튜디오는 브레이슬릿 스틸 개발을 계속했으나 1년 뒤 해체됐고 트렌트는 바이오웨어로 돌아와 경기를 마쳤다.[7]바이오웨어의 첫 게임은 이듬해 출시됐다.브레이킹 스틸의 출시는 IGN에 의해 "최신 판매"로 "모던 성공"이라고 묘사되었다.두 가지 주목할 만한 점은 변형 가능한 지형(플레이어 무기 손상이 환경에 크레이터를 유발함)과 구역 손상(잘 유도된 총성이 적에게 기마 무기를 쏠 수 있음)이었다.'브레이크드 스틸'의 속편은 1998년에 기획되었지만 결코 실현되지 않았다.[4]

바이오웨어의 설립자와 직원들은 컴퓨터 게임펜앤페이퍼 게임의 변형 모두에 깊은 관심을 보였다.그러므로 그들의 다음 개발 프로젝트는 역할 놀이로서 결정되었다.인터플레이가 "설명서 개발"에 자금을 조달했을 때, 바이오웨어는 출판사들에게 배틀그라운드라고 불리는 데모를 제공했다. 인피니티.인터플레이는 입증된 게임플레이 엔진이 Strategic Simulation에서 획득한 던전스 드래곤즈 라이센스에 적합할 것이라고 제안했다.이에 따라, 인피니티던전 & 드래곤즈 규칙 집합에 맞추어 재작업되었다.[4]

그 결과는 발두르의 문으로, 개발 주기가 3년이었다.이 기간 동안 세 명의 의사는 계속해서 의술을 연마했다.개발의 요구는 나중에 뮤지카와 제스추크에게 의술을 떠나 전업 개발로 옮겨가도록 자극했다.아우구스티누스 이프는 그의 의료행위를 계속하기로 결정했다.발두르 게이트는 발매 후 200만 부 이상이 팔려 디아블로의 판매량에 거의 필적했다.발두르 게이트의 성공에 따라 인피니티 엔진은 Planescape 게임에서 사용되었다. 고통아이스윈드 데일 시리즈발두르 게이트의 성공에 이어 경기 확장팩이 나왔다.검의 해변 이야기.[8]

2000년대: EA 획득, 매스 이펙트드래곤 에이지

BioWare에서 Baldur's Gate에서 Mass Effect까지 거의 20년 동안 사용한 로고: 안드로메다

이때 바이오웨어는 액션 장르로 복귀하기로 했다.이 회사의 초기 생각은 '브레이크드 스틸'의 속편을 개발하는 것이었지만, 결국 샤이니 엔터테인먼트사MDK의 속편이 개발 대상으로 선택되었다.[4]MDK2는 PC와 드림캐스트, 그리고 결국 플레이스테이션2를 통해 출시되어 바이오웨어가 콘솔용 게임 개발의 첫 맛을 제공했다.[8]MDK2는 전작과 같은 수준의 찬사를 받았지만, 성공에도 불구하고, 바이오웨어는 다음 프로젝트를 위해 발두르 게이트 시리즈로 돌아왔다.[4]

발두르 문 2: 압르그림자발두르 문 2년 후인 2000년에 개봉되었다.[8][4]발두르의 게이트 2세는 200만 부가 팔리며 시리즈 첫 게임의 판매량에 필적했다.그러나 발두르의 게이트 IIMDK2의 성공은 인터플레이를 재정적으로 안정시키기에 충분치 않았다.[4]그 후 바이오웨어는 인포그라메스와 함께 일하기 시작했고, 이후 아타리로 이름이 바뀌었다.[8]네버윈터 나이트는 원래 인터플레이에 의해 출판될 예정이었으나, 회사는 아타리에게 게임의 라이선스를, 바이오웨어에 던전 & 드래곤즈 라이선스의 일부를 빼앗겼다.바이오웨어는 아타리에 D&D 라이선스를 판매한 후 스타워즈: 구공화국기사들제이드 제국을 개발했다.인터플레이 엔터테인먼트, 인포그라메스와 새로운 이름으로 출판 관계를 맺고 있으며, 아타리, 루카스아츠, 마이크로소프트라는 이름으로.

그 후 몇 년 동안 바이오웨어의 기업 지위에 많은 변화가 있었다.2005년 11월, 사모펀드인 입면도 파트너사가 제휴에 투자하는 가운데, 바이오웨어 및 전유행성 스튜디오(전 액티비전 직원이 설립한 회사)가 제휴한다고 발표하였다.그러나 2007년 10월 11일, 이 새로운 파트너십(VG 홀딩 코퍼레이션으로 조직된)전자 아츠에 의해 매수되었다고 발표되었다.[9]이에 따라 바이오웨어는 EA의 유닛이 됐지만 자체 브랜딩은 그대로 유지했다.

2007년 바이오웨어는 공상과학 역할극 게임 매스이펙트를 출시했다.이듬해 바이오웨어는 소닉 크로니클스를 출시했다. 닌텐도 DS다크 브라더스핸드헬드 게임기의 첫 타이틀이다.이후 EA는 바이오웨어를 EA의 또 다른 사업부인 미신틱 엔터테인먼트와 합병해 한 사업부에서 롤플레잉 게임 개발을 모두 할 수 있도록 하겠다고 발표했다.[citation needed]

2008년 MMORPG 그룹이 Electronic Arts의 일부로 성장함에 따라 바이오웨어의 원래 에드먼턴에 있는 본거지를 제외한 3개의 스튜디오가 바이오웨어 그룹에 추가되었다.텍사스주 오스틴에 위치하고 있으며 업계 베테랑인 고든 월튼과 리처드 보겔이 이끄는 이 첫 번째 회사는 스타워즈에서 일하기 위해 만들어졌다. 구 공화국 MMORPG 프로젝트.스튜디오와 프로젝트 모두 2006년 3월 13일에 발표되었다.2009년 3월 2일, 바이오웨어는 필요에 따라 기존 프로젝트를 지원하기 위해 퀘벡 주 몬트리올에 새로운 스튜디오를 열었다고 발표했다.[10]

2000년대 중반, 바이오웨어 직원들은 궁극적으로 취소된 많은 비디오 게임 프로젝트를 개발했다.Mass Effect: Cossair라는 제목의 Mass Effect 프랜차이즈를 위한 핸드헬드 스핀오프(spin-off)는 스타 컨트롤의 게임 플레이에서 영감을 받아 1인칭 관점에서 진행되었으며, 2008년 닌텐도 DS의 잠재적인 프로젝트로 잠시 탐구되었다.[11]제이드 제국의 속편이 어느 순간 개발되고 있었다.[12]이 프로젝트는 2008년에 취소된 리볼버라는 이름의 영적인 후계자로 바뀌었다.[12]트렌트 오스터는 2009년 바이오웨어에서 두 번째 출발하기 전에 스파이 테마 역할 놀이 게임인 에이전트 코드네임을 하는 팀을 이끌었다.[13]에이전트리볼버를 위한 미사용 콘셉트 아트가 2021년 1월 출간된 아트북 '바이오웨어: 게임 개발 25년의 이야기와 비밀'에 실려 있다.[12]

2009년 6월 24일, 일렉트로닉 아트는 그들의 역할극과 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 개발을 미신 엔터테인먼트와 바이오웨어를 포함한 새로운 그룹으로 개편했다고 발표했다.레이 무지카 바이오웨어 공동 창업자 겸 총괄 매니저는 새롭게 결성된 '바이오웨어 그룹'의 그룹 총책임자로 선임됐다.바이오웨어의 다른 공동 창업자인 그렉 제스추크는 새로운 MMORPG 스튜디오 그룹의 그룹 크리에이티브 오피서가 되었다.바이오웨어의 스튜디오는 변함없이 뮤지카에 계속 보고하였다.2009년 말에, 바이오웨어는 비평가들에게 호평을 받은 판타지 롤플레잉 게임 드래곤 에이지(Dragon Age)를 출시했다. 기원.[14]

2010년대: 무지카와 제스추크의 출발, 공백기에 대한 매스 효과, 앤섬

2019년부터 바이오워어가 위치한 에프코 타워

2010년 1월, 바이오웨어는 매스 이펙트 2의 후속작인 매스 이펙트를 발표했는데, 이 후속작인 매스 이펙트는 비평가들의 호평과 많은 상을 받게 될 것이다.그 회사는 2011년에 아일랜드 갤웨이에 새로운 고객 서비스 사무실을 열 것이라고 발표했다.[15]바이오웨어는 2011년부터 2012년까지 3개의 주요 게임을 완성했다.대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 스타워즈: 올드 리퍼블릭은 바이오웨어가 이전 스타워즈 프랜차이즈에 기여한 것을 바탕으로 하고 있으며,[16] 바이오웨어가 전년도 10월 루카스아츠와의 불특정 신규 협업을 처음 언급했음에도 불구하고 2008년 10월 21일 발표되었다.[17]다른 게임들은 드래곤 에이지의 속편인 드래곤 에이지 2세였다. 기원질량 효과 3.[18][19][20][21]

2012년 3월 매스 이펙트 3의 출시 이후, 많은 참가자들은 그것의 결말이 3부작의 결론에 관한 개발자의 이전의 약속을 이행하지 못한 것에 대해 불평했다.게임 엔딩 시퀀스를 둘러싼 논란에 대해 바이오웨어는 4월 5일 출시 후 콘텐츠 제작 일정을 다시 잡고 원 엔딩을 확대하고 평단의 가장 흔한 포인트를 다루는 '확장 컷(Extended Cut)' DLC를 출시한다고 발표했다.[22]The Extended Cut은 2012년 6월 26일에 무료 다운로드로 출시되었다.[23]제3회 드래곤 에이지 타이틀을 공식 발표한 다음날인 2012년 9월 18일, 바이오웨어의 나머지 공동창업자 레이 무지카그레그 제스추크 양사가 동시에 게임업계에서 은퇴한다고 발표했다.[24][25][26]정식 대표가 거의 1년 만에, EA는 2013년 9월 9일 Matthew Bromberg를 바이오웨어 레이블의 그룹 총책임자로 임명했다.메이저 리그 게이밍 최고경영자(CEO) 겸 사장인 브롬버그는 2012년부터 바이오웨어 오스틴의 총괄 매니저로 일했고, 승진 후 제프 힉먼이 오스틴의 총괄 매니저를 맡았다.Aaryn Flynn은 BioWare Canada([27]에드몬턴과 몬트리올)와 Jon Van Caneghem Victory Games and Waystone Studio(BioWare 레이블의 일부)의 책임자였다.

월트디즈니컴퍼니루카스아츠를 인수해 해체한 뒤 2013년 5월 "이미 스타워즈 프랜차이즈를 위해 개발 중인 바이오웨어 팀 외에 일렉트로닉아츠가 향후 스타워즈 게임을 제작할 예정"[28]이라고 발표했다.2013년 11월, 매스 이펙트 시리즈의 다음 편 티저 영상이 공개되었다.[29]E3 2014년 E3에서 바이오웨어 에드먼튼은 기존의 시리즈를 계속하는 것 외에 새로운 (이름 없는) 독창적인 지적 재산권에 대한 연구를 발표했다.[30]또 다른 새로운 IP인 Shadow Realms는 성공작 4 대 1 스토리에 기반한 온라인 액션 롤플레잉 게임으로, 게임즈컴 2014에서 발표되었다.[31]2015년 2월 9일, 바이오워어 오스틴은 섀도우 렘스 개발은 계속되지 않을 것이라고 발표했다.[32][33]

매스 이펙트 시리즈를 만든 케이시 허드슨은 2014년 5월 바이오웨어를 떠났고, 스타워즈: 구공화국기사들과 최초의 두 매스 이펙트 게임의 작가 드류 카피신이 2015년 복귀했으며,[34] 드래곤 에이지 작가 데이비드 가이더는 2016년 1월 바이오웨어를 떠났다.[35]매스 이펙트: 안드로메다 개발에서 중요한 역할을 한 크리스 윈과 크리스 슐러프는 각각 2015년 12월과 2016년 2월에 떠났다.[36]페일베터 게임의 공동 창업자이자 드래곤 에이지의 크리에이티브 디렉터인 알렉시스 케네디: 라스트 코트는 2016년 9월 바이오웨어에 '최초의 게스트 작가'로 합류했다.[37]

EA는 2016년 9월 13일 BioWare Studio, EA Mobile, Maxis로 구성되며 DISE 공동 창업자인 패트릭 소더룬드가 이끄는 EA Worldwide Studio의 구성을 발표했다.이와 함께 사만다 라이언 EA모바일(EA) 대표와 맥시스가 바이오웨어 스튜디오의 새 대표로 선임됐다.[38]만약 그것보다 제3장 주변에 높지 않은 3월 2017년에 개봉되어, 안드로메다 논란의 동일한 비율의 중심에, 비디오 게임 전에 언급되었다 심각한 비난부터 시작하여 반응이 미온적 판매는 전문화된 언론과 fandom[40]은 이전의 질량 Eff보다 낮은 수수하 released[39] 있었다.차차ectpters.[41] 상황을 감안할 때 일렉트로닉 아츠매스 이펙트 시리즈 전체를 동결하고 바이오웨어 몬트레알 지사를 선도 개발팀에서 지원팀으로 격하한 [42]뒤 나중에 모티브 스튜디오로 합병한 것으로 알려졌다.[43]

바이오웨어는 2017년 6월 10일 EA Play 사전 E3 기자간담회에서 바이오웨어의 스토리 작가 드류 카피신이 이전부터 매스 이펙트매스 이펙트2를 작업해 새로운 게임에 기여하는 새로운 액션 롤플레잉 게임 앤섬을 공개했다.[44][45]2017년 7월 에이린 플린 바이오웨어 총지배인이 회사를 떠나겠다고 밝힌 바 있다.허드슨은 새로운 총지배인으로 바이오웨어로 돌아왔다.[46]제이드 엠파이어의 리드스토리 개발자 겸 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 마이크 라이들로는 14년 만인 2017년 10월 바이오웨어에서 탈퇴한다고 발표했다.[47]발두르 게이트 시리즈, 네버윈터 나이트, 구공화국의 기사단, 제이드 제국, 드래곤 에이지의 수석 디자이너인 제임스 올렌: 더 올드 리퍼블릭 MMO의 게임 디렉터는 물론 오리진스가 2018년 7월 22년 만에 스튜디오를 떠났다.[48]

2019년 9월 24일 바이오웨어가 캘거리 트레일에 있던 기존 위치에서 에드먼턴 시내의 에프코 타워 3층으로 이전했다고 발표했다.[49]

2020년대: 드래곤 에이지 4, 매스 이펙트: 레전드 에디션과 허드슨/다라의 출발

2020년 11월 7일(이하 'N7데이') 또는 2012년 바이오웨어가 매스이펙트 프랜차이즈매스이펙트: 레전드 에디션의 연례 '세계적인 축하'로 처음 선포한 날짜가 발표됐다.[50]

2020년 12월 3일, 허드슨과 드래곤 에이지 시리즈의 제작책임자인 마크 다라 모두 스튜디오에서 출발한다고 발표했다.일렉트로닉 아츠는 매스 이펙트드래곤 에이지 게임에 대한 작업은 여전히 스튜디오에서 계속될 것이라고 말했다.[51]

2020년 12월 10일, 다음 매스 이펙트 게임의 티저 예고편이 The Game Awards에서 상영되었다.[52]

2021년 5월 14일 마이크로소프트 윈도,[53] 플레이스테이션 4, 엑스박스시리즈에서 매스 이펙트: 레전드 에디션(Mass Effect: Legendic Edition)이 출시되었다.[54]

기술

1998년과 2011년 사이에 바이오웨어는 게임의 기술적 기반이 되기 위해 다수의 사내 비디오 게임 엔진을 개발했다.이 엔진들 중 일부는 다른 회사들에게 그들 자신의 게임을 개발하도록 허가되었다. 다른 것들은 바이오웨어의 게임 기술을 이용한 독창적인 모험을 팬 커뮤니티가 구현할 수 있도록 하는 모딩 툴킷을 가지고 왔다.

바이오웨어는 '인피니티 엔진'을 제작해 '볼더 게이트' 시리즈(1998~2001)인 던전앤드래곤스를 기반으로 한 2D 롤플레잉 비디오 게임 개발을 위한 핵심 부품으로 활용했다.이 엔진은 또한 블랙아일랜드 스튜디오가 비평가들에게 호평을 받은 Planescape를 만들기 위해 사용하였다. 괴롭힘(1999년)과 아이스윈드 데일 시리즈(2000~2002년).빔독이 바이오웨어로부터 라이선스를 구하고 2012년 이들 게임의 강화된 버전을 엔지니어링하기 시작했을 때, 그들은 "인피니티 인핸드엔진"(대체로 인피니티 플러스엔진 또는 인피니티 블레스엔진)으로 불리는 업데이트된 버전의 인피니티 엔진을 만들었다.[55]

오로라 엔진완전한 3D 환경, 실시간 조명 및 그림자, 서라운드 사운드가 특징인 인피니티 엔진의 후속 모델이었다.[56]바이오웨어는 오로라 엔진을 사용하여 2002년 네버윈터 나이트를 제작했으며 두 개의 확장팩도 제작했다.이 게임에는 사용자가 싱글 플레이어나 온라인 멀티플레이어로 재생할 수 있는 자신만의 디지털 어드벤처 모듈을 만들 수 있는 도구 모음인 이른바 '오로라 툴세트'가 포함되어 있었다.이 툴 세트는 출시 반년 만에 1,000개 이상의 팬 메이즈 모듈이 제작될 정도로 변조 커뮤니티에서 큰 인기를 누렸다.[57]오브시디안 엔터테인먼트(Black Island Studios)는 '전기 엔진'이라는 제목의 바이오웨어의 오로라의 최신 버전을 사용해 네버윈터 나이트 2(2006)와 그 3가지 확장팩(2007~2009)을 제작했다.원작과 마찬가지로 전자 툴세트가 게임과 함께 출시되었다.[58]폴란드 스튜디오 CD Projekt Red렌더링 모듈을 처음부터 다시 썼지만 폴란드 판타지 소설 시리즈를 각색한 2007년 비디오 게임인 The Witcher를 개발하기 위해 오로라 엔진을 사용했다.

바이오웨어는 오디세이 엔진이라는 제목의 오로라의 최신 버전을 사용해 2003년 스타워즈: 구공화국기사단, 2005년 최초의 오리지널 지적재산권 롤플레잉 게임 제이드 엠파이어를 제작했다.오디세이 엔진은 비디오 게임 콘솔을 위한 개발을 가능하게 한 최초의 바이오웨어 엔진으로, 원래 구 공화국의 기사단제이드 제국 모두 PC 플랫폼에 포팅되기 전에 엑스박스용으로 출시되었다.오브시디안 엔터테인먼트는 Odyssey Engine을 사용하여 공화국의 스타워즈 나이트를 개발했다. 시스 로드(2004년)는 구공화국 기사단의 후속작이다.바이오웨어는 네버윈터 나이트 2뿐만 아니라 오브시디안이 시스 로드를 개발하는 것에 대해 제한적인 감독을 유지했다.[59]

Eclipse Engine은 Odyssey Engine을 계승했고, 무엇보다도 PhysX 하드웨어 가속을 지원했다.[60]그것은 드래곤 에이지 제작에 사용되었다. 오리진(2009년) 및 확장팩(2010년)네버윈터 나이트와 마찬가지로 오리진스는 플레이어들이 이클립스 엔진에서 그들만의 어드벤처 모듈을 운영할 수 있는 도구 세트를 출시했다.[61]내부적으로 리키움 엔진으로 알려진 Eclipse Engine의 업그레이드된 버전이 드래곤 에이지 2(2011년)를 생산하는 데 사용되었다.[62]

2013년 EA는 바이오웨어가 개발한 미래 게임은 모두 EA DISE의 동상 3엔진에서 제작될 것이라고 확정했다.바이오웨어의 최신 게임 3종(드래곤 에이지: 조사, 매스 이펙트: 안드로메다앤섬)은 전자예술의 모든 개발 스튜디오에서 통일된 기술 기반을 향한 일반적인 움직임의 일환으로,[63][64] 동상 3 엔진에 기초한다고 발표되었다.[65]

자회사

이전

  • 퀘벡 몬트리올에 있는 바이오웨어 몬트리올; 필요한 경우 에드먼턴 스튜디오를 지원하기 위해 2009년 3월에 결성되었다.[10]매스 이펙트 시리즈 및 매스 이펙트: 안드로메다에 대한 DLC 개발을 주도했다.[29]바이오웨어 몬트리올은 2017년 8월 EA의 모티브 스튜디오와 합병했다.[68]
  • EA2D로 설립돼 미러의 엣지 2D와 드래곤 에이지: 레전드를 개발한 미국 캘리포니아주 샌프란시스코 바이오웨어 샌프란시스코는 바이오웨어의 일부가 됐지만 2013년 2월 문을 닫았다.[69][70][71]
  • 버지니아주 페어팩스에서 2009년 6월까지 '마이신틱 엔터테인먼트'로 불렸던 바이오웨어 신화는 2012년 11월 '마이신틱 엔터테인먼트'로 재탄생했고 2014년 완전히 폐업했다.[72][73]
  • 2011년 2월 2013년 커맨드 컨커브를 개발하기 위해 바이오웨어 빅토리(BioWare Victory)로 설립된 [74]빅토리게임즈는 2012년[73] 11월 바이오웨어 레이블을 삭제했지만 여전히 바이오웨어 그룹에 속해 있다.[27]이 스튜디오는 2013년 10월에 해체되었다.[75]
  • 2014년 11월 취소된 던게이트의 개발사인 캘리포니아 로스앤젤레스 웨이스톤 게임즈.[76]
  • 캘리포니아 새크라멘토에 있는 바이오웨어 새크라멘토(BioWare Sacramento, KlickNation 2008)로 설립되었으며, 2011년 바이오웨어 새크라멘토를 인수하여 명칭을 변경하였으며, 2014년 EA Capital Games로 명칭을 변경하였다.[77]

게임 개발

수상 및 인정

전체 수상 목록은 그들의 웹사이트에서 찾을 수 있다.[78]

  • 스파이크 TV 2010 비디오 게임 어워드: 올해의 스튜디오 (2010)
  • 명예의 전당 인덕션(2010)[79]

이 회사는 수많은 게임상 외에도 2008년 10월 캘거리[80] 헤럴드와 에드먼턴 저널이 발표한 '메디아코프 캐나다 주식회사'에 의해 알버타의 최고 고용주 중 한 명으로 선정되었다.[81][82]

바이오웨어의 공동 창업자인 레이 무지카와 그레그 제스추크는 2018년 12월 "국제적으로 유명한 스튜디오의 개발자 겸 공동 설립자로서 비디오 게임 산업에 대한 혁명적 공헌을 위해 캐나다 기사단 단원으로 임명되었다."[83]

참조

  1. ^ "Gary McKay confirmed as Vice-president and General manager permanent of BioWare Edmonton and Austin". BioWare. 6 June 2021. Retrieved 27 October 2021.
  2. ^ "BioWare moves in to new 3-storey downtown Edmonton headquarters". Global News. 24 September 2019.
  3. ^ Caouette, Joseph (13 July 2018). "Profile: Greg Zeschuk and Ray Muzyka". Alberta Venture.
  4. ^ a b c d e f g h i j "IGN Presents the History of BioWare". 21 January 2010. Archived from the original on 2 January 2012. Retrieved 29 December 2011.
  5. ^ Keefer, John (31 March 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Page 12 of 19". GameSpy. Archived from the original on 9 June 2007.
  6. ^ Matulef, Jeffrey (22 May 2015). "BioWare turns 20 today". Eurogamer.
  7. ^ Peel, Dan (23 November 2012). "Baldur's Gate: Enhanced Edition interview: Trent Oster on building "BioWare 0.6 Mark 2"". Archived from the original on 6 January 2018. Retrieved 5 January 2018.
  8. ^ a b c d Whitehead, Dan (16 November 2007). "The History of BioWare". Archived from the original on 21 April 2017. Retrieved 29 December 2011.
  9. ^ Klepek, Patrick (11 October 2007). "EA Acquires BioWare, Pandemic". 1UP.com. Archived from the original on 22 May 2016. Retrieved 14 June 2009.
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